- 2
- 64 400
Энциклопедия Рунтерры: Тада
Kazakhstan
เข้าร่วมเมื่อ 12 ก.ย. 2014
Канал посвященный игре League of Legends и ее лору, механикам, сообществу и разных аспектов.
Главная проблема Лиги Легенд — Культура ФФ | Энциклопедия Рунтерры
У Лиги Легенд полно проблем, связанных как с балансом в играх, так и с коммьюнити, которое в них играет. Тем не менее, большинство других проблем меркнут по сравнению с той, о которой только недавно начали говорить многие игроки. Главная проблема Лиги Легенд на данный момент - это Культура ФФ или же "Сурим и гоу некст!". Игроки превратили функцию игры в культурный феномен из-за которого сами же начали страдать. Сегодня мы разберем то, как ФФ культура стала частью Лиги Легенд, как она влияет на ваши игры, а также почему вам стоит задуматься о том, чтобы принять NO FF менталити, который пропагандирует @Azzapp , роликом которого я вдохновлялся при создании своего. Ознакомиться с его роликом вы можете по ссылке ниже:
th-cam.com/video/iWLo4yTdKfg/w-d-xo.htmlsi=iKhYPHdjFE0tFFaV
Энциклопедия Рунтерры - это канал, с разборами игр Riot Games и их вселенной. На канале вы найдете не только дискуссии на игровые темы, но также и разборы лора и истории игр, персонажей, обзоры новой информации по Лиге Легенд, а также мнение автора на разные темы. В будущем канал может разрастись за рамки игр от Рито, а также нередко ударятся в иронично-комичные видео, поэтому если вас это цепляет, то вам обязательно понравится весь контент. Можете считать меня кем-то вроде Necrit-а от СНГ Ютуба.
Поддержать меня материально: boosty.to/tadaanime
Канал с разборами аниме и манги: www.youtube.com/@Tada_Anime
Канал с LIVE-контентом и играми D&D: www.youtube.com/@Tada_Room
Discord: discord.com/invite/f6gb9hjUbg
Twitch: www.twitch.tv/tadaraion
Таймкоды:
0:00 - Главная проблема в игроках
1:14 - Как ФФ появился в игре
2:07 - Как ФФ укоренился в культуре игры
3:19 - Как именно Рито ускорили игру
6:07 - Игра начала ломаться
7:08 - ФФ - феномен для ранговых соревновательных игр
8:16 - Прожимать ФФ по любой причине стало нормой
9:16 - ФФ Культура
9:38 - Влияние Блоггеров
11:56 - Эмоции - хорошая награда, но плохой катализатор
13:05 - Голосовалка это зло
13:44 - Абсолютный выбор
14:37 - Игра "в заложниках" и ваша ответственность
16:28 - Про-игроки тоже сдаются, значит сдаваться - это норма
18:30 - Статистика Рито говорит, что в 97% жмут не зря
20:39 - Какой смысл доигрывать игры, если шанс на камбек всего 10%
22:33 - Проиграв в начале - игру уже не затащить
23:46 - Если удалить ФФ, то АФК и Интеров станет больше
25:00 - Слишком мало времени, чтобы доигрывать проигрышные катки
27:40 - Я не могу выиграть с плохой командой, надо ФФать
28:40 - Я преподаю урок тем, кто не заслужил победу
32:12 - ФФ экономит время в поднятии рейтинга
33:16 - Как все это исправить?
35:10 - Собираем мысли в кучу
36:02 - Готовы ли вы попробовать?
36:52 - Ролик про АДК выстрелил! Какие ролики дальше?
37:52 - Снимать себя дальше или спрятать лицо?
Теги видео для более легкого поиска:
#leagueoflegends #проблема_лиги_легенд #NO_FF
dota 2 vs lol
дота против лола
surrender @ 15
фф15
главная проблема лола
ff culture
токсики в моба
моба игры
mobile legends bang bang
wild rift
th-cam.com/video/iWLo4yTdKfg/w-d-xo.htmlsi=iKhYPHdjFE0tFFaV
Энциклопедия Рунтерры - это канал, с разборами игр Riot Games и их вселенной. На канале вы найдете не только дискуссии на игровые темы, но также и разборы лора и истории игр, персонажей, обзоры новой информации по Лиге Легенд, а также мнение автора на разные темы. В будущем канал может разрастись за рамки игр от Рито, а также нередко ударятся в иронично-комичные видео, поэтому если вас это цепляет, то вам обязательно понравится весь контент. Можете считать меня кем-то вроде Necrit-а от СНГ Ютуба.
