- 148
- 173 092
Panda Byte
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 10 มิ.ย. 2016
Тёмная сторона геймдева
Раньше было лучше? - Повестка | Снижение качества в кино и сериалах | Слабый сценарий | Дешевый CGI
Привет! С наступающим тебя!
А мы с подарком! Пригласили на подкаст кинокритика и автора TG блога "Неоновая bрызгалка" - Анастасию Огородник.
Кстати, подпишись)
t.me/neonsplashed
Обсудили много интересного о кино и сериалах.
Приятного просмотра!
Не забывай заглядывать в наши соцсети!
t.me/pandabyte
pandabyte
А мы с подарком! Пригласили на подкаст кинокритика и автора TG блога "Неоновая bрызгалка" - Анастасию Огородник.
Кстати, подпишись)
t.me/neonsplashed
Обсудили много интересного о кино и сериалах.
Приятного просмотра!
Не забывай заглядывать в наши соцсети!
t.me/pandabyte
pandabyte
มุมมอง: 186
วีดีโอ
Что вы думаете об ИНДИ?
มุมมอง 13814 วันที่ผ่านมา
Привет! Идея этого видео родилась спонтанно и так же спонтанно снято. Последние пару лет я поглядываю за деятельностью наших инди разработчиков и изучаю общественное мнение по этому поводу. Сейчас я сам собираюсь встать на этот путь разработки, но уже на на фрилансе, как это было раньше. Я собираю команду. В связи с чем я был бы благодарен за ваше мнение по вопросам, озвученным в видео. Заранее...
Сатурн - Восстание машин в Сочи
มุมมอง 2K21 วันที่ผ่านมา
Привет! Сегодня обозреваем отечественную тактическую RPG Сатурн от @ninsargames и спасаем человечество от Скайнета! Приятного просмотра. Тебе всегда рады в нашей телеге! t.me/pandabyte А если хочешь поддержать мой труд, у меня есть Бусти! boosty.to/panda_gameart
Dark Souls 2 - почему его не любит комьюнити?
มุมมอง 1.7Kหลายเดือนก่อน
В прошлом видео о солс-лайках в комментариях разразился спор, о том, как незаслуженно я высказался о 2й части серии. Поясняю. Приятного просмотра. Telegram: t.me/pandabyte Boosty: boosty.to/panda_gameart
Что не так СО ВСЕМИ Souls like играми
มุมมอง 3.2Kหลายเดือนก่อน
Привет! В этом видео рассуждаем, почему было так много попыток повторить успех Dark Souls, это ещё никому не удалось. Приятного просмотра! Подпишись на канал и заглядывай к нам в телегу! t.me/pandabyte
Купил рекламу в VK - что получил?
มุมมอง 4392 หลายเดือนก่อน
Привет! Небольшой подкаст в одно лицо о моём опыте продвижения в VK и парочек интересных новостей. Приятного просмотра! Boosty: boosty.to/panda_gameart Telegram: t.me/panda_gameart Twitch: www.twitch.tv/panda_gameart Наш VK: panda_gameart
ТЕХНОЛОГИЯ, ОПЕРЕДИВШАЯ СВОЁ ВРЕМЯ - История VR | Panda Game Art
มุมมอง 4352 หลายเดือนก่อน
Panda Game Art - по игровым ассетам: t.me/alex_gwc TH-cam: youtube.com/@panda_byte?si=R2lQ_liaRZx3JRXf Boosty: boosty.to/panda_gameart Наш VK: panda_gameart Telegram: t.me/panda_gameart Twitch: www.twitch.tv/panda_gameart
AAA-Game Art | Урок №1 - Блокинг | Blender | Panda Game Art
มุมมอง 3474 หลายเดือนก่อน
AAA-Game Art | Урок №1 - Блокинг | Blender | Panda Game Art
Подкаст о наболевшем - замедление YouTube и КРАХ Lineage 2
มุมมอง 5504 หลายเดือนก่อน
Подкаст о наболевшем - замедление TH-cam и КРАХ Lineage 2
Blender - НАЧАЛО | Основа работы | Модификаторы | Panda Game Art
มุมมอง 5335 หลายเดือนก่อน
Blender - НАЧАЛО | Основа работы | Модификаторы | Panda Game Art
Pascal's Wager - мобильный Souls-like | СЛОЖНО, НО МОЖНО | Panda Game Art
มุมมอง 7206 หลายเดือนก่อน
Pascal's Wager - мобильный Souls-like | СЛОЖНО, НО МОЖНО | Panda Game Art
Hellblade 2 - то же самое, только больше, но другое
มุมมอง 3086 หลายเดือนก่อน
Hellblade 2 - то же самое, только больше, но другое
Hunt: Showdown - Fortnite для взрослых
มุมมอง 1K7 หลายเดือนก่อน
Hunt: Showdown - Fortnite для взрослых
Почему музыка в играх - ЭТО ПРОБЛЕМА?
