- 12
- 80 313
SHAKED NAKET
เข้าร่วมเมื่อ 27 มิ.ย. 2021
SUPER NINTENDO И ПЕРВЫЕ ПРОБЛЕМЫ БОЛЬШОЙ N
Super Nintendo сыграла огромную роль в становлении игровой индустрии. Именно с её выходом противостояние между Sega и Nintendo достигло апогея. Некогда короля видеоигровой отрасли сместили с трона выскочки в лице Sega of America. Из-за конкуренции с Sega, Nintendo породили нового, более серьезного противника по бизнесу - Sony. Как так произошло, и какие последствия повлекли за собой "консольные войны" вы узнаете из нового видео, посвященного великой Super Nintendo.
• Boosty: boosty.to/shakednaket
• Телега: t.me/shakednaket
• Электронная почта для связи: theshakednaked97@gmail.com
Похожие видео:
• Феномен Atari: th-cam.com/video/VP-zKi0LfcQ/w-d-xo.html&ab_channel=SHAKEDNAKET
• Феномен Nintendo: th-cam.com/video/E9onsV21id4/w-d-xo.html&ab_channel=SHAKEDNAKET
• История Sega: th-cam.com/video/PziTH_enHE4/w-d-xo.html&ab_channel=SHAKEDNAKET
Эпизоды:
00:00 - Вступление
03:45 - Положение Nintendo в индустрии
09:50 - Запуск SNES в Японии
11:46 - Запуск SNES в США и борьба с Sega
20:22 - Жесткая ответочка от Nintendo
22:40 - Роковая сделка с Sony
28:23 - Продажи SNES в мире
#nintendo,#supernintendo,#snes,#megadrive
Теги для TH-cam:
Super Nintendo, NINTENDO, SNES, Super Mario, Metroid, Donkey Kong Country, Super Metroid, Star Fox, Super Mario Kart, Денди Новая Реальность, Супонев, PlayStation, Консольные войны, Sega, Mega Drive, Genesis
• Boosty: boosty.to/shakednaket
• Телега: t.me/shakednaket
• Электронная почта для связи: theshakednaked97@gmail.com
Похожие видео:
• Феномен Atari: th-cam.com/video/VP-zKi0LfcQ/w-d-xo.html&ab_channel=SHAKEDNAKET
• Феномен Nintendo: th-cam.com/video/E9onsV21id4/w-d-xo.html&ab_channel=SHAKEDNAKET
• История Sega: th-cam.com/video/PziTH_enHE4/w-d-xo.html&ab_channel=SHAKEDNAKET
Эпизоды:
00:00 - Вступление
03:45 - Положение Nintendo в индустрии
09:50 - Запуск SNES в Японии
11:46 - Запуск SNES в США и борьба с Sega
20:22 - Жесткая ответочка от Nintendo
22:40 - Роковая сделка с Sony
28:23 - Продажи SNES в мире
#nintendo,#supernintendo,#snes,#megadrive
Теги для TH-cam:
Super Nintendo, NINTENDO, SNES, Super Mario, Metroid, Donkey Kong Country, Super Metroid, Star Fox, Super Mario Kart, Денди Новая Реальность, Супонев, PlayStation, Консольные войны, Sega, Mega Drive, Genesis
มุมมอง: 6 859
วีดีโอ
История Sega || SEGA DREAMCAST - Конец эпохи
มุมมอง 6K9 หลายเดือนก่อน
Приветствую всех зрителей канала! В заключительном эпизоде "Истории Sega" подробно поговорим о по-настоящему хорошей, но к сожалению, последней игровой приставке от Sega. Приятного просмотра! • Электронная почта для связи: theshakednaked97@gmail.com Предыдущие выпуски: • История Sega. Часть 1: th-cam.com/video/PziTH_enHE4/w-d-xo.html • История Sega. Часть 2: th-cam.com/video/kQ1ODPyo1x4/w-d-xo....
История Sega || SEGA SATURN - Амбиция ставшая началом конца
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Привет всем подписчикам и зрителям канала! Мы всё ближе подбираемся к завершающему этапу Sega в качестве производителя игровых консолей. В сегодняшнем выпуске разберём с вами печальную судьбу приставки 5-го поколения - Saturn, которой приходилось конкурировать с такими гигантами как PlayStation от Sony и Nintendo 64. Всем приятного просмотра! • Электронная почта для связи: theshakednaked97@gmai...
