SHAKED NAKET
SHAKED NAKET
  • 12
  • 80 313
SUPER NINTENDO И ПЕРВЫЕ ПРОБЛЕМЫ БОЛЬШОЙ N
Super Nintendo сыграла огромную роль в становлении игровой индустрии. Именно с её выходом противостояние между Sega и Nintendo достигло апогея. Некогда короля видеоигровой отрасли сместили с трона выскочки в лице Sega of America. Из-за конкуренции с Sega, Nintendo породили нового, более серьезного противника по бизнесу - Sony. Как так произошло, и какие последствия повлекли за собой "консольные войны" вы узнаете из нового видео, посвященного великой Super Nintendo.
• Boosty: boosty.to/shakednaket
• Телега: t.me/shakednaket
• Электронная почта для связи: theshakednaked97@gmail.com
Похожие видео:
• Феномен Atari: th-cam.com/video/VP-zKi0LfcQ/w-d-xo.html&ab_channel=SHAKEDNAKET
• Феномен Nintendo: th-cam.com/video/E9onsV21id4/w-d-xo.html&ab_channel=SHAKEDNAKET
• История Sega: th-cam.com/video/PziTH_enHE4/w-d-xo.html&ab_channel=SHAKEDNAKET
Эпизоды:
00:00 - Вступление
03:45 - Положение Nintendo в индустрии
09:50 - Запуск SNES в Японии
11:46 - Запуск SNES в США и борьба с Sega
20:22 - Жесткая ответочка от Nintendo
22:40 - Роковая сделка с Sony
28:23 - Продажи SNES в мире
#nintendo,#supernintendo,#snes,#megadrive
Теги для TH-cam:
Super Nintendo, NINTENDO, SNES, Super Mario, Metroid, Donkey Kong Country, Super Metroid, Star Fox, Super Mario Kart, Денди Новая Реальность, Супонев, PlayStation, Консольные войны, Sega, Mega Drive, Genesis
มุมมอง: 6 859