มุมมอง 6767 หลายเดือนก่อน
Почему музыка в играх - ЭТО ПРОБЛЕМА?
Fallout - КРАЙНЕ неоднозначная экранизация
มุมมอง 1.6K8 หลายเดือนก่อน
Fallout - КРАЙНЕ неоднозначная экранизация
Сказ о том, как Смута НЕ СМОГЛА | ИГРА ГОЙДА
มุมมอง 2K8 หลายเดือนก่อน
Сказ о том, как Смута НЕ СМОГЛА | ИГРА ГОЙДА
Alone in the Dark - КАК ТАКОЕ ВОЗМОЖНО в 2024 году?
มุมมอง 1189 หลายเดือนก่อน
Alone in the Dark - КАК ТАКОЕ ВОЗМОЖНО в 2024 году?
Скуфогейминг - что стало с играми и геймерами
มุมมอง 4.2K9 หลายเดือนก่อน
Скуфогейминг - что стало с играми и геймерами
Нейросети в разработке игр / ChatGPT в NPC
มุมมอง 53810 หลายเดือนก่อน
Нейросети в разработке игр / ChatGPT в NPC
Концепция MDA - Как создать ИГРУ МЕЧТЫ
มุมมอง 86611 หลายเดือนก่อน
Концепция MDA - Как создать ИГРУ МЕЧТЫ
Как НЕ НАДО делать игры - ОШИБКИ в разработке #gamedev #gamedesign
มุมมอง 2.8K11 หลายเดือนก่อน
Как НЕ НАДО делать игры - ОШИБКИ в разработке #gamedev #gamedesign
Продай свою игру по максимуму - ОСНОВЫ ПАРТИЗАНСКОГО МАРКЕТИНГА
มุมมอง 28411 หลายเดือนก่อน
Продай свою игру по максимуму - ОСНОВЫ ПАРТИЗАНСКОГО МАРКЕТИНГА
Александр Пашин - Как попасть в ГЕЙМДЕВ / Курсы игровой разработки / ЗАРПЛАТЫ в геймдеве
มุมมอง 2.6Kปีที่แล้ว
Александр Пашин - Как попасть в ГЕЙМДЕВ / Курсы игровой разработки / ЗАРПЛАТЫ в геймдеве
The Day Before - лицо Russian SCAM-а | Александр Пашин и Денис Коновалов @best_game_channel
มุมมอง 915ปีที่แล้ว
The Day Before - лицо Russian SCAM-а | Александр Пашин и Денис Коновалов @best_game_channel
КАКОЙ ты геймер? - или как найти ЦЕЛЕВУЮ аудиторию для твоей игры
มุมมอง 648ปีที่แล้ว
КАКОЙ ты геймер? - или как найти ЦЕЛЕВУЮ аудиторию для твоей игры
Какая жесть. Какие вы жалкие, когда скулите про повесточку. Такие пердуны жалкие. Ужас
Без носорога нафиг надо, а с носорогом пусть будет... Полностью согласен 😂😂😂
Ммм, про кинулю, под шампусик, красота!)