Поддержать меня материально: boosty.to/tadaanime
Канал с разборами аниме и манги: www.youtube.com/@Tada_Anime
Канал с LIVE-контентом и играми D&D: www.youtube.com/@Tada_Room
Discord: discord.com/invite/f6gb9hjUbg
Twitch: www.twitch.tv/tadaraion
Таймкоды:
0:00 - Главная проблема в игроках
1:14 - Как ФФ появился в игре
2:07 - Как ФФ укоренился в культуре игры
3:19 - Как именно Рито ускорили игру
6:07 - Игра начала ломаться
7:08 - ФФ - феномен для ранговых соревновательных игр
8:16 - Прожимать ФФ по любой причине стало нормой
9:16 - ФФ Культура
9:38 - Влияние Блоггеров
11:56 - Эмоции - хорошая награда, но плохой катализатор
13:05 - Голосовалка это зло
13:44 - Абсолютный выбор
14:37 - Игра "в заложниках" и ваша ответственность
16:28 - Про-игроки тоже сдаются, значит сдаваться - это норма
18:30 - Статистика Рито говорит, что в 97% жмут не зря
20:39 - Какой смысл доигрывать игры, если шанс на камбек всего 10%
22:33 - Проиграв в начале - игру уже не затащить
23:46 - Если удалить ФФ, то АФК и Интеров станет больше
25:00 - Слишком мало времени, чтобы доигрывать проигрышные катки
27:40 - Я не могу выиграть с плохой командой, надо ФФать
28:40 - Я преподаю урок тем, кто не заслужил победу
32:12 - ФФ экономит время в поднятии рейтинга
33:16 - Как все это исправить?
35:10 - Собираем мысли в кучу
36:02 - Готовы ли вы попробовать?
36:52 - Ролик про АДК выстрелил! Какие ролики дальше?
37:52 - Снимать себя дальше или спрятать лицо?
Теги видео для более легкого поиска:
#leagueoflegends #проблема_лиги_легенд #NO_FF
dota 2 vs lol
дота против лола
surrender @ 15
фф15
главная проблема лола
ff culture
токсики в моба
моба игры
mobile legends bang bang
wild rift
มุมมอง: 13 878
วีดีโอ
Для чего в игре АДК? Проблема Бот Лейна | Лига Легенд
มุมมอง 51K7 หลายเดือนก่อน
В этом видео мы обсудим главную проблему игроков, обсуждаемую уже не один сезон. Разумеется это проблема Бот Лейна, а точнее ноющих Стрелков. За последние года не раз всплывал вопрос - а для чего в игре АДК? Уже множество сезонов к ряду, в игре ощущается четкое понимание, что в целом, многие игры можно было бы затащить и без стрелков, а когда проигрывают все, кроме стрелков, зачастую, вытащить ...
Я жму "да" только когда игра проиграна на 100%. 20 минута, вражеская фортуна 17/0, все твои тиммейты по 1/5 и 3/8, все личинки и драконы отданы им, башни снесены, хоть обосритесь всей командой, но вы не выйграете никак. Все умирают от двух тычек фортуны. Потому что мало того, что наш бот (да и другие линии) всухую слились, так ещё о чудо, вражеская команда играет так, как ты мечтаешь, слажено и помогая друг другу, пока вся твоя команда идёт умирать по одному, тем самым перечёркивая все шансы на камбэк. Одно дело, когда игру ещё можно вытянуть, другое твои тиммейты как будто специально хотят проиграть и делают для этого всё возможное. Так зачем оттягивать неизбежное? Очень весело умирать, когда ты ничего не можешь сделать, особенно не по своей вине. Когда ты сделал всё для победы, но те двое одарённых на боте перечеркнули все твои старания. Зачем страдать 40 минут, когда можно закончить на 20? Но нееет, те двое будут жать "нет" и продолжать умирать пока не снесут нексус, а ты ждёшь этого теряя время, когда ты пойдёшь в следующую катку.
