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SmashlogTV - LoL
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物理防御貫通と重症の違いを教えて欲しいです。アーマーよりもヘルスを多く積んでいる相手がいたので重症(モータルリマインダー)を積むべきではと味方に話したところ物理防御貫通(ドミニカグリード)があるからと言われたのですが、どちらを積むのが良いのでしょうか?またどちらも意味があるものなのでしょうか。
最近始めた初心者です。現環境でマオカイサポートって弱いんですか?
マッチ待ちからドッヂまでの時間の5分〜10分程度を無駄にするな!ってキレてる奴なかなか多くて草 苦痛みたいな試合するくらいなら同じ時間TH-cam見ながらマッチ待機した方がマシだろ
ユーミを理由にドッジした奴が即対面に来た時にボコるのが一番気持ち良いんだ。
メイジサポをピックするなら負けたら全部戦犯だと思ってほしい お前以外の全員はノーチやレオナだったらなって思ってるよ
あなたがタンクサポ専をすれば味方にメイジサポ来ないよ
味方にいても敵にいてもムカつくメイジサポ
準公式のチャンネルがドッジしていいかなんてタイトルつけちゃダメでしょ普通に。するしかない時があっても口にしちゃダメなもの
サポートやりたくないんだけどやらされる時あるからこういう知識系助かります
メイジsupは構成次第だよなぁcc足りなかったり正面で受けれるチャンピオンが少ないならエンゲージタンクやって欲しいし足りてるならメイジでも全然okただダメージ出さないと面白くないからみたいな理由では使ってほしくないよね。sup専じゃなくてサブロールなのにメイジやるのはナンセンスと思ってしまう
初心者は覚えること多すぎて一人じゃハードル高いよなぁ 一年ぐらいやってようやく理解してくるレベル
ドッジ?させればいいじゃん!
プロが初心者にドッジ推奨とかRIOTに怒られてもおかしくないだろw
タンクサポやりすぎてメイジサポがド下手になった今日この頃
味方にボッサイいたりクソみたいな構成やるぐらいならドッジした方がマシなのはわかるけど、初心者が多いだろうチャンネルでドッジ推奨しないでくれ そもそも構成がおわってなくても対面にきつめのカウンター出されたぐらいでドッジする人結構いるし インキューしてもドッジ続きでずっと試合始まらなかったらやる気なくしてやめたりするでしょ?過疎につながるからもうちょい考えてほしい ※ドッジするなって話じゃなく推奨するなって話
勝てるならどんなオフメタだろうとメイジサポでもヤスオadcでもいいです。勝たせてください。 勝てるならピックなんてなんでもいい
ラックスサポとかいうゴミピックされるとADCをピール出来る奴いなくなるから、 midレーナーに不利だろうがなんだろうがガリオピック強制させる羽目になる。 キャリーチャンプ出せないって事はmidの主導権無いしjgも自由に動けなくなる。 ピックの時点で負け。
知識とミクロが伴ってようやくメイジサポが輝くものだと思う。 低めのレートのソロキューでいざ蓋を開けてみるとフックにビビってプレッシャーもかけずにADCよりも自分の命を大切にした挙句、死んだADCのCSをとる光景をよく目にする。
Top譲って貰えなかったやつがadcでガレンピックしだした時はさすがにドッジしたもんな
SUPは良い人多い なおADC
ドッジってそんなにダメなん?
