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AIゲームクリエイターズ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 22 ส.ค. 2024
ゲーム開発初心者に向けて、AIを活用したゲーム制作についての動画を投稿しています。
【AI×Unity】インベントリを簡単に作る方法!40代会社員がAIを頼りまくってゲームリリースに挑戦!? #7 – ChatGPTにインベントリシステムの作り方を聞いてみた…
AIを活用すれば初心者でも、インベントリシステムを作れるのではないか!
こんにちは!40代会社員の「よどサン」です。
この動画は、AIを活用してUnityで制作中のクリッカーゲームに
AIに頼りまくって、インベントリーシステムを追加しよう!
という動画です。
未経験者でもAIを使えばゲーム開発ができる!
その可能性に迫ります。
ゲーム開発に興味がある方、
Unityでゲームを作ってみたい方、
AIツールの活用法を知りたい方、
新しい事にチャレンジしたい会社員の方
におすすめです。
この動画はシリーズの第7回目です。
・前回の動画:#6
th-cam.com/video/nBUlLs2iYGQ/w-d-xo.html
・本シリーズの再生リスト
th-cam.com/play/PLjILf0Pn8lCCf3acMSpfsLKUz4MJFsIS2.html
今後の展開にもご期待ください!
チャンネル登録と高評価、よろしくお願いします!
📝本動画で使っているプロンプト(AIへの指示文)はこちらからコピペしてご使用ください
code-fam-games.online/ai_game_creators/clicker_game_07/
🎮チャンネル主の制作ゲームページ
code-fam-games.online/
📨お問い合わせは
code-fam-games.online/contact-form/
【本動画の目次】
0:00 はじまり
1:44 ChatGPTに進め方を聞く
3:58 鉱石データの管理
5:46 UIのイメージ画像を生成してもらう
8:58 UIの画像素材をAIで生成
11:55 インベントリーUIの追加
19:14 鉱石管理のスクリプト
22:18 画像入れ替え不具合の修正
24:36 AIにエラー文から修正方法を教えてもらう
28:40 UIの調整
30:45 鉱石の確率取得方法を実装
34:55 テキストUIの修正
36:32 エンディング・次回予告
【動画内で使用しているツール】
🔗ChatGPT
openai.com/ja-JP/chatgpt/
🔗Canva
www.canva.com/
🔗Remove.bg.AI
remove-bg.ai/ja
―――――――――――――――――――――――――――
<音声素材>
VOICEVOX:玄野武宏
VOICEVOX:春歌ナナ
VOICEVOX:あいえるたん
VOICEVOX:四国めたん
<BGM>
DOVA-SYNDROME
・野良猫は宇宙を目指した: written by しゃろう
・パステルハウス: written by かずち
・Cooking Time: written by MATSU)
・アトリエと電脳世界: written by しゃろう
・the opening of a book: written by ioni
Udio
<動画素材>
・動画AC
video-ac.com/
<効果音素材>
効果音ラボ
soundeffect-lab.info/
<文字起こし>
Vrew
#AIゲーム開発 #Unity #インベントリ #会社員 #AI #chatgpt #ゲーム開発 #ゲーム制作 #初心者向け #40代
こんにちは!40代会社員の「よどサン」です。
この動画は、AIを活用してUnityで制作中のクリッカーゲームに
AIに頼りまくって、インベントリーシステムを追加しよう!
という動画です。
未経験者でもAIを使えばゲーム開発ができる!
その可能性に迫ります。
ゲーム開発に興味がある方、
Unityでゲームを作ってみたい方、
AIツールの活用法を知りたい方、
新しい事にチャレンジしたい会社員の方
におすすめです。
この動画はシリーズの第7回目です。
・前回の動画:#6
th-cam.com/video/nBUlLs2iYGQ/w-d-xo.html
・本シリーズの再生リスト
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【本動画の目次】
0:00 はじまり
1:44 ChatGPTに進め方を聞く
3:58 鉱石データの管理
5:46 UIのイメージ画像を生成してもらう
8:58 UIの画像素材をAIで生成
11:55 インベントリーUIの追加
19:14 鉱石管理のスクリプト
22:18 画像入れ替え不具合の修正
24:36 AIにエラー文から修正方法を教えてもらう
28:40 UIの調整
30:45 鉱石の確率取得方法を実装
34:55 テキストUIの修正
36:32 エンディング・次回予告
【動画内で使用しているツール】
🔗ChatGPT
openai.com/ja-JP/chatgpt/
🔗Canva
www.canva.com/
🔗Remove.bg.AI
remove-bg.ai/ja
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VOICEVOX:玄野武宏
VOICEVOX:春歌ナナ
VOICEVOX:あいえるたん
VOICEVOX:四国めたん
<BGM>
DOVA-SYNDROME
・野良猫は宇宙を目指した: written by しゃろう
・パステルハウス: written by かずち
・Cooking Time: written by MATSU)
・アトリエと電脳世界: written by しゃろう
・the opening of a book: written by ioni
Udio
<動画素材>
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効果音ラボ
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Vrew
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มุมมอง: 517
วีดีโอ
AIがUnity画面を見てゲーム制作をリアルタイム支援!新Gemini2.0のスクリーン共有機能を検証してみた
มุมมอง 1.6K21 วันที่ผ่านมา
Geminiの新機能「スクリーン共有機能(Share your Screen)」を使えば AIに画面を見てもらいながら、リアルタイムでUnityゲーム制作を教えてもらえるのか? 先日公開された、Gemini 2.0 Flash(実験版)と、Google AI Studio で使える新機能の「スクリーン共有機能」を使って Unityの画面を見てもらいながら、AIにゲームを制作する方法をリアルタイムに教えてもらうことは、果たして可能なのか? という検証を、実際にUnityとGeminiを使って試していきます。 この動画を見れば、非常に革新的なGeminiの新機能をUnityゲーム制作に活用する可能性をご覧いただけます。 【チャンネル概要】このチャンネルでは、AIを活用した個人ゲーム制作に挑戦しています。ゲーム開発初心者の方や、AIを取り入れた効率的な制作手法を模索している方へ、有益な情報...
