サブメテオラは被撃墜が避けられない場面で相手に得点させない+あわよくば道連れで得点を得るための自爆用なのではないでしょうか。 自発ベイルアウトは一定距離に人がいると出来ないですがこれなら状況次第で相手にダメージを与えつつ自分の攻撃でトリオン体を破壊するので敵の得点にならずに退場できるのではと考察します。 現状味方の誤射や自傷行為での脱落の場合における描写がほぼ無いのでなんとも言えませんが、味方を囮にして諸共撃破する戦法はランク戦でもそこそこ有りますしそれで得点にマイナスが付いてる描写もないですし。
実銃は重いほど反動を抑えられるので、反動の強い(威力の高い)弾を少ないブレで撃つために軽機関銃を採用したんじゃないですかね? ちなみに拳銃を使っている隊員は持ち手とは別に片腕や脇で反動を抑える描写があります
バイパーをリアルタイムで動かすよりはマシだろうけど この追尾の強弱設定もかなり難しそう
キューブを6分割して射程にパラメータ2つ分割いて銃補正で2.5にして、通常の拳銃トリガーの弾数発分と射程0.5分くらいを威力と弾速に回してると思われる。 虎太郎は射程1.2分を削って弾速と連射性高めるのに回してそう
なんか漆間さんのトリガー構成だと結構トリオン持っていかれそうな気がするけど漆間さんのトリオンで大丈夫なのかな?
影浦には勝てないんだろうな
cv:松岡禎丞
メテオラのキューブ狙撃もシールドで何とかなってるからマジでメテオラでステージ更地にするだけで負けないだろ笑笑
大体の考察は同意するけどライフルの威力だけは間違ってると思う 弓場さんの拳銃トリガーが「弾数6発、射程22メートル」まで絞ってイーグレットと同等の威力ならライフルは絶対もっと威力低い 弓場さんと違ってライフルを選んでいる以上は弾数と射程はある程度確保してるはずだから広域シールドに集中砲火すれば数発で割れる程度のはず
ランク戦だけならレッドバレットなしでいいかも知れないけど、ネイバー侵攻とかのことを考えるとレッドバレットは重要な気がする。。 あと千佳のエスクードで城が建ちそうww
里見が言ってたタイマン最強の二宮と弓場が戦ったら、基本二宮が勝つけど、弓場の間合いに持ち込んだら弓場勝つかもって言ってた事に対して、どうして弓場の間合いだと二宮に勝てるのか解説出来る人居ませんか??どうしても腑に落ちなくて。。 と言うのも、ラウンド8の解説の小南先輩が旋空弧月<弓場<生駒旋空であると言っていました。 なので里見が言ってたように長距離においては、弓場より射程の長い二宮が勝つのがわかります。 しかし、里見が言っていたシューターは弾を撃つまでに時間がかかるので弓場の間合いからよーいどんで撃ち合ったら弓場が勝つというのはわかるのですが、実際はそんなシチュエーションは無いと思うんです。 何故なら転送された時点である程度の距離が離れているので弓場は二宮にタイマンを挑むとなると距離を詰める移動時間が発生するからです。なので移動時間中に既にトリオンキューブを割った状態で弓場を迎撃出来るので攻撃の出が速いガンナーのアドバンテージは無くなります。 この時点で弓場が勝つ方法が僕には思い浮かばなくて解説出来る方居ましたら教えて頂けると助かりますm(_ _)m 夜も眠れなくて困っております。。
コメントありがとうござます。弓場隊長が二宮隊長に勝てるシチュエーションは何かという事ですね?いくつかあると思いますが、代表的なものはバックワームによる奇襲だと思います。奇襲と言っても不意打ちで攻撃を当てられなくても22mまで近づけられたら弓場隊長には大分有利だと思います。また入り組んだ遮蔽物が多い場所も二宮隊長の火力が生かしづらく機動力が上の弓場隊長が有利に立ち回れるかと思います。
@@野生のニワトリ バッグワーム奇襲は、弓場じゃなくても(弧月、スコーピオン使いなどでも)見つからずに近づくとこさえ出来れば勝てるので弓場が強いって事ではなく、誰でも等しく奇襲が成功する可能性があると思います。 極論で言えば奇襲が成功すれば修も太刀川を落とせる訳です。 あと、逆に二宮も奇襲が出来ます。 実際にラウンド4でゾエをバッグワーム奇襲で落としてますよね? 射程で言うと二宮は6あるので奇襲出来る範囲も広いので、今回はあくまでタイマンという事で相手をお互いに認知した状態で戦うという事にしておきましょう。 じゃないと、奇襲が成功した方が勝ってしまうので運の要素が強くなってしまいますし、お互い奇襲を長所にしてるわけではないですので、風間さんみたいに奇襲を長所にしてて、奇襲を無しにするのとでは訳が違うので、今回は奇襲を考慮に入れないものとした方がフェアかなと思います。 それと、障害物を使ってた22mまで近づけたら弓場が勝つって件に関してなんですが、これは実際に作中でもそのシチュエーションなら弓場が勝つと説明してましたね! でもこれに関しても疑問があり、障害物が弓場の近くにはあるけど、都合よく二宮の22メートル以内の範囲に全く障害物が無かったらの話になってしまってます。 障害物が入り組んでる地形なら二宮の周りにも障害物がある可能性が高いですよね? と言うか、弓場を相手にするのに弓場だけ有利なポジショニングを誰もしないはずですので、自分の射線が通らないなら弓場の射線も通らないように障害物にお互い隠れながら戦うと思うのです。 