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ザマチョップ
เข้าร่วมเมื่อ 10 พ.ค. 2019
スパーキングメテオガチ勢です!スパーキングゼロでも頑張りますぜ!
วีดีโอ
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いい声っすね
真面目な話、メテオガチ勢を開発スタッフに迎えて意見聞いた方がいいと思うんだけど、そういうのってやってるのかな?やってないとしたら何で?俺バカだから分かんね。
35分まで見たけど正しいことしか言ってない
1時間20分も動画あるのに無駄な時間が無い ゼロがダメな部分が本当に多いことが分かる...
聞けば聞くほどバランスアホすぎてゲロ吐きそうになる
エアプです 26:35の⑤は気力尽きた方が吹っ飛ばされて終わりでもいいと思うけど、確かに改善案も面白い(もちろん気力消費量は増やすべき、ドゴンの恩恵少ないのしょうもない)
58:25 体力に加えて気力も消費するようにしたら抑止力になるかも
ゼロの良いとこは一つもなかったのかな。不満ばかりであまりいい気分はしなかったです。
無印のキャラが少年悟空しかいないのはどうなんだろう・・・。満を持してのスパーキングシリーズの続編なのにメテオにいたキャラが大分リストラされてるのはやっぱり個人的に不満だよ。
とりあえずザマチョップさん元気そうで良かったよ。
ゼロやってないメテオのストーリーモードしかやってない民だけど、その自分でもゼロのプレイ動画見て「え?」ってなった。スピード面もそうだし、試合が始まる前の「準備はいい?はじめ!」のボイスが無いのもあれ?ってなった。後はゲームオリジナル主題歌がなかったのも少し残念だった。主題歌に関しては改の盗作騒動のせいで、出来なくなったから仕方ないけど。
コストがシビアすぎるんだよなぁ😵4悟空ベジータを組ませれないのは悲しい
今回のアプデでもちろん全部ではないけど、結構変わりそう
こんにちは 配信でざまちょっぷさんとも戦ったり ランクマもZまでいったけど、大型の調整と即スパの性能、スキルストックの調整 あとはオンライン対戦絡みの部分治してくれればだいぶまともになる気がするけどなぁ
メテオの複雑だけど奥深かった仕様を消して、やり込み勢からの反感を買った代わりに、 巨大キャラと気弾ハメで新規勢のやる気を削ぎきった最高にクールなゲーム
そうなんですよねぇ。 ダッシュが気を消費するからダッシュするのに躊躇するし上昇下降も遅いからスピーディに戦えなくてフラストレーションも溜まる。 IFルートを出すのも素早く敵を倒すが多過ぎるのがダルいし、自分1人で相手4人くらいと相手する(ジレンストーリー)のとかもダルく、テンポ悪い。メテオのように別でIFシリーズ作っても良かったのでわ。
移動面は本当に何とかしてほしいですね。全然攻められる気がしないですしね
長尺動画の撮影、編集お疲れ様です! 終始頷きながら観ていました笑 この声が開発陣さんにも届いてくれることを願ってます…
アプデの内容を見た感じ、ユーザーの意見はしっかりと聞き入れてくれてそうなので 今後良い感じの調整をされていくことを願いましょう
かわいいぼっとんかと思ったわ
お疲れ様です、こういった声はほんと大事だと思う。あとさっき公式から12日に色々調整が入るようです。巨大キャラのバーストダッシュガード可能になったりと結構大きい調整みたいですよ。
思ったより調整ガッツリやってて好印象だわ 数年ぐらいのスパンでみたらザマチョップさんが言ってた不満点大体消えてそう
少なくとも前よりはいい環境になりそうですよね! 今後の動きに注目ですね
せっかく無理してPS5買ってまでプレイした、待ちに待ったドラゴンボール、スパーキング最新作だってのに・・・今となっては総評カスですし。言い過ぎかもしれないが・・・なんとも作成段階のガラクタで無理矢理世に出した感じになっているのを感じる。 年単位で注ぎ込んだ努力を1枚で返されるつらさ、わかりますよ・・・
