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サ終TCGのつな
เข้าร่วมเมื่อ 8 พ.ย. 2019
週一投稿できませんでした…
【サ終TCG】別タイトルと遊べるTCG アシュラシステムTCGって実際どうなの!?【VOICEVOX解説】♯後編
前編はこちら↓
th-cam.com/video/OdVORMiq5C4/w-d-xo.html
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TURUZONO_TUNA
本動画に登場するカードゲームは実際の商品を購入し
著作権法第32条第1項に基づいて使用しています
©TerranetzCo.,Ltd.
©Crowd Gate Co., Ltd.
VOICEVOX:ずんだもん・四国めたん
立ち絵:坂本アヒル様
#tcg #アシュラシステムTCG #サ終tcg #VOICVOX #すんだもん
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วีดีโอ
【サ終TCG】別タイトルと遊べるTCG アシュラシステムTCGって実際どうなの!?【VOICEVOX解説】♯前編
มุมมอง 7K4 หลายเดือนก่อน
0:00 茶番 1:33 概要 6:50 ルール解説 なにかありましたらTwitter(X)まで↓ TURUZONO_TUNA 本動画に登場するカードゲームは実際の商品を購入し 著作権法第32条第1項に基づいて使用しています ©TerranetzCo.,Ltd. ©Crowd Gate Co., Ltd. VOICEVOX:ずんだもん・四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様 #tcg #アシュラシステムTCG #サ終tcg #VOICVOX #すんだもん
【サ終TCG】積み込み合法なTCG 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLEって実際どうなの!?【VOICEVOX解説】♯後編
มุมมอง 46K7 หลายเดือนก่อน
なにかあったらTwitter(X)まで↓ TURUZONO_TUNA 前編はこちらth-cam.com/video/fKbyBzfHo6Q/w-d-xo.html 本動画に登場するカードゲームは実際の商品を購入し 著作権法第32条第1項に基づいて使用しています ©BANDAI CO., LTD. ©雷句誠クラーケンコミックス/小学館/講談社 ©東映アニメーション/フジテレビ/読売広告社 VOICEVOX:ずんだもん・四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様 #tcg #ガッシュ #金色のガッシュベル #サ終tcg #VOICVOX #すんだもん
【サ終TCG】金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLEって実際どうなの!?【VOICEVOX解説】♯前編
มุมมอง 45K9 หลายเดือนก่อน
なにかあったらTwitter(X)まで↓ TURUZONO_TUNA 本動画に登場するカードゲームは実際の商品を購入し 著作権法第32条第1項に基づいて使用しています ©BANDAI CO., LTD. ©雷句誠クラーケンコミックス/小学館/講談社 ©東映アニメーション/フジテレビ/読売広告社 コントの元ネタ様 www.youtube.com/@zakiV VOICEVOX:ずんだもん・四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様 #tcg #ガッシュ #金色のガッシュベル #サ終tcg #VOICVOX #すんだもん
【サ終TCG】有名激ムズサ終TCGの簡易版!?プロジェクト・レヴォリューションって実際どうなの!?【VOICEVOX解説】♯後編B
มุมมอง 3.3K9 หลายเดือนก่อน
前編はこちらから th-cam.com/video/DT0GMNGQ6fo/w-d-xo.html 後編Aはこちらからth-cam.com/video/LbnjeK-vG2I/w-d-xo.html まーたルールの誤認があります きちんとプレイできる日は来るのか・・・ 本動画に登場するカードゲームは実際の商品を購入し 著作権法第32条第1項に基づいて使用しています ©BROCCOLI Co., Ltd. ©株式会社富士見書房 VOICEVOX:ずんだもん・四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様 #tcg #ディメンション・ゼロ #Dimension0 #サ終tcg #VOICVOX #すんだもん #プロジェクト・レヴォリューション
【サ終TCG】ムズすぎて流行らなかった!?伝説のTCG『ディメンション・0』って実際どうなの!?【VOICEVOX解説】♯後編A
มุมมอง 6K10 หลายเดือนก่อน
前編はこちらから th-cam.com/video/DT0GMNGQ6fo/w-d-xo.html いろいろやったけど 実際の対戦では対応が無いか聞くだけだよね 本動画に登場するカードゲームは実際の商品を購入し 著作権法第32条第1項に基づいて使用しています ©BROCCOLI Co., Ltd. ©株式会社富士見書房 VOICEVOX:ずんだもん・四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様 #tcg #ディメンション・ゼロ #Dimension0 #サ終tcg #VOICVOX #すんだもん
【サ終TCG】ムズすぎて流行らなかった!?伝説のTCG『ディメンション・0』って実際どうなの!? プロジェクトレボリューションもあるよ【VOICEVOX解説】♯前編