Раньше я пару раз доходил до платины и дальше не мог подняться до сброса рангов, ща я даже до золота не могу добраться и даже до железа падал. Сижу на серебре не потому, что плохо играю, а тиммейты тянут меня на дно и я не преувеличиваю. Я не говорю, что играю лучше всех, но большинства уж точно лучше, иначе я не могу объяснить, почему я на 20 минуте со счетом в среднем 10/5, а почти все тиммейты 5/10, а то и вовсе 0/12. Я не знаю, как можно настолько плохо играть и быть не в железе, а со мной хоть в серебре, хоть на платине. А вот ещё вспомнил, вы когда нибудь видели 3 железо, 2 серебра, золото, 2 платины и даже изумруд в одной катке? Я был там, и глазам не поверил, как можно было кинуть ИЗУМРУД К ЖЕЛЕЗУ! И угадайте у кого были от железа до золота в команде? У МЕНЯ, а у противника платины и изумруд, клёва да?
Хп поднять АДК и гуд
Поэтому и репорчу адк в лобби и в начале катки. Наличие адк всегда проблема.
Я тот самый чел который точно знает что выиграет игру, но мои тиммейты сурят в 4 лица, а моё мнение никого не интересует
18:00 на самом деле любая игра может перевернуться стилом старшего дракона, барона, или хорошим сплит пушером, или банально ошибкой нафиженой катарины, а было вообще такое, что нафижиный дрейвен ливал тупо из-за того, что ему кто-то что-то сказал или по пингал
13:10 ооо да та еще хуета, я абсолютно всегда при виде этой плашки убираю ее нахер в угол, чтобы хотя бы в этой игре больше ее не увидеть. Правда из-за этого были ситуации когда я даже не знал о суре и в моменте у меня камера начинает лететь к трону -_-
13:45 и да, всегда можно найти 3ий по настоящему верный вариант Сколько же я эмоций от комбикорм проебал бы, если бы не убирал бы эту плашку нахер с экрана
Кажется есть 1 вариант как играть на адк, найти себе саппа, только вот сделать это крайне не просто((
Главный проблема Адк, это Киберспорт. По своей сути они самые лёгкие в плане Макро, именно поэтому в тир1 если адк в хорошем состоянии они играются везде. А в рейтинге можно забыть про командную игру, вот из-за этой полярности страдает такой роль
Когда уже новые видео? Мне нравится как ты рассказываешь, приятно слушать
Очень соглашусь. Несколько лет назад эта проблема не ощущалась так остро. Сейчас вернувшись в игру на новом акке, замечаю как лоу эло сдаются практически моментально, когда мы даже чуть-чуть отстаем от противника. Хз стоит ли удалять кнопку, но стоит сделать так, чтобы сурренд решался не по голосованию большинства. Если 1-2 против - страдаем до конца, наша ошибка если нафидили или не смогли помочь тому кто фидил.
Самое большая проблема лиги - это риот. Разрабы вышли в тираж, они уже не знают как развивать игру, как балансить, только скинчики остались и периферия. А так же похуизм в плане читеров, только если это не скин ченджеры. Тут они с пеной у рта начинают рвать и метать
Иногда попадается такая тима что хочется засурить на 2 минуте.