損した気分になるのわかりますよ
12月入ったくせに音沙汰ないですけど・・・ほんとアプデいつ来るんですかね、ほんと
アプデ内容が公開されましたけど、結構変わりそつですね。 気力を使わない移動面に関しては特に変わらなさそうですが…
海外の予選でも人造人間でガン逃げだったりで何と悲しい光景か…と言わんばかりの有様だったり スト6より同説数が上回ってたのが思ってたより人離れがはやかったって思った
ああいう戦法を取れるようにしたのはミスでしたね…ここまで過疎化の進行がはやいわけですし開発・運営には頑張っていただきたいですね
当て身中に投げ被せられたら投げ抜けできないようにしてほしい。正直このゲームの投げはモーションが長すぎて見てから反応余裕だし現状だと待ちが強すぎなんだよなこのゲーム
ドンピシャ入力でのみ投げ抜け可能だったらまだ当身中にも出来て良かったとも思いますが、今作は投げ抜けを受け付ける猶予が長い上にガチャ押しで抜けられますからね… 攻めるのがバカバカしくなりがちなんですよね
ドラゴンボールの新作のソフトで買うか悩んでたけど、買わなくて良かったかもしれない
私はダウンロード版の一番高いやつと記念のパッケージ版でお金が溶けましたよ() パッケージ版の高いものも購入した方はさぞ辛いでしょうね…
今作の起き上がり、なんか遅くない?後わかりにくい...。スマッシュのあのタメ方がわかりやすかったのに今作はスマッシュしてる感じがないですよね...。なんかネオに戻ったみたいで残念...ネオはストーリーは完璧だったし、今作ネオの続編なんじゃ...?
一応起き上がりに関しては、ダウン中にラッシュが入りづらくなっている仕様上メテオよりも多少強くなっているとは思いますが、もっとシュバッ!と動きたかったという気持ちはすごくよくわかります。 スマッシュは…グラフィックが向上したのもあってスマッシュへのモーション変更を自然なものにしたかったのかもしれませんね。だからラッシュ中にスマッシュを入れるのが困難になったのだと思ってます(個人的にはラッシュ中にもスマッシュを容易に振れるようにしてほしい) いらないところでZサーチが外れるのとか、ネオ要素は確かにありますねw
頑張ってランクマZまで昇ったけど、とにかく苦痛やったな見極めのせいでストレスがエグい、距離離されたらだるいし、即スパワイセンに気を使い続けるから一々ダルいし
@@さしすせそ-o5g ストレス凄いですよね…ダルさの煮凝り
@@ZAMAchop見極めナーフ無かったですね…ほんとあれ隙無さすぎて格闘がつまんなすぎます😅
お疲れ様です。1時間以上の解説しっかり見させて頂きました 『メテオと比べると』と言いすぎって自虐的に仰られていましたが、前作であること&製作側が続編と謳う以上は当然の比較対象だと思います この動画の内容一つ一つ、製作になんでこの仕様にしたんですか?と聞きたい感は凄いですね… 「これにはこういう意図が有って…」「テスト不足です」「そもそもメテオは上っ面しか真似てないんだからそんな細かい仕様は…」どの回答が帰って来ようが、現状は品質の低いゲームと切られてしまって仕方ない状態だなあと思ってしまいます
乙ありです。見てくださって本当にありがとうございます。 そう…このような仕様・調整になった理由は気になりますよね…
この動画運営に届いて欲しい、、、格闘するの怖くなるのめっちゃ同意です、というか見極めもなんですけど、ドゴンも連打だめにして欲しいです、、よし格闘入ったコンボ決める!って思っても瞬間にドゴンで終わるんですが、、、だからこそ威力も高い気弾が強いんですよね、メテオの時も連打すればドゴン簡単に出たんですか?とにかく、格闘あんまり出来ないから気持ちよくないし爽快感もない!