วีดีโอ

История Sega || SEGA DREAMCAST - Конец эпохи
มุมมอง 6K9 หลายเดือนก่อน
Приветствую всех зрителей канала! В заключительном эпизоде "Истории Sega" подробно поговорим о по-настоящему хорошей, но к сожалению, последней игровой приставке от Sega. Приятного просмотра! • Электронная почта для связи: theshakednaked97@gmail.com Предыдущие выпуски: • История Sega. Часть 1: th-cam.com/video/PziTH_enHE4/w-d-xo.html • История Sega. Часть 2: th-cam.com/video/kQ1ODPyo1x4/w-d-xo....
История Sega || SEGA SATURN - Амбиция ставшая началом конца
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Привет всем подписчикам и зрителям канала! Мы всё ближе подбираемся к завершающему этапу Sega в качестве производителя игровых консолей. В сегодняшнем выпуске разберём с вами печальную судьбу приставки 5-го поколения - Saturn, которой приходилось конкурировать с такими гигантами как PlayStation от Sony и Nintendo 64. Всем приятного просмотра! • Электронная почта для связи: theshakednaked97@gmai...
История Sega || Game Gear и Nomad, которые не смогли...
มุมมอง 2.5Kปีที่แล้ว
Всем привет! Сегодня поговорим о портативных устройствах Sega. Узнаем как Game Gear противостояла Game Boy от Nintendo и получилось ли это. Ну и закроем тему портативок главой про Nomad - экспериментальной системы, которой не повезло в силу различных обстоятельств. Приятного просмотра! • Электронная почта для связи: theshakednaked97@gmail.com • Первая часть истории Sega: th-cam.com/video/PziTH_...
История Sega || Часть 1 || Тяжелый путь одной из ключевых фигур игровой индустрии
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Приветствую всех подписчиков и зрителей канала! В сегодняшнем выпуске начнём разбирать историю компании Sega. В первой части этого материала разберём откуда и как появилась компания, а также подробно поговорим о каждой выпущенной игровой приставке, от SG-1000 до Mega Drive. Приятного просмотра! • Электронная почта для связи: theshakednaked97@gmail.com Похожие видео: • Феномен Atari : th-cam.com...
ФЕНОМЕН NINTENDO. Как NES и GAMEBOY игровую индустрию возрождали.
มุมมอง 26K2 ปีที่แล้ว
Всем привет! Сегодня затронем тему "Феномена Nintendo". Поговорим о том, чем компания занималась до того, как войти в игровой бизнес, и как так получилось, что Nintendo долгие годы уверенно занимали вершину видеоигровой отрасли во всём мире. Приятного просмотра! Феномен Atari - th-cam.com/video/VP-zKi0LfcQ/w-d-xo.html Эпизоды: 00:00 - Пролог 00:45 - Дорога в игровую индустрию 08:24 - Случайный ...
ФЕНОМЕН ATARI. Как "PONG" и "ATARI 2600" открыли дорогу игровой индустрии
มุมมอง 18K2 ปีที่แล้ว
Всем привет! В этом видео я затрону тему "Феномена Atari". Расскажу об истории происхождения и эволюции этой компании, а также частично пройдусь по тому, каким образом зарождалась игровая индустрия, и как некий Нолан Бушнелл подарил игрокам такое бесценное сокровище, которое мы называем - видеоигры. Приятного просмотра! Эпизоды: 00:00 - Пролог 00:23 - Отец игровой индустрии 16:52 - Большие день...
История Naughty Dog | Часть 1
มุมมอง 2.9K2 ปีที่แล้ว
Приветствую всех зрителей канала! Я решил запустить новое направление, связанное с игровой индустрией, в котором мы с вами будем вспоминать игровые серии, компании и индустрию в целом. Пилотным выпуском этой рубрики стала первая часть истории студии Naughty Dog, которую вы все знаете благодаря таким культовым франшизам как Crash Bandicoot, Uncharted и The Last of Us. Приятного просмотра! Содерж...
ТОП 10 Моих любимых фильмов ужасов
มุมมอง 4093 ปีที่แล้ว
Обзор "Заклятие 3: По воле дьявола" th-cam.com/video/0 HR2oXaNk/w-d-xo.html
ЗАКЛЯТИЕ 3 - Стоит ли смотреть? (обзор фильма)
มุมมอง 1413 ปีที่แล้ว
Обзор третьей части нашумевшей, для своего жанра, франшизы. Всем приятного просмотра. ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!

ความคิดเห็น

  • @bozdomir.cyber2ch
    @bozdomir.cyber2ch 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Я помню на ней квейк арену на четверых и солдатиков. Никак не мог понять раньше почему в неё играют меньше чем на персике.

  • @user-ms9vw4go4r
    @user-ms9vw4go4r 15 วันที่ผ่านมา

    Я помню те ощущения трепетания перед 16-битными играми. Я смотрел передачу Денди-новая реальность и мечтал о Сеге. Купил я ее только в ноябре 1995-го.

    • @shakednaket
      @shakednaket 15 วันที่ผ่านมา

      @@user-ms9vw4go4r В те времена с таким аппаратом ты был король мира среди сверстников)

  • @dartyand2945
    @dartyand2945 หลายเดือนก่อน

    Если с Сатурном чудили японцы, то с Дримкастом уже американцы - какой резон был снижать цену дважды, изначально странное решение. Но тут скорее сила PS2 сыграла свою роль, народ уже не ждал новую крутую консоль Сеги и в этом была проблема. В России Дримку не помню, может и видел в игровых залах подвальных, но в памяти не отложилась, PS1 у нас была в большем почете.

