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【Satisfactory】ドローンの使い方!初見に厳しいけど簡単なのですぐわかります【解説】
今日もsatisfactoryの解説です。
ゲーム内の説明なさすぎじゃない?
ついに製品版リリース!気になって買った人も、積んでて手を付けられなかった人も、これを機にやってみよう!
毎週火木土18時動画更新!!
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【Satisfactory】探索解説その2 装備も良くなったが敵も強い・・・【解説】
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ความคิดเห็น

  • @おせち-r5d
    @おせち-r5d 7 วันที่ผ่านมา

    以前wikiや解説動画を見てもパス信号の理解出来ず諦めてしまっていたのですが、この動画のおかげで使いこなせるようになりました。わかりやすい動画いつもありがとうございます!

  • @小指の力
    @小指の力 9 วันที่ผ่านมา

    ドローンによる、燃料のループ転送の作り方を見せてほしい。 燃料を運んだり作ったりするのが大変。 Aポートで輸送して、燃料提供と半分は受け取りにして複数施設に渡せないか悩み中 後便利なブループリントをそれぞれ情報に出してほしい

  • @cpt.SHOW-HEY
    @cpt.SHOW-HEY 9 วันที่ผ่านมา

    原子力発電編も楽しみにしております!

  • @torufa0609
    @torufa0609 9 วันที่ผ่านมา

    普通のプレイ動画も待ってます! 原子力関連もお願いいたします。

  • @ヘイゼルinユルセルウム
    @ヘイゼルinユルセルウム 9 วันที่ผ่านมา

    ポートA>ポートB>ポートC>ポートA のような設定は出来ないですが ポートAに対して、ポートB1~Bnといった、1対Nは可能なのでそれの説明があるといいかと思います。 他の動画をみても思いましたが、実践例がもう少しあると助かる人も多いいかも。

    • @stilllem
      @stilllem 9 วันที่ผ่านมา

      実践例は意図的に減らしております。 この手のゲームの楽しみは自分で考えることだと思っています。 攻略動画とはいえあまり情報を出しすぎるとその楽しみを奪ってしまいます。 もちろん解説動画を謳っているのに情報が少なすぎるのも問題で、この塩梅を毎回悩んでいます。 「ドローンは2つのポート間を往復する」という情報から「複数のポートを同じポートに設定したらどうなるのか」と自力で気が付ければよい体験になりそうだと考えました。 また、これに気が付けなくても対応する数だけポートを設置してアイテムを分配すれば同じようなことができる上に待機するドローンが発生しないため実用上でもあまり重要ではないかと判断しました。

  • @Mr127mm
    @Mr127mm 10 วันที่ผ่านมา

    排水処理をする際のおすすめ ・排水側の水が優先されるようにパイプをつなぐ 揚程が一緒のとき、パイプ合流で上側から落ちるように接続された水が先に流れるという パイプの仕様を利用するとポンプ側の調整なしで排水を100%利用できます。 ・代替レシピ:生コンクリートを使う たいていどこにでもある石灰岩だけで、大量の水を吸ってくれるので排水を雑に捨てられます。

  • @遺伝的パパン
    @遺伝的パパン 10 วันที่ผ่านมา

    0:44 採掘から過不足ないようラインを組みたいのですが、 分間90生産ということは中純度と低純度の石炭と鉄を探さなければならないでしょうか?

    • @遺伝的パパン
      @遺伝的パパン 10 วันที่ผ่านมา

      採石機をオーバークロックして分間180まで増やし対応しようとしましたが、この時点ではコンベア分間120輸送だったので、手作りで次のコンベア解放をしようとしてます。

    • @stilllem
      @stilllem 10 วันที่ผ่านมา

      @@遺伝的パパン 手作りは大変なので、コンベアmk2のまま先にラインを組んでもいいかと思います。 もちろんコンベアがボトルネックになりますが、「あとでここを上位のコンベアに変えればいい」と把握できていればさほど問題無いかと

    • @遺伝的パパン
      @遺伝的パパン 10 วันที่ผ่านมา

      @@stilllem ありがとうございます!