となるとラウンド8の様な二宮の周りに障害物がない状況で二宮が待ち構えてる場合は、二宮が勝てると確信がある時のみになります。 なので、障害物がある地形ではお互い障害物を利用出来るシチュエーションにすると思うので、そうなるとハウンドや合成弾を遠くから撃てる二宮が有利なのは変わらない気がします。 更に仮に二宮の周りだけど障害物がなくて弓場が障害物を抜けて間合いの22mまで近づけたとしましょう。 でも弓場が22mに入るまでに二宮がキューブを割って弓場が出てくる所を狙って待機しておくとどうでしょう? 里見がガンナーとシューターの弾の撃つまでの速さに関して解説してるので引用すると ガンナーは、 ①狙って ②撃つ シューターは、 ①キューブを出す ②キューブを割る ③狙う ④撃つ なので、作中の解説を逆手に取れば二宮が弓場が障害物から出てくるところを狙ってキューブを割って待機すれば早撃ちも二宮に軍配が上がる可能性があります。 勿論ソロランク戦を二宮と弓場がしたら何本か弓場が勝つ事もあると思いますが勝ち越す程二宮を近距離でフルボッコ出来るわけでも無いと思うので、これらを踏まえた上で勝つ方法が思い浮かばないわけなんです。。。 なので僕の結論としては、凄くメタいですが作中の流れ上、弓場を噛ませ犬にしたと言うのが結論で、作中の説明上は近づいたら弓場が勝つくらい弓場はタイマン最強と説明した上で、更に遊真を弓場が秒殺し弓場の強さを強調する。 そして、ラウンド8でその弓場が近づいたのにも関わらずそれを二宮が上回り、二宮のラウンド8での強敵感を表現し、それに対して修が勝つって言う流れにしたかったんじゃないかなと思ってます。 これまで色々言いましたが僕は弓場も好きなんで色々弓場が勝つ方法をこれからも模索します笑 長々とすみません。
置きメテオラにダミービーコンをぶつけてやれば遠隔で爆破できそう
メテオラをビーコンにつけて相手が漆間がどこにおるか分からへんけどビーコンにも攻撃出来へんようにしてるとか?カメレオンで隠れてかつビーコン使ってたら菊地原以外全員見つけること出来へんやろしバレてへん間に敵の近くにあるメテオラビーコン爆発させたら点取れんちゃうる
固定シールド張って自爆メテオラだけで勝てる 更地にしてしまえば、ハウンドでやれるしなぁ てかフルガード固定シールドだと旋空すら防げそうすらある
トリオン編成ではなくトリガー編成かな?
漆間がいる試合はクソだるそう
トリオン体にはあまり効果がない物理攻撃(格闘術)も組み込む辺り銃弾には結構制限ありそうやね。常人の考えなら「蹴るならスコーピオンで刺せばえぇやん」になる。出し入れにある程度の制限がありそう。そもそも出し入れ出来るトリオン武器にホルスター何か不要のはずだけどそれがあるから構成→リロードの手順が必要とか。
大体が1秒で15m飛んでくる斬撃が0.2秒で40m先まで飛んでくるのもやばい
でも1人だったら相手にポイント渡しにくいって考えると太刀川とかジンさんなら1人でも良さそう風間さんとかは1人適正高そう
旋空は発動時間が1/5になると射程が2.6倍になるから、仮に射程を100m超えにするなら0.04秒で振り抜けば良い
めちゃくちゃ理にかなった考察だけどキャラデザイン的にリボルバーみたいな単射の銃使ってるところ想像できない
マテリアルライフルトリガーを実装しよう
機動力が高いのも隠密性も、トリオン兵狩りに特化した組み合わせな気もしますねぇ。 B級の給与はトリオン兵の討伐数依存なので、隊員1人も併せてお金稼ぎのための方法なのかもしれない。 そう考えると、珍しいトリガーが多いのはもしかしたら報酬と引き換えに新作トリガーのテストを頼まれてた過去があったりして・・・その時気に入ったのが残ってるとか
ランク戦に参加している以上、試作トリガーを使っているとは考えづらいですね。
メテオラについては、トリガー構成のセット位置的に メインの攻撃手段にはしてないような気もする
補足で軽機関銃はものにもよりますが突撃銃よりも銃の口径が大きい場合が多いです(突撃銃との弾薬共用のために同じものも沢山ありますが。また軽機関銃の口径は狙撃銃と同じものが多いです)銃の口径が大きいと必然的に火力もあがります。弱点として連射するのに特化しているため精密な射撃は得意ではなく、また構造の関係で若干タイムラグがあります。使い道としては連射して味方の援護や敵に頭を上げさせないようにしたり、指切り撃ちで数発撃ち、牽制したりなど分隊の支援役です。因みに軽機関銃の弾数は箱型マガジンでは30発の場合もあります。 またガトリングガンは機関銃でも多銃身機関銃として別枠で考えれられていますよ(銃身が多いのと銃身を回転させるバッテリーが必要なのでとんでもなく重いく、ビークルに載せるしかないからです。まぁ歩兵が持てるモデルもあるにはありますが…)
アサシンタイプの戦い方な気がするんよな、ただ剣術はそんなに上手くないからスコーピオンではなくアサルトで一撃で仕止める以外に方法がないとか
サイレンサーは音を消すトリガー? 起爆音なしでメテオラを使える?