มุมมอง 10K10 หลายเดือนก่อน
週一投稿を約束したはずが でかめの病気で投稿止まっちゃってました 本動画から週一投稿・・・できるといいな 本動画に登場するカードゲームは実際の商品を購入し 著作権法第32条第1項に基づいて使用しています ©BROCCOLI Co., Ltd. ©株式会社富士見書房 VOICEVOX:ずんだもん・四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様 #tcg #ディメンション・ゼロ #Dimension0 #サ終tcg #VOICVOX #すんだもん
【サ終TCG】1セットで全てが揃う!?常識外れの良心を備えた 東方projectのカードゲーム『VISION Phantom Magic』って実際どうなの!?【東方VISION】#後編
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
週一投稿のつもりが・・・ 前編はこちら th-cam.com/video/-iSG9qK_GNM/w-d-xo.html ティーチングデッキはこちらから www.circle9.work/vision/vision/h1.html 本動画に登場するカードゲームは実際の商品を購入し 著作権法第32条第1項に基づいて使用しています ©M.I.W ©上海アリス幻樂団 VOICEVOX:ずんだもん・四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様 #東方project#東方VISION #VISION #サ終tcg #VOICVOX #すんだもん #ずんだもん実況 #tcg #カードゲーム
【サ終TCG】1セットで全てが揃う!?常識外れの良心を備えた 東方projectのカードゲーム『VISION Phantom Magic』って実際どうなの!?【東方VISION】#前編
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
前回は厳密にはサ終していなかったし 今回はTCGじゃない。看板に偽りありまくりです・・・ コメント欄でご指摘いただきました フルコンプ仕様が企業系に導入された例として 『ラストクロニクル インフィニティ』を挙げていますが 『再販など』とするのは誤りでした。お詫びします。 本動画に登場するカードゲームは実際の商品を購入し 著作権法第32条第1項に基づいて使用しています ©M.I.W ©上海アリス幻樂団 VOICEVOX:ずんだもん・四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様 #東方project#東方VISION #VISION #サ終tcg #VOICVOX #すんだもん#mtg #カード買取
【サ終TCG】超有名カードをタイトル名に!?売名気味なTCG『Force of Will』って実際どうなの?【VOICEVOX解説】♯後編
มุมมอง 10Kปีที่แล้ว
前編th-cam.com/video/I5-fMvrJOYI/w-d-xo.html コンボデッキが好きならおすすめ サイドにルーラー入るからBO3も面白そう 次回は東方projectのカードゲーム『VISION Phantom Magic』を取り扱い予定 本動画に登場するカードゲームは実際の商品を購入し 著作権法第32条第1項に基づいて使用しています ©FORCE OF WILL株式会社・EYE SPY PRODUCTIONS PTE. LTD. VOICEVOX:ずんだもん・四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様 #tcg #forceofwill #mtg #サ終tcg #VOICVOX #すんだもん
【サ終TCG】超有名カードをタイトル名に!?売名気味なTCG『Force of Will』って実際どうなの?【VOICEVOX解説】♯前編
มุมมอง 10Kปีที่แล้ว
Force of Will あげるあげる詐欺は実際くらいました。ほぼ実話です。 ↓気が向いたら後編も見てね↓ th-cam.com/video/bjBMKOZk0I0/w-d-xo.html 本動画に登場するカードゲームは実際の商品を購入し 著作権法第32条第1項に基づいて使用しています ©FORCE OF WILL株式会社・EYE SPY PRODUCTIONS PTE. LTD. VOICEVOX:ずんだもん・四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様 #tcg #forceofwill #mtg #サ終tcg #VOICVOX #すんだもん
一部の壊れカードに対する対応が遅れてしまったのが原因でカードプールのほとんどが大会で使えなかったのが残念でした (なお数年放置された)
序盤が恐ろしいほどの虚無・・・。 終盤のやり取りは面白そうだったので、デッキ枚数を減らすか、20枚ほどダメージを食らった状態で始めるか、カードの平均ダメージをもっと上げていたらもうちょっと盛り上がり場面が多くなるのかな。
構築済みデッキ制作時に なにがあっても平均火力期待値を1以下にしない決まりみたいなのが欲しかったですね・・・
ルールを見ると、今の時代から見ても結構斬新で、そこまで複雑じゃなくて面白そうな感じがする
普通に、毎ターンライフからのドローをマストにして、ダメージからのドローをEXドローにすればよかったのでは?と思った。
鋭いですねぇ。ぼくもそれがいいと思います 山札0枚状態で ダメージからのドローのみで粘る展開なんかも面白いんですけど それによって出る弊害を考えたら かなぐり捨てられる面白さでした
1ブロックの単位をTCGとしたのが実情ってコト?