ой, соболезную с просмотрами.. советую попробовать превьюху поменять попробовать, просто как вариант по затрате времени/возможному эффекту
Да мы ноунейм канал, нам не привыкать 😁 Главное - мы кайфанули в процессе съёмки) надеюсь, Вы разделите с нами это чувство) С наступающим!
@@panda_byte амбиции ПОДНЯТЬ!
Слушаюсь!
Panda Byte, здравствуйте. Помню, Вы делали ролик про историю VR технологий. А не хотите ли Вы сделать видео про советские VR технологии ?
Добрый вечер. Да, очень хотел, но к сожалению, материала по этой теме оказалось очень мало. Большинство разработок загнулось на этапе идеи.
@ но Вы можете сделать видео как раз про эти идеи
@@panda_byte та й это будет даже интересней. Ведь, действительно, когда на Западе ещё только идеи формировались, у нас уже делали практические разработки (при этом, что большинство проектов загнулось)
Пока я не нашёл достаточно материала по этой теме, но еще поищу и если найду, то обязательно сделаю
мне кажется, что как раз таки и делают для не окрепших умов. таким образом понижая планку нормы.
А где достать то эту саму игру на смартфон? Я точно не ослышался он сказал игра есть на капудахтер и смартфон.
@@mr_lazy_panda2674 уже после выпуска видео, версию для смартфона убрали из общего доступа( В ней нашли баги и теперь допиливают. Обещали вернуть в 2025м.
Спасибо большое за информацию. Подожду когда уже пофиксиф баги перезальют мобильную версию.
Ні, бо ви просто пі...си
Охеренный гость, давай ещё интервью с ним. Очень интересно🙏
викуси 😅🖕🏻
Помню Vampire Bloodlines на релизе, успевал домашку сделать пока загружалось
Помнится, в первом сталкере такая же фигня была 😁
Нужно чуть подождать, и через пару лет инди игры будут на уровне ААА проектов. Уже сейчас нейронки умеют делать 3D модельки и локации, поэтому гении скоро в одиночку будут создавать отличные игровые вселенные
С этим будут сложности до тех пор, пока ИИ является серой зоной авторского права.
Разрабатываю игру с товарищем уже больше года, начинали с того что вместе смотрели видео как давить полигоны в блендере. Делаем хоррор игру. Знаем что никому не нужны. Делаем потому что просто прикольно её делать. Кто-то купит, уже успех, не купит, хуже тоже не станет, а в истории жизни останется что был разработчиком и даже что-то выпустил. Такая философия. А по денежной составляющей, просто подобрали нишу, где проект будет похож на то что уже полюбилось, но не делаем клон. Похоже, но не клон.
Удачи вам! Присылайте инфу по проекту, поможем, чем сможем!
Инди проектов огромное множество, и в этом их сила. Единого рецепта успеха нет, и риски огромные, и в случае с первым проектом это больше лотерея. За счет чего лично я люблю инди: В этом сегменте очень много экспериментальных проектов, с необычными механиками, сочетанием жанров, и сеттингом. В инди не боятся шатать устои, и идут по не протоптанным дорожкам. У хороших проектов всегда есть какая-то фишка, которая выделяет их из общей массы, и сходу даёт ответ на вопрос "а зачем мне в это играть?". При этом эти игры не пытаются угодить всем и сразу, а целятся в конкретную достаточно узкую аудиторию, давая им то, что хотят именно они. Давить на ностальгию или пытаться соревноваться с ААА в качестве продакшна бессмысленно. Любители ностальгии скорее всего пойдут в дцатый раз проходить любимую игру детства, а с продакшном и так всё понятно. И про то, что молодое поколение не играет в инди, не согласен, они его активно потребляют, и наоборот в целом не особо требовательны к графону, они в майнкрафт и роблокс с рождения играют, их пикселями не испугать.
Смотря какое "такое". Если это что-то околоуникальное, как "Тургор" и Marc Eckō’s Getting Up: Contents Under Pressure - я бы в такое с удовольствием поиграл бы сейчас.
