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ADCメタからアサシンメタをすっ飛ばしてタンクメタに行きそうな感じだねアサシンメタが一番つまらんから全然OK
唇艶やかすぎだろ
ブラッドミアは吸血鬼だから体力を吸収するのは分かるんだけどなんで無敵移動なんか付けたんだ設計ミスだろ
あの沼ダメージ軽減とかでいいですよね、、
コウモリになって逃げるとかなら分かるけどねえ
血の沼に潜るのは百歩譲っても、沼ごと動くってどういうことやねん
カサンテの時ズームアウトするのクソ笑った忘年会のレシートかよ
開発陣はカサンテを負の遺産としてこれからのチャンピオンづくりに活かしてほしい
王剣だけ何であんな強いままなんだろうミシックがあった時代ですらずっと鉄板アイテムとして居座ってる気がするんだが…
タンクを誰も溶かせなくなるから
チョガス最強伝説
ソロキルからスノーボールするのが醍醐味なのに、守りばっか強くされてもなんかおもんないよなー
3回ソロキルしたガリオが一コア出る頃にはバキバキになって、スキルをいくら当てようと絶対主導権渡さないマンになって帰ってきた
冷沈は明らかにナーフ、序盤マナキツいから積んでるのに終盤強くなっても意味ないし、8秒間のクールタイムはキツすぎる
ビスケットマナ回復かえして
ジェイスtopやっててずっとマナないなとか思ってたらマナ回復しなくなったのか、忘れてた
まなきついです
トリスパッシブがレベルスケールだからadcとしてどうなんだろうって思うんだけどどうなんだろうそれならmidの方がレベル上がるから強そう
midスタートでもどうせサイドでタワー追って金稼げるしな
ぶっちゃけルシアンみたいに相方がいないとみたいなパッシブに変えないと無限に出そうだよねそれでもルシアンはmidに出るけど
ドミニクまじで弱くない?
パンテオンリワークしないなら強化してくれ...
個人的にはライフライン系がバカナーフ受けてるのが悲しいなにかへの対策アイテムってわけでもないのに数値的には最大級の弱体化やん
カサンテ君のスペル説明さぁ・・・ガレン君を見習いなよ
勘違いしてはいけない ユン·タルワイルドアローの効果ダメは「クリティカルが発生した場合」にしか適応されないつまりこれを初手で積んだ場合、asがもらえないアイテムなのにパッシブは「4回に1回の確率で70のドットダメ」というクソ効果になるなので、これを初手で積むくらいならIEの方が遥かにマシ本格的に機能し始める3コアあたりにはもう以前より弱くなるという誰が積むの?という疑問がより強くなっているので騙されないようにこの効果が攻撃速度系クリティカルアイテムの一種なら2手目の候補になったのになぁ···
この動画見てたら、アイスボーンガントレット積むヴァイあったよなぁって思い出して、それをきっかけにタンクビルドのヴァイ意外と今パッチの内容と噛み合ってるんじゃないかと思ってやってみたら、死なずに行動阻害撒き散らかしすヴァイができて可能性は感じた。猛火でファーム早くなるのもちょっと良かった。総括としては、おもちゃとしては結構楽しめるって感じ。
riotの意地を見た。タンクメタと言われるが、一辺倒ではないカオスをもたらす調整。ムーンストーンsupカサンテ動きます(唯一の不満点)
詰め将棋して堅実に勝つのが醍醐味だから、アイテムパワーを下げるのはおもろいよなー
調整でプロは置いといて、長射程のトリスはソロQで荒れそう
レベルスケール、割合ダメージ系チャンプが台頭するとは言われてるけどパッと浮かばんのよな…
グウェン…とか…?
レベルスケールというよりはパッシブで火力がスケールするからベイガーナサスあたりかな?あと割合だとグウェンコグマウあたりだろうね
J4
基本メイジ全般だと思えばok
ヨネのナーフはよ
オーン強そう
カサンテはもうお腹いっぱい...2シーズンぐらい産廃でいいよ...