  • @goddessphantom0811
    @goddessphantom0811 11 วันที่ผ่านมา

    私は基本的にゲームが苦手でその上に飽き性 どんなゲームでも直ぐに飽きてしまい、合わないゲームではせっかく買ったのに5分プレイしただけで2度と起動しないなんてこともあります😅 そんな私でもこのゲームだけはハマりにハマって気がつけばプレイ時間が2100時間超え しかし根本的にゲームは得意ではないですし、なにより工場建設に集中したいのでオプションで敵の攻撃性をパッシブにしてます こういったオプションがきちんと用意されてるあたり本当にしっかり作り込まれてるなぁと思いますね でもどうせなら探索そのものをしなくても良いように、サマースループやマーサースフィア、ハードドライブをオーサムシンクのポイントで買えるようにしてくれたら100点満点でした🤣

    • @stilllem
      @stilllem 11 วันที่ผ่านมา

      工場建設ゲーム、なぜか工場建設以外の要素つけがち問題 ちなみにハードドライブですが、1.0からショップで買えるようになりました! なおお高い模様

  • @nyanco1857
    @nyanco1857 12 วันที่ผ่านมา

    収集物の周りに大抵強い敵いるんですよね。なのでオプションからモンスターの攻撃性をパッシブにして戦闘しない事にしました。それだと物足りなさはありますが・・・

    • @stilllem
      @stilllem 12 วันที่ผ่านมา

      工場作るゲームであってモンスターを狩るのはついでなのでそれでもいいと思います!

  • @merumofr5407
    @merumofr5407 12 วันที่ผ่านมา

    アイテムの移し替えでShiftとCtrlでのまとめ移動を知らず泣いておりました→(一個一個マウスで引っ張っていました・・・) 本当にありがとうございました。

  • @ddhharuna
    @ddhharuna 12 วันที่ผ่านมา

    スピッターは上位種でもプレイヤーのキー入力に対応した偏差撃ちをするので 横キー入れておいて発射したら止まる(戻る)でわりと楽に相手できますね

  • @ガォー-k2w
    @ガォー-k2w 13 วันที่ผ่านมา

    深い話が聞けて良かったです♪

  • @torufa0609
    @torufa0609 14 วันที่ผ่านมา

    とてもわかりやすくて、聞きやすい動画でした!

  • @matsuri66
    @matsuri66 15 วันที่ผ่านมา

    バルブ、wikiに拠ると定流量で制御できるようなUIのくせに実は割合制御らしいですね

  • @mingren5
    @mingren5 15 วันที่ผ่านมา

    ガチャである代替レシピありきのご説明はなんだかなと思いました。

  • @ガォー-k2w
    @ガォー-k2w 15 วันที่ผ่านมา

    こうやって計算すれば良かったのですね! 私は計算せずに大体でやっていたので「雲をつかむ様な感じ」になってしまい、しばらく離れていたんです(T_T) でも復帰しようと思いますw

  • @ababababa7
    @ababababa7 16 วันที่ผ่านมา

    おっちゃん導入いいね👍

  • @電脳わさびリブロース
    @電脳わさびリブロース 20 วันที่ผ่านมา

    ずっとやってたけど使い方と意味がさっぱり判らないので賢い人しか使えんやつか〜と諦めてたのですがよくわかりました😆ありがとうございます‼️またサテイスファクトリー触ってみます🤣👍

  • @情緒ちゃん-s3y
    @情緒ちゃん-s3y 20 วันที่ผ่านมา

    その辺の床でも操作できること知らなかった……

  • @tomato0otamot
    @tomato0otamot 21 วันที่ผ่านมา

    既に設置済みの施設を範囲指定してブループリント化したりまとめて移動する方法ってないですよね…? あらかた設置し終わった後ほんの少しだけ隙間が足りなくて全部置き直しみたいになった時悲しいです🤮