【AI×Unity】ChatGPT新モデルo1を検証!1回の回答でゲームを作れるのか?ChatGPT-4oとの対決の結果は…
มุมมอง 3.4K28 วันที่ผ่านมา
ChatGPTの新しいモデル「o1」の実力は?Unityゲーム開発に使えるのか? 「ChatGPTはUnityを用いて、有名なあのゲームを1回の回答だけで再現できるのか?」本動画では、ChatGPTo1新モデルを実際に使い、これまでの4Oモデルと比較する検証を行いました。果たして、Unity上であのパズルゲームを一発回答で構築できるのか?今回の実験により、新モデルの実力と、ゲーム制作におけるAI活用の可能性をご覧いただけます。 【チャンネル概要】このチャンネルでは、AIを活用した個人ゲーム制作に挑戦しています。ゲーム開発初心者の方や、AIを取り入れた効率的な制作手法を模索している方へ、有益な情報をお届けします。ぜひチャンネル登録して、次回動画もお待ちください! 【本チャンネルおすすめ動画】 ・【初心者必見】AIに頼りまくってゲーム制作!40代会社員が挑戦! th-cam.com/pl...
【AI×Unity】データ管理の方法をAIに聞く!40代会社員がAIを頼りまくってゲームリリースに挑戦!? #6 ChatGPTが教えてくれたScriptableObjectの作り方とは…
มุมมอง 858หลายเดือนก่อน
ゲーム制作初心者でも、AIを活用すればUnityでゲームを作ることができる! こんにちは!40代会社員の「よどサン」です。 この動画は、AIを活用してUnityで制作中のクリッカーゲームに AIを頼りまくって、ツールアイテムを管理する方法を追加しよう! という動画です。 未経験者でもAIを使えばゲーム開発ができる! その可能性に迫ります。 ゲーム開発に興味がある方、 Unityでゲームを作ってみたい方、 AIツールの活用法を知りたい方、 新しい事にチャレンジしたい会社員の方 におすすめです。 この動画はシリーズの第6回目です。 ・前回の動画:#5 th-cam.com/video/n6MtUNzMPZk/w-d-xo.html ・本シリーズの再生リスト th-cam.com/play/PLjILf0Pn8lCCf3acMSpfsLKUz4MJFsIS2.html 今後の展開にもご期待...
AI×Unity連携強化!40代会社員がAIを頼りまくってゲームリリースに挑戦!? #5 AIにゲーム内容を理解させる方法とは…
มุมมอง 1.4Kหลายเดือนก่อน
ゲーム制作初心者でも、AIを活用すればUnityでゲームを作ることができる! こんにちは!40代会社員の「よどサン」です。 この動画は、AIを活用してUnityで制作中のクリッカーゲームを完成させられるようにUnityプロジェクトの状態をAIに伝える方法をレベルアップさせることに挑戦します! 未経験者でもAIを使えばゲーム開発ができる! その可能性に迫ります。 ゲーム開発に興味がある方、 Unityでゲームを作ってみたい方、 AIツールの活用法を知りたい方、 新しい事にチャレンジしたい会社員の方 におすすめです。 この動画はシリーズの第5回目です。 シリーズの再生リストは下記のリンクから th-cam.com/play/PLjILf0Pn8lCCf3acMSpfsLKUz4MJFsIS2.html 今後の展開にもご期待ください! チャンネル登録と高評価、よろしくお願いします! 📝本...
【AI×Unity】AIを活用してレアな獲得アイテムを実装!40代会社員がAIを頼りまくってゲームリリースに挑戦!? #4ドロップ率設定はできるのか...
มุมมอง 1K2 หลายเดือนก่อน
ゲーム制作初心者でも、AIを活用すればUnityでゲームを作ることができる! こんにちは!40代会社員の「よどサン」です。 この動画は、AIを活用してUnityで制作中のクリッカーゲームのプロトタイプを進化させようと以下のことに挑戦しています。 ・クリックした時に、たまにレアアイテムが獲得できるようにする ・クリックした時に、獲得アイテムがポンっと飛び出るようにする ・クリックした時に、効果音を鳴らす 未経験者でもAIを使えばゲーム開発ができる! その可能性に迫ります。 ゲーム開発に興味がある方、 Unityでゲームを作ってみたい方、 AIツールの活用法を知りたい方、 新しい事にチャレンジしたい会社員の方 におすすめです。 この動画はシリーズの第4回目です。 シリーズの再生リストは下記のリンクから th-cam.com/play/PLjILf0Pn8lCCf3acMSpfsLKUz...