Хватит ныть🤦
Ля, Тада играет в лол)) ЛОЛ)) АХахаха, МОБА игр немало, и Тада по чуду выбрал самую всратую)) Серьезно, лол настолько сломанная игра, настолько всрата с точки зрения геймдизайна, что тяжело представить какая игра хуже. Нет, любители потрогать могз пальцем, даже MLBB в этом плане не хуже. В ней хотябы движок работает хорошо, а не как этот спагетти код, который урон не умеет считать, да он даже не понимает откуда он прилетает)) Открывая рекап смерти можно увидеть что тебя стукал тиммейт умением которое не может этого сделать, например ускорение Тимо. Как это умение вообще попало в лог боя и нанесло тебе урон - даже рито не известно)) Ну а по поводу АДК... Если раньше рандом пихал игроков на лес, потому что все боялись ответственности за объекты и т.д. то в текущих реалиях объекты стали почти бесполезными - игра кончается раньше чем появляется старший дракон, а Нашор дает заметный бафф только если команда врага мертва. Лоу ранги настолько верят в бафф барона, что там он имеет название "бафф смерти")) Да, прошло полгода с видоса, и что хочу сказать. Нет, нам не кажется, что рито пытается закопать АДК. Они реально это делают, и в про играх на позиции АДК все чаще стоят маги. Просто потому что они эффективней, могут не страшась кидать аббилки за горизонт и вносят тонну урона с возможностью выжить под убийцами. Сейчас даже убийцы стали умирать потому что рито облюбовала танков настолько что сейчас даже нубы играют в игру с 3 жирничами))
А еще прикиньте народ, лига это как бы командная игра 0_о (Шок инфа). На любой роли если ты единственный кто играет в команде то с вероятностью 90% вы проиграете. Однако ритосы сделали финт ушами и дали адк какой то абсурдное колличество урона/пореза брони/скорости атаки/скорости передвижения. Даже не сильно расфиженную Вейну или Кайсу зафокусить в тимфайте это очень нетривиальная задача. Любой из моих друзей кто мейнит адк и с прямыми руками имеет мнение что адк это одна из немногих ролей в современной лиге которая способна тащить в соло лишь на умении кайтить, много фармить и соблюдать позиционку. Ноют в основном адк которые не имеют прямых рук и здоровых мозгов, так как буквально еще пару месяцев назад на любую роль люди которые более менее понимают игру старались брать именно адк, что доказывает тот факт что ритосы в надежде облизать роль адк решили забафать все и вся что хоть как то их касается, и все равно находятся индивиды которые даже в этом случае неспособны ничего сделать. Для того что бы понять насколько сильна роль адк, советую позвать друга который хорошо на нем ирает и сыграйте лайн стадию на том же мидере или топере. Завязывайте ныть, фембои.
Тем временем в доте пишут ФФ и все равно дальше дефают
13:28 Не, пасиба, мне таких соседей не надо
10:30 "следуй за лидером". Огромная проблема, действительно. Люди выбирают себе "лидеров" и после этого пытаются им подражать. А насколько это продуктивно или контрпродуктивно - не задумываются.
7:50 Добавлю от себя как того, играл в варфейс пока комп тянул, есть ещё ребята, которые считают что супер оригинально будет "затроллить" всех просто прожав сдачу. Просто по приколу, или потому что им не понравился кто-то в пати и решили ему насолить. Не знаю, есть ли такие в Лиге, но думаю что вероятность такого исхода не нулевая. (честное слово, я писал до того как ты начал перечислять.) (Да, возможно я буду делать несколько подобных комментов с таймкодами)
Ох уж этот контрспелл на Палец Смерти...)
Есть и обратная сторона, если забафать Адк, то их начинают брать на топ и мид. Где они за счет ренжи Автоатак , доминируют линию и разгоняются настолько быстро. Что остановить их не получается даже 2 в 1. Вспомните 13 сезон и вейн,люциана,акшана на топе . На самом деле проблемы Адк актуальны , и моё предложение не Поднимать им урон, так как он зависит от Предметов. А дать им возможность фармить более безопасно в начале игры - например: 1)увеличив базовую скорость передвижения на 10-20 тем у кого нет рывков, чтобы они могли убежать от ганка , так как у большинства адк нет рывков. 2)Или добавить 1-2 лесных кемпов рядом с линией возле своей башни у которых будет пассивная броня от Лесников и мили чемпионов. Чтобы лесники не трогали этот фарм. А топеры не переехали в низ. Это будет дополнительная генерация золота, если вдруг линию будут сильно осаждать , поставить Дебафф , если ты и так впереди чтобы за этих Монстров давали меньше золота, борьба против сноубола. 3) дать им предмет как у лесников и саппортов , который за каждую автоатаку против чемпионов или башни даёт заряды которые дают золото, а в конце предмет исчезает дав постоянный баф на выбор, скорость атаки, дальность атаки, крит шанс, замедление на 5-10% с атак , снижение урона того кого атакуешь на 5-10% или каждая 3 атака наносит чистый урон. Или дополнительный урон + Щит возле своих башен.Что то подобное придумать и всё. В случае проигрыша линии в хлам, у вас есть возможность немного камбекнуть на Лесных крипах, или за счёт пассивной части предмета. Если вы проигрываете берите пассивку оборона которая дает щит и реген хп возле своей башни. Если вас постоянно ганкают , возьмите скорость передвижения и снижение урона врагу Если против вас пойдёт топер берите дальность атаки и замедление. Сделать так чтобы Предмет работал только на нижней линии возле т1-т2 башен и около Нового кемпа Для фарма Адк и на других лайнах эффект снижался в 2 или 3 раза. 4) Давать адк стаки предмета за Атаки по Драконам . Чтобы стимулировать их помогать леснику , а не стоять фотографировать.
