John Ford
John Ford
  • 26
  • 76 978
video 3 - turn on lights
how to activate a light in blueprints_vr
มุมมอง: 220

วีดีโอ

video 10 - blueprint sequencer
มุมมอง 219ปีที่แล้ว
how to use sequences in blueprints_vr
video 9 - level change
มุมมอง 72ปีที่แล้ว
how to move between levels with a blueprint_vr
video 2 - nav mesh teleport collision
มุมมอง 968ปีที่แล้ว
how to set up a nav mesh volume for teleporting_vr
video 8 - playing media button assign
มุมมอง 62ปีที่แล้ว
how to activate video/media in blueprints_vr
video 7 - blueprint material change
มุมมอง 537ปีที่แล้ว
how to cycle through different materials using multigate_vr
video 6 -lights collision text
มุมมอง 34ปีที่แล้ว
how to activate lights with box collision_vr
video 5 - lights collision
มุมมอง 59ปีที่แล้ว
how to activate a light with blueprints_vr
video 4 -vr spectator
มุมมอง 110ปีที่แล้ว
simple video showing the vr spectator
video 1 - intro picking up objects_vr
มุมมอง 61ปีที่แล้ว
video 1 - intro picking up objects_vr
blending surfaces in solidworks
มุมมอง 44K3 ปีที่แล้ว
technique for blending surfaces using boundary, loft and filled surface.
materials from rhino to unreal
มุมมอง 9263 ปีที่แล้ว
working with multiple materials on single objects when using rhino 6 and unreal engine
importing DATASMITH workflow Rhino to Unreal engine
มุมมอง 8K3 ปีที่แล้ว
part 2 of several videos on importing into Unreal from Rhino. pros and cons of datasmith. at the end is a additional note related to fbx re-importing forgotten in the previous video.
displacement material _ unreal engine
มุมมอง 19K3 ปีที่แล้ว
how to properly set up a displacement material
modo doors windows
มุมมอง 1243 ปีที่แล้ว
cutting out and framing window and doors in modo
modo snapping bridging windows doors
มุมมอง 543 ปีที่แล้ว
modo snapping bridging windows doors
super basic modo archviz workflow to unreal engine
มุมมอง 4083 ปีที่แล้ว
super basic modo archviz workflow to unreal engine
she said chair modeling -part 1
มุมมอง 1.1K4 ปีที่แล้ว
she said chair modeling -part 1
modo intro part 2
มุมมอง 1084 ปีที่แล้ว
modo intro part 2
sequencer part 1
มุมมอง 3124 ปีที่แล้ว
sequencer part 1
he said she said part2
มุมมอง 1664 ปีที่แล้ว
he said she said part2
fall off modeling
มุมมอง 1024 ปีที่แล้ว
fall off modeling
curve modeling
มุมมอง 2494 ปีที่แล้ว
curve modeling
movie in movie
มุมมอง 2084 ปีที่แล้ว
movie in movie
fusion modeling
มุมมอง 954 ปีที่แล้ว
fusion modeling
stand alone project creation
มุมมอง 2454 ปีที่แล้ว
stand alone project creation

ความคิดเห็น

  • @user-sp5ji5ir4m
    @user-sp5ji5ir4m 7 วันที่ผ่านมา

    Thanks 🙏 Very nice

  • @Sampson2012bot
    @Sampson2012bot หลายเดือนก่อน

    Thank you! Hours of surface tutorials and I think I finally found what I needed.

  • @al-ibntasin202
    @al-ibntasin202 หลายเดือนก่อน

    Masterfully done. Wow❤️

  • @chasegordon2539
    @chasegordon2539 หลายเดือนก่อน

    Your note about Datasmith meshes coming in with collisions turned off FINALLY helped my VR teleport problems! Thanks so much!

  • @elcasa6587
    @elcasa6587 2 หลายเดือนก่อน

    LOVE THIS!!! Thanks John. You're a great instructor! Looking forward to seeing more of your tutorials.

  • @umiturgutaswwsa
    @umiturgutaswwsa 3 หลายเดือนก่อน

    thx

  • @sunaryosadi5513
    @sunaryosadi5513 4 หลายเดือนก่อน

    awesome tutorial. thanks John

  • @tripham4720
    @tripham4720 4 หลายเดือนก่อน

    Thank you! The way you explained this is easy to comprehend and follow. I see a lot of these types of videos where the instructor gives people way too much information. This just confuses people even more. Thanks for posting this video!

