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ずんだもんゲーム研究所
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 24 ต.ค. 2024
■このチャンネルの動画について■
当チャンネルは事実を元にした創作ストーリーを提供し、楽しく学べる動画をお届けしています。
取り上げた企業様、サービス、商品等を貶める目的の動画では一切ありません。
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動画内で使用している素材・画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
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立ち絵(坂本アヒル様):seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
いらすとや:www.irasutoya.com/
甘茶の音楽工房:amachamusic.chagasi.com/index.html
GT-K(DOVA-SYNDROME): www.youtube.com/@gtkcatlife
toga:www.pixiv.net/artworks/114449318
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【オウガシリーズ完全解説】SRPGの名作、タクティクスオウガはどのようにして生まれたのか?新作が出ない理由を考察
正義と悪、その二元論に囚われない重厚でシリアスなストーリーで人気を博したSRPG『オウガシリーズ』。
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガで人気を博し、ファンからは全8章にわたるオウガバトルサーガの完結が期待されるが…
0:00 伝説のオウガバトル(SFC)
6:15 タクティクスオウガ(SFC)
14:45 松野氏脱退後
16:22 伝説のオウガバトル64
18:18 伝説のオウガバトル外伝・タクティクスオウガ外伝
20:18 タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)
22:25 タクティクスオウガ リボーン(SWITCH)
24:03 なぜオウガバトルシリーズの新作は出ないのか
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■参考文献■
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE)
ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E9%87%8E%E6%B3%B0%E5%B7%B1
ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB64
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC
news.denfaminicogamer.jp/interview/230626c
dengekionline.com/elem/000/000/336/336146/index-2.html
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#ずんだもん #ゆっくり解説 #タクティクスオウガ #伝説のオウガバトル
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガで人気を博し、ファンからは全8章にわたるオウガバトルサーガの完結が期待されるが…
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มุมมอง: 392
วีดีโอ
【サガシリーズ歴史総まとめ】神RPGから挑戦しすぎてクソゲー化!?スクエニを支えた名作の今と昔【ずんだもんゲーム解説】
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魔界塔士Sa・Gaからロマサガにかけてミリオンを連発したサガシリーズ スクウェアで働くずんだもんは河津秋敏(通称:河津神)のもと一緒にゲームを作ることになるが... 0:00 魔界塔士sa・ga 3:33 魔界塔士sa・ga2 4:42 魔界塔士sa・ga3 5:50 ロマンシングサガ 8:25 ロマンシングサガ2 12:24 ロマンシングサガ3 14:12 サガフロンティア 15:47 サガフロンティア2 18:15 アンリミテッドサガ 21:39 ロマンシングサガ-ミンストレルソング- 24:58 サガスカーレットグレイス 29:18 サガエメラルドビヨンド 31:50 ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン ■参考文献■ ja.wikipedia.org/wiki/魔界塔士Sa・Ga#開発 ja.wikipedia.org/wiki/Sa・Ga2_秘宝伝説 alice4.ie...
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ここでいうのは違うかもしれないけどFFTもリメイクかリマスターで出して欲しいですなぁ
河津さんは納期を絶対に守ることを重視してるせいでバグや没イベやバランス調整にかける時間がないのが勿体ない FFなんて納期伸ばしまくってるのに
もうかわなんちゃらはいらん。結果がすべての世代交代よ。
アンリミテッドサガ(取扱説明書別売) 発売から1.2週間で中古ショップでワゴン入り、投げ売りされても売れなかった衝撃の迷作 システム理解できたら面白いとかいう前の問題
アンサガは戦闘システムが独特とかストーリー/音楽が良いとかの遥か手前の全般的なUIが駄目駄目でプレイできないレベルだから流石に擁護できない 難しくても荒唐無稽でも「それがSaGaだ」と言えるけど遊べなければ評価もクソもない アンサガこそリメイクを出してほしいけど、失敗作となってしまったもののリメイクは特に今の経営状況だと無理だろうな……
ロマサガ2リベンジオブザセブンがきちんと開発されて文句なしのリメイク作品として世に出たのも ソシャゲやブラウザゲーの舞台で超絶美少女化されたロックブーケのドスケベ絵を使ってユーザーから集金したおかげであって 本当にサガシリーズの真の救世主はロックブーケ様なんやで
初手神
2人目も神
三人目も神
3水溢れてるエフェクトは良いね
ロマンシング・佐・賀 とんでもねぇ悪乗りコラボかと思ったらもう10年も続いてんだぜ?