AIに頼ってゲームの見た目を盛った結果…!「40代会社員がAIを頼りまくってゲームリリースに挑戦!? #3」
มุมมอง 1.6K2 หลายเดือนก่อน
ゲーム制作初心者でも、AIを活用すればUnityでゲームを作ることができる! こんにちは!40代会社員の「よどサン」です。 この動画では、AIを活用してUnityで作ったゲームの見た目をグレードアップする! ということに挑戦することで 未経験者でもAIを使えばゲーム開発ができる!その可能性に迫ります。 ゲーム開発に興味がある方、 Unityでゲームを作ってみたい方、 AIツールの活用法を知りたい方、 新しい事にチャレンジしたい会社員の方 におすすめです。 この動画はシリーズの第3回目です。 シリーズの過去動画は下記のリンクから ▶️第1回目: th-cam.com/video/ kbOMST_R0/w-d-xo.html ▶️第2回目: th-cam.com/video/iEF6uh2VC9A/w-d-xo.html 今後の展開にもご期待ください! チャンネル登録と高評価、よろしく...
【超簡単】2024年最新版!初心者向けUnityインストール方法
มุมมอง 2.3K2 หลายเดือนก่อน
Unityのインストール方法を初心者にもわかりやすく解説します! この動画通りに進めれば、誰でも今日からUnityを始めることができます! 【各種リンク】 🔗Unity unity.com/ja/ このチャンネルは、40代会社員の私「よどサン」が、AIツールを駆使して個人でスマホゲームを開発する方法について 自分自身が試行錯誤しながら挑戦することで、その過程や、そこで分かったことをお伝えしていきます。 ゲーム開発初心者でもAIを活用することでゲーム開発ができるはず!というコンセプトで動画を作っていますので チャンネル登録と高評価、よろしくお願いします! 🎮チャンネル主のゲームページ code-fam-games.online/ 📨お問い合わせは code-fam-games.online/contact-form/ 【本動画の目次】 0:00 はじまり 0:34 この動画の流れ 1:...
AIを活用してUnityでゲームプロトタイプを作る!40代会社員がAIを頼りまくってゲームリリースに挑戦!? #2 AIの指示通りに作ればゲームプロトタイプは作れるのか...
มุมมอง 5K2 หลายเดือนก่อน
ゲーム制作初心者でも、AIを活用すればUnityでゲームを作ることができる! こんにちは!40代会社員の「よどサン」です。 この動画では、AIを活用してUnityでゲームのプロトタイプを作る ということにチャレンジすることで 未経験者でもAIを使えばゲーム開発ができる!その可能性に迫ります。 ゲーム開発に興味がある方、 Unityでゲームを作ってみたい方、 AIツールの活用法を知りたい方、 新しい事にチャレンジしたい会社員の方 におすすめです。 この動画はシリーズの第2回目です。 第1回目の動画は下記のリンクから th-cam.com/video/ kbOMST_R0/w-d-xo.html 今後の展開にもご期待ください! チャンネル登録と高評価、よろしくお願いします! 📝本動画のプロンプト(AIへの指示文)はこちらからコピペしてご使用ください code-fam-games.onli...
AIを活用すれば初心者でもゲームが作れる!40代会社員がAIを頼りまくってゲームリリースに挑戦!? #1 AIが生み出すゲーム企画の行方は...
มุมมอง 7K3 หลายเดือนก่อน
ゲーム制作初心者でも、AIを活用すればUnityでゲームを作ることができる! こんにちは!40代会社員の「よどサン」です。この動画では、AIツールを駆使して個人でスマホゲームを開発する挑戦の第一歩を紹介します。 未経験者でもAIを使えばゲーム開発ができる!その可能性に迫ります。 ゲーム開発に興味がある方、 Unityでゲームを作ってみたい方、 AIツールの活用法を知りたい方、 新しい事にチャレンジしたい会社員の方 におすすめです。 この動画はシリーズの第1回目。今後の展開にもご期待ください! チャンネル登録と高評価、よろしくお願いします! ▶️ #2: AIを活用してUnityでゲームプロトタイプを作る! th-cam.com/video/iEF6uh2VC9A/w-d-xo.html 📝本動画のプロンプト(AIへの指示文)はこちらからコピペしてご使用ください code-fam-ga...
すごいですね Unreal Engineでも支援してほしいですね
コメントありがとうございます。 私は Unreal Engine は使ったことがありませんが コードを書かなくてもゲーム開発できると聞いたのですが合っていますか? もしそうだとしたら、Unityよりもスクリーン共有に向いているかもしれませんね!
とてもわかりやすくてスムーズにインストールできました! ありがとうございます!