жду обзор на Дубну
@@best_game_channel Дубна заебись, но ехать туда ёбнешься, вот и весь обзор)
Очень, очень, очень, сложно выстрелить инди проектом... Нужно удачное сочетание новизны (но понятной интуитивно), ностальгии (но не просто пиксельная графа, например) хорошего сюжета (именно цепляющего, нового, но можно и знакомого, но не избитого) ну и маркетинг должен хорошо поработать чтобы привлечь, а не оттолкнуть. Очевидные вещи, да? Как это сделать чтобы всё сработало? А хр@н его знает.
Инди это прикольно, но мало и не красиво. Инди маленькие и бедные, поэтому часто там встратый пиксель, который бесит уже, закос под ретро, опять же экономия ну и мало механик. игры от инди это чаще маленькие или демки. но инди это испытатели мира игр, без них никак. вот по мне мупер было бы, если инди были частью крупных фирм, но свободны в действиях. вот вам деньги,офис на 3 мес, даете срез и дальше а) все норм вот еще денег и помощь людей б) вышло не очень, закрываем проект. крупные фирмы будут получать возможности экспериментов за дешего,а начинающие независимые - возможность создать что т о
Это интересная мысль. Жаль, у нас не так много крупных студий, а готовых на такое и вовсе не видать)
Vladik Brutal - разраб давил на ностальгию, раздувал из этой игры будто она нечто большее, чем просто инди, НО это инди... ОДНАКО сюжетный шутер от 1-ого лица, коих ОЧЕНЬ МАЛО стало выходить, это дефицит. Вот он и стрельнул... хотя сделал нечто среднее! Или вот пример: Инди псевдо-"сурвайвл хоррор" - Nightmare of Decay, который давит на ностальгию, НО выглядит как лоу-поли инди! Стал успешен! (клон Nightmare of Decay уже не стрельнул - Dead Beacon) Или вот ещё: Выходил инди "сурвайвл хоррор" - Eternal Evil про вампиров, давно не было игр про вампиров, а тут "сурвайвл хоррор" да и выглядит серьёзно (на анриле 4). Игра относительно стрельнула. Разраб её решил поставить это всё на поток, НО не вышло - выпустил он Hangman's Rope - почти тоже самое, НО про ковбоев-призраков и дикий запад - оглушительный провал... С другой стороны тьма тьмущая НЕуспешных инди, которые тупо копировали другие инди проекты стрельнувшие и ставшие успешными! Типо клоны Vampire Survivors! Сколько клонов майнкрафта сдохло, НО зато гибрид сталкера и майнкрафта (на словах дичь) так стрельнул, что его рекламировали на недавней The Game Awards 2024...
Примитивами рисовать не интересно.)
Не обрезается если при экспорте в jpg не ставить галочку "только монтажная область"
поздравляю ребяток с НТО геймдев, их игра уже и до ютуба дошла
Озвучка нейросетевая, сразу слышно. Жалко дикторов :(
Честно говоря, не распознал, не могу подтвердить или опровергнуть. Но это правда проблема. И не только в дикторах, но и в использовании голоса любого человека в нехороших целях(
О, нашёл. Из официального сообщества игры. Цитата: "В «Сатурн» внедрили озвучку от GamesVoice! В «Сатурне» доступна новая озвучка, созданная студией GamesVoice. Герои игры обрели голоса Тора, Алой Ведьмы, Джонни Сильверхенда и других легендарных персонажей. Объём работы сравним с хронометражем трёх полнометражных фильмов!"
@@panda_byte Это славная победа! Ну.. Рано или поздно все-равно большую часть работников заменят, если прогресс продолжится хоть сколько-то похожими темпами. Мне жутко осознавать, что за голосом - НИКОГО нет. Вроде эффекта зловещей долины, только еще немного тоскливо. Сам пытался продавать свой голос лет 12 назад.