主は動画を出すタイミングを致命的にミスったなw リベサガ後だと説得力皆無やんけ
サガシリーズ好きで発売日にアンサガ買って3日目で売りに行ったのはよく覚えてるOPがよくてすげえ期待したんよね ゲーム開始してみればまずキャラが動かせないという、ようやく動かせたら駒がトントンってスゴロクみたいに動くだけ まだ20歳で中身ガキだった当時の自分には到底受け入れられるものではなかった
ロマサガ2Rは既に累計40万以上売ったと思われ
サガシリーズは大好きだったが、サガフロ2は糞ゲーすぎて30分もせずにやめて売ったな。アンリミテッドもワゴンセールで新品500円で買ったが、10分ももたなかった。売るにも売れず捨てた。 ミンサガは少し興味が湧いたが、FF10のような7頭身キャラではなく、アニオタ向きの4頭身が気に入らず買わなかったな…以降はもうサガシリーズは終わったものとして一切触れていない。最近出たロマサガ2リメイクも興味はあったが、やはりミンサガ同様あのグラフィックが気に入らない。PS1〜PS2レベルかと思ってしまう。あれならドット絵の方がマシだ。 サガシリーズが終わったというより、リメイクに頼ってばかりのスクエニが終わったように思う。
アンリミテッドサガをロマサガ2くらいのクオリティでリメイクしてくれ
当時サガフロの連携シ-ンが格好好かった一方でサモンナイトの合体技シ-ンは凄くショボく見えた。
ファイルファンタジー外伝になったのは聖剣伝説だったね
サガシリーズで一番売れたのがスーファミ版のロマサガ2なのにデマばらまくなよ
シリーズ全体だとらしさなんて寝ぼけた事言ってると梯子外されるイメージがある
Wikipedia見ると売上データが違うんだが ロマンシング サ・ガ1→132万本 ロマンシング サ・ガ2→149万本 ロマンシング サ・ガ3→130万本
最初はスルメのように噛みこんで楽しめてたんです。気が付けば削っていないカツオを齧ってみろよと叩きつけられてきたんです。 七大脅威とか世界観はアンサガが最高に好きだったがゲーム性は白目向いて楽しんでたなあ…
サガスカ派の思考 FFは12 グランディアはエクストリーム
情報も構成もダイジェストすぎて浅いw
サガフロ2までは凄い好きだった俺でもアンサガの壁は超えるの無理だった
エメラルドビヨンドは手抜きすぎで、スカーレットグレイスの悪いところだけで煮込んだKSG。流石に期待を裏切られて萎えた。リベサガは移動がだるくて、ロマサガ2の良いところを感じる前に萎えた。だからロマサガ2の栄光を下敷きにしたのが蛇足に感じた原作時代勢。
リベサガの移動だるいならもう3Dのゲームできんぞw
ロマサガ3リベンジオブ村長キリングいつになったら発売するんだよ復讐したくてウズウズしてる
アンリミテッドサガ面白かったがなぁ
エアプ丸出しやん
リメイク版のロマサガ2(リベンジオブザセブン)は神作とか言われながらも売上はパッとしなかったですね。散々叩かれてるドラクエ3リメイクの方が10倍以上売れてるというオチ。
アンリミテッドサガが決定的だった ロマサガシリーズやサガフロのようなものを期待してたが全く別ものだった すくなくともネットや雑誌などの事前情報では予測できないないようであり期待も相まって騙された気分になってしまった さすがにワールドマップを探索するといった従来のRPGの形を完全にとっぱらってしまったのは悪手だったのではないかと言いたい 当時流行りつつあったオープンワールド系に流れてしまったのではないかと予想する
サガフロ2はそれまでのサガシリーズと同じ物を望んでいた人には肩透かしだったけど 浜渦さんの曲も良かったし大河路線でストーリーや設定とか雰囲気はシリーズでも屈指の作品だと思うなあ
ほんとにサガフロ2プレイしてるのか??? シナリオはサガシリーズ随一だと思ってる
主は本当にこの動画作ったのか?代理であげてるだけだろ?