ホーネットという弾の強さ以上に二宮さんの技量の高さが窺える動画
スナイパーはみんなグラスホッパー積むべきだと思う
一々スナイパー出し入れしなきゃいけないんだぞ?
@@हेंजो-डोनो 逃げる時スナイパー背負うの邪魔じゃん
グラスホッパーはある程度運動神経ある人じゃないと使いこなせないし 位置がバレやすいと思う
@@てぃーがー-w1q 一回撃って移動する時、高台に登る時に便利だと思ったんだけどな。 隠岐のホーネット避けとかグラスホッパーじゃなきゃ無理だったし。
@@raven_k それは気が付かなかった 正直隠岐が使える唯一無二の戦法であってほしい
基本的に敵を倒すのは置きメテオラではないかと思う。バックワームとカメレオンで姿を消し、マップの色々な部分にメテオラを設置。ある程度整ったらダミービーコンで誘導、サイレンサーで音のないアステロイドでメテオラを起爆させる。置きメテオラなら複数設置できるし1つにアステロイドが当たれば誘爆も期待できるので殺傷力が高い。オッサムと同じ、蜘蛛の巣におびき寄せるタイプだと思う。
ラウンド8終了時点で25点だったから、1試合あたり3キルはしてるってことだよな。隠密に長けたトリガー構成と言っても、1人で生き残るのは難しそうだし。そう考えるとパラメータポイントだけ見ればA帯の人と張り合えるほど高そう。
生存ポイントもあるのでは?
@@たなか-f5h7g 生存点を狙う場合、最後の1人は確実に漆間の手で倒さないといけません。他の隊同士で削りあって運良く1人だけ残ってくれればいけそうだけど、ラウンド8の二宮隊みたいに固まられると手を出しづらいと思います。よって生存点狙いはあまり現実的じゃないのかなぁと。前シーズンも漆間1人だった場合の話ですが、B級9位まで上り詰めているので、1試合3キルは結構あり得ると思いました。 と、ここまで書いて漆間隊の戦法を一つ思いついた。削り合いをしてもらって、どこかの隊に偏って生存者が出そうならその隊にちょっかいを出して、全体のパワーが均等になるように削っていく。最終的に残った1人を漁夫る。 って言ってもやっぱり取れる時に点は取った方がいいと思うし、それをやると漆間のヘイトがやばそうだから無いのかな。やっぱり1人で大量キル狙っていくタイプだと思います。
初期の順位ボーナスで7ポイントあるんじゃないですか?
@@んんんんん すっかり忘れてました
でも何気に那須隊、来間隊、柿崎隊相手に2点取ってる描写あるから意外とすごい。 1人だから暗殺目的っぽいな。ダミービーコンに紛れて高い機動を活かしてバックワームやカメレオンで近づいて殺す感じかな。
ダミービーコンにメテオラの置き弾引っ付けてるとか?
アサルトライフルの威力をイーグレット並みにできたらみんなやってる
黒トリ争奪戦で嵐山さんの突撃銃の弾数が200以上あったから、漆間の弾数や射程はおそらく動画内で説明した通り弓場さんみたいに少なくすればいけると思うけどな…… みんなやらないのは銃手の売りである物量を捨てたくないからだと思う。
トリオン量がエグそう
ダミービーコンを多用するのでオペレーターの負担が大きいゆえの戦闘員1人という構成でしょうか またカメレオンによる奇襲戦術を使うとしても戦闘員1人では取れる点数が限られてくるので確実に生き残り生存点を確保するのを重視した作戦かと思います
いくらそれでも味方がいた方がいいので単純に友達が居ないのか、報酬とかが隊に山分けとかで1人の方が貰えるからとかでしょうか?
