Infinity Lab
Infinity Lab
  • 29
  • 24 690
Showreel Playgendary
Only playgendary creatives
มุมมอง: 26

วีดีโอ

Mobile Games Showreel 2023
มุมมอง 628 หลายเดือนก่อน
I support the tradition and upload my mini-showreel about mobile creatives in 2023. I haven't included all of my works. These are only videos for mobile games that I created as a freelancer. Thanks for watching and subscribing ;) !
Make HTML5 game with Unreal Engine
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
As an experiment, I created a 2D HTML5 game in Unreal Engine 4.23. There was no goal to make complex mechanics and incredible game design. The main requirement is that the game must be working and anyone could play it. I decided to record the whole process and show it as it is. This is not the best logic and game, but such a result can be get in 3 hours. And it works quite good! I'm sure many w...
AI. Mocap with Plask [ENG]
มุมมอง 295ปีที่แล้ว
A short video on how make basic animation by reference. Made with Plask AI.
AI. Ai in usual life of a designer [RUS]
มุมมอง 81ปีที่แล้ว
Лекция для нашей команды, где я сделал небольшой обзор наиболее популярных инструментов на основе нейросетей, которыми уже сегодня могут пользоваться специалисты из CG.
AI. Packshot with help Stable Diffusion
มุมมอง 109ปีที่แล้ว
No coments. A short video how I remake simple static packshot in PS and use Stable Diffusion in work.
Merry Christmas & Happy New Year 2023
มุมมอง 54ปีที่แล้ว
New Year card 2023
Merry Christmas & Happy New Year 2023
มุมมอง 86ปีที่แล้ว
Joyful Classical Christmas Music | Relaxing Telegram: t.me/Drauda
Mobile Games Showreel 2k22
มุมมอง 106ปีที่แล้ว
It becomes a tradition. I summary the work for 2022 in mobile games advertisement. I hope you won't boring!
Практический риг и анимация (стрим 10_11_22)
มุมมอง 451ปีที่แล้ว
Небольшой митап нашей команды, где я в качестве спикера вещал про риг и анимацию персонажей. Самые популярные в сфере ситуации, без deep diving :). Мелочь, но сколько радости, словно выступил на CG Evente у Сергея Цыпцына :)
Modification MH Pt 5 - Face animation (Audio2Face)
มุมมอง 898ปีที่แล้ว
В этом видео при помощи собственного аудиосэмпла я буду анимировать мимику MetaHuman. Для работы использую: 1. Unreal Engine 5 2. NVidia Omniverse X Audio2Face 3. Davinci Resolve 17
3. Quick Fix for Best Mixamo Animation
มุมมอง 15K2 ปีที่แล้ว
In my work, I often see the problem of crooked mixamo characters. Fix it in 4 easy steps
Modification MH Pt 4 - Retarget Any animation (Mixamo and UE) to control rig
มุมมอง 2132 ปีที่แล้ว
В этом видео я создаю свой собственный блендшейп на теле MetaHuman и добавляю его в контроллеры управления ControlRig в Unreal Engine 5. Для работы использую: 1. Unreal Engine 5 2. Blender 3.1.0 3. Autodesk FBX Converter (www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-converter-archives) Карты ретаргета: drive.google.com/drive/folders/1f3 z4t62zJIMpspmTGw-KzfVIQ6JawO?usp=sharing
Modification MH Pt 3 - Custom cloth
มุมมอง 2592 ปีที่แล้ว
В этом видео я создаю свою одежду для MetaHuman. Для работы использую: 1. Unreal Engine 5 2. Blender 3.1.0 3. Autodesk FBX Converter (www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-converter-archives)
Modification MH Pt 2 - Face blendshape Morph target
มุมมอง 8902 ปีที่แล้ว
В этом видео я создаю свой собственный блендшейп для лица MetaHuman и добавляю его в контроллеры управления ControlRig в Unreal Engine 5. Для работы использую: 1. Unreal Engine 5 2. Blender 3.1.0 3. Autodesk FBX Converter (www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-converter-archives) В РОЛИКЕ ОГОВРКА! Для отвязки родителя в Blender необходимо сочетание клавиш Alt P (а не Ctrl...
Modification MH Pt 1 - Body blendshapes Morph target
มุมมอง 1.2K2 ปีที่แล้ว
Modification MH Pt 1 - Body blendshapes Morph target
2. Как перенести риг из Maya в Control Rig UE5
มุมมอง 2.1K2 ปีที่แล้ว
2. Как перенести риг из Maya в Control Rig UE5
Delivery Madness - FreeGuy
มุมมอง 522 ปีที่แล้ว
Delivery Madness - FreeGuy
1. Как разбить упавшее яйцо в Blender
มุมมอง 3402 ปีที่แล้ว
1. Как разбить упавшее яйцо в Blender
СТАЛКЕР - Первый Рубеж VFX Breakdown 2021
มุมมอง 1162 ปีที่แล้ว
СТАЛКЕР - Первый Рубеж VFX Breakdown 2021
Showreel Game creatives (2021)
มุมมอง 2722 ปีที่แล้ว
Showreel Game creatives (2021)
Цифровой двойник в Blender
มุมมอง 1383 ปีที่แล้ว
Цифровой двойник в Blender
Robot Buster - VFX Breakdown (2021)
มุมมอง 513 ปีที่แล้ว
Robot Buster - VFX Breakdown (2021)
Robot Buster (2021)
มุมมอง 5783 ปีที่แล้ว
Robot Buster (2021)
Now you see it
มุมมอง 643 ปีที่แล้ว
Now you see it
CGInfinity Packshot
มุมมอง 253 ปีที่แล้ว
CGInfinity Packshot
The Eggs (Animation)
มุมมอง 413 ปีที่แล้ว
The Eggs (Animation)
Robot spider demo
มุมมอง 843 ปีที่แล้ว
Robot spider demo