必ずしも連続はしていないことがあったので マジックでいうと各次元をTCGとして 適当な間隔で再訪するようなイメージが近いかもです マジック例え 伝わるんですかね・・・
投稿お疲れ様です! 対戦自体は虚無時間が長いものの、編集や掛け合いによって楽しく観られました つなさんの他のTCG動画ではスターターでも楽しそうな対戦が多かったので、どうしてもテストプレイしてない疑惑が……
カットか早送りを使うか 虚無をそのままお届けするか迷ったんですけど そう言って貰えて助かります テストしたけど節穴だったという説はむしろ怖いので していないでいて欲しいかもですね・・・
別タイトルと遊べるTCGなんてまるでゲートルーラーみたいだ! ルーラーいるとこまでそっくりw ・・て冗談はともかく、当時これ遊んでましたよ。 公式大会にも出ましたしw 唯一速度7を持つペプシマンみたいな召喚獣が強くて、それを使える銀属性の魔法系女キャラが人気だったことをよく覚えていますw
ペプシマンw 当時の貴重な経験教えて貰えて嬉しいですー やっぱり召喚獣は速さが正義なんですね
Las quiero mucho waifus que juegan cartitas <3
海外の視聴者さんに動画が届いて嬉しいです
待ったました(  ̄▽ ̄) 構築済みデッキだからかパワーが足りませんでしたね シリーズが続いて行くと速度6ダメージ3等カードパワーも上がっていきますし、速度が低いカードは高ダメージ+手札捨てとかもあります(=゚ω゚=) もしそれらのカードが入っているなら、自分ならエクストラドローをしまくり、手札上限を維持してターンを回しますね またこれは自分もやってましたが、防御カードを使用した次のターンに攻撃していた描写がありましたが、本来は格闘カードを使用出来ません 何故なら、相手ターンに防御カードを使用しているからです(=゚ω゚=) 格闘/魔法回数はカードを使用したら減っていき、自分のターン終了時に回復します ※もしかしたら後に追加されたルールかもしれません が、それも駆け引きになり得る要素かと思います
お待たせしちゃいました・・・ 手札6でターンを開始して2枚引いて2枚使う感じですよね。最初はそうしてたんですけど 有効牌が1枚以下のときエクストラドローを敬遠するようなターンが多ければ多いほど勝ててしまうことに気付いてしまったんですよね でも 想像の範囲でのパワーの高いデッキのセオリーには近づけてたんだな、って嬉しく思います 手元のルールブックにターン終了時に全てのキャラの回数が回復とあったので 追加かもしれません でもそっちのほうがゲーム性深そうですねぇ
こういうヤバイルールを「いやあれをこうすれば良かったんじゃない?」って考えてる時が一番楽しい 今回は「エクストラドローが任意じゃなければ」とか「ダメージ量に対してデッキ=ライフが多すぎる」とか
わかりますー ドローがダメージ(無いなら山札)・エクストラが山札から でも当座の問題は凌げそうですよね 良いところも死にますけど選択制のドローがあるってだけでも楽しい気はします
計算方法に関しては、使われた順に解決する場合が多くて、 後から計算する場合は、加減算を処理して掛け算処理ってのが一般的な気がするんですよね… (TCGだとデュエマのパワー計算とか)
スタックやチェーンみたいなのが整備されていると ルールに従って適用できるから楽ですよね デュエマは+-×の順でしたっけ。どういう意図でそう定めたのか微妙に気になりますねぇ
やっぱある程度攻撃側が有利にならないとカードゲームって面白くないんやなって
攻撃するインセンティブがないと楽しくないですよね 待ちゲーが肌に合う人もいそうですけど 観ていて楽しいゲームにはなりにくいかもです・・・
投稿お疲れ様です ゲームの方は欠陥システムっぽいけど構築済みデッキがアレだっただけだと思いたい
火力あるデッキでプレイすれば 毎ターン1ずつダメージが無駄になりながらも 前進はできるはずです・・・
少なくとも、このスターターの対戦が面白かったからブースター買おう!とはならん辺りがダメだな… 絶対テストプレイしてない。
デッキ内平均火力が1以上あれば・・・
システムが絶対防御将軍過ぎる TCGのセオリーが通用せずつむぎ氏の解説有りがたかったです。
他ゲーのセオリー当て嵌めてガシガシドローするテイクを編集してたら ぼっ立ちに勝てないことに気づいちゃって・・・w
待ってた
お待たせしました!!