    • @shakednaket
      @shakednaket หลายเดือนก่อน

      @@dartyand2945 Sony в те времена были на коне, с ними даже Нинтенде было тяжело бодаться, а Сеге тем более. Да, Дримка не так часто попадалась, её уже поздно стали завозить в больших объемах, тогда игрокам больше интересна была вторая плойка, но больше всего всех манили треклятые игровые салоны, они же - "компы"

  • @saitoman1980
    @saitoman1980 หลายเดือนก่อน

    В 2002 Dreamcast на базаре стоила 180$, PS2 280$. Я купил по объяве б/у Dreamcast за 110$ с десятками хитов в придачу Шенму 1-2, Код Вероника, Небеса Аркадии, Соул Калибур,, ХалфЛайф, ДиноКризис и кучу других, так же в первые я зашёл в интернет на Дримкасте помню как это было до мелочей, как открыл первый сайт, инструкция была в газете Виртуальные Радости. В 2003 купил PC но Дреамкаст до сих пор, оставляет сладкие воспоминания. Многие игры пере проходил потом уже на эмуляторе кода мучала ностальгия, Небеса Аркадии наверное раз 6)) Шенму пару раз, и Код Вероника раза 3. Тепло как то на душе от таких видео.

  • @cameloparduss
    @cameloparduss หลายเดือนก่อน

    Киану в конце очень в тему! Ты потрясающий! Спасибо за качественный контент!

  • @dartyand2945
    @dartyand2945 หลายเดือนก่อน

    Яркий пример того, как самодурство начальства, недальновидные решения и неверие в собственный продукт приводят к плачевным результатам. Сатурн вполне могла занять более высокое место на рынке, просто не стоило Сеге на неё забивать. Как и не стоило прекращать продажи 16-битки. Берни этот засланный казачок.

    • @shakednaket
      @shakednaket หลายเดือนก่อน

      @@dartyand2945 Согласен, за Сатурн обидно очень, приставка то была по всем параметрам круче и мощнее первой плойки. Не туда, куда нужно Сега стали акцентировать внимание и деньги..

  • @dartyand2945
    @dartyand2945 หลายเดือนก่อน

    Видео про Сегу МД можно смотреть вечно

  • @dartyand2945
    @dartyand2945 2 หลายเดือนก่อน

    Большие для портатива габариты, низкая автономность и вторичная библиотека игр, в которые все уже наигрались на стационарных консолях Сеги - вот основные причины непопулярности. Консоли опередили своё время, но мало быть технологичными, надо еще быть удобными и практичными.

    • @shakednaket
      @shakednaket หลายเดือนก่อน

      @@dartyand2945 У Сеги, в те времена, с дальновидностью было не очень)

  • @dartyand2945
    @dartyand2945 2 หลายเดือนก่อน

    Неплохой материал с мелкими помарками. Нинтендо долго тупила с выходом SNES, играми и рекламой, чем Сега и воспользовалась, затем компания наконец проснулась. Но решение отказаться от договора с Сони было верное, зачем делиться деньгами. Для Сеги же всё закончилось печальнее, переоценили они свои возможности и понаделали куда больше ошибок в дальнейшем. Продали, кстати, они около 40 млн. консолей.

  • @cameloparduss
    @cameloparduss 2 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео, спасибо! Приставка была. Но не Нинтендо, а ворованная Денди.))

  • @game_boy-38
    @game_boy-38 2 หลายเดือนก่อน

    Мне больше понравилась SNES, чем Mega Drive. Потому что у SNES есть то, чего не имела Mega Drive - игры таких франшиз, как Bomberman, были на SNES чаще, чем на Mega Drive. А ещë у SNES нет бесполезных адд-онов вроде CD-привода от Sony, который Nintendo правильно отменили из-за непопулярности Sega CD (позже Sony превратят свой невыпущенный CD-привод для SNES в PlayStation-X).

  • @alphaomega1571
    @alphaomega1571 2 หลายเดือนก่อน

    Like и Подписка! Браво!🔥👍

  • @FilippovAA
    @FilippovAA 2 หลายเดือนก่อน

    В 1995 купил сначала Megadrive 2, но поиграв с недельку продал её и купил SNES. Это был отвал башки! Потом, в 1997 приобрёл PlayStation и несмотря на качественный и технологический прогресс приставки от Sony, SNES навсегда в осталась любимой консолью. Забавно, что других консолей от большой N у меня больше никогда не было.