Против ассасинов на адк есть предмет Арбалет который даёт щит когда остаётся мало хп. Но в своё время его сильно занерфили так как адк брали только этот предмет и решали свою самую главную проблему, выживаемость. Но теперь когда всем ролям дали урон, адк сыпется даже от Сапорта или за 2-3 секунды от обычного не расфиженного танка. Проблему с выживаемостью обычно решает утилити саппорт, Но надеется на сапа в солоку опасная затея. Часто бывают игры где адк просто ничего не может сделать так как его саппорт мертв 24/7 подфидев вражеского адк или уходит роумить. Сделать их независимыми друг от друга. Было бы хорошим решением , но тогда появятся проблемы в виде саппорта на миду или топе. Делая игру слишком непредсказуемой ломая Конкурентную часть игры. И заставляя сталкиваться игроков с постоянным стрессом в виде разрушенных ожидания и ломая геймплей. Сбалансировать такую игру на самом деле очень сложно, Доте уже больше 20 лет ,а баланс там до сих пор не идеальный. Чтобы адк могли реально чувствовать свой импакт в игру без овер фида в 5-15 килов. Нужны точечные корректировки характеристик и предметов этого класса. И дополнительными бафами на выживаемость в Ерли гейме. Но убиранием этого бафа после 14 минуты например. Адк должны быть стеклянными пушками согласен, и урон должен быть хорошим даже при условии отсутствия Саппорта и бесконечного дайва до 15 минуты. Но с предметами адк становится и Уроном и убить его практически не реально если у него есть нормальный утилите саппорт. Дать возможность адк фармить даже из отставания в более менее безопасном месте и бонусы за участие в тим файтах и борьбы за объекты. Например накапливать заряды за каждую автоатаку , чтобы стимулировать адк делать эти самые атаки , а не стоять фотографировать пока вся команда дерётся. Но наказывать за позиционку их хрупкостью. Либо пусть будут более выносливыми но теряют часть урона за это в середине и лейт гейме. А то будут ситуации как с кейтлин которая ваншотает 1 атаки с ренжа 775 под Скорострельной пушкой.
Я считаю что система фф это хорошо. Если вы выйдите что не тяните такой уровень игры оппонентов, то лучше сдаться и играть учиться в обычке. Я был новым игроком меня система бустила я дошел до изумруда, а потом в других сезонах я не мог выйти с платины. Потом начал смотреть гайды как поднимать ранг и что ты должен делать на разных рангах от добитие крипов, контроль миньонов, стадии игры, выполнение роли, правильный драфт и тд и тп.