ความคิดเห็น

  • @matthewsinclair8751
    @matthewsinclair8751 3 วันที่ผ่านมา

    I tried this but when I exported the fbx from Mixamo the second time (after t pose correction) when I imported it into blender it was wall messed up.

  • @staplezjay5972
    @staplezjay5972 หลายเดือนก่อน

    And simple.

  • @Geckotr
    @Geckotr 3 หลายเดือนก่อน

    tihs didn't work for me. When try to apply this, the model is ruined

  • @BirdFromIsland
    @BirdFromIsland 4 หลายเดือนก่อน

    Добрый день! Спасибо за видео, очень полезно и понятно. Подскажите, данный способ подходит только для ригов из АдвСкелетона? Как можно оптимально перекинуть простой риг ручной сборки в Анриал?

  • @Djonsing
    @Djonsing 4 หลายเดือนก่อน

    *В UE5.4 чёто не прокатывает, при импорте все морфы, даже те что были просто исчезают, а в версиях UE5.3, 5.2 всё нормально шло, как по маслу, (конвертер Autodesk FBX используется)*

  • @dev_mauricio_unreal
    @dev_mauricio_unreal 4 หลายเดือนก่อน

    very good! is there any way to do it in unreal 5?

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 4 หลายเดือนก่อน

      Sure! I made this in UE4 then transaftered it in UE5 (you can watch it in the video). By the way in UE5 I could do this better and faster.

    • @dev_mauricio_unreal
      @dev_mauricio_unreal 4 หลายเดือนก่อน

      @@infinity_lab do you have a link to the video or could you do a tutorial?

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 4 หลายเดือนก่อน

      @@dev_mauricio_unreal My apologize, but I didn't record that. I have been making the game based on this: th-cam.com/video/g31NTpq9p-o/w-d-xo.html

    • @dev_mauricio_unreal
      @dev_mauricio_unreal 4 หลายเดือนก่อน

      @@infinity_lab Thanks! can you tell me in which minute he teaches how to build from within unreal 5 to html? i've been looking for a while, i saw that some people could do it but i didn't see how.