  • @user-tg3we1uj2y
    @user-tg3we1uj2y 2 หลายเดือนก่อน

    Обожаю дримку , стоял выбор дримкаст или пс1 стоили тогда одинакого ,был 1999-2000 год примерно ,лучший друг купил дримкаст и выбор пал на нее что бы менятся дисками и тд ,грандия 2 , скеи оф аркадия ,крейзи такси ,хендхантер ,омикрон все игры и не упонмнить просто супер.

  • @user-fh8mz3up4d
    @user-fh8mz3up4d 3 หลายเดือนก่อน

    Хорошое видео, автору лайк ! Видно что человек старался

    • @shakednaket
      @shakednaket 3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, да, времени и сил потрачено было много, как и с остальными видео на канале) сейчас правда совсем времени нет делать видео , но в любом случае канал не заброшен, новые видео будут, вопрос времени только

  • @KarlDjentis
    @KarlDjentis 3 หลายเดือนก่อน

    Проблема сеги наоборот, что они слишком спешили, хотели быть на передовой всегда, выпусти ту же дримку перед запуском пс2 на более актуальном железе, все могло бы быть по другому

    • @shakednaket
      @shakednaket 3 หลายเดือนก่อน

      Это да, но в то время их задачей было - свергнуть с трона PlayStation 1 и забрать львиную долю рынка Успеть сделать все запланированное нужно было до релиза PS2. Если бы не проблемы с производством и логистикой, то возможно им бы это удалось

    • @user-nx1qd7wf6z
      @user-nx1qd7wf6z 2 หลายเดือนก่อน

      Ну прикол в том что Сега дримкаст вполне была равна 2 Соньке и если бы Сега дальше. могла продолжать поддерживать дримкаст то львиную долю от пс2 точно бы смог отгрызть

  • @KarlDjentis
    @KarlDjentis 3 หลายเดือนก่อน

    Сеге нужно расширять издательство игр и копить денежки, а потом нужно выстрелить новой консолью на рынке, возможно портативной, должен быть успех.

    • @shakednaket
      @shakednaket 3 หลายเดือนก่อน

      Не будут они этого делать. Сейчас рынок сильно поменялся, это не тоже самое, что было 10-20 лет назад. Сейчас власть на портативном поприще у Nintendo. Также огромный процент забирает мобильный гейминг. Есть ещё конечно Steam Deck - но я бы не назвал это самостоятельной портативной консолью. Это, по сути, просто ПК в кармане, оригинальных (эксклюзивных) игр нет и не будет. Короче Steam Deck это Steam Deck) Даже Sony не рискнули выпустить портативку, так сказать преемницу PS Vita, а все потому, что надо делать игры чисто под портатив (это занимать работой и снабжать игровые студии финансами и тратить время на это) + реклама игр, реклама приставки. Понятно, что была бы и мультиплатформа, но игрока надо привлечь своей приставкой, а значит надо пилить экзы ( типо Uncharted: Golden Abbys, God of War: Ghost of Sparta и ТД). Только надо понимать, что когда Sony делали экзы для портатива - это было 15-20 лет назад, даже больше... Бюджет и команда разработчиков были намного меньше. Было меньше рисков и больше перспектив. Поэтому они не заразились и выкатили миру планшет для Remote Play чисто. Ну и остальную часть портативного рынка сейчас активно занимают китайский Anbernic и прочие эмуляторные консоли, которые пользуются спросом все больше и больше, так что Сеге особо смысла нет заходить на этот рынок. Много рисков, и ооочень малая вероятность того, что все будет ок. Проще делать Yakuza, Football Manager, Persona и портировать это на популярные приставки..

    • @user-nx1qd7wf6z
      @user-nx1qd7wf6z 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@shakednaketНинтендо всегда были лидерами портативного рынка и единственая компания которая дала им хорошую конкуренцию и приблизилась к продажам некоторых портативных приставок от Нинтендо была сони с psp , но касательно того что под портатив нужны другие игры как показывает пример свитча нет особо это не нужно все таки игры там ААА

  • @KarlDjentis
    @KarlDjentis 3 หลายเดือนก่อน

    Как можно было прекратить производство и поддержку 16 битных платформ, в то время как на огромных рынках России и Бразилии, например, эти приставки пользовались большим спросом вплоть до 2000ого!? Ох уж боссы Сега... Тем не менее компания для меня одна из лучших.