История Sega || Game Gear и Nomad, которые не смогли...
มุมมอง 2.5Kปีที่แล้ว
Всем привет! Сегодня поговорим о портативных устройствах Sega. Узнаем как Game Gear противостояла Game Boy от Nintendo и получилось ли это. Ну и закроем тему портативок главой про Nomad - экспериментальной системы, которой не повезло в силу различных обстоятельств. Приятного просмотра! • Электронная почта для связи: theshakednaked97@gmail.com • Первая часть истории Sega: th-cam.com/video/PziTH_...
История Sega || Часть 1 || Тяжелый путь одной из ключевых фигур игровой индустрии
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Приветствую всех подписчиков и зрителей канала! В сегодняшнем выпуске начнём разбирать историю компании Sega. В первой части этого материала разберём откуда и как появилась компания, а также подробно поговорим о каждой выпущенной игровой приставке, от SG-1000 до Mega Drive. Приятного просмотра! • Электронная почта для связи: theshakednaked97@gmail.com Похожие видео: • Феномен Atari : th-cam.com...
ФЕНОМЕН NINTENDO. Как NES и GAMEBOY игровую индустрию возрождали.
มุมมอง 26K2 ปีที่แล้ว
Всем привет! Сегодня затронем тему "Феномена Nintendo". Поговорим о том, чем компания занималась до того, как войти в игровой бизнес, и как так получилось, что Nintendo долгие годы уверенно занимали вершину видеоигровой отрасли во всём мире. Приятного просмотра! Феномен Atari - th-cam.com/video/VP-zKi0LfcQ/w-d-xo.html Эпизоды: 00:00 - Пролог 00:45 - Дорога в игровую индустрию 08:24 - Случайный ...
ФЕНОМЕН ATARI. Как "PONG" и "ATARI 2600" открыли дорогу игровой индустрии
มุมมอง 18K2 ปีที่แล้ว
Всем привет! В этом видео я затрону тему "Феномена Atari". Расскажу об истории происхождения и эволюции этой компании, а также частично пройдусь по тому, каким образом зарождалась игровая индустрия, и как некий Нолан Бушнелл подарил игрокам такое бесценное сокровище, которое мы называем - видеоигры. Приятного просмотра! Эпизоды: 00:00 - Пролог 00:23 - Отец игровой индустрии 16:52 - Большие день...
История Naughty Dog | Часть 1
มุมมอง 2.9K2 ปีที่แล้ว
Приветствую всех зрителей канала! Я решил запустить новое направление, связанное с игровой индустрией, в котором мы с вами будем вспоминать игровые серии, компании и индустрию в целом. Пилотным выпуском этой рубрики стала первая часть истории студии Naughty Dog, которую вы все знаете благодаря таким культовым франшизам как Crash Bandicoot, Uncharted и The Last of Us. Приятного просмотра! Содерж...
ТОП 10 Моих любимых фильмов ужасов
มุมมอง 4093 ปีที่แล้ว
Обзор "Заклятие 3: По воле дьявола" th-cam.com/video/0 HR2oXaNk/w-d-xo.html
ЗАКЛЯТИЕ 3 - Стоит ли смотреть? (обзор фильма)
มุมมอง 1413 ปีที่แล้ว
Обзор третьей части нашумевшей, для своего жанра, франшизы. Всем приятного просмотра. ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!
Я помню на ней квейк арену на четверых и солдатиков. Никак не мог понять раньше почему в неё играют меньше чем на персике.
Я помню те ощущения трепетания перед 16-битными играми. Я смотрел передачу Денди-новая реальность и мечтал о Сеге. Купил я ее только в ноябре 1995-го.
@@user-ms9vw4go4r В те времена с таким аппаратом ты был король мира среди сверстников)
Если с Сатурном чудили японцы, то с Дримкастом уже американцы - какой резон был снижать цену дважды, изначально странное решение. Но тут скорее сила PS2 сыграла свою роль, народ уже не ждал новую крутую консоль Сеги и в этом была проблема. В России Дримку не помню, может и видел в игровых залах подвальных, но в памяти не отложилась, PS1 у нас была в большем почете.