コメント頂きありがとうございます 無事Unityのインストールができたとのことで、おめでとうございます! お役に立てたようで嬉しく思います
なるほど、面白いアイデアですね、ただこれはこれで大変のような、、、、今後に期待ですね
ありがとうございます! 現時点では、テキストで伝えられるのであれば、テキストでインプットしたほうが正確で多くの情報を与えられると思うので 全てをこれでやり取りするのは大変ですね、、 上手い使い方もありそうなのですけど、、今後に期待ですね
なるほどですね、今のところ単発のアドバイスには最適ですかね こちらも、会話リセットされた時の、再度質問するさいの尋ね方を考えた方がよさそうですね。 7割くらいのコーチと3割の自力検索力で色々なことが出来そうですね。これは、アドバンスドの方でしたっけ?
そうですね、単発のやり取りには適していると思います。 会話リセットされた時は、元通り再開するのは現状中々難しいですね テキストであれば、前のやり取りをコピペすれば、ある程度再開できるのですが、画面共有だと難しいです。 これも、正式版で改善されると期待しています。 画面共有機能は 今は、Google AI Studioで利用できます。
コールセンターの外人のようですけど、すごい可能性を感じますね
確かにコールセンターの外国人のようですね 機械音声のような不自然さというより、日本語と外国語が混じる不自然さという感じで、機械っぽさは無いように感じました。 画面と音声のリアルタイムなやり取りというのは、テキストのやり取りとは違った可能性がありそうですよね!
なかなかむずかしいですね。切れてしまうタイミングってランダムなんですかね? リモート デスクトップみたいにマウスポインタ渡せたらGUI操作とかも任せられそうで期待できますね。
コメントありがとうございます。 もしかしたら、接続が切れるタイミングには、時間とか、回数とか、何らかの法則があるのかもしれませんが 私が触っている時は分からなかったですね、、 マウスポインタが渡せたらすごいですね! 最近、AIエージェントの話がちらほら出ているので、将来的にはGUI操作を任せられるようになるかもしれませんね! (勝手に操作されるのは若干こわい気もしますが😅)
㊙画像とか画面に出されて 「これは違法ですよ」とか言われて「削除いたします」とかやられたらキツイなぁ😂
ユーザーネームが打っても打ってもできませんなんでですか?
例えば、すでに他の人が登録している名前を使おうとすると登録できなかったりします。 それと、使用できない文字を使っているとダメな場合もありますので 半角のアルファベットだけを使ってもらうと、NGになりにくいと思います。 数字も使えますが、先頭の文字を数字にするのはダメかもしれません。 状況としては、ユーザーネームを打つと、赤文字で警告メッセージが表示されるような感じでしょうか?
最近、新しいAIの公開が多く、検証動画が続いてしまいましたが AIに頼りまくったゲーム制作、もちゃんと続けていますので そちらの動画のアップは、しばしお待ちください🙇
効果音はsunoでもしかしたら作れたりしないかな 曲作成ソフトだけど…
コメントありがとうございます! 以前にSunoやUdioといった音楽生成AIで効果音を作ろうと試したことは少しだけあって その時は、曲のようなものができてしまって上手く行かなかったのですが。 AIは進化していたりしますし、単に私のインプットの仕方が悪かっただけかもしれませんので AIを使った効果音作成についてはいつかちゃんと検証してみたいと思っていますので その時にもう一度トライしてみますね! もし良い方法などありましたらまた教えていただけると嬉しいです!
追加情報です。 なぜか自分の始められるレンダーパイプラインが、Built-inとSRPしかないです。
「Built-inとSRPしか選べない」ということですが、URPやHDRPも「SRP(Scriptable Render Pipeline)」の一種です。 プロジェクト作成時のテンプレートで「SRP」と表示されているかもしれませんが、実際はURPかHDRPのはずです。 テンプレートの詳細説明を見ると実際のレンダーパイプラインが表示されると思いますので確認してみてください。
質問:Unityでアセットをインポートした際にモデルがピンク色になる問題とおすすめのUnity設定について Unityを昨日から始めた初心者です。 現在、以下のような問題と疑問があります。 1. アセットがピンク色になる問題について 状況:Asset Storeからインポートしたアセット(環境データやThird Personアセット)がピンク色になって表示されます。 使用したUnityのバージョンは以下の通り: Unity 6(Unity 6000.0.31f1) Unity 2022.3.5f1 「ピンク色の修正方法」をネットで調べて4つほど試しましたが、すべて効果がありませんでした。 補足情報: ピンク色はUnityでシェーダーのエラーが発生した際に表示される色であることは理解しています。 問題の原因として、アセットのバージョンや互換性の問題、あるいはレンダーパイプラインの設定を疑っています。 質問: この問題を解決するためには、具体的にどのような対応を取ればよいでしょうか? また、同様の問題を防ぐために気を付けるべき点があれば教えてください。 2. Unityのおすすめ設定について 背景:AI(ChatGPT Plus)の力とAsset Storeの素材を活用して、簡単なゲームを作成しようと考えています。 質問:Unityでゲーム制作を始めるにあたって、初心者が使いやすく、問題が起きにくいバージョンとレンダーパイプラインの設定を教えてください。 Unityのバージョン レンダーパイプライン(Built-in/URP/HDRPのどれを選ぶべきか?) 補足: 目標は、Asset Storeの素材をそのまま利用してスムーズにゲームを作成することです。 パフォーマンスや見た目のバランスも考慮したいと思っています。