Не стоит питать иллюзий, игра максимально стрёмная начиная от диалогов и заканчивая боевкой. Да, не плохой сюжет но опять же ни какой 'революции". Если есть свободное время, пожалуйста можете потратить его на Сатурн.
Спасибо Вам что освещаете наш, отечественный, продукт. К тому же не самая же худшая игра и в правду получилась. В целом последние года игроделы в СНГ радуют. Вот запрут нас в информационную блокаду а у нас свой "тетрис" на черный день есть, хорошо же )
Да не то, что не самая худшая. Я считаю, вполне достойная) У нас вообще богата земля на таланты!
@@panda_byte Богата да , но перекупают банально сплошь и рядом, но это уже политика.
Да, к сожалению, у нас пока таких условий нет(
Боевка лично мне напомнила SuperHot. Чтобы не отлетать от противников нужно действовать так же, как в ней: совмещать атаки с уклонением (движением вбок). Выстрелил, отбежал вбок или вбок и назад, снова выстрелил и снова бежишь вбок. Фактически, становишься "неуязвимым". И из за этого мне игра наоборот показалась слишком простой. В superhot сцены и противники специально были расставлены так, чтобы иногда загонять тебя в угол. Там часто было, что пока ты отбиваешся от противников спереди внезапно оказывается, что к тебе сзади подбегает еще несколько противников, которых ты изнчально просто не видел. А здесь такой срежесированной "сцены и постановки" нет и ты можешь почти бесконечно отбегать назад или вбок. Поэтому таких трудностей почти не бывает. еще наверное сыграло роль то, что я полностью забил на силу и брал перки на +что-то в обмен на минус силу. И кажется в игре, когда уводишь силу в минус то статы считаются два раза. Под конец игры у меня было больше 20 удачи. И роботы отлетали от критов даже из слабого пистолета. И выстрел наносил от примерно 12 стандартного урона до 80 в случае крита. Плюс у пистолета маленькое время необходимое на выстрел. Поэтому он отлично сочетался с билдом "неуловимого джо",
сравнил боевку диско элизиум и балдурс гейт. в диско элизиум нет боевки епт
5:00 но ведь в Диско Элизиум нет боёвки...
У тебя игра багнула, после выстрела и каждое мгновенье ты двигаешься в любом направлении, меняя его или действие в след.мгновенье, когда и включается это автопауза
игра не понимает чем хочет быть. сначала кажется что это закос под диско элизиум. Но сюжет и персонажи тут где то далеко и не особо чет делают. РПГ ? русский фолаут? за 2,5 часа я видел только выборы без выбора и минимум текста. Рогаликом? мир статичен, меняются только некоторые способности персонажа. Боевая система тоже сомнительна. нормальная. но уровня "для сюжетной игры". не тянет на причину в это играть В итоге получается инди старфилд. Большую часть времени я либо смотрю на загрузочные экраны. А ну уныло ковыряю роботов которые все равно возродятся. я прям "глубоко" разбираясь с каждой механикой и пытаясь оптимизировать прохождение. стало еще грустней. это прям образцовое "как испортить все что можно испортить". за эпизод с британским роботом прям хочется дать леща разработчику. геймдизайн ранних квестов. где нужно просто угадать что делать, или играть заново
господь послал на землю активную паузу дьявол сказал что её нужно улучшить потому что "-Она отстой мне некомфортно" от создателй фразы -Одень перчатки. Стекло. "-Нет мне не комфортно я материал не чуствую!"
Минуточку. Я сказал, надеюсь, что я не разобрался. Если Вы разобрались, как это работает, поделитесь.