リボルバーがあるなら、 「銃技」が使えるかも? ※銃技については、 『ピースメイカー(皆川亮二)』を読んでほしい。 もし、「可能」なら“持たざるメガネ”が死ぬほど練習して使い始めそうではある。 体現できれば、お世辞抜きで 『最凶』
もし当たってたらあの威力でアサルトライフルなのえぐいなぁwww しかもメテオラでの爆発もつくから一瞬ミスったら即ポイントとか怖いなぁw
コレ(生駒旋空)防げって言われたら、 「抜刀モーションの妨害」がひとつ。 空閑なら、「モールクロー」で生駒さんの足元の地面を切断して、グラスホッパーで 『畳返し』風にひっくり返してしまう方法。 グラスホッパー持ちなら、 『自分にグラスホッパーで“地面に叩きつける”形で使うか』 これぐらいじゃないかな?
何でアステロイドをギムレットにしないのだろう…?
@かたこむはなかまさたたやそゆほや BBFの304ページに「ガンナーは合成弾を使えますか?」という質問があって、銃型トリガーに設定すれば撃てる(ただし、その銃は合成弾しか撃てない)ようになるらしいので、トリオン効率以外でギムレットではなく、アステロイドを使う理由が薄いよなって思ったので…
冷凍親指 ガンナーもシューター同様、合成弾を撃つまでに時間がかかるのでは無いでしょうか?
合成弾は消費が多いしガンナーだと専用の銃を生成しなきゃいけない負担があるのも理由だと思うけど 個人的に合成弾ガンナーは左右で合成するシューターと違って片側二枠を使う必要があるんだと思ってる 例えばギムレットだと右手にアステロイド二枚入れて合成弾中は「ギムレットという2枠分のトリガー」として扱われるみたいな汎用性が無い構成になりがちだから使う人が少ないのかなと思ってる もしシューターみたいに左右合成ならフルアタック時にもう少し使いやすいだろうに誰もやってないし
弾足速い割にヒュースがステップで避けれてるのは違和感あった
エスクードとメテオラとハウンドの合成弾装備して撃ちまくるだけで勝てそう スコーピオン地面の中から生やしまくって早蕨の舞出来そう
旋空は発動時間と射程が反比例するので、通常の旋空は1秒展開するのに対して、生駒旋空は0.2秒しか展開できません。 しかし、彼らはトリオン体、孤月を0.2秒で振るだけならさほど難しくないでしょう、 では、なぜ生駒さんしか使っていないのか、それは激しい戦闘中にそれができるセンスと、それを当てられる圧倒的な技術です。 生駒さんは空中に飛ばされても狙って場所に旋空を当てることができるほど旋空の精度がいいです。その上空閑がグラスホッパーで避けようとした時は、一回目こそ外しますが、二回目はフェイントをかけて空中にいった空閑にしっかり旋空を当ててます。0.2秒の展開は0.5秒でもずれたら全く別の方向を切ってしまうほど難しい技です。 以上の点から生駒がどれほど強いかわかりますね。
蔵内の解説わかりやすい
フルアームズ使って阿修羅になってほしい
他作品出すけど刀語の宇練銀閣ならもっと射程伸びそう
七花ですら刀身が見えないほどの斬撃だからな まぁアレは斬刀ありきの居合な気もするし孤月だとどうなるのか
@@ムーランド-d3f トリガー改造とかで極限まで摩擦0に出来るなら斬刀狩りを発動させた斬刀と同等かそれ以上の剣速になりそう
あと金に目がないから勝てなさそうなチームが相手にきたら棄権して勝てる試合だけでポイントとってるのかなと 今期はたまこまがきたため参加できる試合が減ったため順位が落ちたのかと
構成が思いっきりFPSプレイヤーみたいなイメージだから(光学迷彩、サイレンサーにレーダー偽装など)、メテオラはグレネード的な運用かなと思った
メイン サブ ・アステロイド ・アステロイド ・ハウンド ・ハウンド ・メテオラ ・ライトニング ・シールド ・シールド バックワームすら要らない気がする 使えるならサラマンダー・ホーネット乱射でいいし、暇なら爆撃orライトニングで糞ゲーしとけばみんな落ちる(先に狙撃地点を吹っ飛ばしとおくと安全かも) タイマンも少し慣れれば負けようない 流石にS級にしないとランク戦がおわる
チカちゃんのトリオン量ならトリオン体複数作って残機にしたりできないのかな?対ネイバー用で(アニメ勢にわかなんで使用上無理だったらごめんなさい)
0.2秒って人間の反射速度の平均のはず。「生駒旋空しよう」と思って、どこまで振り切るか見定めてその軌道をなぞるように刀を滑らせる瞬間に発動。って感じか。 黒田鉄山さんがマジで超スピード抜刀なので、生駒さんもその速さで抜いてるって事なんやろ。
サブメテオラは被撃墜が避けられない場面で相手に得点させない+あわよくば道連れで得点を得るための自爆用なのではないでしょうか。 自発ベイルアウトは一定距離に人がいると出来ないですがこれなら状況次第で相手にダメージを与えつつ自分の攻撃でトリオン体を破壊するので敵の得点にならずに退場できるのではと考察します。 現状味方の誤射や自傷行為での脱落の場合における描写がほぼ無いのでなんとも言えませんが、味方を囮にして諸共撃破する戦法はランク戦でもそこそこ有りますしそれで得点にマイナスが付いてる描写もないですし。
実銃は重いほど反動を抑えられるので、反動の強い(威力の高い)弾を少ないブレで撃つために軽機関銃を採用したんじゃないですかね? ちなみに拳銃を使っている隊員は持ち手とは別に片腕や脇で反動を抑える描写があります
バイパーをリアルタイムで動かすよりはマシだろうけど この追尾の強弱設定もかなり難しそう
キューブを6分割して射程にパラメータ2つ分割いて銃補正で2.5にして、通常の拳銃トリガーの弾数発分と射程0.5分くらいを威力と弾速に回してると思われる。 虎太郎は射程1.2分を削って弾速と連射性高めるのに回してそう
なんか漆間さんのトリガー構成だと結構トリオン持っていかれそうな気がするけど漆間さんのトリオンで大丈夫なのかな?