    • @shakednaket
      @shakednaket 3 หลายเดือนก่อน

      Последствия решений приходят уже слишком поздно) да и рынок России и Бразилии это не то, на что рассчитывала Сега. Тогда активно шла гонка технологий, и всю славу забирал себе тот, кто сделал круче, качественнее и прогрессивнее.

    • @TheConsoleGame
      @TheConsoleGame 3 หลายเดือนก่อน

      Процент не пиратской продукции на территории РФ был крайне мал

  • @musichell2451
    @musichell2451 3 หลายเดือนก่อน

    14:53А после этих слов становится ещё ржачнее😂😂😂

  • @musichell2451
    @musichell2451 3 หลายเดือนก่อน

    Ютюб прям ей пестрил помню в те годы

  • @musichell2451
    @musichell2451 3 หลายเดือนก่อน

    Интересно🤔💭, а что там с выходом Дримкаст 2 вроде и реклама активно мусировалась с 2012-2014гг😮

    • @shakednaket
      @shakednaket 3 หลายเดือนก่อน

      Да не, сказки это. Sega сейчас не в том положении, чтобы выпускать игровую приставку на рынок, слишком сильная конкуренция, да и денег нужно очень много + огромный риск. Так что можно и не надеяться на это

  • @sylar5777
    @sylar5777 3 หลายเดือนก่อน

    Дядя Серёжа... как я его называл тогда)) Эхь)

  • @user-sv7xi1ht3k
    @user-sv7xi1ht3k 3 หลายเดือนก่อน

    Большой труд - "Mega". Вернусь на прошлые ролики и везде подниму палец!

  • @user-kk5xg3wl6i
    @user-kk5xg3wl6i 4 หลายเดือนก่อน

    У меня сега была, какой там супертендо. Сначала пантера потом сега

  • @user-yy9li2wb3l
    @user-yy9li2wb3l 4 หลายเดือนก่อน

    Сега))) Потом брал у двоюродного брата поиграть Сега Дремкаст, потом получилось как то купить плейстейшн- 1 с 200 пиратскими и лицензионными играми. 2004 год. За 3200.До сих помню)))) Я металла насобирал в деревне, в сельском РМЦ(напи..дил)на 7000 руб. Ради игровой консоли сони плейстейшен 1,хотя на тот момент искал Дремкаст, но никто на объявлении не откликался, а ребята свои Дремкаст не продавали.Мой брат только недавно подарил кому то Дремкаст, у него она долго была, даже не ломалась, хотя братан под пивко играет по 7 часов в день, он на ней в своё время много раз игры перепроходил, а их у него было прилично, он с Кирова тогда её привёз вместе с играми. Сейчас у меня пс4, но играть вообще нет времени.

  • @user-nv7do6xu7p
    @user-nv7do6xu7p 4 หลายเดือนก่อน

    11:29 в этом году(79ом) создали фильм Чужой😊

  • @user-nv7do6xu7p
    @user-nv7do6xu7p 4 หลายเดือนก่อน

    "Убивать время" это плохо! Скоро уже умирать,а мы хотим убить время😢

  • @user-nv7do6xu7p
    @user-nv7do6xu7p 4 หลายเดือนก่อน

    6:35 я бы пойграл в эту игру...на четверых.даже сейчас

  • @user-nv7do6xu7p
    @user-nv7do6xu7p 4 หลายเดือนก่อน

    Не повезло тем кто жил в ссср,зато повезло тем кто жил в США💖! Незавидую я совкам😂😂😂😂😂всю жиздь коту под хвост прос...ли😂😂😂😂😂😂😂отсталые совки,ПОЗОРНИКИ😂😂😂😂😂зачем жили-непонятно🤷 Слава 🇺🇸