Unityを始められたとのこと、おめでとうございます! 以下、ご質問に回答します。 アセットがピンク色になる問題 ピンク色は、シェーダーが正しく適用されていない際に表示される色です。特に、レンダーパイプライン(Built-in, URP, HDRP)の不一致が原因で起こることが多いです。 たとえば、Built-in向けに作られたアセットをURPプロジェクトに直接インポートすると、シェーダーが変換されずピンク色になります。 解決策としては、「Window > Rendering > Render Pipeline Converter」を使い、インポートしたアセットのマテリアルをURP向けに変換してみてください。また、アセットの説明欄やドキュメントで対応するパイプラインが明記されていないか確認することも有効です。 おすすめのUnity設定(バージョン・レンダーパイプライン) Unityのバージョンは、トラブルを避ける意味でもLTS(Long Term Support)版がおすすめです。例えば、Unity 2022 LTS など、長期サポートがある安定版を選ぶと情報も豊富で、Asset Storeのアセットとの互換性も比較的確保しやすくなります。 レンダーパイプラインは、特に理由がなければURPがおすすめです。 URPの利点: 軽量かつ高品質なレンダリングが可能で、初心者にも扱いやすい 教材やチュートリアル、ドキュメントが豊富(ネットで調べた時に最近の記事はURPの場合が多い) Render Pipeline Converterを使ってBuilt-in向けアセットもURP用にある程度簡単に変換できる これらを踏まえて、まずはLTS版のUnityとURP環境でスタートし、その上でAsset Storeの素材をインポートし、必要に応じてRender Pipeline Converterで対応させるとよいでしょう。 もし他にも疑問点があれば、お気軽にコメントくださいね。
o1Pro なら もっと 賢くプログラムを 作成して くれるのでしょうかね??
まだ私自身、o1Proを実際に使ったことがないので、はっきりとはお答えできないのですが、 OpenAIの説明によると、o1Proは「信頼性が高い」という評価を得ているようです。 ここでの「信頼性が高い」とは、同じ問題を繰り返し解かせた時に、毎回正解に近い解答を出し続ける安定性を指しているとのことです。 そう考えると、o1と比べて出力内容にバラつきが少なく、プログラム生成においてもエラーが発生しにくい、 より安定したコードを期待できるかもしれませんね。
o1は思考をしてるというか、筋道を作って段階的にやりますから、情報力も多く精度にもつながる感じです。 パラメータ数+トークン数の多いLLMに対しては、多少の前提を加えてプロンプトを与えるようにしてます。創作になってもかまわない、いくらかは排除されそうな情報も入れる感じで。それが筋道につながります。4oで情報を引き出すときはそうしてます。
なるほど、今回のケースではプロンプトが少なかったため、 o1は内部で段階的に思考を進めることで良い回答が得られた一方で、 4oはそのプロセスが十分に働かず、いまいちだったのですね。 しかし、前提や補足情報を加えたプロンプトを与えれば、 4oでも十分に良い回答を引き出せるということですね! とても参考になります。 貴重なご意見を頂き、ありがとうございました。
@ai_game_creators いえまあ、、LLMに定石はないです。o1は何者か、自分はどうしてるか、そんな一例です。あまり理解されませんが、LLMっておそらく「作文アプリ」ですよ。こちらがフリを出せば、統計上正しいと言える返しを続ける。なので、丸投げみたいなトークは避けるといいかと。
凄いですね👏
ありがとうございます!
私もAIだよりで開発を始めました。 途中までは良かったのですが、開発終盤でchatgptのマイナーチェンジによって急に話が通じなくなったり 昨日までは同じやり方で理解してくれていたのがうまくいかなくなりました 結局、特殊なことをやるには最低限の知識が無いとできないことに気づき、初めからやり直しています。
コメントありがとうございます! そうなんですよ、AIに伝えるのが難しいですよね、すぐに忘れたりするし、、 面倒なんですけど、忘れられている前提でこちらの状態をこまめにインプットするのが良いのかな、と最近思っています。 私は、動画を撮りながらで開発スピードがめちゃくちゃ遅くて全然進んでおりませんが😅 開発終盤まで進まれたとのことで、素晴らしいなと思います😊 次は上手く行くことを祈っております!
なんとなく、細かい部分の修正はAIに質問するよりも自分で手直しした方が早そうな箇所がチラホラ?w
コメントありがとうございます! たしかにその通りなんですよね、、 1行修正すれば済むような場合もありますし 上手く進めていく為には、そのあたり使い分けが必要そうですね💡 このゲームに関しては、スクリプトには一切 手を出さずにAIに丸投げするというやり方で、いけるところまでいってみたい! というふうに思っておりまして めちゃくちゃ効率が悪くなってしまったり、破綻しそうになるまでは AIに丸投げを貫いてみようかと思います!