影浦には勝てないんだろうな
cv:松岡禎丞
メテオラのキューブ狙撃もシールドで何とかなってるからマジでメテオラでステージ更地にするだけで負けないだろ笑笑
大体の考察は同意するけどライフルの威力だけは間違ってると思う 弓場さんの拳銃トリガーが「弾数6発、射程22メートル」まで絞ってイーグレットと同等の威力ならライフルは絶対もっと威力低い 弓場さんと違ってライフルを選んでいる以上は弾数と射程はある程度確保してるはずだから広域シールドに集中砲火すれば数発で割れる程度のはず
ランク戦だけならレッドバレットなしでいいかも知れないけど、ネイバー侵攻とかのことを考えるとレッドバレットは重要な気がする。。 あと千佳のエスクードで城が建ちそうww
里見が言ってたタイマン最強の二宮と弓場が戦ったら、基本二宮が勝つけど、弓場の間合いに持ち込んだら弓場勝つかもって言ってた事に対して、どうして弓場の間合いだと二宮に勝てるのか解説出来る人居ませんか??どうしても腑に落ちなくて。。 と言うのも、ラウンド8の解説の小南先輩が旋空弧月<弓場<生駒旋空であると言っていました。 なので里見が言ってたように長距離においては、弓場より射程の長い二宮が勝つのがわかります。 しかし、里見が言っていたシューターは弾を撃つまでに時間がかかるので弓場の間合いからよーいどんで撃ち合ったら弓場が勝つというのはわかるのですが、実際はそんなシチュエーションは無いと思うんです。 何故なら転送された時点である程度の距離が離れているので弓場は二宮にタイマンを挑むとなると距離を詰める移動時間が発生するからです。なので移動時間中に既にトリオンキューブを割った状態で弓場を迎撃出来るので攻撃の出が速いガンナーのアドバンテージは無くなります。 この時点で弓場が勝つ方法が僕には思い浮かばなくて解説出来る方居ましたら教えて頂けると助かりますm(_ _)m 夜も眠れなくて困っております。。
コメントありがとうござます。弓場隊長が二宮隊長に勝てるシチュエーションは何かという事ですね?いくつかあると思いますが、代表的なものはバックワームによる奇襲だと思います。奇襲と言っても不意打ちで攻撃を当てられなくても22mまで近づけられたら弓場隊長には大分有利だと思います。また入り組んだ遮蔽物が多い場所も二宮隊長の火力が生かしづらく機動力が上の弓場隊長が有利に立ち回れるかと思います。
@@野生のニワトリ バッグワーム奇襲は、弓場じゃなくても(弧月、スコーピオン使いなどでも)見つからずに近づくとこさえ出来れば勝てるので弓場が強いって事ではなく、誰でも等しく奇襲が成功する可能性があると思います。 極論で言えば奇襲が成功すれば修も太刀川を落とせる訳です。 あと、逆に二宮も奇襲が出来ます。 実際にラウンド4でゾエをバッグワーム奇襲で落としてますよね? 射程で言うと二宮は6あるので奇襲出来る範囲も広いので、今回はあくまでタイマンという事で相手をお互いに認知した状態で戦うという事にしておきましょう。 じゃないと、奇襲が成功した方が勝ってしまうので運の要素が強くなってしまいますし、お互い奇襲を長所にしてるわけではないですので、風間さんみたいに奇襲を長所にしてて、奇襲を無しにするのとでは訳が違うので、今回は奇襲を考慮に入れないものとした方がフェアかなと思います。 それと、障害物を使ってた22mまで近づけたら弓場が勝つって件に関してなんですが、これは実際に作中でもそのシチュエーションなら弓場が勝つと説明してましたね! でもこれに関しても疑問があり、障害物が弓場の近くにはあるけど、都合よく二宮の22メートル以内の範囲に全く障害物が無かったらの話になってしまってます。 障害物が入り組んでる地形なら二宮の周りにも障害物がある可能性が高いですよね? と言うか、弓場を相手にするのに弓場だけ有利なポジショニングを誰もしないはずですので、自分の射線が通らないなら弓場の射線も通らないように障害物にお互い隠れながら戦うと思うのです。 となるとラウンド8の様な二宮の周りに障害物がない状況で二宮が待ち構えてる場合は、二宮が勝てると確信がある時のみになります。 なので、障害物がある地形ではお互い障害物を利用出来るシチュエーションにすると思うので、そうなるとハウンドや合成弾を遠くから撃てる二宮が有利なのは変わらない気がします。 更に仮に二宮の周りだけど障害物がなくて弓場が障害物を抜けて間合いの22mまで近づけたとしましょう。 でも弓場が22mに入るまでに二宮がキューブを割って弓場が出てくる所を狙って待機しておくとどうでしょう? 