- 29
- 13 777
slezki tekut
เข้าร่วมเมื่อ 22 ธ.ค. 2023
Hello, I'm a 3D artist. I started my journey in 2020, and since then, I've been expanding my knowledge.
English/Russian
Character Designer
Software: Blender, Substance Painter, Marvelous Designer, ZBrush, DaVinci Resolve.
English/Russian
Character Designer
Software: Blender, Substance Painter, Marvelous Designer, ZBrush, DaVinci Resolve.
Blender TimeLapse "Retopology and Modeling"
The second part of the character retopology process includes modeling a high-resolution tactical helmet.Peace:)
⏰ *Timestamps:*
00:00 Intro
00:20 Glove
08:12 Vest
26:30 Helmet(Modeling)
50:10 Helmet(Retopo)
01:04:41 Knee protection
01:06:41 Outro
⏰ *Timestamps:*
00:00 Intro
00:20 Glove
08:12 Vest
26:30 Helmet(Modeling)
50:10 Helmet(Retopo)
01:04:41 Knee protection
01:06:41 Outro
มุมมอง: 510
วีดีโอ
RETOPOLOGY OF A COMPLEX CHARACTER | BLENDER | TIMELAPSE
มุมมอง 15916 ชั่วโมงที่ผ่านมา
In this video, I demonstrate the process of creating retopology for a detailed high-poly character in Blender. This character, a soldier in full gear, has intricate details that require precise and careful work. ⏰ Timestamps: 00:00 Intro 00:48 Head tips 01:52 Jacket 09:51 Pants 15:51 Boots 18:34 Outro This video was delayed, but the second part of the retopology will be released in just a few d...
OLD SOLDIER | 3D CHARACTER CREATION | TIMELAPSE | SCULPTING | ZBRUSH | MARVELOUS DESIGNER | BLENDER
มุมมอง 407หลายเดือนก่อน
🌟 No Rest Until I Learn ZBrush 🌟 I finally decided to step up my game and go for something way more complex than the usual stuff. This time, I forced myself to dive into ZBrush. Honestly, this is probably one of the most challenging projects I’ve ever worked on. So far, I’ve only completed part of the process - sculpting the high-poly model. But there’s still a lot ahead: retopology, texturing,...
HAIR CARDS IN BLENDER. MALE HAIRSTYLE
มุมมอง 4982 หลายเดือนก่อน
In this time-lapse, I demonstrate my approach to creating realistic hair cards in Blender, with text commentary guiding each step. The hairstyle is a simple, slicked-back look with a natural flow and subtle layers, designed to suit a mature male character. This style features a mix of short and medium-length strands, with finer detailing along the hairline to create a more lifelike appearance. ...
GIRL IN PINK | 3D CHARACTER CREATION | TIMELAPSE | FROM CONCEPT ART TO 3D MODEL
มุมมอง 4.7K4 หลายเดือนก่อน
🌟 Creating a 3D Model of a Girl in a Pink Costume | Full Process from Sculpting to Animation 🌟 00:00 Intro 00:11 Sculpting and Retopology 12:40 Texturing 21:03 Animation 23:49 Outro In this video, I present the process of creating a 3D model of a girl in a pink costume! 🔹 Sculpting and High Poly Modeling : We start by creating the base form, adding details inspired by concept art and references...
HAIR CARDS В БЛЕНДЕР | ТУТОРИАЛ | FULL WORKFLOW | FREE SOFTWARE
มุมมอง 8304 หลายเดือนก่อน
There are EN subtitles. 00:00 Intro 00:44 Scene setup 01:48 Hair particles setup 04:19 Hair particles shader 13:44 Materialize(pbr textures) 18:56 Shader settings 21:08 Hairstyle structure 23:43 Creating Cards 25:20 Modeling hairstyle(1) 26:06 Modeling hairstyle(2) 39:39 Result 40:32 Outro В этом видео я демонстрирую полный процесс создания REAL-TIME волос в Блендер. Начиная от создания необход...
3D Digital Demon Girl | Timelapse | Retopologize and texture | In 20 min
มุมมอง 3585 หลายเดือนก่อน
Isn't that something? Manual retopology and texturing of the high-res model from my previous video. The sculpting process is also available on the channel, so check it out! Blender 4.2 Timestamps : 00:00 | Intro 00:06 | Facial retopo 06:13 | Rest of the body 10:55 | Texturing 21:18 | Result I tried to make everything as clear as possible in the shortest amount of time. I hope the video turned o...
