Carlos Parmentier
Carlos Parmentier
  • 22
  • 108 177
Beach Shore Houdini Karma XPU 4K
Beach shore based from Matthieu Pujol's Skull bubbles (th-cam.com/video/_gRxlhfm5Zg/w-d-xo.html) , just more customized on overall, and simple as clean setup. The process is flip beach wave force, grain sand sim, pyro smoke sim, foam vellum grain and rbd rocks sim.
rendered with Karma XPU about 3-4 min per frame.
Setup available in Gumroad: carlosparmentier.gumroad.com/l/beachshore
enjoy!
มุมมอง: 513

วีดีโอ

Perfect waves V2 Pipeline FX Karma XPU
มุมมอง 3.6K6 หลายเดือนก่อน
Finally I have had some time to make another one and improving from the last pipe waves , more complicated in this time and cleaned setup. Setup available in Gumroad, link bellow. All done with houdini 19.5 and rendered with karma XPU. Scene available in Gumroad: carlosparmentier.gumroad.com/l/pipe2 Machine specs: Ryzen 9750x, 3090 ti, 128 gb. Enjoy!
River rapid v2 WATER FX KARMA XPU
มุมมอง 9349 หลายเดือนก่อน
Improving techniques since the last old rapid river, especially being close to the water without simulating so much detail and using the Weta method pdf Ripples curves in a simple way possible, obtaining better results in detail. Rendered with Karma XPU. Made with Houdini 19.5 Scene available in Gumroad: carlosparmentier.gumroad.com/l/riverrapidv2
FX Waterfall 2.0 KARMA XPU
มุมมอง 10Kปีที่แล้ว
Hey, I made new waterfall 2.0 as improving the techniques of making them as realistic as possible as close to the references of the Amazonia waterfalls in FX with diferent method of airfield based in density, It took me 2 weekends to do this. Its Rendered with Karma XPU, about a 2 minute per frame as Full HD. Machine specs: Ryzen 9 7950x, 64gb ram, RTX 3090 TI. Full Scene available in gumroad: ...
Waterfx Oceansplash Houdini Karma XPU Scene
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
The idea is from the TROS bridge fight, using ocean spectrum simulating custom flip from cusp , custom splash, cresta, whitewater and mist. Rendered with karma XPU. About 1-2 min per frame render at 1920x1080. Gumroad file carlosparmentier.gumroad.com/... Enjoy watching!
Prehistoric Planet water fx
มุมมอง 1.8K2 ปีที่แล้ว
Some water fx prehistoric planet shots i did at MPC.
Sucide Squad water fx
มุมมอง 8632 ปีที่แล้ว
Shots made with full flip simulation, white water, mist and rbd glasses floating with water, glass pattern for rbd made by Edward Ferrysienanda. Hope you enjoy it!
RIVERCOCO realtime FX
มุมมอง 2.5K3 ปีที่แล้ว
First time that I do from Houdini to Unreal Engine to try and I really liked the way to do it although it is still limited for fx especially very heavy things, let's see how it will be in the future but I see it quite promising to the subject of rendering time real. The river water flow is created in houdini as simulation using some smoke advect to flow with vel, some bubbles created with white...
Drunken Waterfall
มุมมอง 6K3 ปีที่แล้ว
Another personal project, where I come from in Venezuela there are many impressive waterfalls and it makes me happy to be able to do them in fx and improve in every possible effect on my way. Made with Houdini using flip simulations and some RND with crowd as fun. Info: FLIP : 80 million particles / 4 hour sim. Whitewater : 25-35 million / 2 hour sim. Mist : 17-26 million / 3 hour sim. Specs: D...
explosion 2.0
มุมมอง 4.5K4 ปีที่แล้ว
Weeks ago I started doing explosion rnds because at this moment is the fashion of explosions as much as axiom and 18.5, I decided to do it in the traditional method with houdini 17, I did all the part of the simulation with pyro, the trails with pop, David Blanco collaborated on the post sim and the base shader, then I ended up putting more detail on the shader. INFO: Houdini 17.0.506. 1-228 mi...
Shark Jump v2 + Breakdown
มุมมอง 3.1K4 ปีที่แล้ว
Finally had time to finish it with a breakdown, all done in houdini with flip and vellum on the ball and shark, wanting more simulations and having fun. Enjoy! Want the scene? carlosparmentier.gumroad.com/l/sharkjumpwaterfx vimeo shark jump v2: vimeo.com/457942042 vimeo videos: vimeo.com/user2149850 facebook: Carlosparmentier
Xenomorphed FX + free Scene
มุมมอง 9284 ปีที่แล้ว
Xenomoprhed vellum and flip HIP vellum & flip: dropbox.com/s/z91iz4eqffvo6p9/alien_xenomorphed_v02.hipnc?dl=0 Try to use substeps 2 for better result enjoy!
monster trees fire FX
มุมมอง 3K4 ปีที่แล้ว
monster trees fire FX
Pipewave flip simulation tutorial
มุมมอง 27K4 ปีที่แล้ว
Pipewave flip simulation tutorial
Dead beachwaves FX FULLHD
มุมมอง 3.2K4 ปีที่แล้ว
Dead beachwaves FX FULLHD
Navyboat highsea
มุมมอง 20K4 ปีที่แล้ว
Navyboat highsea
Rapid River FX
มุมมอง 2.7K5 ปีที่แล้ว
Rapid River FX
Finding perfect wave FX: BANZAI PIPELINE
มุมมอง 6K5 ปีที่แล้ว
Finding perfect wave FX: BANZAI PIPELINE
Ride of Storms FX: a personal project
มุมมอง 1.4K7 ปีที่แล้ว
Ride of Storms FX: a personal project