私も同じようにゲームアプリを開発していますが、この発想はありませんでした!参考にします。ありがとうございます。
コメントありがとうございます! ゲームアプリを開発されているのですね! 普通にUnityで開発していると必要無いかもしれませんが AIを活用する場合には役立つのではないかと思っています 先ほどブログに情報抽出のコードを掲載して、動画概要欄にリンクを貼りましたので 良ければコピペしてご使用ください!
AIが作っただけあって Googleアプリストアの無料ランキングの底の方にありそうなビジュアルですね
コメントありがとうございます! 確かにAIで作るとランキング上位のようなビジュアルにはならないですよね、、 でも私が自分で作るよりかは全然いい感じなんですけどw ゲーム作りが進んだら、もっといい感じのビジュアルにできる方法が無いか検討してみます
ChatGPTはユーザ登録(無料)をしていれば、画面の左上のサイドバーを表示すれば 過去の質問へ飛べるかと思いますが、いかがでしょうか? 質問が長いと、どうなるかわかりませんが… あと、ご要望ですが、画面の文字とマウスカーソルが小さく、動きが見にくい… 大きくしていただけると幸いです。
ありがとうございます! そうですね、ChatGPTは過去の質問へ飛べるので、そこから情報を取ることはできるのですが。 ChatGPTが同じチャットの中でも、何個か前の質問や、GhatGPT自身が回答した内容を忘れているように感じる時があり(スクリプトの中身が少し変わってしまっていたりとか) そういった短期的な記憶はClaudeの方が良いのかな、、と思っています。 文字とマウスカーソルの大きさについては、次回の動画から少し大きくしていますので ご確認いただければと思います。 もし「まだ小さいよ」とかありましたら、コメント頂けますと幸いです。
それぞれのAIツールの比較、面白いですね。 個人的には全てのAIツールを有料化で使ってみて、ランニングコストがかかっても最速かつAIツールを最大限に引き出した進行も気になりますw
コメントありがとうございます。 確かに、無料版にこだわらずに進めていくのも面白そうですね! 今のプロジェクトに関しては、「なるべく無料版を使ってゲームを作る」というコンセプトでやっているので。 また、別のプロジェクトで、有料版をガンガン使って作るというコンセプトでもやってみたいですね! ご意見参考にさせていただきます!
表形式って、テーブル形式ってもいうんですね♪ そのほうが、AIに伝わりやすいかもですね。 ( ƠωƠ )b✧
コメントありがとうございます。 無意識で「テーブル形式」という呼び方を使ってしまってますね、、 プログラミングなどでテーブル形式と呼ぶことがあるので おっしゃる通り、AIには伝わりやすいかもしれませんねw
@ai_game_creators 日本語で使ったとしても、プロンプトとして認識する際に英語翻訳するので、多分それの関係もあるかと…
興味深く拝見しています。 気になっているのは、作りこんでいくほどに、チャットをリセットした際にそこまでの経緯を説明するのが大変になるのではないか?という点で、 1つのスクリプトに閉じた話であれば、最新のスクリプトを丸ごと読ませれば良いかもしれませんが、複数のものが連携しながら複雑な処理を実現しているとき、どのスクリプトがどんな処理をしているかという設計書のようなもの、あるいは全部のスクリプトを都度添付しないといけなくなるのか? といったような点ですね。(設計思想のような資料自体もChatGPTに作らせて、都度更新させるようにし、チャットをリセットした際にインプットにしていく、というような方法になるのでしょうか?) もう1つ、AIを駆使してUnityでの開発をしようと思う際に最初に気になる点があります。Unityでは、コード記述(スクリプト)だけでなく、UnityのGUI上で設定することで実現する部分がそれなりにありますが、そのあたりどうするのだろうと。 このうち、GUIで新たに何か設定する部分については、ChatGPTから開発者(人間)向けに、詳しく指示を出してもらうようにすることで解決しようとされているようなのですが、逆に、現在のGUI上の設定状態をChatGPT側へ教えるというのが、難しくなってくるのではないかと懸念しています(特に、オブジェクトが増えるなどして複雑化してきた際に、ゲームプロジェクト全体で、「今、こういう設定がしてあります」という一式をChatGPT側へ連携するうまい方法があるのか?) このあたり、シンプルなプロトタイプであるうちは問題にならなそうでも、ゲームがリッチになっていくほどに直面してくる問題ではないかという気がしており、今後どのように開発されていくのか興味深く思っています。
ご視聴ならびに貴重なフィードバックをありがとうございます。 とても重要なポイントをご指摘いただきまして、嬉しく思います。 ご指摘いただいた内容については、2つ共まさにその通りだと思います なるべく規模が小さくて済むゲームを選んだつもりですが 今後、プロジェクトの規模が大きくなるにつれて、これらの課題が顕著に出てくると思います。 1つ目の、そこまでの経緯を説明するのが大変になる、という課題については 今後プロジェクトの要素が増えてきて、複数スクリプトに関係した修正などが必要になる場合は、全てのスクリプトをインプットするのは大変ですし、AIの容量を超えるかもしれないので、 仰るようにプロジェクト全体の関係性が分かるような情報を作成してインプットすることで、どのスクリプトを修正するかをAIに考えてもらえるようにする方向性になるかと思っています。 2つ目の、UnityのGUI上の設定に関しては 現状は、AIにその時点のあるべき設定を指示してもらうことで何とかやり繰りしていますが 仰る通り、エラー修正をする時などにはAIに今の設定状態を教えてあげる事が必要になってきそうですね。 GUIの設定をいかにAIに伝えるのか?というのが課題ですね これら課題の対応策の必要性は最近強く感じていて いくつか思いついた案はあるのですが 本当に上手くいくのか、どの規模までいけるのか、実際にやってみないと分からないということもあり 今後も試行錯誤しながら、より良い解決方法を模索していきたいと考えています。 このような建設的なフィードバックは、開発プロセスの改善に大変参考になります。 またお気づきの点があればコメント頂けますと嬉しいです! 私も引き続き、進捗状況や解決策についても共有していければと思います。
マウスカーソルを大きくする、文字を大きくする等、 視認性を上げてもらうとうれしいです 業務でも使っているPCであれば難しいのかもしれませんが… それ以上に、完走していただければ、もっと嬉しい。 期待しています。
コメントありがとうございます! そうですね、確かにもうちょっと見やすくしたほうが良いですね! 次の動画はすでに編集を始めているので、次の次の動画から工夫してみます💡 はい!完走目指して頑張ります、ありがとうございます!
