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stilllem-すてぃれむ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 22 ธ.ค. 2017
ゲーム実況チャンネルです!
やりこむゲームや頭を使うゲームが好きなので趣味の合う方はチャンネル登録よろしく!
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【Satisfactory】ドローンの使い方!初見に厳しいけど簡単なのですぐわかります【解説】
今日もsatisfactoryの解説です。
ゲーム内の説明なさすぎじゃない?
ついに製品版リリース!気になって買った人も、積んでて手を付けられなかった人も、これを機にやってみよう!
毎週火木土18時動画更新!!
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stilllem
マシュマロ
marshmallow-qa.com/stilllem?t=UB25uu&
ゲーム内の説明なさすぎじゃない?
ついに製品版リリース!気になって買った人も、積んでて手を付けられなかった人も、これを機にやってみよう!
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มุมมอง: 843
วีดีโอ
【Satisfactory】探索解説その2 装備も良くなったが敵も強い・・・【解説】
มุมมอง 992วันที่ผ่านมา
今日もsatisfactoryの解説です。 敵強くて困ってる人向け ついに製品版リリース!気になって買った人も、積んでて手を付けられなかった人も、これを機にやってみよう! 毎週火木土18時動画更新!! X stilllem マシュマロ marshmallow-qa.com/stilllem?t=UB25uu&
【ラジオ】stilllemの【この世】解説 #002 衆議院議員選挙
มุมมอง 11314 วันที่ผ่านมา
こんにちは。ラジオ第2回です。 タイトルが未定でしたが「stilllemの【この世】解説」としてお送りすることにしました。 1つのテーマについて語る形式で、今回は衆議院議員選挙についてです。 ちゃんと選挙行こうね。 毎週火木土18時動画更新!! X stilllem マシュマロ marshmallow-qa.com/stilllem?t=UB25uu&
【Satisfactory】アルミのインゴットの作り方【解説】
มุมมอง 1.3K14 วันที่ผ่านมา
今日もsatisfactoryの解説です。 アルミの製作ラインは今までとは違い簡単にインゴットを作らせてくれません。 ついに製品版リリース!気になって買った人も、積んでて手を付けられなかった人も、これを機にやってみよう! 毎週火木土18時動画更新!! X stilllem マシュマロ marshmallow-qa.com/stilllem?t=UB25uu&
【Satisfactory】夢の長距離輸送!鉄道の使い方 -前編-【解説】
มุมมอง 2.9K28 วันที่ผ่านมา
【Satisfactory】夢の長距離輸送!鉄道の使い方 -前編-【解説】
【Satisfactory】1.0新要素!異星のテクノロジーはどう使う?【解説】
มุมมอง 4.3Kหลายเดือนก่อน
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【Satisfactory】Tier3&4 フェーズ2の進め方 鋼鉄ライン【解説】
มุมมอง 2.6Kหลายเดือนก่อน
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【Satisfactory】代替レシピの紹介!取ったほうがいいやつとやめたほうがいいやつ【解説】
มุมมอง 10Kหลายเดือนก่อน
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【Satisfactory】それ本当に要る?オーバークロックの有効な使い方【解説】
มุมมอง 2.8Kหลายเดือนก่อน
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【Terraria】コンプ目指して季節外れのクリスマス PART35【テラリア/実況】
มุมมอง 372 หลายเดือนก่อน
【Terraria】コンプ目指して季節外れのクリスマス PART35【テラリア/実況】
【Terraria】コンプ目指して昼女帝へ挑戦 PART34【テラリア/実況】
มุมมอง 132 หลายเดือนก่อน
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【Terraria】コンプ目指して虫を無視してデュークフィッシュロン周回 PART33【テラリア/実況】
มุมมอง 302 หลายเดือนก่อน
【Terraria】コンプ目指して虫を無視してデュークフィッシュロン周回 PART33【テラリア/実況】
【Terraria】コンプ目指してダンジョン荒しまくり PART32【テラリア/実況】
มุมมอง 212 หลายเดือนก่อน
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【Terraria】コンプ目指してUFO撃墜 PART31【テラリア/実況】
มุมมอง 182 หลายเดือนก่อน
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【Terraria】コンプ目指してムンロ撃滅 PART30【テラリア/実況】
มุมมอง 62 หลายเดือนก่อน
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【Terraria】コンプ目指してルナイベント PART29【テラリア/実況】
มุมมอง 142 หลายเดือนก่อน
【Terraria】コンプ目指してルナイベント PART29【テラリア/実況】
【Terraria】コンプ目指して2か月早いハロウィン PART28【テラリア/実況】
มุมมอง 102 หลายเดือนก่อน
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以前wikiや解説動画を見てもパス信号の理解出来ず諦めてしまっていたのですが、この動画のおかげで使いこなせるようになりました。わかりやすい動画いつもありがとうございます!