つなさんの動画大好きだったので、 また観れて嬉しいです!! 入院等あったようで、お疲れ様です… 今年もまた暑い日々が続いているので体調お気をつけて元気にお過ごしください🙇♂️ ライブオンや白猫TCGがライフ兼デッキにもなってるTCGの中で自分が認知している物でしたが、ダメージゾーンからのドローというシステムは観ていて初体験でした。問題点、動画を観てなるほどなと思いました。 また次の動画も楽しみにしてます!
ライブオンはコメントで教えて頂いたんですけど、白猫もだったんですね どんどん他TCGの情報吸収できるんでありがたいですー
お疲れ様です!今回の動画も面白かったです!つむぎちゃん可愛い!! たしかに欠陥システムすぎる……クリーチャーのパワーを3倍にするだけで改善しそうではあるけど… 手札を切ると速度が下がるシステムは「選択肢の多さ」「カードをプレイしないターンの発生」につながってこれまた初心者に優しくなさそうと思ったのですがどうなんでしょう?
キャラ同士が殴り合う想定なのか クリーチャーは意図的に弱く調整されてそうでした コスト制かつコストが毎ターン回復するマジックみたいなゲームだと 何もできないターンはただただ損になりますけど 手札の枚数を増やす為に戦略的に何もしない選択が弱くないのは興味深かったです 初心者に優しいかは微妙ですね…
ライフの仕様が悲しすぎる。カード名も確かにシンプル過ぎに感じますね。 終盤の応酬は見ていて楽しかったので、ボタンの掛け違いがなければよいカードゲームとして名がもう少し広がったかもしれないポテンシャルはありましたね。苦難の中投稿お疲れさまでした。
手札が不要牌ばっかで 溢れちゃうからEXドローしないターンが多いほど、不思議と勝てることに気が付いて 構築済みの真理に触れてしまいました・・・w 虚無ターンのおかげで手札が十分に強いからこそ 終盤楽しいんですよねー
待ってました! パンチキックはなんとかならんかなというのと、愛のある編集とカード理解のおかげで少し楽しそうに見える。 今回もお疲れ様&ありがとうございました!楽しい動画でした👍
原作が文章で状況が与えられて、文章で行動を申告するゲームっぽいので、状況不問で常に取れる行動として殴る蹴るは必須なのかなって想像してますw
入院したり壁を見つめたりしてたらめっちゃ間あきました・・・
お疲れ様です!待ってました!