Хорошая игра, просто, со вкусом. Играю неспеша :)
Тебе всегда рады в нашей телеге! t.me/pandabyte А если хочешь поддержать мой труд, у меня есть Бусти! boosty.to/panda_gameart
ждал упоминания MGR:R
Ахаха шо ты так черт возьми несешь ? 😂
Дарк соулс 3 вот точно нельзя назвать венцом творения фромов. Там очень много заимствований из прошлых игр, можно сказать разработчики мало чего нового в нее привнесли. Дарк соулс 3 может похвастаться динамичной боевкой и крутыми боссфайтами, в остальном это просто хорошая игра без каких-то новых идей. 2 дс в плане боссов конечно сосет, но в нем есть куча интересных фишек - уголь вражды, факел, некоторые арены с боссами можно менять, также камера в дс2 самая лучшая, я не помню чтобы в дс2 меня бесила камера, тогда как в других частях таргет постоянно слетал с врагов, камера порой застревала хрен пойми где. Венцом творения я лично считаю секиро - во первых совершенно уникальная игра со своими фишками и механиками. Во вторых боевая система намного интереснее и круче смотрится потому что ты вместо клоунских кувырков парируешь каждый удар, от некоторых уклоняешься, от некоторых прыгаешь. В третьих в секиро сделали нормальный прыжок и ты случайно не упадешь в пропасть. И в четвертых в секиро идеальный баланс - ты не перекачаешься, то есть чтобы победить босса, ты должен реально научиться играть. Но кое в чем секиро проигрывает остальным играм фромов - лут в секиро тупая бесполезная шляпа, одно оружие на всю игру и шмотки нельзя менять. Еще один плюс в секиро - после завершения игры можно заново сразиться с боссами, но у них появятся новые приемы. Вот почему в дс нельзя было на нг+ также добавить боссам новых приемов? И после прохождения секиро я смотрю на елден и у меня нет желания его проходить, потому что это тупо клон дарк соулс без каких-либо интересных идей - игру банально сделали для новичков, чтобы они почувствовали себя хардкорщиками - тут тебе и магия и открытый мир чтобы ты мог перефармиться и танчить боссов. Да и боссы в елдене в основном неинтересные, все похожи друг на друга
Не стану спорить, в ДС3 мало чего-то нового на фоне 1 и 2. Но я считаю её венцом творения по одной простой причине. Мне нравится ДС в целом, но у первых двух частей были свои существенные недостатки. А 3я, она как бы это сказать... допилена. Она вобрала в себя всё лучшее предыдущих частей и стала убер-тайтлом серии. Она не идеальна, но она стала тем Солсом, который я так хотел на протяжении всего прохождения 1 и 2 частей. А Секиро великолепна, это да. Думаю, я по ней сделаю отдельный видос.
@@panda_byte не спорю, дс3 и правда во всем лучше. Просто мне в ней чего-то нового и оригинального не хватало. Хотя из всей трилогии я 3 часть больше люблю, а после нее 1
ХВАТИТ ИГРАТЬ И ПОРТИТЬ СВОЁ ВПЕЧАТЛЕНИЕ В ШКОЛЯР. ДАРК СОЛС 2 ВАНИЛА ХОРОШАЯ ИГРА, ОТЛИЧНАЯ ИГРА, ЛУЧШИЙ СОЛС, А ШКОЛЯР, ЭТО ГОВНО, КОТОРОЕ НЕ ДОЛЖНО БЫЛО СУЩЕСТВОВАТЬ. ХВАТИТ!!!!!!!! Почему вы все обзорщики, пытаетесь дать какое-то мнение или оценку Дарк солс 2, ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В ДАРК СОЛС 2 ШКОЛЯР? Шизы
Могу сказать одно, поиграл в ДС 2 школяр, меня жестко мыкнула игра своей псевдосложностью, миллионами врагов на квадрат, а вот потом я нашел способ поиграть в обычное издание, вот та мне зашла
Лучшая часть - дс1. Не будь её - не было бы 3ки, такой, какая она есть. Вторая часть - не хуже и не лучше - она другая, к тому же имеет свою фанбазу, пора бы с этим смериться, так и должно было быть(она даже сюжетно обходит стороной первоисток). По поводу мнения Миядзаки - он прав на все 100% благодаря второй части - было определено последующее направление соулс/борн игр, благодаря комьюнити и отзывам. Но при этом не стоит забывать, что 2 часть по прежнему - дс, то, что она кому то не нравится - сугубо их половые трудности. Сам факт того, что эту "тёмную лошадку" которая многим - "не зашла" - обсасывают до сих пор, говорит о том, что игра - не из говна и палок. Утверждать и жаловаться на то, что игра не такая как предыдущая - тупо, т к это последующая номерная часть, которая должна иметь новшества, Говорить о том, что игра не такая как тройка - ещё более тупо, т к эта тройка вышла - ПОСЛЕ второй части(работа над ошибками нерфы и тд). Мой вердикт - игра топ! С Радостью потратил на неё сотни часов и не жалею не капли, говорю как фанат - прошедший каждую из частей - херову тучу раз.