    • @stilllem
      @stilllem 21 วันที่ผ่านมา

      @@tomato0otamot そればっかりは…残念ながら解体するしか😭

    • @tomato0otamot
      @tomato0otamot 21 วันที่ผ่านมา

      @@stilllem やっぱりそうなんですね〜 ありがとうございます🙇

    • @deadendSP
      @deadendSP 16 วันที่ผ่านมา

      これはおれも不定期的にやらかしますね。設置時に黄色(機材間の重複ギリギリになる時の色)を意識するのと、密集気味に機材を設置するのを意識すると良いかもです。ただ正式版前の様な密集した設置が出来なくなったので少し工夫が必要かもです

    • @tomato0otamot
      @tomato0otamot 16 วันที่ผ่านมา

      @@deadendSP ありがとうございます!

  • @amago800
    @amago800 22 วันที่ผ่านมา

    今まで色んな方の解説動画を見てもイマイチ理解が出来ず頭こんがらがっていたのですが、僕にはこちらの動画がめちゃくちゃ分かりやすかったです!!!ありがとうございます!!!

    • @stilllem
      @stilllem 22 วันที่ผ่านมา

      よかったです!こちらこそ素敵なお言葉ありがとうございます!!

  • @kanryukato5656
    @kanryukato5656 22 วันที่ผ่านมา

    パイプの流量300㎥に対する送水効率を最大限活用するにはポンプ5台をセットにして全部数珠つなぎにし、両端を需要先につなぐのが合理的ですね。真ん中のポンプは勝手に60-60㎥ずつ分配されます。石炭発電所の取水は45㎥なのでここから300÷45 =6.666... つまり 6台分取れる計算でしょうか。

    • @stilllem
      @stilllem 22 วันที่ผ่านมา

      ポンプ5台で120×5=600㎥、これをmk1で輸送するには2本必要で、両端から伸ばすのは良いですね。600÷45=13.333…台となりますが計算ミスですかね

    • @kanryukato5656
      @kanryukato5656 22 วันที่ผ่านมา

      @@stilllem 計算間違いしていました(コメント修正しました)その計算で合ってます!

  • @natadesub6927
    @natadesub6927 24 วันที่ผ่านมา

    重廃油を燃料にして燃料発電にするよりも 石油コークスを石炭発電に繋ぐほうが効率的と言うことですか? 聞き逃していたらごめんなさい!

    • @stilllem
      @stilllem 24 วันที่ผ่านมา

      冒頭でちょっとだけ言及してますが、原油処理のマイルストーンを解禁したてを想定しています。燃料発電も未解禁のつもりでした。 解禁しているなら燃料発電の方がいいですね。 ただし、 廃重油を処理しきれないと生産効率が落ちる(燃料が詰まっても同様) プラゴムの生産が止まると発電も止まる(固定コメント参照) あたりは注意です

  • @ddhharuna
    @ddhharuna 26 วันที่ผ่านมา

    鉄道では一般的な閉塞制御ですね、パス信号の仕組みはなかなか面白そうに感じました、環状線を複数の閉塞(ブロック)で区切って複数編成を投入して大量輸送とか面白そうですね。 「鉄道 閉塞(閉そく) しくみ」で検索すると詳しい資料がいっぱい出てくると思います!!

  • @clemiya6398
    @clemiya6398 26 วันที่ผ่านมา

    パス信号直後のブロックと、パス信号直前ブロックにいる列車の行き先のブロックが空いてたらGOなのがパス信号…………?これつまりパス信号直前にいる列車によって配置が同じ状況でもパス信号の内容変わるってことですか??

    • @stilllem
      @stilllem 26 วันที่ผ่านมา

      @@clemiya6398 そうなります

  • @narutawise9809
    @narutawise9809 26 วันที่ผ่านมา

    1:25 SAM鉱石の岩塊?は 2:47 で紹介された外部サイトに自分のセーブデータを読み込ませて、 そのあと一番下の収集物に自然鉱床というものが出ますが、 それに記載されていないので、無い(削除された)可能性が高いようですね。

    • @stilllem
      @stilllem 26 วันที่ผ่านมา

      @@narutawise9809 なるほど!無さそうとは思っていましたがそれなら無いと言っていいですね!