里見がガンナーとシューターの弾の撃つまでの速さに関して解説してるので引用すると ガンナーは、 ①狙って ②撃つ シューターは、 ①キューブを出す ②キューブを割る ③狙う ④撃つ なので、作中の解説を逆手に取れば二宮が弓場が障害物から出てくるところを狙ってキューブを割って待機すれば早撃ちも二宮に軍配が上がる可能性があります。 勿論ソロランク戦を二宮と弓場がしたら何本か弓場が勝つ事もあると思いますが勝ち越す程二宮を近距離でフルボッコ出来るわけでも無いと思うので、これらを踏まえた上で勝つ方法が思い浮かばないわけなんです。。。 なので僕の結論としては、凄くメタいですが作中の流れ上、弓場を噛ませ犬にしたと言うのが結論で、作中の説明上は近づいたら弓場が勝つくらい弓場はタイマン最強と説明した上で、更に遊真を弓場が秒殺し弓場の強さを強調する。 そして、ラウンド8でその弓場が近づいたのにも関わらずそれを二宮が上回り、二宮のラウンド8での強敵感を表現し、それに対して修が勝つって言う流れにしたかったんじゃないかなと思ってます。 これまで色々言いましたが僕は弓場も好きなんで色々弓場が勝つ方法をこれからも模索します笑 長々とすみません。
置きメテオラにダミービーコンをぶつけてやれば遠隔で爆破できそう
メテオラをビーコンにつけて相手が漆間がどこにおるか分からへんけどビーコンにも攻撃出来へんようにしてるとか?カメレオンで隠れてかつビーコン使ってたら菊地原以外全員見つけること出来へんやろしバレてへん間に敵の近くにあるメテオラビーコン爆発させたら点取れんちゃうる
固定シールド張って自爆メテオラだけで勝てる 更地にしてしまえば、ハウンドでやれるしなぁ てかフルガード固定シールドだと旋空すら防げそうすらある
トリオン編成ではなくトリガー編成かな?
漆間がいる試合はクソだるそう
トリオン体にはあまり効果がない物理攻撃(格闘術)も組み込む辺り銃弾には結構制限ありそうやね。常人の考えなら「蹴るならスコーピオンで刺せばえぇやん」になる。出し入れにある程度の制限がありそう。そもそも出し入れ出来るトリオン武器にホルスター何か不要のはずだけどそれがあるから構成→リロードの手順が必要とか。
大体が1秒で15m飛んでくる斬撃が0.2秒で40m先まで飛んでくるのもやばい
でも1人だったら相手にポイント渡しにくいって考えると太刀川とかジンさんなら1人でも良さそう風間さんとかは1人適正高そう
旋空は発動時間が1/5になると射程が2.6倍になるから、仮に射程を100m超えにするなら0.04秒で振り抜けば良い
めちゃくちゃ理にかなった考察だけどキャラデザイン的にリボルバーみたいな単射の銃使ってるところ想像できない
マテリアルライフルトリガーを実装しよう
機動力が高いのも隠密性も、トリオン兵狩りに特化した組み合わせな気もしますねぇ。 B級の給与はトリオン兵の討伐数依存なので、隊員1人も併せてお金稼ぎのための方法なのかもしれない。 そう考えると、珍しいトリガーが多いのはもしかしたら報酬と引き換えに新作トリガーのテストを頼まれてた過去があったりして・・・その時気に入ったのが残ってるとか
ランク戦に参加している以上、試作トリガーを使っているとは考えづらいですね。
メテオラについては、トリガー構成のセット位置的に メインの攻撃手段にはしてないような気もする
補足で軽機関銃はものにもよりますが突撃銃よりも銃の口径が大きい場合が多いです(突撃銃との弾薬共用のために同じものも沢山ありますが。また軽機関銃の口径は狙撃銃と同じものが多いです)銃の口径が大きいと必然的に火力もあがります。弱点として連射するのに特化しているため精密な射撃は得意ではなく、また構造の関係で若干タイムラグがあります。使い道としては連射して味方の援護や敵に頭を上げさせないようにしたり、指切り撃ちで数発撃ち、牽制したりなど分隊の支援役です。因みに軽機関銃の弾数は箱型マガジンでは30発の場合もあります。 またガトリングガンは機関銃でも多銃身機関銃として別枠で考えれられていますよ(銃身が多いのと銃身を回転させるバッテリーが必要なのでとんでもなく重いく、ビークルに載せるしかないからです。まぁ歩兵が持てるモデルもあるにはありますが…)
アサシンタイプの戦い方な気がするんよな、ただ剣術はそんなに上手くないからスコーピオンではなくアサルトで一撃で仕止める以外に方法がないとか
サイレンサーは音を消すトリガー? 起爆音なしでメテオラを使える?