ドローンによる、燃料のループ転送の作り方を見せてほしい。 燃料を運んだり作ったりするのが大変。 Aポートで輸送して、燃料提供と半分は受け取りにして複数施設に渡せないか悩み中 後便利なブループリントをそれぞれ情報に出してほしい
原子力発電編も楽しみにしております!
普通のプレイ動画も待ってます! 原子力関連もお願いいたします。
ポートA>ポートB>ポートC>ポートA のような設定は出来ないですが ポートAに対して、ポートB1~Bnといった、1対Nは可能なのでそれの説明があるといいかと思います。 他の動画をみても思いましたが、実践例がもう少しあると助かる人も多いいかも。
実践例は意図的に減らしております。 この手のゲームの楽しみは自分で考えることだと思っています。 攻略動画とはいえあまり情報を出しすぎるとその楽しみを奪ってしまいます。 もちろん解説動画を謳っているのに情報が少なすぎるのも問題で、この塩梅を毎回悩んでいます。 「ドローンは2つのポート間を往復する」という情報から「複数のポートを同じポートに設定したらどうなるのか」と自力で気が付ければよい体験になりそうだと考えました。 また、これに気が付けなくても対応する数だけポートを設置してアイテムを分配すれば同じようなことができる上に待機するドローンが発生しないため実用上でもあまり重要ではないかと判断しました。
排水処理をする際のおすすめ ・排水側の水が優先されるようにパイプをつなぐ 揚程が一緒のとき、パイプ合流で上側から落ちるように接続された水が先に流れるという パイプの仕様を利用するとポンプ側の調整なしで排水を100%利用できます。 ・代替レシピ:生コンクリートを使う たいていどこにでもある石灰岩だけで、大量の水を吸ってくれるので排水を雑に捨てられます。
0:44 採掘から過不足ないようラインを組みたいのですが、 分間90生産ということは中純度と低純度の石炭と鉄を探さなければならないでしょうか?
採石機をオーバークロックして分間180まで増やし対応しようとしましたが、この時点ではコンベア分間120輸送だったので、手作りで次のコンベア解放をしようとしてます。
@@遺伝的パパン 手作りは大変なので、コンベアmk2のまま先にラインを組んでもいいかと思います。 もちろんコンベアがボトルネックになりますが、「あとでここを上位のコンベアに変えればいい」と把握できていればさほど問題無いかと
@@stilllem ありがとうございます!
私は基本的にゲームが苦手でその上に飽き性 どんなゲームでも直ぐに飽きてしまい、合わないゲームではせっかく買ったのに5分プレイしただけで2度と起動しないなんてこともあります😅 そんな私でもこのゲームだけはハマりにハマって気がつけばプレイ時間が2100時間超え しかし根本的にゲームは得意ではないですし、なにより工場建設に集中したいのでオプションで敵の攻撃性をパッシブにしてます こういったオプションがきちんと用意されてるあたり本当にしっかり作り込まれてるなぁと思いますね でもどうせなら探索そのものをしなくても良いように、サマースループやマーサースフィア、ハードドライブをオーサムシンクのポイントで買えるようにしてくれたら100点満点でした🤣
工場建設ゲーム、なぜか工場建設以外の要素つけがち問題 ちなみにハードドライブですが、1.0からショップで買えるようになりました! なおお高い模様
収集物の周りに大抵強い敵いるんですよね。なのでオプションからモンスターの攻撃性をパッシブにして戦闘しない事にしました。それだと物足りなさはありますが・・・
工場作るゲームであってモンスターを狩るのはついでなのでそれでもいいと思います!
アイテムの移し替えでShiftとCtrlでのまとめ移動を知らず泣いておりました→(一個一個マウスで引っ張っていました・・・) 本当にありがとうございました。
スピッターは上位種でもプレイヤーのキー入力に対応した偏差撃ちをするので 横キー入れておいて発射したら止まる(戻る)でわりと楽に相手できますね
深い話が聞けて良かったです♪
とてもわかりやすくて、聞きやすい動画でした!