やって良いかダメかで話すると、ペナルティが設定されてる行為なんでダメじゃないですかね やって良いならペナルティ付ける必要ないんで 現実問題topユーミとかでわざと負けるピックする人もいるんでどうしようもないときありますけど
12時間で再ドッジ出来るようになる仕様から考えて、あまりに酷いキャラピックのドッジはむしろ推奨されてるよ 有利ピック引くまでリセマラするってのを防ぐためのペナルティ
この人たちは低ランク帯のメイジサポがどれだけイカれてるかわかっていない。ADCより後ろでスキル投げてるだけで主導権も取る気もなく当然のようにADCを見殺しにしていくやつしかいないんだぞ
ゲームの仕様として使える権利を使うなってどうやったらそんな思考になるんだろ 自分だけ何があってもドッジしないポリシーがあるとかなら良いけど😊
まじで、初心者講座みたいなので味方のピンは設定で切れみたいなの言うのやめてほしいピンに反応できてない味方多すぎ
チャットはいくらでも切った方がいいけどピンも見えない奴がいると4v5v1なんだよね
ほんとにこれ。チャットはオフでいいけどピン無いと勝てるファイトも勝てないことがある
ダイブされるまで帰ってこないサポート…いますねえ…… Botレーン勝った後、それを還元しようとして一生帰って来なくて延々1vs2やらされてひっくり返されるのめちゃくちゃ多い
メイジサポってレーンでの有利を一生取り続けて味方に波及し続けないと速攻で腐っていく高難易度ロールなのに、レーンでの的あてゲームだけで満足してる人が多いから印象悪い。 せめてレーンのブッシュは確実に取って、相手JGの位置を捕捉出来るようにして、PINGを鳴らす意識を持ってくれたらまだマシ何だけど。、
合わせて、視界取りにいけない・自分から仕掛けられない・味方がグループしないでレーン終わった後にタンクサポいるチームに逆転負けがよくある未来ですね
相性がいいadcをpickするものとして、タンクにメイジサポ出すのって悪いことなんですか?もちろんスノーボールしていく技術が求められるとは思いますが
・midjgにタンク(フロント)が居ない ・他レーンが不利マッチアップでjgのカバーが必要 じゃないなら別にいんじゃね。嫌がられるけど
@ なるほどです。まぁ構成は歪めるのは事実ですね。なんかメイジサポ=悪みたいなの納得いかなくて、、 まぁ今に限ったらadc弱いんでメイジサポ微妙だとは思いますけど。
ドッジしよって言いづらいけど😵💫 今度から説得してみます!
ドッジにキレてるやつ意味不明すぎて草生える
フック見えてるのにラックスサポとかトロールと変わらんのよな
優先でサポやるってなった時ダメでないADCばっかだから自分でダメージ出せるメイジが有能、でも周りがレベル上がってくると確かにメイジよりタンクの方が強いと思う
ロールの決定方法オーバーウォッチみたいにしてくれないかなぁ やりたくないレーンに無理やり飛ばされたらメイジやりたくなっちゃうわ
別にサブにも入れなきゃ滅多に飛ばされないよ
ノーマルの仕様と同じかと勘違いしてたわ ありがとう😘
SUPメインで回してるけど、何だかんだエンゲージキャラ使った方が試合勝てるんよな。メイジSUPは集団戦の起点になかなかなれない
起点は作れないけどポークできれば相手の起点を潰せるかも...? いや苦しい言い訳かな
味方がケイトリンの時とかパイク出すかラックス出すか悩んでしまう。相手がメイジサポなら取り敢えずパイクでいいのかな
もちろんだよ。相性いいっていうけど、レーン戦で有利になるのが目的なわけだから、メイジサポートのカウンターであるパイクを出したほうがレーン戦は楽になるはずだよ。ラックスでもいいけど、相手のキャラのカウンターピックってわけでもないから、勝つためには自分が相手よりうまく立ち回る必要があるよね。 パイクは、基本どのADCとも相性いいはずだから頑張ってね!