ホーネットという弾の強さ以上に二宮さんの技量の高さが窺える動画
スナイパーはみんなグラスホッパー積むべきだと思う
一々スナイパー出し入れしなきゃいけないんだぞ?
@@हेंजो-डोनो 逃げる時スナイパー背負うの邪魔じゃん
グラスホッパーはある程度運動神経ある人じゃないと使いこなせないし 位置がバレやすいと思う
@@てぃーがー-w1q 一回撃って移動する時、高台に登る時に便利だと思ったんだけどな。 隠岐のホーネット避けとかグラスホッパーじゃなきゃ無理だったし。
@@raven_k それは気が付かなかった 正直隠岐が使える唯一無二の戦法であってほしい
基本的に敵を倒すのは置きメテオラではないかと思う。バックワームとカメレオンで姿を消し、マップの色々な部分にメテオラを設置。ある程度整ったらダミービーコンで誘導、サイレンサーで音のないアステロイドでメテオラを起爆させる。置きメテオラなら複数設置できるし1つにアステロイドが当たれば誘爆も期待できるので殺傷力が高い。オッサムと同じ、蜘蛛の巣におびき寄せるタイプだと思う。
ラウンド8終了時点で25点だったから、1試合あたり3キルはしてるってことだよな。隠密に長けたトリガー構成と言っても、1人で生き残るのは難しそうだし。そう考えるとパラメータポイントだけ見ればA帯の人と張り合えるほど高そう。
生存ポイントもあるのでは?
@@たなか-f5h7g 生存点を狙う場合、最後の1人は確実に漆間の手で倒さないといけません。他の隊同士で削りあって運良く1人だけ残ってくれればいけそうだけど、ラウンド8の二宮隊みたいに固まられると手を出しづらいと思います。よって生存点狙いはあまり現実的じゃないのかなぁと。前シーズンも漆間1人だった場合の話ですが、B級9位まで上り詰めているので、1試合3キルは結構あり得ると思いました。 と、ここまで書いて漆間隊の戦法を一つ思いついた。削り合いをしてもらって、どこかの隊に偏って生存者が出そうならその隊にちょっかいを出して、全体のパワーが均等になるように削っていく。最終的に残った1人を漁夫る。 って言ってもやっぱり取れる時に点は取った方がいいと思うし、それをやると漆間のヘイトがやばそうだから無いのかな。やっぱり1人で大量キル狙っていくタイプだと思います。
初期の順位ボーナスで7ポイントあるんじゃないですか?
@@んんんんん すっかり忘れてました
でも何気に那須隊、来間隊、柿崎隊相手に2点取ってる描写あるから意外とすごい。 1人だから暗殺目的っぽいな。ダミービーコンに紛れて高い機動を活かしてバックワームやカメレオンで近づいて殺す感じかな。
ダミービーコンにメテオラの置き弾引っ付けてるとか?
アサルトライフルの威力をイーグレット並みにできたらみんなやってる
黒トリ争奪戦で嵐山さんの突撃銃の弾数が200以上あったから、漆間の弾数や射程はおそらく動画内で説明した通り弓場さんみたいに少なくすればいけると思うけどな…… みんなやらないのは銃手の売りである物量を捨てたくないからだと思う。
トリオン量がエグそう
ダミービーコンを多用するのでオペレーターの負担が大きいゆえの戦闘員1人という構成でしょうか またカメレオンによる奇襲戦術を使うとしても戦闘員1人では取れる点数が限られてくるので確実に生き残り生存点を確保するのを重視した作戦かと思います
いくらそれでも味方がいた方がいいので単純に友達が居ないのか、報酬とかが隊に山分けとかで1人の方が貰えるからとかでしょうか?