  • @trexinvert
    @trexinvert 5 หลายเดือนก่อน

    At 5:19, why didn't you use a tangent constraint? Would that be "Ove constraining" causing an error? Also, I would be tempted to just use an elipse, would that also be too constraining?

  • @trexinvert
    @trexinvert 5 หลายเดือนก่อน

    If you "lowered" the sketch a little at 13:23, would that eliminate the bulge that was an issue at 18:07?

  • @vinzig5036
    @vinzig5036 7 หลายเดือนก่อน

    Great video, would love to see a video for the rest of the chair

  • @davidbaumgartner146
    @davidbaumgartner146 7 หลายเดือนก่อน

    great! a very good practice for surface for free

  • @natalyabashnyak2248
    @natalyabashnyak2248 7 หลายเดือนก่อน

    thank you John, it helped a lot😍

  • @karandhiman3787
    @karandhiman3787 7 หลายเดือนก่อน

    Bro i m not able to find those arrows in my spline wht should i do

  • @capetown6018
    @capetown6018 8 หลายเดือนก่อน

    No Datasmith showing up in Unreal 5.3... tried on 2 machines

  • @trevormcdonald7956
    @trevormcdonald7956 8 หลายเดือนก่อน

    Hi John, awesome video and intro to surfacing for me. But I am struggling to move past a certain point because I have two boundary edges on "Boundary_Surface1". The boundary edges come from the direction_2 sketches/curves. Your model is missing them which allows you to continue blending as you do. But I cannot for the life of me, find the setting that dissolves those edges. Any idea? I have also looked at system settings which have not solved it.

    • @trexinvert
      @trexinvert 5 หลายเดือนก่อน

      Use [insert][curve][composite] command to turn two line/curve segments into one. That should help if I understand your issue. Good luck.

  • @phuongcot7533
    @phuongcot7533 9 หลายเดือนก่อน

    Amazing tutorial, thank you so much for sharing John!

  • @techchinabr
    @techchinabr 9 หลายเดือนก่อน

    Ohh my God... Very very thanks... Save me!!!🙏👏👏👏👍

  • @Cadwithuday
    @Cadwithuday 9 หลายเดือนก่อน

    Good

  • @LingyiLiu
    @LingyiLiu 9 หลายเดือนก่อน

    thanks for sharing

  • @BoomTuberSixtySix
    @BoomTuberSixtySix 10 หลายเดือนก่อน

    Awesome way to swap materials. I was looking for a replacement method because what I had was great but overly complicated. Thanks for sharing!

  • @JohanFasth
    @JohanFasth 10 หลายเดือนก่อน

    Why not just move the split line down to or below the centerline of the armrest? Then it would be a more straight line down to the leg and tangency should not give a bulge?!

  • @aniksarder2156
    @aniksarder2156 ปีที่แล้ว

    Thanks

  • @Gichanasa
    @Gichanasa ปีที่แล้ว

    30+ years CAD, Alias, Maya, Blender, Houdini, and Rhino/Grasshopper user here... with all due respect to Mr. John Ford's nice tutorial, Rhino and Grasshopper's Multipipe feature lets you create 100's and 1000's of these joint blends in a single operation, and Subdivision modeling in general renders these kinds of blend transitions modeling using CAD less desirable or even obsolete. There is a large paradigm change at work.

  • @SturgillSpearfishingkillfish
    @SturgillSpearfishingkillfish ปีที่แล้ว

    Great example of Boundary +loft tools to reach beautiful sculpted surfaces. don't be afraid to add some split lines to gain more control when needed

  • @putriafrizhaa3087
    @putriafrizhaa3087 ปีที่แล้ว

    helo john, this is amazing tutorial. but i got an error in boundary-surface dir2, how to solve it? TFA

  • @navyugengineeringmechanica5407
    @navyugengineeringmechanica5407 ปีที่แล้ว

    Good exercise, but I can't execute trim the chair leg by line segment. Please elaborate me... regards Abhinav

  • @TheMrRatzz
    @TheMrRatzz ปีที่แล้ว

    Couldn't listen to.your voice anymore.