  • @user-ex5sr1fu1x
    @user-ex5sr1fu1x 5 หลายเดือนก่อน

    Ещё не смотрел но мой топ 1.Заклятие 2.Астрал 3.Звонок 4.Синистер 5.Спуск 6.1408 7.Затащи меня в ад 8.Мёртвая тишина 9.Кошмар на улице вязов(1) 10.Пятница 13-е(ремейк)

    • @shakednaket
      @shakednaket 5 หลายเดือนก่อน

      Кошмар на улице вязов сейчас уже конечно сильно устарел) не пугает вообще. Но задумка была оригинальная, в детстве вообще боялся Крюгера, особенно помню серию Ералаша про Фредди, в детстве жутковато было от этого)

  • @v7bdv7bd34
    @v7bdv7bd34 5 หลายเดือนก่อน

    Атари молодцы, двигали, но конечно потом всё заканчивается если не развиваться, а тот типа он первый со своим потентом, пусть им бы подтёрся, не чего не делал для продвижения и так бы и помер.

    • @shakednaket
      @shakednaket 5 หลายเดือนก่อน

      Да. Хорошо, что есть в мире такие умники, как Нолан Бушнел, не просто взять идею, но и уметь её правильно преподнести и продать

  • @v7bdv7bd34
    @v7bdv7bd34 5 หลายเดือนก่อน

    Отличная подача и стол столько подробностей, что даже не понятно правда это или просто другие так глубоко не разбирали и не упоминали :-)

  • @v7bdv7bd34
    @v7bdv7bd34 5 หลายเดือนก่อน

    Конкуренция это хорошо.

  • @user-rv8rl8fu5r
    @user-rv8rl8fu5r 5 หลายเดือนก่อน

    🎉🎉🎉🎉

  • @user-rv8rl8fu5r
    @user-rv8rl8fu5r 5 หลายเดือนก่อน

    👍👍👍👍👍

  • @Famicombro
    @Famicombro 5 หลายเดือนก่อน

    donkey kong не использовал super FX чипов и им подобных

    • @shakednaket
      @shakednaket 5 หลายเดือนก่อน

      Да да знаю, ошибся. Уже говорили в предыдущих комментах)

    • @game_boy-38
      @game_boy-38 2 หลายเดือนก่อน

      Просто 3D-модели в игре были 2D-спрайтами, как в Mortal Kombat.

  • @velehentormozgoedov3271
    @velehentormozgoedov3271 5 หลายเดือนก่อน

    Очень приятная дикция, слушаю с удовольствием

  • @3pointseverywhere
    @3pointseverywhere 6 หลายเดือนก่อน

    Dreamcast открыл для меня интернет и онлайн в 2002-м и навсегда остался любимой консолью, но он по объективным причинам не смог бы конкурировать с PS2. Слишком большой технологический разрыв, не позволил бы Sega выпустить игры вроде GTA3 или RE4, либо пришлось бы их сильно даунгрейдить. При этом, у Дрима и правда намного более чистая картинка. Про джойстика (или геймпад) Один стик был адекватным решением в 1998-м. Об этом как раз и говорит пример с дуалшоком для PS1. Большинство PS1 игр, в том числе шутеров от первого лица, вообще не использовали стики или использовали их как альтернативу d-pad. Были буквально единичные примеры использования сразу двух стиков. Собственно, по этой же причине у Дрима всего два шифта. На PS1 все 4 шифта почти никогда не использовались, разве что в файтингах. Про удобное управление камерой на PS1 ты вообще зря упомянул. В те годы не существовало современных стандартов управления, а контроль камеры встречал опять-таки, в единичных играх, ещё реже он оказывался полезен. Про игры Дело в том, что ты как раз и назвал почти все значимые проекты, упустив буквально несколько игр вроде Headhunter, Skies of Arcadia, Grandia 2 и ещё парочку менее известных "хитов". На Дриме было преступно мало действительно крутых и больших игр, ставка делалась на аркады со спинномозговым геймплеем. Эти игры выглядели круто в сравнении с PS1, но не могли увлечь больше, чем на пару-тройку вечеров.