3D Digital Demon Girl Creation | Timelapse | Sculpting process | In 20 min
มุมมอง 1215 หลายเดือนก่อน
No BOOBA included (though, in fact, there actually is) Character created with Lilith(Diablo) and Kerrigan(StarCraft) references. Blender 4.2 Таймкоды : 00:00 | IResult 00:41 | Base head sculpt 04:40 | Base head and body 06:21 | Head remesh and details 14:14 | Body remesh and details 16:02 | Horns 17:11 | Adjustments and detailing the rest I want to express my gratitude to everyone for actively ...
3D Digital Character Creation | Timelapse | Full process | In 15 min
มุมมอง 4206 หลายเดือนก่อน
No BOOBA included. Character created for short fan made animation in CONTROL(Alan Wake) game Universe. / That animation is on the channel,check it out /
A.W.D | CONTROL | fan made animation |
มุมมอง 316 หลายเดือนก่อน
A.W.D | CONTROL | fan made animation |
Hair Cards Creation | Timelapse | Blender | Pt.5 (Final)
มุมมอง 1967 หลายเดือนก่อน
Hair Cards Creation | Timelapse | Blender | Pt.5 (Final)
Skin Texturing | Timelapse | Substance Painter | Pt.4
มุมมอง 518 หลายเดือนก่อน
Skin Texturing | Timelapse | Substance Painter | Pt.4
CLOTH CREATION | Timelapse | Marvelous Designer | Blender | Pt.3
มุมมอง 518 หลายเดือนก่อน
CLOTH CREATION | Timelapse | Marvelous Designer | Blender | Pt.3
Sculpting details | UV-unwrap | Timelapse | Blender | Pt.2
มุมมอง 318 หลายเดือนก่อน
Sculpting details | UV-unwrap | Timelapse | Blender | Pt.2
Sculpt Workflow | Retopology | Timelapse | Blender | Pt.1
มุมมอง 808 หลายเดือนก่อน
Sculpt Workflow | Retopology | Timelapse | Blender | Pt.1
Анимация персонажа и сцены в Blender 3D
มุมมอง 298 หลายเดือนก่อน
Анимация персонажа и сцены в Blender 3D
Bored Knight (Stylized Looping Animation)
มุมมอง 279 หลายเดือนก่อน
Bored Knight (Stylized Looping Animation)
40:25 Which software is this?
Marvelous Designer
Поддержите активом:)
ʚ❤︎ɞ
ʚ❤︎ɞ
Такой себе туториал. В блендере вообще то довольно мудовая система сохранения альфа канала отдельно через композитор. Или имелось в виду что рендер на черном фоне это и есть правильное получение альфа канала? Ну такое. Остальные моменты тоже в стиле "нарисуйте круг, затем нарисуйте всю остальную сову". Вряд ли по такому можно именно научиться.
@@gopniy_volos Ну есть такое.Что же поделать, остаётся только ждать,что кто то другой,более компетентный сделает лучше.
Детализация супер. Интересно, это для игры или для портфолио?
Спасибо большое, мне очень приятно. Это модель для портфолио и для личной практики. Если вы имели в виду пригодность для real time rendering, то модель, к сожалению, еще не готова. У меня нет сейчас свободного времени чтобы довести ее до готовности (ретопология, текстурирование, риггинг, создание дополнительных деталей по типу оружия и так далее).Но в скором будущем, я надеюсь, что смогу завершить этот проект и показать результат во всех красках. Если вам нравятся мои работы, оставайтесь на канале, буду стараться выкладывать интересные видео :)
nice work bro..:)
That's good to hear
Какое подробное объяснение и какая грамотная речь )
Спасибо большое )
лучший как всегда😭🖤
the best ((((
How many vertices?
20.8 Mil💀
Model references at www.artstation.com/artwork/3EvmlA
спасибо за старания, тутор супер топовый тоже внесу вклад в общее дело и дам небольшое напутствие всем, кто хочет делать волосы для игр, ваша видеокарта сильно нагружается удаляя альфа канал, чем меньше прозрачного места на вашей карточке, тем меньше работы проделает gpu(следовательно больше фпсов)
Спасибо за комментарий, и за совет ❤
The attention to anatomy is lovely great work!
thanks 🥰
Never knew about that UV editing overlay that shows the stretching by color, neat.