メイジが弱いフックが強いとかADC次第なんだよね。 ソロQ限定で考えて低いランクだと相手のADC上手いのにこっちのADCクソ下手なこともザラでそうなると一人で火力出せるメイジ使いたくし勝率も高くなるんだわ。 確定で相手味方毎回同じレベルのADCとマッチするならフック使うけどね。
逆に考えよう 相手のbotのポジショニングが良くて、自分側のbotがポジショニング悪い場合を
@ 意味わからんこと言うなw
@@jai0903 想像力が足りないだけだったか CSのタイミングとか、スキルないタイミングで入られて合わせられない以上殴らないし、ADC同士のダメージのシチュエーション差もあるのにただ下手っていうのはさすがに浅慮かな 一回ADCやってみたら?そしたら殴らないADCの気持ちわかるかもよ
@@テラテラ-l7b 自分で言葉足りずやったなって思わないなら国語の授業習いなおした方がいいよ
10分待ってドッジされて、また数分待ってさっきのピックBANされるみたいなんあるからドッジアンチです
ドッジ推奨に問題あるって思ってる人考えてみてくれ 後出しするってことは本来そのレーンは多少有利になるはず お互いADC JG SUP MID TOPの順で取る場合 すくなくとも MID TOPのどちらかは先出しになるから不利がうまれやすい これがパイク相手にBOT後出しでラックスとか不利なピックするってことは 不利レーン二つ、青側だったら最悪全レーン不利になることだってある これをADC一人では基本解決できない まともなゲームの可能性が低いと言える そういう構成がそれぞれのピックプールの都合上生まれるのも仕方がないしドッジするのも仕方がない 試合開始時点から全レーン勝てないであろう試合のドッジ推奨の場合は何ら問題はないと思う 始めたところで勝つ可能性は低いだろうし、試合開始からプレイヤーがストレスになる試合を運営側が望むわけがない これを『ドッジはマナー違反だからとりあえず試合開始』って推奨するよりはよっぽどいい ろくでもないゲームがはじまらないようにLOLもヴァロもドッジできるいいゲームだと思ってる
ドッジする人のせいで2~30分試合始まらないとかあるから普通に迷惑 やばいやついたらドッジするんじゃなくて、そいつを処罰する方法が必要
@@菩薩峠-x9cそのヤバい奴を処罰する仕様が実装されてない以上ドッジするしかないよね
そう、処罰の方法ここで考えても意味ないし 試合始まらないのはむしろいいこととも言える 相手がドッジしたとしてもチームゲームなんだから 少なくとも試合開始時は両チーム全員がある程度納得できるピックじゃないと試合を始めたところでって感じ ゲームなんだから最初から勝てなさそうな試合をする必要はないと思うし 納得できない人がドッジする これだけの話
低レート帯とクイックは、そもそも意思疎通が困難なのと結局火力出ればハラスしてレーン終わるから、高レートじゃない限りメイジSUPの方が良いんだよなぁ。タンクSUPでレオナとタムケンチ以外で上手くいってる低レート帯あんま見ない。
サポメインadcサブなんだけど、マジでタンクサポで勝てない。 ラックスザイラルルでLP盛って、ノーチレオナタムケンチで溶かしちゃう。 どうすればいいんだ。
魂の形がメイジサポだからしょうがない
もうそこまで来たらメイジ極めていいんじゃない? 勝てばみんな黙るし賞賛するよ
自分がADCやってる時、サポメイジきたらうわっ…って思いませんか?
勝てばなんでもいいよマジで
@@Vainglory-REC 自分がメイジサポ得意だから寧ろやる事分かってやりやすい。 逆に自分だったらこうするのに、とイラつくこともある。
Adc含め他のプレイヤー信頼するの諦めた連中がメイジサポやってるだけやろ。日本サーバーが悪い
ジンかケイトリンがいるときにゼラス、ラックスを出すけど、それ以外はタンクが安牌だよなぁ
次の6万すきんは?
Faker
低スキル帯の理解が浅いな ブロシル帯でピック段階で勝ち負けは全くわからんから ドッジ推奨はあまりにも愚策
その通り
ヌヌのWが一番強いと思うけどなあ。ガンクくそ強くて、エンゲージできて移動に使えて、逃げにも使える上に、1レベルから後衛ミニオンワンパン。
優先でサポやらなきゃいけないのにフックとかタンクがだるくて萎えるわ
優先ポジションは基本2つあるんだから ADCで文字通りキャリーするかJGでレーン育ててあげればええやん やりたくないなら無理にサポやる必要無い
O-HYPE LOL参加したいけどXのリンクもしゃるさんの動画のリンクも有効期限切れてるのか参加できない・・・。 いい鯖教えてもらったから入りたいよ~~
有効期限切れてないよー
メイジサポートは出すだけでほとんどの場合でチームを敗北に導くカスピックです
ドッジにも12時間に2回までって回数制限があるんだから別にそれを有効利用するのは何も悪くない
ドッジに切れてるやつはドッジされるピックをしてるやつってこと?
鋭いタイプのハチワレw
別にイコールじゃないでしょ
o-hype参加したいけどリンクが探しても出てこない😢
なんでそんなみんなドッジを嫌がってるの?? ドッジだぞ?CS とるより自然とやるだろ ヨネ出してマルファイト出てきたら誰でも即ドッジするだろうが
ヨネvsマルファイトはそこまでのマッチアップでもない気が