要するにムンドアムムガリオジグスブラウムvsオーンセジュアニマルファイトカーサスアリスターみたいなlolが始まるってこと?クソじゃん
ADCメタからアサシンメタをすっ飛ばしてタンクメタに行きそうな感じだね
アサシンメタが一番つまらんから全然OK
唇艶やかすぎだろ
ブラッドミアは吸血鬼だから体力を吸収するのは分かるんだけどなんで無敵移動なんか付けたんだ設計ミスだろ
あの沼ダメージ軽減とかでいいですよね、、
コウモリになって逃げるとかなら分かるけどねえ
血の沼に潜るのは百歩譲っても、沼ごと動くってどういうことやねん
カサンテの時ズームアウトするのクソ笑った
忘年会のレシートかよ
開発陣はカサンテを負の遺産としてこれからのチャンピオンづくりに活かしてほしい
王剣だけ何であんな強いままなんだろう
ミシックがあった時代ですらずっと鉄板アイテムとして居座ってる気がするんだが…
タンクを誰も溶かせなくなるから
チョガス最強伝説
ソロキルからスノーボールするのが醍醐味なのに、守りばっか強くされてもなんかおもんないよなー
3回ソロキルしたガリオが一コア出る頃にはバキバキになって、スキルをいくら当てようと絶対主導権渡さないマンになって帰ってきた
冷沈は明らかにナーフ、序盤マナキツいから積んでるのに終盤強くなっても意味ないし、8秒間のクールタイムはキツすぎる
ビスケットマナ回復かえして
ジェイスtopやっててずっとマナないなとか思ってたらマナ回復しなくなったのか、忘れてた
まなきついです
トリスパッシブがレベルスケールだからadcとしてどうなんだろうって思うんだけどどうなんだろうそれならmidの方がレベル上がるから強そう
midスタートでもどうせサイドでタワー追って金稼げるしな
ぶっちゃけルシアンみたいに相方がいないとみたいなパッシブに変えないと無限に出そうだよね
それでもルシアンはmidに出るけど
ドミニクまじで弱くない?
パンテオンリワークしないなら強化してくれ...
個人的にはライフライン系がバカナーフ受けてるのが悲しい
なにかへの対策アイテムってわけでもないのに数値的には最大級の弱体化やん
カサンテ君のスペル説明さぁ・・・ガレン君を見習いなよ
勘違いしてはいけない ユン·タルワイルドアローの効果ダメは「クリティカルが発生した場合」にしか適応されない
つまりこれを初手で積んだ場合、asがもらえないアイテムなのにパッシブは「4回に1回の確率で70のドットダメ」というクソ効果になる
なので、これを初手で積むくらいならIEの方が遥かにマシ
本格的に機能し始める3コアあたりにはもう以前より弱くなるという
誰が積むの?という疑問がより強くなっているので騙されないように
この効果が攻撃速度系クリティカルアイテムの一種なら2手目の候補になったのになぁ···
この動画見てたら、アイスボーンガントレット積むヴァイあったよなぁって思い出して、それをきっかけにタンクビルドのヴァイ意外と今パッチの内容と噛み合ってるんじゃないかと思ってやってみたら、死なずに行動阻害撒き散らかしすヴァイができて可能性は感じた。
猛火でファーム早くなるのもちょっと良かった。
総括としては、おもちゃとしては結構楽しめるって感じ。
riotの意地を見た。タンクメタと言われるが、一辺倒ではないカオスをもたらす調整。ムーンストーンsupカサンテ動きます(唯一の不満点)
詰め将棋して堅実に勝つのが醍醐味だから、アイテムパワーを下げるのはおもろいよなー
調整でプロは置いといて、長射程のトリスはソロQで荒れそう
レベルスケール、割合ダメージ系チャンプが台頭するとは言われてるけど
パッと浮かばんのよな…
グウェン…とか…?
レベルスケールというよりはパッシブで火力がスケールするからベイガーナサスあたりかな?あと割合だとグウェンコグマウあたりだろうね
J4
基本メイジ全般だと思えばok
ヨネのナーフはよ
オーン強そう
カサンテはもうお腹いっぱい...2シーズンぐらい産廃でいいよ...
要するに
ムンド
アムム
ガリオ
ジグス
ブラウム
vs
オーン
セジュアニ
マルファイト
カーサス
アリスター
みたいなlolが始まるってこと?クソじゃん