I'm very glad to hear that and thank you for the comment.
excelent work, for the next time a tutorial with very short spiky hair, something like this: haircutinspiration.com/wp-content/uploads/2023/01/spiky-hairstyles-Short-Spiky-with-Temple-Fade.jpg. Not raised hair
perfect! el bitmaps del pelo como lo has hecho?
I'm creating a hair system in Blender made up of several hair islands, each of which I style and adjust as needed. Then, I set up an orthographic camera and render the white hair on a black background.
@@slezkitekut es como este video que compartió en su momento th-cam.com/video/JArpic8w_7Q/w-d-xo.html ?
this is just amazing.... 😮❤
impressive, great work
whoa, how do you suddenly make the cloth folds on the arms? I've been trying to make a spacesuit and really struggling with the cloth sim stuff
IIn Blender, it's called the 'Boundary' brush. In the brush settings, you set the deformation target to Cloth sim, choose the deformation type: bend/expand/grab/twist, and by using that brush, you'll be deforming the mesh according to the type with cloth sim applied to the deforming part of the mesh. You can also use Marvelous Designer or CLO for complex clothing.
@@slezkitekut just tried it - friggin sweet! Blender still has many brushes I don't know how to use. Say you wanted to add wrinkles around a belt tucking in a shirt, what would you use?
@@ollied2025 Well, to start with, add face sets for the part of the clothing where you want to add folds. Then isolate that part, add a mask under the belt, for example, try using inflate deformation first and then expand to create the folds in your clothing. I also recommend trying to sculpt them by hand; look for pictures of the anatomy of folds and try to replicate them. It’s not that difficult, and it always works.
0:45 no brother you did not just remesh and have instantly sculpted booba, you cut that shit out >.>
how long did it take you real time?
smth around 40-50 hours
@@slezkitekut ah thats good because with such a good workflow i thought you had done this all in less than 2 days or something haha
Can u make a beginner to advanced course for modelling 😢
Thank you for your comment. A whole course is very long, and unfortunately, I don't have that much free time. If you want, please suggest a specific topic that I could create a video about to highlight the aspects you’re interested in.
@@slezkitekut most used keycuts for modelling the base mesh and how we should think when making a 3d model (mindset).it doesnt need to be long video ☹️🙏
@@slezkitekut Maybe you know some course with such a pipeline?
@@therealtrashhorrorstory5979 Unfortunatelly I do not. I studied this on my own, gradually. I watched TH-cam videos about certain things, then others. Step by step, I learned the full character creation pipeline in parts. I can briefly describe the steps: First, you choose references and look for an idea, then you create a base sculpt, after which you refine the sculpt details. Next comes retopology, then texturing and setting up materials for the chosen render engine. You can also rig and animate. In fact, you can find tutorials on the internet for each individual step.
Genius
Привет, хорошее видео. Странно, я почти на 100% был уверен что ты будешь использовать систему волос с последующим преобразованием её в кривые. Как по мне этот способ намного удобнее и быстрее. Можно создавать сложные формы вроде кудрей и косичек.
Спасибо за комментарий. Да, конечно же можно создавать волосы при помощи системы волос, но для данной прически я не считаю это рациональным. Во-первых система волос не имеет такого обширного инструментария для манипуляций, как обычный меш. Во-вторых кисти и даже эдит мод для манипуляции с вершинами неудобен в плане горячих клавиш. Что сильно замедляет работу. И получается что либо ты добавляешь кисти или функции в быстрый доступ,либо кликаешь на боковую панель, либо же открываешь малюсенькое окошко с кистями через комбинацию с шифтом, что на мой взгляд не особо удобно. В-третьих я не стремился в данном уроке показать первоклассную дистрибьюцию волос. То есть распределение кучи мелких волосков под разными углами и разными наклонами, чтобы можно было продемонстрировать "взъерошенную" и объемную прическу, для чего бы очень хорошо подошла система волос в блендере. Ну и как последний аргумент в формате меша наиболее удобно работать с отдельными "волосками" и очень просто создавать любые основы для прически: косички, хвостики, волосы завязанные в узлы, дредды и все что угодно. Надеюсь я ответил на твой комментарий, еще раз спасибо)
perfect
500 views🌟🤯🌟 UPD:1,2K Thank yall 💕 You can check complete model on sketchfab.com/3d-models/girl-in-pink-79a735bf20fb4bd3b9e3bb4415f6ae0f Artstation www.artstation.com/slezkitekut
Удивительно, насколько это все костыльно делается. Неужели нет еще приличного ПО/плагинов для создания причесок карточками? Впрочем, о чем это я, ретопологию и развертку до сих пор вручную делаем 😵💫
За видео спасибо!