バルブ、wikiに拠ると定流量で制御できるようなUIのくせに実は割合制御らしいですね
ガチャである代替レシピありきのご説明はなんだかなと思いました。
こうやって計算すれば良かったのですね! 私は計算せずに大体でやっていたので「雲をつかむ様な感じ」になってしまい、しばらく離れていたんです(T_T) でも復帰しようと思いますw
おっちゃん導入いいね👍
ずっとやってたけど使い方と意味がさっぱり判らないので賢い人しか使えんやつか〜と諦めてたのですがよくわかりました😆ありがとうございます‼️またサテイスファクトリー触ってみます🤣👍
その辺の床でも操作できること知らなかった……
既に設置済みの施設を範囲指定してブループリント化したりまとめて移動する方法ってないですよね…? あらかた設置し終わった後ほんの少しだけ隙間が足りなくて全部置き直しみたいになった時悲しいです🤮
@@tomato0otamot そればっかりは…残念ながら解体するしか😭
@@stilllem やっぱりそうなんですね〜 ありがとうございます🙇
これはおれも不定期的にやらかしますね。設置時に黄色(機材間の重複ギリギリになる時の色)を意識するのと、密集気味に機材を設置するのを意識すると良いかもです。ただ正式版前の様な密集した設置が出来なくなったので少し工夫が必要かもです
@@deadendSP ありがとうございます!
今まで色んな方の解説動画を見てもイマイチ理解が出来ず頭こんがらがっていたのですが、僕にはこちらの動画がめちゃくちゃ分かりやすかったです!!!ありがとうございます!!!
よかったです!こちらこそ素敵なお言葉ありがとうございます!!
パイプの流量300㎥に対する送水効率を最大限活用するにはポンプ5台をセットにして全部数珠つなぎにし、両端を需要先につなぐのが合理的ですね。真ん中のポンプは勝手に60-60㎥ずつ分配されます。石炭発電所の取水は45㎥なのでここから300÷45 =6.666... つまり 6台分取れる計算でしょうか。
ポンプ5台で120×5=600㎥、これをmk1で輸送するには2本必要で、両端から伸ばすのは良いですね。600÷45=13.333…台となりますが計算ミスですかね
@@stilllem 計算間違いしていました(コメント修正しました)その計算で合ってます!
重廃油を燃料にして燃料発電にするよりも 石油コークスを石炭発電に繋ぐほうが効率的と言うことですか? 聞き逃していたらごめんなさい!
冒頭でちょっとだけ言及してますが、原油処理のマイルストーンを解禁したてを想定しています。燃料発電も未解禁のつもりでした。 解禁しているなら燃料発電の方がいいですね。 ただし、 廃重油を処理しきれないと生産効率が落ちる(燃料が詰まっても同様) プラゴムの生産が止まると発電も止まる(固定コメント参照) あたりは注意です
鉄道では一般的な閉塞制御ですね、パス信号の仕組みはなかなか面白そうに感じました、環状線を複数の閉塞(ブロック)で区切って複数編成を投入して大量輸送とか面白そうですね。 「鉄道 閉塞(閉そく) しくみ」で検索すると詳しい資料がいっぱい出てくると思います!!
パス信号直後のブロックと、パス信号直前ブロックにいる列車の行き先のブロックが空いてたらGOなのがパス信号…………?これつまりパス信号直前にいる列車によって配置が同じ状況でもパス信号の内容変わるってことですか??
@@clemiya6398 そうなります
1:25 SAM鉱石の岩塊?は 2:47 で紹介された外部サイトに自分のセーブデータを読み込ませて、 そのあと一番下の収集物に自然鉱床というものが出ますが、 それに記載されていないので、無い(削除された)可能性が高いようですね。
@@narutawise9809 なるほど!無さそうとは思っていましたがそれなら無いと言っていいですね!
質問なのですが、鉄道輸送で運搬先のインベントリが満杯で搬出できないときって搬出しきるまで停車しますか?それとも次の場所に移動しますか?
好きな方に設定できます。 時刻表の設定から駅を選択すると歯車マークがあります。 そこで出発の条件を指定可能です。 デフォルトだと1回の積み下ろしを行います。 これは満杯で積み下ろしできない場合も1回扱いで発車します。
@@stilllemありがとうございます!早速やってみます!!
木炭・バイオ炭は出先でどうしても鋼鉄製品が必要になった時用ですね。 その辺にある鉄鉱石と木材・異星生物素材を混ぜて鋼梁や鋼管を鋳造炉を建設する事無く制作できるので。 ただ、次元デポ実装に伴い拠点の鋼梁・鋼管をアップローダーに繋いでおけばいつでも取り出せるようになったので有用性は下がりましたが…… 次元デポの研究が終わっていない段階での繋ぎとしては一応有効ではあります。
単純に往復させると、貨物の順番がお互いの駅で反対になるのも注意ですね~
タイルを色分けしての旋回半径説明、わかりやすかったです。
3:50 液体タンクの入出力を向かい合わせて真っすぐ繋ぐのではなく、動画のように側面でジグザグに繋ぐとどんなメリットがありますか?