  • @reket777pvl
    @reket777pvl ปีที่แล้ว

    One more great example of a great video with a such value this times, when it's so hard to find any information about VR projects in UE. Thanks a lot. Keep it up, I'm sure this videos will save a ton of time for people getting started with VR. I'm sure you remember how long did it take for you to aquire this particular set of skills in UE. XD

  • @reket777pvl
    @reket777pvl ปีที่แล้ว

    I cannot believe how this kind of video with such valuable information gets so small number of views. Thank you very much keep it up

  • @JohnDoe-gv9jv
    @JohnDoe-gv9jv ปีที่แล้ว

    oh thank you for the video, I liked it.

  • @JohnDoe-gv9jv
    @JohnDoe-gv9jv ปีที่แล้ว

    I watch your video and I see how you make it, but I want to know is- How do you see what you need to do and how do you visualize this before you even start? I get lost with splines and using them together on different planes and how to bend them. I have modeled in Solidworks for several years, not much in splines, but I get lost some here?

  • @said1095
    @said1095 ปีที่แล้ว

    I Reactivated my account just to thank you man!! your video should be more relevant and viral! been having troubles with the navmesh collision for weeks now, i knew it's a collision issue and was searching for this particular option!! Many Thanks keep it up

  • @GiuseppeVoscarelli-xd5lu
    @GiuseppeVoscarelli-xd5lu ปีที่แล้ว

    a thousand thanks

  • @tianxia7359
    @tianxia7359 ปีที่แล้ว

    Thanks John,your videos helps a lot

  • @hn7405
    @hn7405 ปีที่แล้ว

    Hey John, this tutorial is amazing, and just realize you're also from ArtCenter!

  • @travisnguyen1475
    @travisnguyen1475 ปีที่แล้ว

    could you please make video about creating fabric material in UE. thank

  • @travisnguyen1475
    @travisnguyen1475 ปีที่แล้ว

    oh welcome back John, your video is useful

  • @johnrio7416
    @johnrio7416 ปีที่แล้ว

    Im subscribe you sir.

  • @1979Beyond
    @1979Beyond 2 ปีที่แล้ว

    So question. Where do you find displacement and tescelatiin maps. Most materials I down load only have the (main, normals and rouchnness)

  • @watadesignstudio448
    @watadesignstudio448 2 ปีที่แล้ว

    John , amazing tutorial, thanks for sharing

  • @BradASchreiber
    @BradASchreiber 2 ปีที่แล้ว

    Note- tessellation is removed from UE5 so you will not be able to complete this tutorial using UE5.

    • @ElectricLoft
      @ElectricLoft ปีที่แล้ว

      whats the replacement in UE5? There has to be something..

    • @beabradschreiber1570
      @beabradschreiber1570 ปีที่แล้ว

      @@ElectricLoft There is not. They expect you to add detail to the model before importing into UE5

  • @JorgeRodriguez-wt4gu
    @JorgeRodriguez-wt4gu 2 ปีที่แล้ว

    Great great vídeo, it is possible to share the divided mesh Surface ? Since i don't have 3dmax or rhino to do so 😔

  • @SirPaulMuaddib
    @SirPaulMuaddib 2 ปีที่แล้ว

    There were other videos, but none of them showed how to create the dense mesh properly. thx.

  • @yevgeniyyevdokimov3379
    @yevgeniyyevdokimov3379 2 ปีที่แล้ว

    great lesson, but when you doing " TSICK" it's like prick in the ears

  • @habib.bhatti
    @habib.bhatti 2 ปีที่แล้ว

    tessaltion is no longer there in Unreal 5, is there a workaround?

  • @karaemn
    @karaemn 2 ปีที่แล้ว

    Thank you! This was very useful!

  • @travisnguyen1475
    @travisnguyen1475 2 ปีที่แล้ว

    Hi John, I see your model is converted into Mesh before using Datasmith. Does it help fix UV importing issues in UE? thank

  • @fetchrstudio
    @fetchrstudio 2 ปีที่แล้ว

    Super like. Thank you.

  • @MrKennykyle1
    @MrKennykyle1 2 ปีที่แล้ว

    short video is 24 minutes long xd