    • @cyrilg9
      @cyrilg9 7 วันที่ผ่านมา

      @@dev_mauricio_unreal As of Unreal Engine 4.24, support for the HTML5 platform has been migrated out of the engine to a public Platform Extension that can be maintained and improved by community members...

  • @АлександрГурциев
    @АлександрГурциев 6 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте! Можно ли применить данный метод к своему кастомному (мультяшному) персонажу (не MetaHuman) в UE4/5? Спасибо.

  • @АлександрГурциев
    @АлександрГурциев 6 หลายเดือนก่อน

    Добрый вечер. Не подскажете, как перенсти контролеры из cinema 4d d UE 4/5/

  • @mrkshh
    @mrkshh 6 หลายเดือนก่อน

    Брат, ты еще с МХ балуешься? Нам в проект нужен человек, кто с БП дружит

  • @xaverabrown2456
    @xaverabrown2456 11 หลายเดือนก่อน

    I feel like I’ve missed a step. My rig is still having a weight painting issue. Do you have an email I could send you my rig to fix the weight paints

  • @trending1360
    @trending1360 11 หลายเดือนก่อน

    Congo for the century. Im the 100th subscriber

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 11 หลายเดือนก่อน

      Congradulation! 🥳 I have prepared a certificate for you about this significant event!) And so that it would never be lost, I uploaded it to the blockchain. You can view it using the link (as soon as the blockchain processes it): storage.fleek-internal.com/bd8a9d63-3e8a-4bee-89ba-4c6f85f30975-bucket/InfinityLab_Sertificate.jpg And here is his IPFS: bafybeicyyqsfwupqyml4o23e23o6c2cpettzi4a2brtfflos7rcqlm4ijy

  • @maksattanekenov4540
    @maksattanekenov4540 ปีที่แล้ว

    Добрый день, подскажите если Адвансед не кушает мой супер простой риг, и выдает ошибки, каким образом можно перекинуть риг в Анрил?

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Прошу прощения за длительный ответ. Нужно небольшое пояснение: какую ошибку выдает AS?

  • @WesleySales1
    @WesleySales1 ปีที่แล้ว

    Good video 😀😀, some tips that can help you in this process: Blender: - You can check the 'Automatic Bone Orientation' option in the Animation tab in the FBX import settings to show the bones of the animation imported from Plask correctly. - In the new versions 3.6 and 4.0 it presents a tool that removes small noises in the curves maintaining the main curvature, much better than the previous ways of cleaning motion capture. Cascadeur: - When configuring the rig, you can use the nomenclature of its bones (left or right in this case) at the bottom to configure only one side and when clicking on the 'Create Mirror Object' button it configures the bones of the rig other side automatically. If possible, try Iclone, it has very good tools to align 2 different animations or keep your foot without crossing the floor in a more practical way.

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      That's good advice! Thank you so much! I plan to use iclone in my work, but my hands haven't reached yet). Maybe i'll try new work and show the process in more details

    • @WesleySales1
      @WesleySales1 ปีที่แล้ว

      @@infinity_lab You are welcome. And perfect! Waiting for the next videos 🥳

  • @jgstrinca
    @jgstrinca ปีที่แล้ว

    my bug is in my 3d model's hand fingers, they randomly stretch during mixamo animations, how do i fix it? I don't know how to do that painting you did.

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Hi! Make sure your hand model has 5 separate fingers. It is important that the vertices dont intersect between the fingers and do not merge. The construction of authoring in Mixamo will depend on this.