ほとんどないので見映えの好みの問題ですね。設置の時にタンク間の位置調整せずにくっつけて置けばいいのが多少楽です。
@@stilllem なるほど~ありがとうございます!
上手く回してるなぁ・・・ここまで考えて作ったこと無いから関心しきりです
大事なこと言い忘れました。通常レシピの方で発電をアテにする場合、今度はプラゴムの倉庫が満杯になると廃重油→石油コークス→発電の流れが止まってしまう問題があります。 回避するにはスマート分岐器を使ってオーバーフロー分をawsomeシンクに流しましょう。
イケおじに変わってるねw
@@semedain4869 サムネだけで動画内で触れ忘れましたw コミュニティにちょっとだけ経緯書いてあります
とても分かりやすかったです! ありがとうございました!
パワーシャードが二倍…何ということだ…
おぉ!! パワーシャードまだ一個も作ってないうちにこの動画見れてよかった 未捕獲のナメクジ含めて最大活用できそうです!
うわあああ一生手作業でスラッグカンカンしてた… サマースループでパワーシャードも増やせるのは盲点でした、助かります!
初コメ失礼します、ちょうど1ッ週間くらい前にはずめた初心者なんですが、異星のテクノロジー系統を始めて進めた時に出る謎の声って何ですか?
@@mizuurich 本当になんなんでしょうねあれ… よくわからない存在が脳内に直接語りかけているみたいですね 研究をすすめたり2種のオブジェクトを集め続けるとだんだん話が進んでる気がしますが結局はっきりしたことはよくわからないです
鉄鉱石→鉄のインゴットはマニフォールドでしたが、 インゴット→鉄板やロッド、ロッド→ねじもマニフォールドでもいいですよね? 効率だいぶんおちますでしょうか?
全部マニフォールドでいいです 効率は稼働直後のみで比較するとロードバランスに分がありますが、時間経過ともに関係なくなります!
早速のご返信ありがとうございました!その方が手軽なもんで。。
頭良すぎ😆
ありがとうございます!知識を少しでも分けられますように!!
私は鉄のパイプ、コンクリート被覆型鋼管、被覆型ヘビーフレームがよかったです。 ヘビーフレーム作る際に石炭が要らなくなるので設置場所が自由になるのがでかすぎる
アーリーの時は、ハードドライブ入手に必要な素材が結構幅ひろい+めんどいもんが多かったけど 1.0でかなり簡単になった気がする 電力もそうだけど、素材なしで開けられるヤツなんて、ほとんどなかったはずなのに・・・ でも結局、代替レシピなしで最終フェーズクリア寸前まできちゃった・・・
7:54 ネジ止め強化鉄板は組立機1台で済むから、 石炭発電が解禁されていないティア2ではそれなりに有益じゃないでしょうか? バイオマス発電が燃料が自動搬入できるようになったけど、 それを複数台置く場合はまた草むしり等が増えるかと思います。 無論現地敵対生物を狩りまくればバイオ燃料は安易に増やせるので 組立器3台体制が悪いとは言えませんが・・・
@@narutawise9809 組立機が減るorアンタークロックする ので省電力化にはなります。ただ石炭発電の解禁前に強化鉄板の生産を通常レシピの場合で組立機3台稼働できる程に増強できるのは稀だと思います。ネジの要求が増えるのも序盤ほど辛いかと。
タイトルに1.0とうたうなら、強力な1.0の新レシピも紹介した方が良かったのでは。 標準の鉄のインゴット、成型鋼管、成型された梁 の3つが特に強力かと思われます。
その3つも強力ですよね! 一応言い訳しておくと自分が長い動画が嫌いなので20分以内に収めたいと思っています(今回ちょっと超えましたが)。 そうするとかわりに何かを削る必要があり、アプデ以降全体的に石灰岩の需要が増えている印象があるので泣く泣く除外しました。絶対アカンはいらなかった気がしますが他の配信者様を覗いたときにいると勘違いしたりオススメされてたりするのが不憫で・・・
鋼鉄ネジはホントに助かるんですよね……ネジ52個を直接コンベアに流すより、鋼流して制作機でネジにして機械につっこんでますわ