ความคิดเห็น

  • @HoudiniEnjoyer
    @HoudiniEnjoyer 12 วันที่ผ่านมา

    WOW!! This is so awesome man!! hope one day i ll be able to afford the hip file, i'm too poor now xD Keep up the stunning work man!! 🔥🔥🔥

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier 7 วันที่ผ่านมา

      i can discount you, write me mail carlmentier@hotmail.com if interested :)

  • @guristoski2625
    @guristoski2625 18 วันที่ผ่านมา

    You need to give instructions on how to render these files man. I am having so many problems with this file. I know its not the file but jesus help other people out by doing a video on how to render these. anyone get this to work on 20.5.332?

    • @guristoski2625
      @guristoski2625 17 วันที่ผ่านมา

      I have buyer remorse paid $192 when for $96 i could have gotten this th-cam.com/video/YkLGyHfTWsg/w-d-xo.html

  • @choco_vy
    @choco_vy 25 วันที่ผ่านมา

    That's excellent, bro

  • @cg.man_aka_kevin
    @cg.man_aka_kevin 26 วันที่ผ่านมา

    I think the foams still feels too swirlly, but still cool...

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier 25 วันที่ผ่านมา

      i thinked same but its vellum, hard to control haha. im testing in whitewater solver using fluid pop with bubbles, lets see how looks :)

    • @cg.man_aka_kevin
      @cg.man_aka_kevin 25 วันที่ผ่านมา

      @@carlosparmentier Nice one...

  • @milad_savar
    @milad_savar 26 วันที่ผ่านมา

    nice work , foam volume with gradient reflection isn't working in xpu ?

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier 26 วันที่ผ่านมา

      i dont know that for now if is possible

  • @MKLS
    @MKLS 26 วันที่ผ่านมา

    Nice one Carlos!

  • @marcosparmentier
    @marcosparmentier 26 วันที่ผ่านมา

    niceee

  • @uditsawant5947
    @uditsawant5947 หลายเดือนก่อน

    Thanks ALOT Greatt help!!!

  • @raulgalets
    @raulgalets 3 หลายเดือนก่อน

    viral

  • @mountainsxcompany8093
    @mountainsxcompany8093 3 หลายเดือนก่อน

    Full tut anychance😂

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier 3 หลายเดือนก่อน

      you dont need tutorial if there is the hip in gumroad , you can learn easly from there :D

    • @mountainsxcompany8093
      @mountainsxcompany8093 3 หลายเดือนก่อน

      @@carlosparmentier link😁?

    • @pixelthrones791
      @pixelthrones791 6 วันที่ผ่านมา

      @@carlosparmentier but that cost too high to me...

  • @Alphain
    @Alphain 5 หลายเดือนก่อน

    hey is this based on sops or dops?

  • @Perry-wy2fc
    @Perry-wy2fc 5 หลายเดือนก่อน

    Amazing tutorial ! Just I would need to know how to render or export it to an other application to render it please.

  • @tommyhogann
    @tommyhogann 5 หลายเดือนก่อน

    Amazing. How long did the render take? It would be so cool to see other angles.