  • @qawiyrasyidrafi3103
    @qawiyrasyidrafi3103 ปีที่แล้ว

    you didn't tell how to select bone that's corespond with the mesh weight paint tho (luckly i pres ctrl + right click and found it)

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      My appologize. That's right. To select the bone you can click either CTRL + RMB or SHIFT + RMB (it's also working)

  • @katerinash1853
    @katerinash1853 ปีที่แล้ว

    hey, thanks for a video and your tip! i did this way and it worked. but I faced a problem, when I uploaded mesh with a rig to mixamo, and than download animation, it doesn't play in Blender. The animation consists of 2 keyframes and character doesn't move. Could you help me, maybe you had something similar?

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Hi! Thanks for support! I'm glad to be helpful. Actually, I haven't seen similar issue before. I think, it have been caused due to issue with the blender importer. Could you try exporting .dae from Mixamo? This might be solution to the problem.

  • @freshing131
    @freshing131 ปีที่แล้ว

    Есть ли возможность переносить с одного персонажа на другой сам Control Rig?

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Привет! Честно сказать, никогда не видел ничего подобного. Есть такое, что можно заменить skeletal mesh, если у них один и тот же скелет. Тогда CR будет работать на всех таких персонажах. Но в моей практике Control Rig всегда собирался под каждый новый skeleton индивидуально.

  • @SuperBrine
    @SuperBrine ปีที่แล้ว

    bro we need a details explaination about how to use weight editor in this video please ♥

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      This is a good idea! I might do it a bit later.

  • @skribler6916
    @skribler6916 ปีที่แล้ว

    Why when I do this my mesh deforms. I have an added backpack on the character

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      This is possible when you backpack have a weight from other bones. Either you need to clear backpack of all weights or revise the existing one. If you want to clean and reweight, select the backpack in "edit mode", separate selection and delete all vertex groups. If you want correct curent weights, open "weight paint" mode and select "paint mask". For convinience, you can select the backpack by seam, have pressed "L" to select and "shift+L" to desselect. Click on each bone, you can fill zero weights by pressing "Shift+K" .

  • @koil0warlock
    @koil0warlock ปีที่แล้ว

    Здравствуй, Есть ли существенные плюсы анимации прямо в анриале с учётом того, что можно анимировать через unreal-Maya-LiveLink? Я пока только разбираюсь в видах workflow maya-unreal, потому и спрашиваю) Вдруг есть неочевидные вещи ;D

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Привет! Чисто технически можно настроить Control Rig и делать анимацию непосредственно внутри UE. Насколько это будет удобно - личный выбор каждого :). На сегодняшний день анимация в Maya пока что вне конкуренции по востребованности на рынке. Тем более, ничто не мешает гонять модельку из Maya в UE и наоборот :)

  • @shwtyy
    @shwtyy ปีที่แล้ว

    Привет, подскажи пожалуйста, сделал морф тела( на совершенно другое, так как задача у меня поменять дефолтный меш тела на лучше)) он отображается во вьюпорте блюпринта но когда закидываю блюпринт в секвенцию, контрол риг сохраняется от дефолтного меша. Вопрос - можно ли как-то в нодах Mh controlRig добавить морф так чтобы его видел анриал и автоматически подстроил контроллеры? Спасибо

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Привет! Если я правильно понимаю, то у тебя есть новый мэш тела, который был изменен шэйпами, на скелете старого мэша тела. Я не думаю, что в контрол риге можно изменить скелет по референсу мэша. Контролы будут отвечать только за translation джоинтов скелета и за value блендшейпов (морфов в UE). А так как сам скелет остался без изменений, то положение костей не будет соответствовать новому телу. Как я вижу решение проблемы - нужно подгонять скелет к новому телу в Maya, Blender или др., возможно подправить развесовки и делать reimport в UE. Надеюсь, еще актуально. Потерялся комментарий, за что прошу меня простить.

  • @viktorstrife3716
    @viktorstrife3716 ปีที่แล้ว

    Это сработает на персонаже не имеющем ничего общего с гуманоидом? Скорпион, например.

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Да, безусловно! Можно перенести любой риг с Maya в UE.