    • @shakednaket
      @shakednaket 6 หลายเดือนก่อน

      Согласен с твоими словами, друг. Про геймпады - да, согласен что не было стандартов управления общепринятых тогда, таких как сейчас. Тут дело в том, что Dualshock появился не на старте, и даже не через год продаж, а игры уже выходили, не в таком количестве, как в период с 1996-2000, но они были. Делать игры чисто под Dualshock было бы не целесообразно, потому что не у всех был этот геймпад, издатели теряли бы в деньгах, и было бы много гнева от игроков. Это примерно тоже самое, что Sony выпустила PS4, потом выпустила PS4 Pro и делала бы эксклюзивные игры для нее, просто потому что оригинальная 4 плойка, не вытянула бы по железу игры. Всем приходилось подстраиваться под игрока и деньги, которые он заплатил за определенную версию приставки. В разговоре про геймпад я хотел подчеркнуть именно то, что Sony уже с первым Dualshock дали понять, что за двумя стиками - будущее и удобство камеры при игре, а Sega делая приставку нового поколения этот факт не учли, с чем и просчитались. Про игры тоже согласен, к сожалению с крупными проектами, выходившими на PlayStation они тягаться не могли, с тем же Metal Gear Solid, к примеру

    • @user-nx1qd7wf6z
      @user-nx1qd7wf6z 2 หลายเดือนก่อน

      Если что ГТА 3 планировалась на дримкаст и как говорят разработчики дримкаст мог ее потянуть ,но отказались из за коммерческих соображений ,а резидент 4 он как бы обрезан на 2 плойке

  • @user-ij1ll9br6j
    @user-ij1ll9br6j 6 หลายเดือนก่อน

    Когда мне было 16 и сега была популярна, а снес только начала в рф набирать мощь, мне предложили на целую неделю обменять свою сегу с играми на снеску с донки конгом кантри и киллер инстинктом, были еще игры, но уже не помню. Описать мое счастье не хватит слов.

  • @user-ij1ll9br6j
    @user-ij1ll9br6j 6 หลายเดือนก่อน

    Как так вышло, что звук то на выходе был хуже и глуше , чем у сеги? об этом никто не говорит

    • @dartyand2945
      @dartyand2945 2 หลายเดือนก่อน

      Зато звук на SNES был технологичнее. Как и графика, которая всё же поважнее звука.

  • @kicknoxx
    @kicknoxx 6 หลายเดือนก่อน

    почему это Венера невыпущенный? а сега номад?

    • @shakednaket
      @shakednaket 6 หลายเดือนก่อน

      Venus не добрался до релиза. Проект опережал свое время и был бы слишком дорогой, что в производстве, что для продажи

  • @VitariAtari
    @VitariAtari 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Много пересмотрел видео про атари, но у тебя в первый раз услышал и узнал, как бы это смешно не казалось, откуда произошло название фирмы Atari😊. У меня в далеком детстве была Atari XEGS, тогда еще и о денди в нашей стране и знать не знали, точнее о клоне японской приставке. Да а я застал в то время весьма замечательные игры, очень жаль что компания утонула так сказать, но у меня к ней и к тем играм остались глубокие чувства 🥰

    • @shakednaket
      @shakednaket 6 หลายเดือนก่อน

      @@VitariAtari Саму приставку достать сейчас - самое трудное, настоящий раритет)

    • @shakednaket
      @shakednaket 6 หลายเดือนก่อน

      @@VitariAtari 100% ее забрал какой-нибудь коллекционер)

  • @stbotev
    @stbotev 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за цикл роликов! Было бы интересно послушать про другие приставки 4-5-6 поколений, кроме Sony, Sega и Nintendo

    • @shakednaket
      @shakednaket 6 หลายเดือนก่อน

      Мне и самому было бы интересно про всё это рассказать. В будущем, вполне вероятно, такие видео будут)

  • @user-ns6jc4ks7z
    @user-ns6jc4ks7z 6 หลายเดือนก่อน

    У меня блять вопрос! А каким местом в FX чипу игра Donkey Kong ?