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier 5 หลายเดือนก่อน

      2-4 min per frame full hd

    • @tommyhogann
      @tommyhogann 5 หลายเดือนก่อน

      @@carlosparmentier wow! Do you know if the foam and spray are something that could be imported as a vdb into unreal engine?

    • @tommyhogann
      @tommyhogann 5 หลายเดือนก่อน

      @@carlosparmentier Wow! Do you know if its possible to export the foam particles as a vdb into a game engine like Unreal 5?

  • @alansaver5779
    @alansaver5779 5 หลายเดือนก่อน

    😍

  • @portezhang3697
    @portezhang3697 6 หลายเดือนก่อน

    Amazing simulation! man.

  • @CGImagine
    @CGImagine 6 หลายเดือนก่อน

    Look amazing man

  • @shivdholakia
    @shivdholakia 6 หลายเดือนก่อน

    Super cool! 😎

  • @waveWhirlVfx
    @waveWhirlVfx 6 หลายเดือนก่อน

    Great work👍

  • @santiagorinaldi1712
    @santiagorinaldi1712 6 หลายเดือนก่อน

    incredible mate!

  • @MrPerineo22
    @MrPerineo22 6 หลายเดือนก่อน

    Good stuff as always Carlos!

  • @timmysong2151
    @timmysong2151 6 หลายเดือนก่อน

    looks so cooool

  • @mohamedazab3586
    @mohamedazab3586 6 หลายเดือนก่อน

    how is render xpu

  • @sridharan5172
    @sridharan5172 8 หลายเดือนก่อน

    What about the water material did you try to achieve white water?

  • @raimuhammaduzairfareed7628
    @raimuhammaduzairfareed7628 9 หลายเดือนก่อน

    looks amazing and thank you for sharing did you render WW as particles or volumes in Xpu?

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier 9 หลายเดือนก่อน

      particles in this one but i tested volume too and looked nice too, so very similiar for me

    • @raimuhammaduzairfareed7628
      @raimuhammaduzairfareed7628 9 หลายเดือนก่อน

      @@carlosparmentier I am also working on a large-scale sim project and I want to render all in Xpu I am using ocean-procedural node for ocean and

    • @raimuhammaduzairfareed7628
      @raimuhammaduzairfareed7628 9 หลายเดือนก่อน

      @@carlosparmentier which volume shader did you try for Xpu and also for particles (what shader)(would love to hear some tips from you) I am not senior 🙏🙏

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier 9 หลายเดือนก่อน

      @@raimuhammaduzairfareed7628 particle shader is with mxlt standard surface and volume with XPU pyro preview shader

    • @raimuhammaduzairfareed7628
      @raimuhammaduzairfareed7628 9 หลายเดือนก่อน

      @@carlosparmentier ok Thank you friend 😍

  • @4rs0nn
    @4rs0nn 9 หลายเดือนก่อน

    looks great! just curious, do you render the whitewater as points or volume?

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier 9 หลายเดือนก่อน

      i answered in other , particles

  • @bram_gunst
    @bram_gunst 9 หลายเดือนก่อน

    WOW AMAZING CAN YOU DO A RENDER TUTORIAL PLS I WOULD PAY FOR IT

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier 9 หลายเดือนก่อน

      clad you like it, you can learn from the scene hips, they are on gumroad, you have link in the info , hope helps thank you

  • @sahrib3901
    @sahrib3901 9 หลายเดือนก่อน

    nice looks very realistic :)

  • @pubudu781
    @pubudu781 9 หลายเดือนก่อน

    Awesome work. just wondering, how many points on the flip sim and in white water ? also did you render white water as volume?

  • @pack-od8ou
    @pack-od8ou 11 หลายเดือนก่อน

    Hi, carlos, I bought a file called Lapid River Sim from Gumrod, but I'm sorry there's no shading and render setting, could you share this part?

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier 11 หลายเดือนก่อน

      mail me carlmentier@hotmail.com i will give you the htoa hip part, i dont sell because the env is not public now, before was public in sketchfab

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier 11 หลายเดือนก่อน

      also you might read notes before buy it... says: Note: this contain only water fx simulation and basic model, render is not incluided.