"Сделали что бы каждая роль могла тащить" эту задумку нерфанули отвратильным подбором. Ты один на любой роли и остальные овощи которые просто по кд жмут кнопки😅
ага ага, вспомним нерф кейтлин с капканом зависящий от крита, чисто нерфанули и балдеют, овощи блет
Мы и так тратим жизнь на комп игры, инвестируя в них время и желая получить удовольствие. Если игра вам на 8 минуте говорит, что у вас 0:6 топер, то зачем нужна такая игра? Ради 10℅ шанса победы. Нет уж, спасибо - мне жаль своего времени. Я просто перестал играть в лигу из-за этого. Ибо я вижу только одно решение, при котором фф можно убрать - бан рейтинга слабым игрокам. Если человек систематически играет 2:12 каждый второй матч, то его не должно быть в рангах. Он не относится серьезно к этому, не знает базы игры и т. д. Я играю в Овер с релиза и кайфую. Даже если вы проигрываете в салат, то игра идет минут 10, а то и быстрее. Вот там точно не нужна кнопка "сдаться ". А в 25+ минут Лоле, где еще может тролль портить игру, а ты вынужден сидеть и молиться об окончании матча, просто ломает менталку и убивает желания играть. А это не говоря про прекрасный подбор, когда ты на винстрике и система дает тебе более слабых тиммейтов, которых ты должен протащить, что ты достоин поднять ранг. P. S. По поводу статистике не соглашусь. То есть, если я перестал бы сурить и начал играть все игры, получая по 200 лп, то и противники, которые против меня сурят на 15 и сдаются, вдруг резко начали играть до конца, начали бы вырывать у меня те матчи, которые я забирал из-за их суров. Я хочу сказать, что если все перестанут сурить, то вот эти 10 процентов я получу, но и вычтут из меня те же 10, поскольку те игроки, которые их не добирали раньше, сдаваясь против меня, начали резко их так же получать, вырывая победу у меня. Так что тут не соглашусь. Ваша система будет работать, если лично я перестану сурить, а остальное большинство нет. Тогда да, при таком раскладе я могу дополучить 200 лп. Но тут встаёт вопрос времени опять же. За то время, пока я вместо сура играл до конца и забирал эти 10℅, сколько бы матчей я мог сыграть и сколько из них победить? Вот тут тоже была бы интересна статистика, но смотреть надо вр каждого игрока отдельно. Ибо ваши цифры про 70℅ непонятно как считались? По какой средней длине матча идет подсчет? P. S. S. Мне кажется, что большинство заходит не победить, а потешить эго. Те, кто хотят победить, не будут флеймить тиммейта, вставать афк, рейджпушить. Для большинства победа - способ самоутверждения. Поэтому в игре так много нытиков, людей, которые играют на кда, на большое кол-во урона, ради прочих статов и т. д. За видео спасибо, лайк.
Каждый раз, когда кто-то из моих тиммейтов сдается, я кричу “We shall NEVE~ER! SURRENDE~ER!”
Сурят только пуссички
базированная база
живой? хорошие же ролики были, куда пропал то?
Был сильно занят. Скоро вернусь с новым видосом
Не мод а кастомная карта чорт
Всё четко, но когда твой топер 0/10 на 8 минуте, а на остальных лайнах всё ровно, то сорян, такое играть нафиг надо
15:10 это просто гениально. Я буквально в голос разорался
Сейчас адк это агкб(а где килы бля?)
Как ролик новый хочется-то
Уже завтра сяду за новый ролик
Могу только выразить искреннюю благодарность автору данного видел за то, что он обрисовал причину моего заброса ЛоЛ-ки. Когда-то, четыре года назад, я попытался поиграть в Лигу, но столкнулся с проблемой: несмотря на неплохой винрейт на топе, я поперся на бот, просто потому что хотел слегка себе игру усложнить и в целом сделать роль не такой скучной, как на топе. В итоге, после энного кол-ва каток почувствовал себя якорем тимы, тк. чаще всего вообще оказывался на миду (спасибо тиммейтам и друзьям, которые как бы хотели играть, но как бы не собирались на своей голде помогать мне, "дереву", как-то понять игру вне гайдов и тонны прочей инфы, которую я в себя впихивал, лишь бы не фидить по максимуму) или фидил под вышкой, пока саппорт играл с лесником. Короче говоря, как "гипер ответственный" чел по жизни, я решил, что с такими новичками, как я, все тиммейты будут только страдать. Поэтому, кикнул Лигу и просто забил. Ибо все нормальные люди могут позволить себе заруинить 100 каток со счетом 0/20/0, чтобы на 101 раз понять свою ошибку, а я -> нет. Ибо фан надо заслужить :D И только сейчас, посмотрев это видео, я понял, почему мне было так тяжело морально начать новую катку в Лиге; и почему я даже сейчас не могу на лайте кликнуть новую игру и просто сфидить, но кайфануть. Ибо геперответственные люди любят усложнять себе жизнь, а я, плюсом ко всему, по жизни выбираю роль стрелка и не хочу променять интересный мне бот: на пусть легкий, но неинтересный топ. Спасибо тебе, добр человек. Теперь я знаю, в чем корень зла, если это можно назвать злом :D
Блять, что?! Лес на юми?!