@@dartyand2945 Sony в те времена были на коне, с ними даже Нинтенде было тяжело бодаться, а Сеге тем более. Да, Дримка не так часто попадалась, её уже поздно стали завозить в больших объемах, тогда игрокам больше интересна была вторая плойка, но больше всего всех манили треклятые игровые салоны, они же - "компы"
В 2002 Dreamcast на базаре стоила 180$, PS2 280$. Я купил по объяве б/у Dreamcast за 110$ с десятками хитов в придачу Шенму 1-2, Код Вероника, Небеса Аркадии, Соул Калибур,, ХалфЛайф, ДиноКризис и кучу других, так же в первые я зашёл в интернет на Дримкасте помню как это было до мелочей, как открыл первый сайт, инструкция была в газете Виртуальные Радости. В 2003 купил PC но Дреамкаст до сих пор, оставляет сладкие воспоминания. Многие игры пере проходил потом уже на эмуляторе кода мучала ностальгия, Небеса Аркадии наверное раз 6)) Шенму пару раз, и Код Вероника раза 3. Тепло как то на душе от таких видео.
Киану в конце очень в тему! Ты потрясающий! Спасибо за качественный контент!
Яркий пример того, как самодурство начальства, недальновидные решения и неверие в собственный продукт приводят к плачевным результатам. Сатурн вполне могла занять более высокое место на рынке, просто не стоило Сеге на неё забивать. Как и не стоило прекращать продажи 16-битки. Берни этот засланный казачок.
@@dartyand2945 Согласен, за Сатурн обидно очень, приставка то была по всем параметрам круче и мощнее первой плойки. Не туда, куда нужно Сега стали акцентировать внимание и деньги..
Видео про Сегу МД можно смотреть вечно
Большие для портатива габариты, низкая автономность и вторичная библиотека игр, в которые все уже наигрались на стационарных консолях Сеги - вот основные причины непопулярности. Консоли опередили своё время, но мало быть технологичными, надо еще быть удобными и практичными.
@@dartyand2945 У Сеги, в те времена, с дальновидностью было не очень)
Неплохой материал с мелкими помарками. Нинтендо долго тупила с выходом SNES, играми и рекламой, чем Сега и воспользовалась, затем компания наконец проснулась. Но решение отказаться от договора с Сони было верное, зачем делиться деньгами. Для Сеги же всё закончилось печальнее, переоценили они свои возможности и понаделали куда больше ошибок в дальнейшем. Продали, кстати, они около 40 млн. консолей.
Отличное видео, спасибо! Приставка была. Но не Нинтендо, а ворованная Денди.))
Мне больше понравилась SNES, чем Mega Drive. Потому что у SNES есть то, чего не имела Mega Drive - игры таких франшиз, как Bomberman, были на SNES чаще, чем на Mega Drive. А ещë у SNES нет бесполезных адд-онов вроде CD-привода от Sony, который Nintendo правильно отменили из-за непопулярности Sega CD (позже Sony превратят свой невыпущенный CD-привод для SNES в PlayStation-X).
Like и Подписка! Браво!🔥👍
В 1995 купил сначала Megadrive 2, но поиграв с недельку продал её и купил SNES. Это был отвал башки! Потом, в 1997 приобрёл PlayStation и несмотря на качественный и технологический прогресс приставки от Sony, SNES навсегда в осталась любимой консолью. Забавно, что других консолей от большой N у меня больше никогда не было.
Обожаю дримку , стоял выбор дримкаст или пс1 стоили тогда одинакого ,был 1999-2000 год примерно ,лучший друг купил дримкаст и выбор пал на нее что бы менятся дисками и тд ,грандия 2 , скеи оф аркадия ,крейзи такси ,хендхантер ,омикрон все игры и не упонмнить просто супер.
Хорошое видео, автору лайк ! Видно что человек старался
Спасибо, да, времени и сил потрачено было много, как и с остальными видео на канале) сейчас правда совсем времени нет делать видео , но в любом случае канал не заброшен, новые видео будут, вопрос времени только
Проблема сеги наоборот, что они слишком спешили, хотели быть на передовой всегда, выпусти ту же дримку перед запуском пс2 на более актуальном железе, все могло бы быть по другому
Это да, но в то время их задачей было - свергнуть с трона PlayStation 1 и забрать львиную долю рынка Успеть сделать все запланированное нужно было до релиза PS2. Если бы не проблемы с производством и логистикой, то возможно им бы это удалось
Ну прикол в том что Сега дримкаст вполне была равна 2 Соньке и если бы Сега дальше. могла продолжать поддерживать дримкаст то львиную долю от пс2 точно бы смог отгрызть
Сеге нужно расширять издательство игр и копить денежки, а потом нужно выстрелить новой консолью на рынке, возможно портативной, должен быть успех.