見限られても仕方ない期間を しかも前後編の間にぶち込んでしまった心身に 最速待ってましたが染みます ありがとうありがとう…
もう壁見るの禁止でお願いします…
@@user-is9re4fk6w 天井と壁の間から壁の赤ちゃんが生まれてきて 床との間に吸い込まれていくのを見てたら夜になっちゃうんですよね・・・
懐かしい! 取り上げて下さってありがとうございます。 幾度のエラッタやバランス崩壊はありましたが、今でいうTier2~3くらいで組めるデッキの幅が広く、キャラもあって身内でやり合うのが楽しいゲームでした。 封入方式につきまして補足しますと、8弾までの偶数弾はキャラクターなしで50枚、奇数弾と9弾以降の全ての段はキャラクター込で100枚となっています。 ご興味のある方におかれましては、弾ごとの商品を発見された場合は9弾以降のものをご購入頂くとカードパワー的にも入りやすいかと思います。(品薄で弾ごとの商品も少ないですが…) 攻撃力偏重の大型姉妹で殴り倒す紅魔館組、除去とリアニの白玉楼組、耐性や強力効果で場を維持しながら戦う永遠亭組など組み方や、妖精やプリズムリバー三姉妹などでの速攻デッキの存在などコンセプト付けがあり、同人カードゲームとしてはトップクラスのカードプールから構築の幅は非常に広かったです。 非公式wikiも一応残っていますので、参照してみてもいいかもしれません 狂ったようにやっていましたので、中毒性は保証します
経験者様に動画が届いて嬉しいです top tierが固まるのはtcgの宿命だからいいとして 次点のデッキタイプがたくさんあるの、環境が健全そうでいいですねぇ
10:55 ここ宇宙猫
これでサイドデッキまであるのヤバすぎる、1マッチ何時間想定なんだよっていう
試合伸びると大会運営とかたいへんそうですよね
こういうのこそ買い切りゲーで出して欲しいよなーと。フリューさんたもんます。
出たら買いたいですよねー。当時は経済力皆無で本気で遊べなかったし・・・
リベンジを待ちます というか協力させて頂きたい...
リベンジほったらかしにしちゃっててごめんなさいー ただのTCG好き1人で専門的にやるのに限界感じてきつつあるので そう言って頂けるとめっちゃ嬉しいです ほんとに何かお願いしちゃってもいいんですか・・・?
@@TCG-gp4ic はい!ディメンション・ゼロは特に好きですがTCG全般が大好きですので!
@@user-ix6qg9hq9f ちょっと詳しくお話聞いても大丈夫ですか? TwitterのDMとかで
@@TCG-gp4ic連絡遅れてすみません TwitterのフォローはしたのですがDMが解放されていないみたいなのでリプライでもよろしいでしょうか
『アンジュ・ヴィエルジュ』というTCGが『アンジュ・ユナイト』というLCG(全カード同数封入)に転生した例も 対戦環境がなさすぎて買うのを躊躇していますが
あれ今そんなふうになってるんですね! 貴重な情報あざます ヴィエルジュ&ユナイトで動画にしたいですねーいつか
普通のカードゲームが 発動宣言+コスト支払い(ここまで同時)→効果解決 なのに対し、 発動宣言(≒発動の約束)→コスト支払い+効果解決(ここまで同時) にしたせいでバグが生じているって感じかな?
宣言時にしっかり払わされるのが意味わかんないんですよね・・・w 内部的には解決時支払いが合ってると思います。たぶん
冒頭のやつ!ほんとにあったことだww ギャザやってたのにいきなりデュエマするようになるから。
勝舞くんの物わかりが良すぎるんですね…w
まさかここから日本でのサービス再開に加えて日本GPの開催まで行われるとはこの頃は思ってもみなかった
ノードの概念はバトスピの軽減シンボルと理念が近そうですね。 毎ターンカードのプレイとマナに2枚ずつ消費してしまうと手札が枯れてしまうのがきになるところ。ドラゴンボールtcgだと、リーダーカードにアタック時1ドローが付いていてこの問題を解決していました。 カードに体力があるの、物理的に存在しない数値が増えて嫌いなんですよね。当時はダメカンとか使ってたのかな?
バトスピ未履修なんですよね 大きい現役タイトルなんで動画内での例えを習得する意味でもいつか勉強しなきゃ・・・ メジャーどこだとMTGやデュエマが同じように 2枚消費問題を抱えていますよね 息切れと向き合うのも醍醐味のひとつだと 洗脳されてはいますけど 解決してしまうのもアリですねぇ 息切れを醍醐味と称してなんもしないターンを過ごすことに 初心者が快楽を得られるとは思えないですし
ACGが話題なのでルール知りにきました。ラスクロ、ガンガンヴァーサス(無印&NEO)、妖精伝承など期待してます
ラスクロ大好きなんですよ!用意してあります 他2つも探しておきますねー
おもしろそう だがやる相手がいない、、!