Перепрошёл игру раз 50, не считая ваниллу. Самая душевная часть серии, что быдлу, коих большинство, не понять. Комунити негров, что сказать.
Стоит внести поправку - Дарк соулс 2 говно!
если выкинуть дс 2 из трилогии, то ничего не потеряешь. это не дарк соулс, это другая игра, вообще никак не связанная с сюжетом 1 и 3 части. Так вижу :)
Полностью согласен
Очень странное видео. Странное, потому что говорить, что Souls - детище Миядзаки, всё равно что сказать, что компьютеры - детище Стива Джобса. Миядзаки едва ли привнёс в серию вид от третьего лица и эти самые перекаты. Все столпы серии, начиная от левел дизайна, заканчивая сюжетом и подачей, были в играх фромов задолго до прихода Миядзаки. А вот Танимура, который к слову автор и второго Дарк Соулса и Shadow Tower Abyss принес для серии куда больше своими идеями, которые и развил в Shadow Tower еще до Demon Souls. В общем, советую попробовать игры или просто узнать историю, культ Бабадзаки в голове развеется, как похмелье после рассола. Не говорю, что Бабадзаки лишен таланта, это отнюдь не так. Но возводить его культ, как минимум несправедливо, по отношению ко всей команде From Software, которые выдали ему готовые наработки буквально на блюдечке.
Друг, Вы немного мешаете всё в кучу. Миядзаки геймдизайнер. Не сценарист и не лвл-дизайнер (многие считают его частью геймдизайна, но по факту это отдельная дисциплина). Сказать, что он привнёс что-то крутое в этих аспектах было бы некорректно. И я этого и не делал. Тем не менее, утверждать, что его вклад в одних только перекатах, это тоже неправильно. Его вклад в ряде удачно скомпонованных механиках. Перекаты, костры и парирование - это верхушка айсберга. Суть в изучении мира, своих врагов, боссов путем регулярных смертей и прокачке не столько своего персонажа, сколько тебя самого. Сам ли он это придумал? Нет, он сам это говорил. Он вдохновлялся серией Монстер Хантер. Я об этом рассказывал в прошлом видео. Тем не менее, мне сложно отрицать его вклад. По 2й части очень хорошо видно, что он над ней не работал.
Я люблю вторую часть, там нпс кажутся живыми - даже в элден не так. Игра в целом хорошая, но сравнивать с другими частями не стоит.
Пенза одобряет данное высказывание, игра говном не называлась, про саму игру сказано расплывчато
Ну, не разобраться с перекатами и АДП - это мощно, афтар! :))) 2я часть другая, где-то хуже, где-то лучше. Маджула навсегда в сердце, DLC вообще топовые (кроме заснеженной локи с конями без костров - там у меня подгорело конкретно). Считаю, что каждая часть должна быть пройдена истинными ценителями соулсов.
А я считаю венец творения - это Секиро.
То что ХП постоянно уменьшается - это только плюс. Нет, не согласен, что игру нужно не воспринимать как часть серии. Насчет окна неуязвимости, оно есть, но оно меньше. Иначе бы никак бы не прошел какого нибудь Дымного Рыцаря.
Ерунда, комьюнити ее не хейтит, и играется она хорошо, даже спутся все соулся.
неплохой ролик, можно смело пропустить
Пасиба