Ubuntu Fan
Ubuntu Fan
  • 12
  • 632
strf.tx
VCV patch inspired by Gorkem Sen.
มุมมอง: 8

วีดีโอ

Spirits Garden
มุมมอง 12914 วันที่ผ่านมา
VRC World
dictionary 1
มุมมอง 2128 วันที่ผ่านมา
need a tripod
spheres going places
มุมมอง 23หลายเดือนก่อน
spheres going places
sineaddr
มุมมอง 112หลายเดือนก่อน
sineaddr
Now what?
มุมมอง 272 หลายเดือนก่อน
Now what?
Stansted 29.05.24
มุมมอง 943 หลายเดือนก่อน
Airbus A320 Boeing 737 Bombardier Global 7500
lager yeast being weird
มุมมอง 93 หลายเดือนก่อน
lager yeast being weird
VCV Modular Generative - Stranded
มุมมอง 1146 หลายเดือนก่อน
VCV Modular Generative - Stranded
Corners Theme
มุมมอง 286 หลายเดือนก่อน
Corners Theme
sweden goat
มุมมอง 519 หลายเดือนก่อน
sweden goat
mushroom spotting
มุมมอง 2610 หลายเดือนก่อน
mushroom spotting

ความคิดเห็น

  • @henerum
    @henerum 17 วันที่ผ่านมา

    Nice :D

  • @littlenye6387
    @littlenye6387 18 วันที่ผ่านมา

    very exciting, very cool.

  • @henerum
    @henerum 28 วันที่ผ่านมา

    Thats some really cool footage man!

  • @henerum
    @henerum หลายเดือนก่อน

    insert float sound

  • @henerum
    @henerum 2 หลายเดือนก่อน

    ❤️‍🔥

  • @corinadelorme5766
    @corinadelorme5766 6 หลายเดือนก่อน

    Super!

  • @lungaoson8374
    @lungaoson8374 6 หลายเดือนก่อน

    Beautiful! 👏 If you do more like this, I'll sign up! 😉

  • @abibackground
    @abibackground 9 หลายเดือนก่อน

    How?

    • @ubuntu_fan
      @ubuntu_fan 9 หลายเดือนก่อน

      baked a position map from substance with 3d noise. and used it to modulate the alpha cutoff + emission colour

    • @abibackground
      @abibackground 9 หลายเดือนก่อน

      @@ubuntu_fan Brilliant. 3d noise in substance and alpha cutoff part is not quite comprehensive but are you planning to make a tutorial video??

    • @abibackground
      @abibackground 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@ubuntu_fanI subbed btw😊

    • @ubuntu_fan
      @ubuntu_fan 9 หลายเดือนก่อน

      @@abibackground thanks i subscribed to you too, your artwork is very nice. the workflow i used in this is specific for a game engine so it wouldn't be too useful to show. but if you search for 'Procedural Dissolving Effect (Blender Tutorial)' by Ducky 3D, there it has a very similar concept. the only difference with what i did was using some extra maps to control which parts burn first.