改善されて欲しいですからね… やっと格闘が組める!と思った矢先に超カウンターされると冷めるんですよね〜 メテオの時はこれほどガチャ押しでドゴンが出ることも無かったですね…(あくまで経験則で具体的なデータとかを見たわけではないですが)
個人的に超カウンター周りについての悪い点として、超カウンターに対するzカウンターでスキルストックと(人造人間とどんなキャラクターでも気力2以下の時)気力が溜まっていくことがあるんですけどこれについてはどう思いますか?あと超見極めはタメ時間の長さで要求するスキルストック量を増やしたりするべきだと思います
Zカウンターを超カウンターで返す側にメリットがなさすぎるな〜と思いますね。Zカウンターの気力消費量が増えてくれればまぁギリギリ釣り合いは取れるかな?という印象ですね。 お〜。見極めする攻撃のチャージ具合でスキルストックの消費量が変わるのも面白そうな改善案ですね。目から鱗です!
@@ZAMAchop確かにzカウンターの気力消費量が増えればテンポも上がるし改善しそうですね! あと質問文が少しおかしなことになっていました。正しくは"超カウンターをされたキャラクター側がスキルストックと(人造人間及び気力が2以下、つまり自動的に回復する条件下の時)気力が溜まることについて"でした。すみません。🙇
@@ハジマグロ いいえ〜 なんとなく何を言いたいかは伝わってましたよ!👍
卒論後買うか迷っていますが、メテオで満足できますかね、これ
友人とやるとかじゃない限りメテオでいいです 1年後とかにめちゃくちゃ改善するかもしれないから買うにしてもそれからでいいと思う
既に他の方が返信されている通りだと思います。 ドラゴンボール超で新登場したキャラを使えるのは魅力的ですが、そういったキャラ達が本当に好きで使いたいとかでなければメテオでも良い気がします。 ゼロには今のところプラスの話題性ってそんなに無い気がしますしね。
不具合や軽度なシステム面など、アプデによって修正できるものは、徐々にでもいいから修正していけばいいと思ってます。 ただ絶望的なのは移動面なんですよね。 キャラクターを操作する上で根幹をなす、最も大切な部分です。 ショートダッシュの消費気力を軽減するなど、軽度な修正には期待できますが、根本的なストレス要因は変わらないままであると思われます。 いくら他の悪い部分が改善されても、移動面のストレスは一生付き纏いそうで、ゼロを最大限楽しめる日が来る気しないんですよね…。
ゆっくりでもいい方向に進んでくれたら良いですね〜 そうなんですよね…ショートダッシュの消費気力を減らすだけしてそれ以上はノータッチになる可能性高いですよね…
今の環境勝っても負けても疲れるからもっと気持ちのいい試合できるようにしてほしいです
そうなんですよね…気持ちよくないんですよね…
正直、スパゼロはスマブラみたいに初心者も入りやすくするためという部分を意識しすぎてる気がする (別に初心者を悪く言うわけではないけど)
なるほど…確かにそんな気がしなくもないですね…
演出やグラフィックが凄く今後のDBゲームに期待が持てる作品だと思います。 スパーキングシリーズを否定するつもりは無いですが、バトル面に関しては裏取られたら超カウンターしか逃げる手段ないのが疲れます。
グラフィックが良いのはやっぱ強みですからね。 メテオの緊急気爆波は背面から攻撃を受けている最中にも有効だったので…本当に連発できないような仕様にして残すほうが良かった気がするんですよね。
一見「懐古厨だ」と言われそうな内容ですが、ゼロがメテオの続編を謳っている以上、Sparking!の名を冠している以上、正しい指摘であると思います。ザマチョップさんだからこそできる、ゼロとメテオの乖離具合の説明を聞いて自分が抱えていた不満点が言語化された気がします。 運営さんが改善してくださるのを願うばかりです、、、
@@Bluebird-ov4wl そう言っていただけると嬉しいです。改善していってほしいですね〜