Не будут они этого делать. Сейчас рынок сильно поменялся, это не тоже самое, что было 10-20 лет назад. Сейчас власть на портативном поприще у Nintendo. Также огромный процент забирает мобильный гейминг. Есть ещё конечно Steam Deck - но я бы не назвал это самостоятельной портативной консолью. Это, по сути, просто ПК в кармане, оригинальных (эксклюзивных) игр нет и не будет. Короче Steam Deck это Steam Deck) Даже Sony не рискнули выпустить портативку, так сказать преемницу PS Vita, а все потому, что надо делать игры чисто под портатив (это занимать работой и снабжать игровые студии финансами и тратить время на это) + реклама игр, реклама приставки. Понятно, что была бы и мультиплатформа, но игрока надо привлечь своей приставкой, а значит надо пилить экзы ( типо Uncharted: Golden Abbys, God of War: Ghost of Sparta и ТД). Только надо понимать, что когда Sony делали экзы для портатива - это было 15-20 лет назад, даже больше... Бюджет и команда разработчиков были намного меньше. Было меньше рисков и больше перспектив. Поэтому они не заразились и выкатили миру планшет для Remote Play чисто. Ну и остальную часть портативного рынка сейчас активно занимают китайский Anbernic и прочие эмуляторные консоли, которые пользуются спросом все больше и больше, так что Сеге особо смысла нет заходить на этот рынок. Много рисков, и ооочень малая вероятность того, что все будет ок. Проще делать Yakuza, Football Manager, Persona и портировать это на популярные приставки..
@@shakednaketНинтендо всегда были лидерами портативного рынка и единственая компания которая дала им хорошую конкуренцию и приблизилась к продажам некоторых портативных приставок от Нинтендо была сони с psp , но касательно того что под портатив нужны другие игры как показывает пример свитча нет особо это не нужно все таки игры там ААА
Как можно было прекратить производство и поддержку 16 битных платформ, в то время как на огромных рынках России и Бразилии, например, эти приставки пользовались большим спросом вплоть до 2000ого!? Ох уж боссы Сега... Тем не менее компания для меня одна из лучших.
Последствия решений приходят уже слишком поздно) да и рынок России и Бразилии это не то, на что рассчитывала Сега. Тогда активно шла гонка технологий, и всю славу забирал себе тот, кто сделал круче, качественнее и прогрессивнее.
Процент не пиратской продукции на территории РФ был крайне мал
14:53А после этих слов становится ещё ржачнее😂😂😂
Ютюб прям ей пестрил помню в те годы
Интересно🤔💭, а что там с выходом Дримкаст 2 вроде и реклама активно мусировалась с 2012-2014гг😮
Да не, сказки это. Sega сейчас не в том положении, чтобы выпускать игровую приставку на рынок, слишком сильная конкуренция, да и денег нужно очень много + огромный риск. Так что можно и не надеяться на это
Дядя Серёжа... как я его называл тогда)) Эхь)
Большой труд - "Mega". Вернусь на прошлые ролики и везде подниму палец!
У меня сега была, какой там супертендо. Сначала пантера потом сега
Сега))) Потом брал у двоюродного брата поиграть Сега Дремкаст, потом получилось как то купить плейстейшн- 1 с 200 пиратскими и лицензионными играми. 2004 год. За 3200.До сих помню)))) Я металла насобирал в деревне, в сельском РМЦ(напи..дил)на 7000 руб. Ради игровой консоли сони плейстейшен 1,хотя на тот момент искал Дремкаст, но никто на объявлении не откликался, а ребята свои Дремкаст не продавали.Мой брат только недавно подарил кому то Дремкаст, у него она долго была, даже не ломалась, хотя братан под пивко играет по 7 часов в день, он на ней в своё время много раз игры перепроходил, а их у него было прилично, он с Кирова тогда её привёз вместе с играми. Сейчас у меня пс4, но играть вообще нет времени.