Привет, спасибо за комментарий. Ну на самом деле все не так печально как ты думаешь. Конечно же существуют по и плагины. Fibershop например для создания текстур, который все текструры сделает за тебя, а ты просто ползунки подвигаешь и выберешь форму волос. Ну и есть расширения для того же блендера ускоряющие процесс "расставления" волос, но все эти вещи платные, а в своем видео я рассказывал об абсолютно бесплатном ПО . Однако то что работа эта выполняется вручную не обязательно сложно и долго. На самом деле из за того что у меня были проблемы с записью и пришлось перезаписывать несколько раз я каждый раз заново делал эту прическу и вот честно, начиная от текстур, заканчивая готовой прической ,это часа 1,5 от силы, даже меньше. Также и с ретопологией. В первый раз я неделю ретопологию персонажа делал и получилось криво косо. Сейчас раз два и готово. Так что все можно упростить, и процесс ретопологии, и создания волос: ремешерами-ретопологию и дистрибьюторами для волос. Однако стоит хорошо знать самые основы этого процесса, тогда дополнительные инструменты будут приносить максимальную пользу и сделать базовую (quad only) ретопологию будет дело минут 20-30. Еще раз спасибо за комментарий и удачи в изучении))
Very beautiful 🖤💔
Кривые в блендере это конечно геморрой еще тот, если к примеру до этого работал в збраше и знаком с blend curve. В принципе конкретно тут всё просто с кривыми, но если нужна допустим прядь из нескольких планок, кривые бывает ломают меш планок. Я лучше планки импортирую в зебру, и там соберу всё идеально. И кстати советую фибершоп юзать, оч удобно, и бесплатно можно забрать на артстейшене. Продолжай в том же духе, гайдов нормальных не так уж много
Спасибо, за комментарий! Согласен, это простой пример, однако для реализации более сложных причесок кривые в блендере тоже могут справиться с задачей. Основная идея в том что мы манипулируем мешем и создаем формы волос (различные косы, вьющиеся волосы, различные закрученные пучки волос и так далее), после чего мы извлекаем лупкаты из этого сформированного меша, как отдельные кривые и остается действительно геморройная часть с поворотом этих кривых и так далее. Но в общем все эти Hair Cards прически обычно реализуются в Maya обычной дистрибьюцией волос по слоям. Да, я знаю про файбершоп, однако это платное приложение, а я хотел показать как это можно реализовать в бесплатных приложениях. Еще раз спасибо за твой комментарий)
панк
Amazing work, thank you for sharing! Would happily watch a full video or even buy a course from you!
Thank you so much for your comment! Let me know which topic you'd like to learn more about, and I'll do my best to cover it in an upcoming video.
Поддержите лайком и комментарием!💕
Second part is available on the channel, check it out!
Ой харош ! до тебя как до китая , пока марвелоус и кло 3д изучаю , прошел один курс по зебре , знаю сабстанс но текстурить людей не умею , да и вообще судя по тому как ты юзаешь сабстанс далеко до тебя ...
Спасибо, очень приятно.На самом деле все не так уж и сложно, главное понять основные принципы работы, применимые ко всем пакетам для работы с компьютерной графикой, а остальное за интерфейсом, ну и опыт, конечно же, различные тонкости, инструменты и так далее. Удачи в изучении))
@@slezkitekut спасибо большое !
this is amazing
teach me 🙏
how do u do repotology after sculpting?, your work is amazing!
@@tiramisu5177Thanks, I am using zremesher in Zbrush for boots, manual retopology in blender for character and helmet, tools for retopology in Marvelous Designer for clothes,then export to Blender and with the higher subdivision weld cloth patterns.What exactly do you wanna know?
Artstation: www.artstation.com/slezkitekut
Artstation: www.artstation.com/slezkitekut
Artstation: www.artstation.com/slezkitekut
WOW
Artstation: www.artstation.com/slezkitekut
Четко
Спасибо!
❤
Pretty good
wow dude!!!
Поддержите активом,ребят)) www.artstation.com/slezkitekut