僕はメテオ弱いけどそこそこやり込んでた勢でした。ゼロは皆の評価聞いてからやろうかなって感じだったけどやらなくて良かったです。 ゼロだとこうなってんの!?って聞いてて思ったので。それはやり込んでた人はつまらなく感じるの当たり前だし、変えなくて良かったものを何でこうしちゃったんだ?が余計ストレスになりそう。ゼロのifと使えるキャラ数は本当にいいなと思います。がそれ以外はどうかなって印象(グラフィックも綺麗だと思うけどあまり好きではない)。スパーキングシリーズと書いてなければ気にしなかったと思うけど書いていたから購入した人も多いだろうし難しいですね。悪い点なんて売らないと分からないですし。ゼロのおかげというかメテオに戻ってやってる人もいるみたいですしそうするしかないんですかね
@@Dk-cp4fw メテオのだめだったところを改善してくれればよかったんですよね。実際に最後の方に言っているような良い調整がされているところもあるんですが、それ以外の領域が結構きつめなんですよね…
スパーキングゼロ、1からキャラ作り直してこれだけの人数作ってたらどこかにボロが出るだろうとは思ってましたが、人が離れるのが思ったよりも早かったですね...。 個人的にはバランスは悪くてもこのままキャラの追加に全特化して過去のSparking&レイブラシリーズのキャラを全員参戦+スーパーヒーローダイマキャラ大量追加でキャラゲーとして満足させてくれればいいかなって思ってます
@@osakekusoyowa キャラ数が多いので仕方ないところはありますが、にしてもボロが出てからは早かったですね…今からオフラインに全振りにするのもまあ良いのかもしれませんね
害悪戦法に当たるとイライラでやる気がごっそりなくなる なんでこんなくだらない事に時間潰さなあかんのやと我に帰るんだよな
@@ogrigorigoi まあ…仕様が悪いんですよね…ただあれだけ待ち望んだ新作なだけあって辞めるのも踏ん切りがつかないと言いますか
格闘組むこと自体は割と楽しいんだけど、それを見極め、リベンジカウンター、ドゴン、爆発波とかのブラストでいくらでも妨害されてしまうのがストレスでしかない で、妨害されずに格闘組んでやっと1万とかダメージ与えたのにB2ですら1万越えのダメージをポンポン出されたら格闘組むのも馬鹿馬鹿しくなってくるよね(ガー不UBで2〜3万ダメージ+相手見失うとか論外) 果たしてこれをメテオの正統進化と言えるのだろうか、色々改変しすぎてほぼ原形がなくなっているような… あとこのゲーム1個改善点上げたら連鎖して無限に出てくるのがやばいっすね、まるで何個ものイヤホンがぐちゃぐちゃに絡まってるような状態… ちなみに動画内の発言は共感の嵐でしたわ!スパーキングゼロが発表された時の、悟空ブルーが出てきた時の感動と興奮を思い出すと悲しくなってきますね…
見極めやラッシュイン後の割り込みガードが無ければ、ラッシュインを2回振れるようになったのもあって結構面白そうなんですよね(結局妨害があるから現状はそこまで楽しめない) 改善するポイントはこれだけ!って感じじゃないんですよね。複数の問題が複雑に絡み合って絶望的な状況になってるので… 発表された時は本当に大興奮でしたね…
発売日前はここまで過疎るとは思ってなかった泣
想像以上に過疎るのが早かった…
高速回避後相手が振り向いてソニックスウェイと格闘が止まる・スカるの毎度発狂してます
隙が無さ過ぎるんですよね… 派生回避後は基本的に攻撃ターンを回してほしいものです。
長時間お疲れ様!! フリーザ第3のやつは互いに最上空中じゃないとまず実現できないから威力やばくてもまぁなんとか、、と思えたけれど、簡単にハメ行為を実現出来るゼロの溜め気弾はほんとだめやと思うわ。 個人的に良かったのはラッシュ格闘AとBがコロコロ入れ替わることでAとBのモーションを楽しめるようになった点かな。まぁコンボ組めない現状の環境では大して意味なしてないのは終わってるけども。。 PS:推しキャラがいないのが1番精神的にきつい
乙ありです! 気弾ハメ本当に精神病みますよ… ずっとBモーション、という感じじゃなくなったのは 格闘が自然に思えて確かに良いですよね~
ゼロのトレーラー見て興奮してた頃は楽しかったなぁ…
こんなシステムだとは思いませんでしたからね…
全てしっかり見させていただきました。ほんとこの動画でお話しされてた通りで共感の嵐でしたわ...運営!こんだけ不満から改善案まで話してくれてる人がいるんだ!頼むぞ!