Я и такую дичь на платине и выше
Помню как то раз играл, и команда захотела сдаться, и чел с МИДа написал "заварили кашу, хлебаем" и вот после этого "хлебаем" я начал упорно пропагандировать что сдаются нытики, потомучто кстати ту катку мы выиграли, с самого дна вылезли) Го ролик про лес! У тебя хорошо получается, достаточно информативно и жирно, воды мало а вот фактов куча
самое паршивое на адк - это постоянный бебисит от вражеской тимы 4 в 2, и ты с сапом просто носа не суёшь из-под тавры, а потом в них ещё и Шен какой-нить или Галио ультит, итого: вы вдвоём дохните под вышкой от 4-5 рыл вражеской тимы, а в это время твои додики из тимы не могут за это время ни геру забрать, ни вышки поднести
Вы тронули мое мидлейнерское сердце😢. Я буду больше уделять внимания защите своих адк
Было бы забавно, если бы игра при подборе - учитывала ещё и то, как часто человек здаётся, и если тип часто здаётся, то его будут кидать к таким же типам, которые тоже часто здаются. И наоборот, если ты никогда не здаёштся, то тебя будут кидать к таким же типам, которые никогда не здаются. Тогда и любители поздаваться не будут страдать от ИГРЫ В ИГРУ и будут по кайфу играть в симулятор FF15, так и любители попривозмогать будут превозмогать с себеподобными, не мешая слабым здаваться (ибо их к слабым банально не кидает :) )
Нюанс в том, что все люди играют ради эмоций и те, кто сдаются на 15 лишают себя того великолепного чувства камбека когда ты вышел с линии 0 7, но через полчаса стоишь возле трона с счётом 11 9 14 или же засплитил линию и пока вы дрались 5 на 5 крипы начали нести трон а противники просто не могут бэкнуться и ты с дебильной лыбой на лице видишь эту заветную надпись победы. Реально жаль фферов
Я - Платина, поднялся на Эзраеле (130 матчей). Почему Артрокс, Дариус, Гарее и другие могут играть в Керри, быть бессмертными, убивать лесников, дабликилить на своей линии и тд, а я боюсь один без сапорта и вижена отойти на 3 шага от башни в начале игры ?? Даже в лейг гейме надо сдать все скилы по три круга чтобы убить керри или танка в то время когда им хватит 3 скила. Молчу про Эне и Мастера Йи например. Они просто один скил включают и я возвращаюсь на базу на 40 секунд закупать предметы
Потому что Рито 200лет оттачивали своё искуство геймдизайна. Просто пример (хз как долго играешь мб застал) длилось пол сезона точно. 3 года назад Рито переделали предметы и сделали танковые предметы настолько дамажными что асасины (возможно даже некоторые Кери типо Ясуо точно не помню) собирались в танка и наносили чуть чуть меньше урона чем в сборках на урон
Главная проблема лиги легенд - абсурдное количество говноедов, которые и ревок Асола схавали, и Хвея, и всё остальное. Только про зимнюю карту спрашивают стабильно и когда там новый скин на люкс.
Не думаю, что люди просто хавают дерьмовый контент, учитывая, сколько жалуется на всех них коммьюнити и приходит к разрабам на стримы, выясняя, что они курили, когда создавали Ксанте. Игроки-то, как раз, жалуются, но Рито пофиг на жалобы, они просто объясняют, что конь с рожком из под мороженного на голове - это единорог, потому что это лошадь и у нее есть рог, а какой, из чего и как получен - разницы не имеет~
@@Tada_Games ритосам будет пофиг и дальше, пока всякие адаптологи говорят, что и система подбора нормальная, и всякие Кстанты, Ирелии, Мунды, Мордекайзеры контрятся на изи. Пока реворки Асола не вызывают всеобщего бунта с отказом покупать скинчики так всё дальше и будет. В новых персонажах так и не будет никаких маломальски интересных условий, просто потому, что аудитории это не интересно, им главное, чтоб дамажило и прыгало и вообще класс. Реворк Асола - самый яркий пример. Эталонного персонажа переделали под блюющего червя, а эти мне рассказывают, что он стал сильнее, популярнее... А то, что его текущее состояние - это полнейший абсурд, им плевать. Им в лицо плюнули, а они и рады. Ладно, что-то я разгорячился. Короче, пока вся вот эта розовая масса не поймёт, насколько убого сделаны почти все персонажи в лиге, что винрейт - это пустой звук, что персонажа должны иметь условия в скиллсетте, мы ни к чему не придём. Всё так же Ритосы будут выпускать Ксантао, Хвейев и всякую такую шалупонь.