11:29 в этом году(79ом) создали фильм Чужой😊
"Убивать время" это плохо! Скоро уже умирать,а мы хотим убить время😢
6:35 я бы пойграл в эту игру...на четверых.даже сейчас
Не повезло тем кто жил в ссср,зато повезло тем кто жил в США💖! Незавидую я совкам😂😂😂😂😂всю жиздь коту под хвост прос...ли😂😂😂😂😂😂😂отсталые совки,ПОЗОРНИКИ😂😂😂😂😂зачем жили-непонятно🤷 Слава 🇺🇸
Ещё не смотрел но мой топ 1.Заклятие 2.Астрал 3.Звонок 4.Синистер 5.Спуск 6.1408 7.Затащи меня в ад 8.Мёртвая тишина 9.Кошмар на улице вязов(1) 10.Пятница 13-е(ремейк)
Кошмар на улице вязов сейчас уже конечно сильно устарел) не пугает вообще. Но задумка была оригинальная, в детстве вообще боялся Крюгера, особенно помню серию Ералаша про Фредди, в детстве жутковато было от этого)
Атари молодцы, двигали, но конечно потом всё заканчивается если не развиваться, а тот типа он первый со своим потентом, пусть им бы подтёрся, не чего не делал для продвижения и так бы и помер.
Да. Хорошо, что есть в мире такие умники, как Нолан Бушнел, не просто взять идею, но и уметь её правильно преподнести и продать
Отличная подача и стол столько подробностей, что даже не понятно правда это или просто другие так глубоко не разбирали и не упоминали :-)
Конкуренция это хорошо.
🎉🎉🎉🎉
👍👍👍👍👍
donkey kong не использовал super FX чипов и им подобных
Да да знаю, ошибся. Уже говорили в предыдущих комментах)
Просто 3D-модели в игре были 2D-спрайтами, как в Mortal Kombat.
Очень приятная дикция, слушаю с удовольствием
Dreamcast открыл для меня интернет и онлайн в 2002-м и навсегда остался любимой консолью, но он по объективным причинам не смог бы конкурировать с PS2. Слишком большой технологический разрыв, не позволил бы Sega выпустить игры вроде GTA3 или RE4, либо пришлось бы их сильно даунгрейдить. При этом, у Дрима и правда намного более чистая картинка. Про джойстика (или геймпад) Один стик был адекватным решением в 1998-м. Об этом как раз и говорит пример с дуалшоком для PS1. Большинство PS1 игр, в том числе шутеров от первого лица, вообще не использовали стики или использовали их как альтернативу d-pad. Были буквально единичные примеры использования сразу двух стиков. Собственно, по этой же причине у Дрима всего два шифта. На PS1 все 4 шифта почти никогда не использовались, разве что в файтингах. Про удобное управление камерой на PS1 ты вообще зря упомянул. В те годы не существовало современных стандартов управления, а контроль камеры встречал опять-таки, в единичных играх, ещё реже он оказывался полезен. Про игры Дело в том, что ты как раз и назвал почти все значимые проекты, упустив буквально несколько игр вроде Headhunter, Skies of Arcadia, Grandia 2 и ещё парочку менее известных "хитов". На Дриме было преступно мало действительно крутых и больших игр, ставка делалась на аркады со спинномозговым геймплеем. Эти игры выглядели круто в сравнении с PS1, но не могли увлечь больше, чем на пару-тройку вечеров.
Согласен с твоими словами, друг. Про геймпады - да, согласен что не было стандартов управления общепринятых тогда, таких как сейчас. Тут дело в том, что Dualshock появился не на старте, и даже не через год продаж, а игры уже выходили, не в таком количестве, как в период с 1996-2000, но они были. Делать игры чисто под Dualshock было бы не целесообразно, потому что не у всех был этот геймпад, издатели теряли бы в деньгах, и было бы много гнева от игроков. Это примерно тоже самое, что Sony выпустила PS4, потом выпустила PS4 Pro и делала бы эксклюзивные игры для нее, просто потому что оригинальная 4 плойка, не вытянула бы по железу игры. Всем приходилось подстраиваться под игрока и деньги, которые он заплатил за определенную версию приставки. В разговоре про геймпад я хотел подчеркнуть именно то, что Sony уже с первым Dualshock дали понять, что за двумя стиками - будущее и удобство камеры при игре, а Sega делая приставку нового поколения этот факт не учли, с чем и просчитались. Про игры тоже согласен, к сожалению с крупными проектами, выходившими на PlayStation они тягаться не могли, с тем же Metal Gear Solid, к примеру
Если что ГТА 3 планировалась на дримкаст и как говорят разработчики дримкаст мог ее потянуть ,но отказались из за коммерческих соображений ,а резидент 4 он как бы обрезан на 2 плойке
Когда мне было 16 и сега была популярна, а снес только начала в рф набирать мощь, мне предложили на целую неделю обменять свою сегу с играми на снеску с донки конгом кантри и киллер инстинктом, были еще игры, но уже не помню. Описать мое счастье не хватит слов.