これだけ長い動画なのにありがとうございます! 改善を願うばかりです…
グラフィックとか演出は申し分ないのにもったいないですよね...なんとかオンラインから人が消え去る前に改善してほしいものです。
一度離れちゃった人が「改善されたよ」と聞いて素直に戻ってくるとも思えませんからね…。
メテオとゼロの仕様面での比較を分かりやすい参考映像付きで解説、説明する動画はありそうでなかったので、スパーキングシリーズを知る上でとてもありがたいです。 不満点や改善案、聞いていて終始頷きが止まりませんでした。 今の新作のこの現状をたった一度のアップデートでどうにか出来るとは微塵も思っていませんが、開発側のどうにか改善したいという気持ちだけでも、我々ユーザーに見せて貰いたいところですね。
本当はもっと細かく説明したかったのですが、 これ以上テンポを悪くしたくは無かったのでこんな感じになりました。 これから数か月、いや年単位でもいいのでしっかりと改善していってほしいですね。
動画投稿お疲れ様です ブラスト曲がるの本当に違和感凄いですファイナルフラッシュとかの全力で攻撃してる技が曲がったりするとダサく感じてしまう
乙ありです。 ファイナルフラッシュが曲がるの違和感ヤバいですよね…w
個人の意見っすけど、今作は新規向けなのかなと思っています。
まあ新規勢を獲得したいのはわかります。 でもそれだとやっぱスパーキングメテオの後継を名乗る必要性を感じないんですよね。
ゼロ開発の社内研修に用いるべき動画 自分的には気力不利に陥ると攻めることがリスクになるのが本当にイマイチなのでそこを最優先で直して欲しいですね
ありがとうございます Zカウンター周りを動画で言ったような仕様にしてくれれば 気力不利でも攻めに行く価値が生まれると思うんですよね…
お疲れ様です。いいたいこと全部言ってくれましたので私からは二言。 DBらしい行動が如如く弱いのが嫌ァ!(ブロリーボイス) なんで格闘しに行ったら不利にならなきゃいけないんですか。
乙ありでございます! 攻めに行くのが不利すぎるの本当にさぁ…?
本作CPU相手すら遠距離からのブラストぶっぱがよけにくすぎるのイライラしますね ショートダッシュも遅いし光線や飛び道具ブラストの追尾は良すぎるし ほんとにこれは良くないと思います
ブラストが強いのに対して移動がストレスフル過ぎる…
実写!?
作品批判するわけですし覚悟の実写です
めちゃくちゃ暴論言うんだけど バランス取る気をそもそも無いなら、大型大会もランクマもやらない方が良かったんじゃない? プレイヤーマッチ ローカル フレンドだけなら好きなキャラ使う人も今より多かっただろうし
今よりは確かに多そうですね。ただ移動や格闘などで不便を感じるのでそれが長続きするかは分からないですね。
んまあ… この動画のゼロの良いところが10分くらいで終わるのが全てですよね…
多分DPが公式ルールなんだろうけど尚更無制限のシングルをランクマにしちゃ駄目だよね ただの調整放棄