    • @viktorstrife3716
      @viktorstrife3716 ปีที่แล้ว

      @@infinity_lab офигенно, спасибо ))

  • @mimihello7279
    @mimihello7279 ปีที่แล้ว

    Hi ! Why do you use fbx conveter if UE exportes fbx already? thnx in advance

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Hi! I took the converter due to the morph targets weren't exporting throughout. I didn't see shape keys in Blender. So I had to use a third party exporter. Autodesk FBX converter seems like a good choice, but you could get another one.

    • @mimihello7279
      @mimihello7279 ปีที่แล้ว

      @@infinity_lab Thnx for quick reply

  • @NManko
    @NManko ปีที่แล้ว

    🎉

  • @foxbox2796
    @foxbox2796 ปีที่แล้ว

    Спасибо, было очень круто!

  • @eduflexxx
    @eduflexxx ปีที่แล้ว

    Добрый день! Поздскажите, вы знаете способ чтобы переместить IK Controls на задних ногах в изначальное положение в котором они находятся в maya?

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Если я правильно понимаю, то обнулить положение контроллера можно сочетанием клавиш Ctrl + G

    • @euuhgzz2791
      @euuhgzz2791 ปีที่แล้ว

      @@infinity_lab с блендером путаешь)0)

  • @Santuus2023
    @Santuus2023 ปีที่แล้ว

    Классный урок, но в следующий раз вырубай музыку.

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв! Рад, что был полезен. Принял к сведению, исправлюсь :)

    • @Santuus2023
      @Santuus2023 ปีที่แล้ว

      @@infinity_lab А как с тобой можно связаться.

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      @@Santuus2023 можно в Telegram @arm256

  • @Hieromonk.Augustine
    @Hieromonk.Augustine ปีที่แล้ว

    Очевидно, все эти сервисы для анимации лица плохо работают с русским языком.

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Точно подмечено. Хотелось бы больше тренировки на русской фонетике. Есть идея, как улучшить анимацию других языков. В скором времени обязательно это проверю и поделюсь результатом!

  • @sahinerdem5496
    @sahinerdem5496 ปีที่แล้ว

    wow,very much thanks,no one showed to export as USd Skel animation by selecting bs_anim,veery much thank you for these tips.

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Glad it was helpful! Thank you!

  • @DaniilZvyagintsev
    @DaniilZvyagintsev ปีที่แล้ว

    Привет! Чоткое видео! К сожалению у меня почему то не получается экспортировать из Блендера в Анриал. Вылетает ошибка "Failed to merge bones". Сталкивался ли ты с такой проблемой и моожешь ли описать как ее решить? Заранее спасибо за ответ!

    • @infinity_lab
      @infinity_lab ปีที่แล้ว

      Привет! Большое спасибо! Я полагаю, что скорее всего проблема с именем костей. В первую очередь стоит проверить имена, часто, если в сцене несколько моделей, они переименовываются вместе с костями в armature.001, armature.002 и т.д. Тот скелет, который экспортируется, должен быть без постфиксов, т.е. просто armature, кость root, кость lefthand и т.д. Ну либо какая-то из костей была переименована и ей нужно вернуть такое же имя, как на скелете MH. Ну или, возможно, также в иерархию костей добавлена какая-то новая кость (или наоборот, случайно удалена). Надеюсь еще актуально и я смог помочь

  • @stoyalovy1989
    @stoyalovy1989 ปีที่แล้ว

    Поддерживал информационно.

  • @foxbox2796
    @foxbox2796 2 ปีที่แล้ว

    👍

  • @glassmaker675
    @glassmaker675 2 ปีที่แล้ว

    это все ваши игры ? скажите а можно игру создать на блупринтах без знания С++, я говорю о простеньких игра :) не про кибер панк или ведьмак 3

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 2 ปีที่แล้ว

      Мы делаем только рекламу к играм, но не сами игры :). Написать игру на блюпринтах можно и даже не простенькую, а вполне ААА уровня. Но есть ограничение - это будет singleplayer.