全サ終TCG共通の悲しみですねぇ・・・
ルーラーはワンピとかドラゴンボールのリーダーカードみたいな感じなんですかね?
かなり近いと思います! DBやったことないですけど・・・
2004年(実質2003年)というと遊戯王デュエマが強すぎてデジモンやゾイドのカードも衰退してた時代なので終わるのは仕方ないですね
競合が強いのは間違いなくサ終要因のいっこですよねー 原作的には遊戯王DMより遥か上世代向けっぽいですけども
ナッツ
何度か大会に参加しました。格闘でハンデスしながら闘うのが楽しかった
本セットもハンデスいいと感じてて 審美眼間違ってなかったとお墨付きいただけた気分です
デッキがライフになるのは、ライブオンみたいだ またいつか、ライブオンやってください
探しておきます! 動画いつになるかは・・・
「セットザルーラー」のクソダサ掛け声でもしやと思って調べてみたら某〇ー〇〇ー〇ーにForce of Willのイラストが流用されてるらしくて笑った 実は関わってたりしてたのか…?それともセンスがたまたま似てただけ…?
すごい! 『ー』 だけなのに読めますね どうなんでしょうか… 権利が各イラストレーターにあるのか、運営の一括管理なのかいつも気になってるんですけど こういうのってケースバイケースなんですかねぇ…
今ではヴァイスを筆頭にいろんな作品で対戦!ってカードゲームは色々あるけど元祖なんですかね?
ぜんぶを知るまで断言はできないですけどかなり先駆者寄りですよねきっと
ワンキルデッキや石化MP枯渇デッキがはやってたからスタックとか気にしなくてよし! すでにかけられている効果を消すっていうカードがあるんだけど、どれが対象かめっちゃわかりにくかったぞ! カードダスや4枚組のカードダスのほうが強いカードがあった
魔物の効果無効とかも 起動型効果に割り込んでスタック上のものを消せるのか 常在効果相手にしかまともに使えないのか、記述からだとわけわかんないですよね テキストが曖昧なとこちょこちょこある気がします…
確かこの対戦セットのカード超強力なものが入っててエラッタ入った思い出 対戦は相手に回避不可の攻撃を加えて想定したページ数めくることを決めて構築してるから巻き戻されてもわかる
気前いい運営ですよね どれがエラッタ入ったやつかはわかんないですけど、ガチ環境で通用しそうなカード複数種類ありました
ギアしかやってないけど、キャラクターカードっていうのが衰退の原因だと思う。 殆どのカードゲームはデッキ作れば遊べるけど、アシュラはキャラクターカードに依存したデッキ作らないといけないからそこが難点だったんじゃないかな?(´・ω・)
リアタイ勢さんの意見助かります! 今回入手したセットは殆どキャラとのシナジーが無いカードばかりでしたけど ガチだと専用構築になるんですかねぇ…
まず、長文失礼します。 自分は当初、満足にカードを買えず、今各サイトでギアのカードを集めてるギア勢です(  ̄▽ ̄) 公式サイトの大会レポートを見る限り、ガチ構成だとキャラの相性の良いカードを入れるより、万能なカードを入れた方が強いという印象を受けますね ギア限定大会レポートの優勝者のデッキレシピを見ると、暗慈というキャラを使っています。このキャラは特定の格闘カードを使用した後、魔法カードを発動出来る格闘カードが有るんですが、そのレシピには魔法が全く入っておらず、その為の格闘カードすら入っていません(´・ω・) また、専用の武器カードもありますが入ってません。 自分もこのキャラを作りましたが、突き詰めていくと本当に魔法が必要ない域に辿り着きました(/o\) また、スタミナが同じキャラクターカードをサイドデッキに混ぜて、次の試合でキャラクターを入れ換えるっていうルールの穴を付いている様な猛者が居たりして、読んでいて面白かったです(  ̄▽ ̄) 後編のアップも待ってます このTCGについて話せる人本当に居なくて、長々と本当に申し訳ありません( ̄~ ̄;)
わーお、現役勢さんでしたか なおさら参考になります!! おもに常在効果でキャラを選択するっていうことですかね…? 開幕から設置されていて破壊もできない置物と考えると、他tcgの価値観で見ると確かに嫌なカードタイプです…