  • @teano-wk4fh
    @teano-wk4fh 27 วันที่ผ่านมา

    質問なのですが、鉄道輸送で運搬先のインベントリが満杯で搬出できないときって搬出しきるまで停車しますか?それとも次の場所に移動しますか?

    • @stilllem
      @stilllem 26 วันที่ผ่านมา

      好きな方に設定できます。 時刻表の設定から駅を選択すると歯車マークがあります。 そこで出発の条件を指定可能です。 デフォルトだと1回の積み下ろしを行います。 これは満杯で積み下ろしできない場合も1回扱いで発車します。

    • @teano-wk4fh
      @teano-wk4fh 26 วันที่ผ่านมา

      ​@@stilllemありがとうございます!早速やってみます!!

  • @lxthere876
    @lxthere876 27 วันที่ผ่านมา

    木炭・バイオ炭は出先でどうしても鋼鉄製品が必要になった時用ですね。 その辺にある鉄鉱石と木材・異星生物素材を混ぜて鋼梁や鋼管を鋳造炉を建設する事無く制作できるので。 ただ、次元デポ実装に伴い拠点の鋼梁・鋼管をアップローダーに繋いでおけばいつでも取り出せるようになったので有用性は下がりましたが…… 次元デポの研究が終わっていない段階での繋ぎとしては一応有効ではあります。

  • @ヘイゼルinユルセルウム
    @ヘイゼルinユルセルウム 28 วันที่ผ่านมา

    単純に往復させると、貨物の順番がお互いの駅で反対になるのも注意ですね~

  • @torufa0609
    @torufa0609 28 วันที่ผ่านมา

    タイルを色分けしての旋回半径説明、わかりやすかったです。

  • @tomato0otamot
    @tomato0otamot 29 วันที่ผ่านมา

    3:50 液体タンクの入出力を向かい合わせて真っすぐ繋ぐのではなく、動画のように側面でジグザグに繋ぐとどんなメリットがありますか?

    • @stilllem
      @stilllem 29 วันที่ผ่านมา

      ほとんどないので見映えの好みの問題ですね。設置の時にタンク間の位置調整せずにくっつけて置けばいいのが多少楽です。

    • @tomato0otamot
      @tomato0otamot 28 วันที่ผ่านมา

      @@stilllem なるほど~ありがとうございます!

  • @hirotatuasari6820
    @hirotatuasari6820 หลายเดือนก่อน

    上手く回してるなぁ・・・ここまで考えて作ったこと無いから関心しきりです

  • @stilllem
    @stilllem หลายเดือนก่อน

    大事なこと言い忘れました。通常レシピの方で発電をアテにする場合、今度はプラゴムの倉庫が満杯になると廃重油→石油コークス→発電の流れが止まってしまう問題があります。 回避するにはスマート分岐器を使ってオーバーフロー分をawsomeシンクに流しましょう。

  • @semedain4869
    @semedain4869 หลายเดือนก่อน

    イケおじに変わってるねw

    • @stilllem
      @stilllem หลายเดือนก่อน

      @@semedain4869 サムネだけで動画内で触れ忘れましたw コミュニティにちょっとだけ経緯書いてあります

  • @田中網干
    @田中網干 หลายเดือนก่อน

    とても分かりやすかったです! ありがとうございました!

  • @miruku1010
    @miruku1010 หลายเดือนก่อน

    パワーシャードが二倍…何ということだ…

  • @torufa0609
    @torufa0609 หลายเดือนก่อน

    おぉ!! パワーシャードまだ一個も作ってないうちにこの動画見れてよかった 未捕獲のナメクジ含めて最大活用できそうです!

  • @ヤマト運輸-u3e
    @ヤマト運輸-u3e หลายเดือนก่อน

    うわあああ一生手作業でスラッグカンカンしてた… サマースループでパワーシャードも増やせるのは盲点でした、助かります!