リボルバーがあるなら、 「銃技」が使えるかも? ※銃技については、 『ピースメイカー(皆川亮二)』を読んでほしい。 もし、「可能」なら“持たざるメガネ”が死ぬほど練習して使い始めそうではある。 体現できれば、お世辞抜きで 『最凶』
もし当たってたらあの威力でアサルトライフルなのえぐいなぁwww しかもメテオラでの爆発もつくから一瞬ミスったら即ポイントとか怖いなぁw
コレ(生駒旋空)防げって言われたら、 「抜刀モーションの妨害」がひとつ。 空閑なら、「モールクロー」で生駒さんの足元の地面を切断して、グラスホッパーで 『畳返し』風にひっくり返してしまう方法。 グラスホッパー持ちなら、 『自分にグラスホッパーで“地面に叩きつける”形で使うか』 これぐらいじゃないかな?
何でアステロイドをギムレットにしないのだろう…?
@かたこむはなかまさたたやそゆほや BBFの304ページに「ガンナーは合成弾を使えますか?」という質問があって、銃型トリガーに設定すれば撃てる(ただし、その銃は合成弾しか撃てない)ようになるらしいので、トリオン効率以外でギムレットではなく、アステロイドを使う理由が薄いよなって思ったので…
冷凍親指 ガンナーもシューター同様、合成弾を撃つまでに時間がかかるのでは無いでしょうか?
合成弾は消費が多いしガンナーだと専用の銃を生成しなきゃいけない負担があるのも理由だと思うけど 個人的に合成弾ガンナーは左右で合成するシューターと違って片側二枠を使う必要があるんだと思ってる 例えばギムレットだと右手にアステロイド二枚入れて合成弾中は「ギムレットという2枠分のトリガー」として扱われるみたいな汎用性が無い構成になりがちだから使う人が少ないのかなと思ってる もしシューターみたいに左右合成ならフルアタック時にもう少し使いやすいだろうに誰もやってないし
弾足速い割にヒュースがステップで避けれてるのは違和感あった
エスクードとメテオラとハウンドの合成弾装備して撃ちまくるだけで勝てそう スコーピオン地面の中から生やしまくって早蕨の舞出来そう
旋空は発動時間と射程が反比例するので、通常の旋空は1秒展開するのに対して、生駒旋空は0.2秒しか展開できません。 しかし、彼らはトリオン体、孤月を0.2秒で振るだけならさほど難しくないでしょう、 では、なぜ生駒さんしか使っていないのか、それは激しい戦闘中にそれができるセンスと、それを当てられる圧倒的な技術です。 生駒さんは空中に飛ばされても狙って場所に旋空を当てることができるほど旋空の精度がいいです。その上空閑がグラスホッパーで避けようとした時は、一回目こそ外しますが、二回目はフェイントをかけて空中にいった空閑にしっかり旋空を当ててます。0.2秒の展開は0.5秒でもずれたら全く別の方向を切ってしまうほど難しい技です。 以上の点から生駒がどれほど強いかわかりますね。
蔵内の解説わかりやすい
フルアームズ使って阿修羅になってほしい
他作品出すけど刀語の宇練銀閣ならもっと射程伸びそう
七花ですら刀身が見えないほどの斬撃だからな まぁアレは斬刀ありきの居合な気もするし孤月だとどうなるのか
@@ムーランド-d3f トリガー改造とかで極限まで摩擦0に出来るなら斬刀狩りを発動させた斬刀と同等かそれ以上の剣速になりそう
あと金に目がないから勝てなさそうなチームが相手にきたら棄権して勝てる試合だけでポイントとってるのかなと 今期はたまこまがきたため参加できる試合が減ったため順位が落ちたのかと
構成が思いっきりFPSプレイヤーみたいなイメージだから(光学迷彩、サイレンサーにレーダー偽装など)、メテオラはグレネード的な運用かなと思った
メイン サブ ・アステロイド ・アステロイド ・ハウンド ・ハウンド ・メテオラ ・ライトニング ・シールド ・シールド バックワームすら要らない気がする 使えるならサラマンダー・ホーネット乱射でいいし、暇なら爆撃orライトニングで糞ゲーしとけばみんな落ちる(先に狙撃地点を吹っ飛ばしとおくと安全かも) タイマンも少し慣れれば負けようない 流石にS級にしないとランク戦がおわる
チカちゃんのトリオン量ならトリオン体複数作って残機にしたりできないのかな?対ネイバー用で(アニメ勢にわかなんで使用上無理だったらごめんなさい)
0.2秒って人間の反射速度の平均のはず。「生駒旋空しよう」と思って、どこまで振り切るか見定めてその軌道をなぞるように刀を滑らせる瞬間に発動。って感じか。 黒田鉄山さんがマジで超スピード抜刀なので、生駒さんもその速さで抜いてるって事なんやろ。