  • @candice4626
    @candice4626 2 ปีที่แล้ว

    քʀօʍօֆʍ 💘

  • @jakubdino7851
    @jakubdino7851 2 ปีที่แล้ว

    0

  • @ЮляМартынюк-е7г
    @ЮляМартынюк-е7г 2 ปีที่แล้ว

    Какое разнообразие! 👍

  • @PomaleykoBros
    @PomaleykoBros 2 ปีที่แล้ว

    Какая годнота!

  • @AlexRammZak
    @AlexRammZak 2 ปีที่แล้ว

    капец гемор

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 2 ปีที่แล้ว

      Есть и другие, более технологичные методы с нейросетями и реал-тайм мокапом. Да и результат может быть лучше. Для моей задачи этого хватило, но нынче этим сложно удивить (если только обьемностью действий)).

  • @terranceerickson2155
    @terranceerickson2155 3 ปีที่แล้ว

    What’s up?! Liked the video, good job. Have you looked into using Promosm to help you grow your channel?!

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 3 ปีที่แล้ว

      I really appreciate it! PromoSM? No, I have not heard of them. Thank you for asking who these guys are and how they can help me.

  • @KevBinge
    @KevBinge 3 ปีที่แล้ว

    Круто робот! This is cool. Make more 😀. Belarus?

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 3 ปีที่แล้ว

      Big thanx! Yes, one of the robots of my sick fantasy). Belarus and such a small town - Zhlobin :).

  • @amjadafifah8315
    @amjadafifah8315 3 ปีที่แล้ว

    looks cool

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 3 ปีที่แล้ว

      Big thanx! I'm very glad!

  • @BlenderFun_
    @BlenderFun_ 3 ปีที่แล้ว

    Amazing!!!! Great sound, wonderful idea!!

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 3 ปีที่แล้ว

      Thanx! I'm glad you like it

  • @артёмИванов-ы9р7с
    @артёмИванов-ы9р7с 3 ปีที่แล้ว

    Отлично, мне очень зашло)

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 3 ปีที่แล้ว

      Еее!) Мы старались и очень рады, что людям это нравится!) Спасибо! Вы мотивируется делать еще и делать лучше)

  • @cvbcresearchclarencev.b.c.
    @cvbcresearchclarencev.b.c. 3 ปีที่แล้ว

    👀📱📸

  • @imak1801
    @imak1801 3 ปีที่แล้ว

    Круто👍👍👍 Но мне кажется, всё-таки нужно было снимать в ясный, солнечный день, думаю робот выглядел бы реалистичные

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 3 ปีที่แล้ว

      Благодарим за оценку! Мы ждали подходящую погоду, но на выходные, когда мы могли поснимать, ничего лучше не приходилось.

    • @Roadman3D
      @Roadman3D 3 ปีที่แล้ว

      В идеально ясную погоду тоже не айс снимать... Но мысль хорошая!

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 3 ปีที่แล้ว

      @@Roadman3D Я как-то придерживаюсь мнения, что любая погода хороша, просто под каждую нужно готовиться и планировать съемки. Ну и, безусловно, опыт решает). Будем учиться)

  • @nazarium
    @nazarium 3 ปีที่แล้ว

    Огонь!) 🔥

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 3 ปีที่แล้ว

      Благодарю!) Это очень круто, когда профессионалы дают такую оценку!

  • @Roadman3D
    @Roadman3D 3 ปีที่แล้ว

    👍

  • @Roadman3D
    @Roadman3D 3 ปีที่แล้ว

    Круто!

  • @троеточие-о6и
    @троеточие-о6и 3 ปีที่แล้ว

    Привет, оч круто но дым говно лютое❤️

    • @infinity_lab
      @infinity_lab 3 ปีที่แล้ว

      Привет! Спасибо за коммент! Учли на будущее)