全部やった上でサガスカの中毒性はダントツだった
魔界塔士のリリース当初は娯楽は多かったし色々と刺激にも種類があったと思う 今はTH-camとポケモンでしょ? リリース当時の子供たちには目茶苦茶色々な娯楽があった、遊び足りないくらいに
サガスカ、サガエメは合わなかったなぁボラギノール詰将棋じゃなくて探索RPGの頃のサガシリーズが好きだったのでリベサガはどストライク過ぎた
サガフロ2は好きな人はめちゃくちゃ好きだったから配信とかも再生数が多く繋ぎとしては成果出てるけどね。今となってはだけど。 アンサガはさすがにもう少し事前情報を出すべきだった。仕様がわかれば面白いんだけどね。もはやボードゲームで良かったよね。
アンサガは出す時代が早すぎた、今のネットが当たり前の時代ならまた違った評価になったんじゃないかな 説明不足は攻略サイトが補ってくれるだろうし
リベサガのクオリティでロマサガ3も出されたら一生ついて行きますってレベル
一般層に受け入れられなかったのは残念だがよかったと自分は思う なぜなら失敗を恐れず新しいことに挑戦し続けたことに称賛を送りたい
サガフロからなんかちげーなと思い始まってサガフロ2の途中で辞めたわ
サガを語るなら小泉今日治氏を外すことはできないだろう それとサガではないけど、系譜としてラスレムの存在を忘れちゃいけない 箱〇版はハードの制約上厳しいものだったけど、その後すぐ出たSteam版は神ゲーだった PS版出る時にSteam版がストアから消えたのは如何にも今のスクエニらしいけど
神作・良作・迷作、色々試みながらコンスタントに出し続けてくれる素晴らしいシリーズ。 個人的には、サガフロ2とミンサガが好きで何週もしました。 リベサガは正直、主人公側のモブ感が強くて上記2作より好きになれません。今の所。 最低はアンリミッテッド。OPの花火や驚異は良かったけど。
サガフロ2はさすがに攻略本ないと、登場人物の関係が理解できないわ。
23:55 FF12とDQ8が文字は正しくても喋りではごちゃ混ぜになってますよ 「ファイナルファンタジーエイトやドラゴントゥエルブ」と語っております
時空の覇者は、SaGaでなければ普通に良作RPGだと信じてる。
サガシリーズはおもちゃ箱みたいなもの そして共通点は全て毛色が違うという事 前作のノリでは決してプレイしてはいけないゲームNo.1
サガスカは、戦闘に特化したRPGでしたなw詰将棋の感覚で決まった時脳汁でした😂探索は無かったけど戦闘はおもろい😂ロマサガとサガフロ1当たりがバランスよく面白かったな👍
むしろサガフロの時点で大丈夫じゃなかった。 当時のファンはロマサガシリーズのファンタジー感を望んでいて、前評判では期待されてなかったし、ロマサガは好きだけど…という人がかなり居た。 音楽や連携システムが広く知られるようになったのはもっと後になってからかと。 サガフロ2 が伸びなかったのもその影響が大きい。
サガフロは河津さんがほとんど関わっていなく 多くの若い人のアイディアで生まれました サガスカは当初ブラウザゲームとして開発していたのを PSVitaに無理やり変更したのでマウス移動のようなポイント操作 ダンジョン廃止、中身のないシナリオ、紙芝居などはその影響 サガエメでは6年以上前から開発をしていて サガスカよりは遊びやすくなっているが、シナリオUI含めて難儀なゲームです
サガフロンティア2、私は1番好きだけどね
サガフロンティア2は裏話や裏設定を把握してからプレイしないと、真価が分からない。😮今はネットで調べればすぐ解るから良いけど。