このキャラ使うならこのカード強そう、このカード使うならこのキャラ強そうって感じで構築が凄く面白いゲームなんだけどギルティ単だとカードプール足りなかったんだよね‥ ギルティ限定大会はまぁキャラ毎に構築ほとんど決まってたもんな、ギルティキャラ内で使いまわせるカードが少なすぎた
@@koimomeni_meter シナジーやコンボを探すのはTCGユーザーの性で喜びだと思いますけど シナジーの構成要素がスタートから常に場に存在するのは、この手のルール特有の魅力かもしれませんね 大会レポとカードリスト全部読んではみたものの カード名以外の情報が極めて少なく、環境理解は難しい状況です そもそもチャンネルの方針として、構築済みで遊んでみて感想を述べる形をとっているため きちんと構築戦を遊んでおられたお二人の感覚とはズレがあるかもしれませんが 『上記の遊び方では』という部分を強調しますので、ご容赦ください
カードは持ってたけどルールが分からなかったやつが紹介されたら嬉しい。ドラゴンドライブとかウズマジンとかキズナ嵐とか
コロコロで読んでたんでウズマジンぼくも探してるんですよねー 他2タイトルも探すようにはしますね いつ動画になるかはまっったくわからないですけど…
山札がライフになるのはライブオンと一緒か
案外たくさんありますよね サービス期間が1番長い?ガンダムが知名度あるかと思って例えちゃいました
エタヴォ⇒基本ルール ドラグーン⇒ゴーレム騎乗でプレイヤーが強くなるぞ ギルティ⇒ガトリングとゲージ技 アクスディア⇒逢魔に乗って逢魔核分なんやかんや強くなるぞ ラストのは触る期間短すぎて忘れた テラネッツとっくに潰れたやろと思ったらクラウドゲートになって生きててビックリ
エターナルヴォイス以外は入手困難なんで知れるの嬉しいです クラウドゲート、事業内容なんか今風になってますよね 全ッ然関係ないんですけど 飛行召喚獣対象に格闘カードって撃てますよね…? マニュアルにはなーんとも書いてなくて…
@@TCG-gp4ic 殴れないね、こっちもジャンプとかで飛ぶか対空が付いた格闘カードじゃないと無理、ミドルビートとかを防御カードに使って反撃で倒すのはアリ
@@koimomeni_meter お早い対応ありがとうございます! マニュアル上 飛行は、召喚獣の能力としてのみ記載があって 飛行を持たない召喚獣に防御・攻撃されませんとだけあるんですよね キャラも一時的に飛べるから、飛んでから殴るのがフレーバー的にはしっくり来るけど マジックで火力を飛行クリーチャーに撃つような例もあるし…って無限に悩んでました おかしな内容の後編を世に出す前に解決できて本当助かりました…!!
@@TCG-gp4ic Webマニュアルがまだ生きてるからそこさらった方が良いかもね、言葉足らずだったところが補足されてるから
@@koimomeni_meter Webマニュアル見つかりました! 何から何までありがとうございますー
格闘系のカードは相手の速度落とせる効果とかが結構色々有るし、ダメージを倍加する効果とかも有るからゲームとしては良く出来てたし面白かったんですよ。 構築の出来の話はさておき。
当時のプレイヤーさんですか!? 気分悪くさせちゃったなら申し訳ないです 一面的な良くない部分を過剰に目立たせるデッキ内容であって ルールそのものは悪くないみたいな方向で後編編集進めております…
@@TCG-gp4ic あ、別に気を悪くしたって訳では無いので大丈夫です! 大会ではちゃんと格闘と魔法の両方共成績残してたはずで、そこがダメだった原因だとは思って欲しく無いなってだけでして。
プレイバイウェブとは随分渋いゲーム持ってきたな プレイヤーキャラともカード化されているんだろうか
確かに渋い 発売当時は知名度あったんですかねぇ 原作知識もカードリストも無いから採用キャラはなんとも・・・
ルール見る限りは馴染みのあるルールが多いし、タワーの概念も面白そうだけどどうなることやら…
ルールブック読んでる時は期待しかなかったです・・・
懐かし…
当時のプレイヤーさんに届いて嬉しいです 過剰に不快にさせないように後編頑張ります