2話目からやってきました。 期待しております。頑張ってください。
PerplexityというAIアプリもあるので、そちらは無料で作れますよ。 こちらは、すべてが無料でオープンソースですから。 制限なしで使えます。 それに合わせてObsidianも使えば、Markdown形式でもできますしすべて無料です♪ 今は、色々とAIで作りやすい時代になってきているので、 オープンソースから拾ってきたりなども、Perplexyであればgithubからでも拾えるので... (。・ω・)ノ゙
ありがとうございます! オープンソース版のPerplexityがあるのですね!初めて知りました 参考にさせていただきます!
@ai_game_creators 調べ物系AIなので、今回のには最適化と♪
俺もつくろ
コメントありがとうございます! はい!ぜひ作ってみてください 徐々に出来上がっていく感じは、とても楽しいです😊 このチャンネルでも役立つ情報を投稿していきますので、参考にしていただければと思います
是非リリースまでこの調子で頑張ってください!毎回楽しみに見ています! 1点気になったのですが、画像ファイルのサイズは2のべき乗にした方が圧縮とかの観点でゲームが軽くなる?と覚えていたのですが、500×500より512×512の方が良いのかなと。そこまで影響無いのか、僕の認識違いでしょうか?(Unity初心者なので💦)
コメントありがとうございます! おっしゃる通り、画像サイズは2のべき乗にしたほうが コンピューターが処理しやすく、ゲームを作る上でも配置の収まりが良く扱いやすいですね この動画では、背景を透明化するツールの出力サイズが500なので、まぁいいか、と思ってそのまま使ってしまっています😅 (ちなみにUnityが上手く処理してくれるので、実際に使った感覚だと個人的には違いは分からないです) しかし、初心者の方に観ていただくように作っている動画なので、そのあたり適当にやるのは良くないな、と コメント頂いて気付きましたので 次の動画からは、そのあたり意識してやろうと思います。 貴重なご指摘ありがとうございました😄
ちょうどAIとUnityでゲーム開発していたのですごく参考になります。 私はメインでChatGPTを使用していますが、プロンプトでの指示の仕方などはそのままChatGPTにも流用できそうです。 会社でこのような仕事をされているのかな?と思うくらいプロセスなども分かりやすいので今後も拝見させていただきます!
コメントありがとうございます! AIとUnityでゲーム開発をされているということで、少しでも参考になったのであればとても嬉しいです! 会社ではまったく別の仕事をしておりまして、もしかしたら変なやり方をしている部分もあるかもしれませんが、試行錯誤する様子が誰かの役に立つのではないかと思い、これからも動画を投稿していきます。 ぜひ引き続き見守っていただけると嬉しいです!よろしくお願い致します!😊
40代までゲーム制作を趣味にして こんな誰でも思いつく発想をして それを実行して動画にまでしちゃうのすごいな いままで何やってたんですか
コメントありがとうございます! 実は40代になってからゲーム制作を始めたばかりなんです。 確かに「普通のことばかりで、AIを使わなくてもできるのでは?」と思われるかもしれませんが、だからこそ、こうした試行錯誤の過程を発信することに意味があるのではないかと感じています。 自分のような「特別ではない人間」でも、一歩ずつ挑戦する姿を見せることで、同じように何かを始めたいと思っている人の背中を押せたら嬉しいです!ぜひ温かく見守っていただけると幸いです!🎮
どうせAI声にするなら女の子にしたほうが良いよ。きずなあかりちゃんがイイ。本人風も登場するべきと考えているならアシスタントとして掛け合い漫才も入れればいい。ゆっくり動画でそういうのよくあるし。
コメントありがとうございます。 アシスタントと掛け合いさせるというのは面白そうですね! 動画制作に慣れておらず、現状でさえ投稿間隔が開き気味ですので もうちょっと慣れてきたら、頂いたアイデアを盛り込めないか検討してみます!