Проьлема адк - это то, что в современности им нет места. Не потому что они какие-то не такие, а потому что их окружение стало максимально убогим и плоским. То, что все роли могут "тащить", плохо. У каждой роли должны быть свои функции, которые они будут выполнять. Каждый персонаж должен иметь чёткую направленность, сильные и слабые стороны. Но, на сегодняшний день, каждый новый персонаж способен на всё и сразу, могут и зиток поставить, и похилиться и дамажку нанести. В общем, проблема не в АДК, а в их окружении. Так, например, было с старым Асолом. Его никто не пикал, потому что его окружение было ему не под стать. Асол был примером, на которого нужно равнять, у него была чёткая направленность, слабые и сильные стороны, осознанный геймплей и много других важных вещей, о которых сейчас планомерно избавляются рито. Короче, RIP Аурелиан Сол, помним, любим, скорбим. АДК, желаю удачи ввжить.
Я сейчас в бане как-раз из-за роли адк.. Вошел в игру, сап юми.. Ну ладно думаю, сойдет. Она привязывается к леснику, ладно думаю, новичок.. Стою линию 15 минут в соло, а он летает с лесником, который больше умирал, чем делал килы.. Меня по кд пытаются выпилить, что конешно же у них получалось, 2 башни сломаны, команда вообще на линию не спускается и тима не принимала сдачу. Ну я просто что-бы ускорить этот процесс начал бежать под вражескую башню и умирать в надежде, что тима поймет, что смысла тут играть нет, и вот под конец эта чёртова юми садится на меня, когда уже вся игра посыпалась, я ее послал конечно же к леснику... Блок на 14 дней -_-
Тут скорее ты в бане не совсем из-за роли АДК. Советую посмотреть другой мой ролик
Можно сделать по-другому: на боте, например, там, где стенка возле кустов, можно добавить "ФРУКТ". Этот фрукт может взять только АДК и появляться он может ближе к середине игры. Фрукт дает бонус к урону (процентно от ХП врага и уровня), магической защите и уменьшает получаемый урон в ближнем бою, но не дает защиты от обычного дальнего урона. Если АДК умрет, фрукт может выпасть, и его сможет взять вражеский АДК. Таким образом, игроки будут уделять больше внимания помощи своему АДК, чтобы он мог первым завладеть фруктом и наносить больше урона. Команда, не получившая фрукт, будет строить стратегию на убийства АДК и передачи фрукта. Важно тщательно сбалансировать этот элемент, чтобы весь геймплей не сосредоточился исключительно на нем. Процентный урон нужен для проигравшей стороны: если вражеская команда сильнее, достаточно выбить фрукт, и даже недокачанный АДК сможет наносить урон и выживать. Однако по недокачанным персонажам с низким ХП и уровнем АДК с фруктом не будет наносить такой сильный урон.
Помню я как-то играл в рангах на бронзе и взял Мальзахара на топ против Ганкпланка и жёстко сливался ему + наш АДК тоже сливался, один только ёне на миду частично тащил, и вот, казалось бы, мы отстаём на 20+- убийств и всё потерянно, мы неоднократно пытались сурить, но упрямость некоторых тиммейтов помогла нам. я со счётом 1/7/? начал потихоньку убивать и фармить золото, а Ганкпланк который нашу команду пачкой своими бочками взрывал, стал проседать в уроне, так, как мы чудом дожили до поздней игры, где его преимущество было сведено на нет, и в итоге я который сливался в начале стал вносить адекватный урон в команду и конролить опасных врагов. в конечном итоге мы чудо победили, буквально с голым нексусом и одной башней Т4 на боте.
Сколько не играл в лол, в любых неудачах всегда виноват лесник 😂
Поздравляю со свадьбой :D (Узнал из комментариев) Надеюсь скоро увидим ролик, они у тебя шедевральны)
Чел выдал базу