  • @williamminnaar6311
    @williamminnaar6311 ปีที่แล้ว

    Hello there - A question, what is your set up? CPU/Ram etc - and what kind of processing time does something like this take? I need to create a massive wave - Like 50 stories high - Basically like Moses and the Red Sea split - How would I do this in Houdini? I thought of a tank - and then dragging an object through the tank and recording it at high FPS - then reversing the motion - Any other idea how I could make a wall of water :)

  • @misha4sculpt
    @misha4sculpt ปีที่แล้ว

    thanks, great tutorial

  • @arupsan
    @arupsan ปีที่แล้ว

    What about white water foam ……… or if the water is very fast in speed ? Great work as usual

  • @josephnjovuvisuals
    @josephnjovuvisuals ปีที่แล้ว

    wheres the water fx lol

  • @DipeshVanvi
    @DipeshVanvi ปีที่แล้ว

    you have very amazing skills man

  • @juniwusk
    @juniwusk ปีที่แล้ว

    It’s amazing Carlos. I know this shot . Lol.

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier ปีที่แล้ว

      Thanks, which shot? Im working several diferent type of waterfall at work and this is diferent :D

  • @sadeghsaem
    @sadeghsaem ปีที่แล้ว

    Nice Result man

  • @Masarra2017
    @Masarra2017 ปีที่แล้ว

    scale of water plz

  • @smiley-xh3hp
    @smiley-xh3hp ปีที่แล้ว

    impressed you did this on 2 weekends! I'm curious, how many frames pre roll did you have and how long did the simulations take? :D

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier ปีที่แล้ว

      300 frames, all elements sims in one day i think, I had worked a lot with waterfalls for several months improving techniques and trying everything so I was able to do this in two weekends

  • @fanlin1583
    @fanlin1583 ปีที่แล้ว

    Every piece is fantastic, it's a pity that paying in pounds is too expensive for me...

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier ปีที่แล้ว

      Its not pounds there, maybe i can make discount this one for you

    • @fanlin1583
      @fanlin1583 ปีที่แล้ว

      @@carlosparmentier ooo,sor,it is the euro...It is almost 1200 yuan in RMB...I just started learning houdini,and I am going to find some free tutorials on the youtube to copy this effect,hhh.Buying engineering to learn may not be understandable to me.

  • @fanlin1583
    @fanlin1583 ปีที่แล้ว

    太强了老哥,关注你了~期待更多的视频

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier ปีที่แล้ว

      我不会说中文,但是非常感谢! (翻译过来哈哈)

    • @fanlin1583
      @fanlin1583 ปีที่แล้ว

      @@carlosparmentier hhh...thank you for translating Chinese specifically for the reply.I have a long time without using English...almost forgot it🤣

  • @NFSDieHard
    @NFSDieHard ปีที่แล้ว

    👌

  • @Jeetu_3D_Animakers
    @Jeetu_3D_Animakers ปีที่แล้ว

    Amazing 😍😍

  • @caniseemy7016
    @caniseemy7016 ปีที่แล้ว

    tutorial?

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier ปีที่แล้ว

      will be available in gumroad soon, no tutorial sorry, just hip easy to understand how to make it :D

    • @caniseemy7016
      @caniseemy7016 ปีที่แล้ว

      @@carlosparmentier ok

  • @Ori734
    @Ori734 ปีที่แล้ว

    Do you think AI will replace at least 90% of the work of FX artists? And if it is better and more advisable to study machine learning, or continue with Fx? Thanks

  • @StephaneSOUBIRAN
    @StephaneSOUBIRAN ปีที่แล้ว

    awesome !

  • @JohnFanny
    @JohnFanny ปีที่แล้ว

    Impressive! Really good work!

  • @ExVersion83
    @ExVersion83 ปีที่แล้ว

    Simply beautiful, well done!

  • @tavoff70
    @tavoff70 ปีที่แล้ว

    STUNNING!

  • @santiagorinaldi1712
    @santiagorinaldi1712 ปีที่แล้ว

    particle separation? and voxel size please?

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier ปีที่แล้ว

      river flip sim is 0.04, waterfall flip sim 0.045 , pyro 0.165

    • @santiagorinaldi1712
      @santiagorinaldi1712 ปีที่แล้ว

      @@carlosparmentier thank u!

  • @梁司马-q4b
    @梁司马-q4b ปีที่แล้ว

    how can we buy it ?

    • @carlosparmentier
      @carlosparmentier ปีที่แล้ว

      carlosparmentier.gumroad.com/ all is there