  • @mizuurich
    @mizuurich หลายเดือนก่อน

    初コメ失礼します、ちょうど1ッ週間くらい前にはずめた初心者なんですが、異星のテクノロジー系統を始めて進めた時に出る謎の声って何ですか?

    • @stilllem
      @stilllem หลายเดือนก่อน

      @@mizuurich 本当になんなんでしょうねあれ… よくわからない存在が脳内に直接語りかけているみたいですね 研究をすすめたり2種のオブジェクトを集め続けるとだんだん話が進んでる気がしますが結局はっきりしたことはよくわからないです

  • @mingren5
    @mingren5 หลายเดือนก่อน

    鉄鉱石→鉄のインゴットはマニフォールドでしたが、 インゴット→鉄板やロッド、ロッド→ねじもマニフォールドでもいいですよね? 効率だいぶんおちますでしょうか?

    • @stilllem
      @stilllem หลายเดือนก่อน

      全部マニフォールドでいいです 効率は稼働直後のみで比較するとロードバランスに分がありますが、時間経過ともに関係なくなります!

    • @mingren5
      @mingren5 หลายเดือนก่อน

      早速のご返信ありがとうございました!その方が手軽なもんで。。

  • @semedain4869
    @semedain4869 หลายเดือนก่อน

    頭良すぎ😆

    • @stilllem
      @stilllem หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!知識を少しでも分けられますように!!

  • @zeo3455
    @zeo3455 หลายเดือนก่อน

    私は鉄のパイプ、コンクリート被覆型鋼管、被覆型ヘビーフレームがよかったです。 ヘビーフレーム作る際に石炭が要らなくなるので設置場所が自由になるのがでかすぎる

  • @qfusyu
    @qfusyu หลายเดือนก่อน

    アーリーの時は、ハードドライブ入手に必要な素材が結構幅ひろい+めんどいもんが多かったけど 1.0でかなり簡単になった気がする 電力もそうだけど、素材なしで開けられるヤツなんて、ほとんどなかったはずなのに・・・ でも結局、代替レシピなしで最終フェーズクリア寸前まできちゃった・・・

  • @narutawise9809
    @narutawise9809 หลายเดือนก่อน

    7:54 ネジ止め強化鉄板は組立機1台で済むから、 石炭発電が解禁されていないティア2ではそれなりに有益じゃないでしょうか? バイオマス発電が燃料が自動搬入できるようになったけど、 それを複数台置く場合はまた草むしり等が増えるかと思います。 無論現地敵対生物を狩りまくればバイオ燃料は安易に増やせるので 組立器3台体制が悪いとは言えませんが・・・

    • @stilllem
      @stilllem หลายเดือนก่อน

      @@narutawise9809 組立機が減るorアンタークロックする ので省電力化にはなります。ただ石炭発電の解禁前に強化鉄板の生産を通常レシピの場合で組立機3台稼働できる程に増強できるのは稀だと思います。ネジの要求が増えるのも序盤ほど辛いかと。

  • @BIRO023
    @BIRO023 หลายเดือนก่อน

    タイトルに1.0とうたうなら、強力な1.0の新レシピも紹介した方が良かったのでは。 標準の鉄のインゴット、成型鋼管、成型された梁 の3つが特に強力かと思われます。

    • @stilllem
      @stilllem หลายเดือนก่อน

      その3つも強力ですよね! 一応言い訳しておくと自分が長い動画が嫌いなので20分以内に収めたいと思っています(今回ちょっと超えましたが)。 そうするとかわりに何かを削る必要があり、アプデ以降全体的に石灰岩の需要が増えている印象があるので泣く泣く除外しました。絶対アカンはいらなかった気がしますが他の配信者様を覗いたときにいると勘違いしたりオススメされてたりするのが不憫で・・・

  • @bihimobu
    @bihimobu หลายเดือนก่อน

    鋼鉄ネジはホントに助かるんですよね……ネジ52個を直接コンベアに流すより、鋼流して制作機でネジにして機械につっこんでますわ