@@ai_game_creators めっちゃ期待している!!焦らずに頑張って勉強してください!!
❤❤❤😊
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開発者ですが無理です。
説明が分かりにくかったでしょうか そのあたりは改善していけたらと思っています。 あるいは、リリースするのは無理、という意味ですかね?? たしかに難しいかもしれないですね、、、 まあ、やれるところまでやってみたいと思います!
自分も今Unityで趣味で開発してますが、ある程度ロジックが複雑になるとAIでは無理な場面が多々あります。ChatGPT有料版使ってますが、やっぱりむっちゃ便利なのでこれからのさらなる進化に期待したいですね。 頑張ってください
ありがとうございます! Unityでの開発にAIを活用されているのですね! そうですか、やっぱり複雑になってくると無理な場面が出てくるのですね、、 はい、やれるところまで頑張ってみます!
コンセプトが面白いですね笑 しかし、ボイスはAIや機械ではなく、ご本人のお声の方が視聴者も増えるかと思いますが、 難しいでしょうかね😅 身近な方にバレたくないのであれば、仕方ないですが、、
ありがとうございます! 音声については、やっぱりそうですよね、、 自分の声のほうが観ていただきやすいかも、と思いつつも 身バレしたくない、というのもありますが 自分の声が好きではなかったり 家族がいる家の中で、どこで、いつ録音できるだろう、と考えたり 悩んだ結果、機械音声で作ることにしました。 おっしゃる通りだとも思いますので、何か良い方法はないか考えてみます 貴重なご意見ありがとうございました。
僕からすると生声より機械音声の方が見やすいと思います
コメントありがとうございます! なるほど、声についての好みや視聴しやすさは 人によって色々違いそうですね。 色々な意見を聞いた上で、また考えたいと思います。 参考になりました!
楽しみに待ってましたー!😆✨ 帰ったらゆっくり見ます😊
ありがとうございます! ちょっと長い動画になってしまいましたが 見ていただけると嬉しいです!
2014は古すぎて草
あーーー! ほんとだ、サムネイルが2014年最新版になってる!! ありがとうございます!
立ち上がりから解説していただけるのはすごくありがたいです! 次回作も期待して待ってます!
ありがとうございます! そう言っていただけると嬉しいです!
面白いです😂今後に期待してます
ありがとうございます! 頑張ります!
僕もUnityでAI使いまくってゲームやアプリを作ろうと思ってたのでとても楽しみにしています! 今後はこういう方法が絶対良いですよね…!!
そうなのですね! ぜひAI使いまくったUnity開発をともにやっていきましょう! 今後は大なり小なりAIを活用するようにはなるのではないかなぁ、とは思っています
6:10 辺りで、ナレーションと動画の内容が合ってないようです。
ご指摘ありがとうございます! 確認しましたが確かに合ってないですね、、 一度公開した動画をどの程度修正できるのか、まだよく分かっていませんが 可能な範囲で訂正したいと思います。
この丁寧な動画づくり、たまんねぇ 声も緩急つけてるの親切だなぁ
ありがとうございます! そう言っていただけると嬉しいです!
すごく面白いです。 質問ですが、今回のプロンプトや出力結果等はどのように管理されますか? よく、仕様書とかは特定のフォーマットでドキュメント管理するとかありますが。 それもAIに聞いたらですがね。
あ、視聴者向けのWebページとかではなく、業務での保管資料といった視点でです。
ありがとうございます! プロンプトの良く使う文や、出力結果の残しておきたいものなどは Googleのドキュメントやスプレッドシートで残すようにしています。 ただ、ほとんどは管理や保管などはせず、例えばChatGPTだと左側にあるチャット履歴から探してくることが多いですね。 過去の履歴はどんどん埋もれていくので、残しておきたい場合はアーカイブに入れるくらいでしょうか。 という感じで、恥ずかしながらちゃんと管理しているとは言い難い状況なのですが 何かの参考になれば幸いです。 *Chromeの拡張機能でチャットページをそのままHTMLで保存できるものなどもあるようなので、そういったツールを使うのもひとつかもしれませんね。
友人とゲームを作っているのですが、とても参考になりました。 次回の動画楽しみにしています。
コメント頂きありがとうございます そう言っていただくと非常に励みになります! ご友人とのゲーム作り、いいですね! 引き続きゲームも動画も作っていきますのでどうぞよろしくお願いします。
期待しています
ありがとうございます! なかなか短い頻度ではアップできないかもしれませんが 引き続き頑張ります!
AIの使い方がめちゃくちゃ参考になりました!次回も楽しみにしてます
ありがとうございます! 私自身が試行錯誤しながらですが 少しでもお役に立てたのであればとても嬉しく思います!
面白そうですね。頑張ってください!! 私も趣味でゲーム制作しています。応援しています。
ありがとうございます! ゲーム制作をされているのですね! コメントを頂き非常にうれしいです!!