    • @shakednaket
      @shakednaket 6 หลายเดือนก่อน

      Да никаким, просто загнался при написании текста

  • @MeduzaTeam2009
    @MeduzaTeam2009 6 หลายเดือนก่อน

    Как раз-таки Нинка прогадала, оснастив свою консоль слабым процессором. Если для РПГ его было достаточно, то динамичным играм на SNES очень не хватало мощности ЦПУ и это весьма заметно отражалось и на отзывчивости управления, и на геймплее в целом. Пихать же чуть ли не в каждый картридж дополнительный чип для увеличения производительности было бы очень затратно. Поэтому, 90% мультиплатформы играются лучше на мегадрайве из-за более мощного ЦПУ, отзывчивого управления, отсутствия цензуры и в том числе и из-за более высокого горизонтального разрешения экрана. Кроме того, многих повзрослевших геймеров уже не интересовали чрезмерно детские и миролюбивые игры от Нинки. Подросткам хотелось бить рожи, расстреливать врагов и рубить в капусту недоброжелателей вместо того, чтобы уныло прыгать по головам зверушек в карамельной стране.

    • @shakednaket
      @shakednaket 6 หลายเดือนก่อน

      Этим Mega Drive и цепляла. Sega, как раз, не прогадали и попали в точку, что с маркетингом, что с подходом к разработке игр. Мне самому тоже больше по душе Mega Drive

    • @dartyand2945
      @dartyand2945 2 หลายเดือนก่อน

      Не помню особых жалоб на скорость в играх SNES. Одним процессором сыт не будешь - графика, звук, разнообразие жанров у Нинтендо явно лучше. Здесь и без игр Нинтендо есть во что рубиться с пацанами, и таких игр явно больше. У нас конечно вся эта обширная библиотека игр представлена не была, а что было - стоило дорого.

  • @stbotev
    @stbotev 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за рассказ. Удивлен качеством и структурой

  • @stbotev
    @stbotev 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за хорошо структурированный рассказ!

  • @OkayGoogle21
    @OkayGoogle21 6 หลายเดือนก่อน

    Дорогой друг, я искренне тебе желаю роста и обширного развития, потому что твой контент великолепен! Спасибо огромное за твою работу

  • @sashaspingis461
    @sashaspingis461 6 หลายเดือนก่อน

    Причём тут жадность, представьте допустим такую ситуацию, у вас есть допустим линейка телевизоров и вы решили с соседом сделать телевизор с встроенным в него плеером умеющим читать как диски так и кассеты. Планируете выпуск и тут сосед заявляет что все права на телевизоры получает он. Вам думаю такое бы не понравилось. Вот и Нинтендо не понравилось, как повела себя Сони, а из Сони сделали прям жертву.

    • @shakednaket
      @shakednaket 6 หลายเดือนก่อน

      Да нет, никто не сделал из Sony жертву. Права на использование и соответственно выручку они получили бы только потому, что договор между компаниями был составлен не корректно, поэтому Nintendo это осознали и решили выбрать именно такой путь. А то, что Nintendo жадные - да, так и есть до сих пор

    • @sashaspingis461
      @sashaspingis461 6 หลายเดือนก่อน

      @@shakednaket как раз таки они их продают в своих онлайн магазинах, но по бешеным ценам. Тут проблема в том, что запрещая эмуляцию, они не сохраняют игровую историю. Дело в том, что многие игры физически уже не купить, даже онлайн, а про старые консоли и игры вообще молчу, например попробуй сейчас легально купить игры с консоли Atari 2600. Да они графически устарели, но это часть ретро истории.

    • @shakednaket
      @shakednaket 6 หลายเดือนก่อน

      @@sashaspingis461 Так я именно это и имел ввиду) запрещают играть своим же фанатам в то, что уже не продаётся даже в цифровых магазинах