Как так вышло, что звук то на выходе был хуже и глуше , чем у сеги? об этом никто не говорит
Зато звук на SNES был технологичнее. Как и графика, которая всё же поважнее звука.
почему это Венера невыпущенный? а сега номад?
Venus не добрался до релиза. Проект опережал свое время и был бы слишком дорогой, что в производстве, что для продажи
Спасибо! Много пересмотрел видео про атари, но у тебя в первый раз услышал и узнал, как бы это смешно не казалось, откуда произошло название фирмы Atari😊. У меня в далеком детстве была Atari XEGS, тогда еще и о денди в нашей стране и знать не знали, точнее о клоне японской приставке. Да а я застал в то время весьма замечательные игры, очень жаль что компания утонула так сказать, но у меня к ней и к тем играм остались глубокие чувства 🥰
@@VitariAtari Саму приставку достать сейчас - самое трудное, настоящий раритет)
@@VitariAtari 100% ее забрал какой-нибудь коллекционер)
Спасибо за цикл роликов! Было бы интересно послушать про другие приставки 4-5-6 поколений, кроме Sony, Sega и Nintendo
Мне и самому было бы интересно про всё это рассказать. В будущем, вполне вероятно, такие видео будут)
У меня блять вопрос! А каким местом в FX чипу игра Donkey Kong ?
Да никаким, просто загнался при написании текста
Как раз-таки Нинка прогадала, оснастив свою консоль слабым процессором. Если для РПГ его было достаточно, то динамичным играм на SNES очень не хватало мощности ЦПУ и это весьма заметно отражалось и на отзывчивости управления, и на геймплее в целом. Пихать же чуть ли не в каждый картридж дополнительный чип для увеличения производительности было бы очень затратно. Поэтому, 90% мультиплатформы играются лучше на мегадрайве из-за более мощного ЦПУ, отзывчивого управления, отсутствия цензуры и в том числе и из-за более высокого горизонтального разрешения экрана. Кроме того, многих повзрослевших геймеров уже не интересовали чрезмерно детские и миролюбивые игры от Нинки. Подросткам хотелось бить рожи, расстреливать врагов и рубить в капусту недоброжелателей вместо того, чтобы уныло прыгать по головам зверушек в карамельной стране.
Этим Mega Drive и цепляла. Sega, как раз, не прогадали и попали в точку, что с маркетингом, что с подходом к разработке игр. Мне самому тоже больше по душе Mega Drive
Не помню особых жалоб на скорость в играх SNES. Одним процессором сыт не будешь - графика, звук, разнообразие жанров у Нинтендо явно лучше. Здесь и без игр Нинтендо есть во что рубиться с пацанами, и таких игр явно больше. У нас конечно вся эта обширная библиотека игр представлена не была, а что было - стоило дорого.
Спасибо за рассказ. Удивлен качеством и структурой
Спасибо за хорошо структурированный рассказ!
Дорогой друг, я искренне тебе желаю роста и обширного развития, потому что твой контент великолепен! Спасибо огромное за твою работу
Причём тут жадность, представьте допустим такую ситуацию, у вас есть допустим линейка телевизоров и вы решили с соседом сделать телевизор с встроенным в него плеером умеющим читать как диски так и кассеты. Планируете выпуск и тут сосед заявляет что все права на телевизоры получает он. Вам думаю такое бы не понравилось. Вот и Нинтендо не понравилось, как повела себя Сони, а из Сони сделали прям жертву.
Да нет, никто не сделал из Sony жертву. Права на использование и соответственно выручку они получили бы только потому, что договор между компаниями был составлен не корректно, поэтому Nintendo это осознали и решили выбрать именно такой путь. А то, что Nintendo жадные - да, так и есть до сих пор
@@shakednaket как раз таки они их продают в своих онлайн магазинах, но по бешеным ценам. Тут проблема в том, что запрещая эмуляцию, они не сохраняют игровую историю. Дело в том, что многие игры физически уже не купить, даже онлайн, а про старые консоли и игры вообще молчу, например попробуй сейчас легально купить игры с консоли Atari 2600. Да они графически устарели, но это часть ретро истории.
@@sashaspingis461 Так я именно это и имел ввиду) запрещают играть своим же фанатам в то, что уже не продаётся даже в цифровых магазинах