まっきぃ
まっきぃ
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【神姫PROJECT】伏魔殿1400階クリア(アビリティの間、闇有利)
伏魔殿(アビリティの間)を闇パで1400階クリアしたときの動画(2倍速)です。補足したいことは以下に書いてますのでご参考まで。パターンは動画のラストに表示しています→35:10
■ダメージ源
黄緑青で作る赤譜面(以下の長文では「異色赤譜面」と表記しています)による攻撃がメインになります。
自分の武器幻獣構成だと、英霊武器が属性攻撃アップのタクトの場合1回で1億、HPアップの鍵盤なら1.4億程削れます。
アリアン1アビで2000万~3000万、アマナー2アビ回数が10回かつやる気ありでも1.1~1.2億位なので、いかに異色赤譜面を作るかがポイントです。
ちなみに動画のパターンでは異色赤譜面を76回使うので、鍵盤なら約100億ほど削れ、タクトのときより30億アドバンテージを得られるので、タクトより鍵盤の方が良さそうですね。
■黄譜面と赤譜面の配分
結論から言うと、ベートーベンの2アビ3アビが使えるターンに黄譜面を4~5個作るだけでオッケーです。アシスト2やベートーベン2アビの効果で、黄譜面3つ以上作った時、その数に応じてアビリティ性能が上がりますが、その上限に届きさえすれば十分(鍵盤なら累積10)。
合間のターンに黄譜面を4つ以上作ってアビダメプラスを積むというのも考えられますが、キーとなる異色赤譜面を減らす方が痛いです。
実際1400階チャレンジを3連続残1%で失敗していて、当然再挑戦の度にパターンは見直してるのですが、4回目の挑戦前に点数を伸ばすネタは無いかとよくよくパターンを見直した所、3ターン目の譜面構成を黄5赤1としていたのを、黄0赤6でもベートーベンのゲージが100貯まることに気付き、それに変えたらダメージ効率が上がりクリア出来た、という経緯がありました。
なお、19ターン目に限っては残りターンも少ないので黄譜面は作りません。
異色黄譜面による旺盛+会心は、黄5を作る中で作ったり、また、黄5を作らないターンでも小鳩が1アビを使えるターンは赤が余る(アマナー1、2アビとアリアン1アビは毎ターン使えるので、この3つで同色赤譜面が1つ作れる)ので、そのタイミングで異色黄譜面を作ってます
■耐久
伏魔殿は敵の攻撃が激しいので、11月半ばに実装されたアマナーの回復アビ(+キュアボトル)、また、コラボの小鳩の2アビ(属性耐性)と回復アビが大活躍します。
そのため、アマナーと小鳩のアクセは天使セットで回復量を確保しています。
それ以外にポイントとなるのが、1ターン目、3の倍数ターン目、50%トリガー以降の対応です。
1ターン目は何も対策しないと全滅するので、ベートーベン2アビで与ダメ30%ダウンを付与できるライン、青譜面3つ作成します。それでもかなりのダメージを食らうので、高層階はある程度HPが必要になるかと思います。→1:30
3ターン目ですが、序盤ということもあり、小鳩の2アビで累積も貯まってなくカットも張れないのが辛いところ。ベートーベンかアラトロン以外が食らうと最大HPでも即死します。
EXアビをケイオスにして攻バフを消去する方法もありますが、単純にソロモンリングが撃てないのでダメージ効率が落ち、またアマナーの4アビ再使用出来るのが1ターン(ソロモンリング使うターンによっては2ターン)は遅くなるので、メンバーの最大HPや、クリアに必要なダメージ量を考慮して決めましょう。
本動画ではダメージに余裕が無いのでケイオスは選択せず、ベートーベンかアラトロンに当たるようお祈りしてました。アラトロン2アビで回避率up を引けていれば、敵の攻撃がミスることもありますね。突破率は50%程でした。→3:50
6ターン目は特に困り感はなかったです。敵の攻バフが切れていて、小鳩の2アビの累積バフのおかげかと思います。
9ターン目でカイザー、11ターン目でルクス(騎では無い方)を使うので、9ターン目と12ターン目も問題なし。動画では11ターンにトリガーを踏んでますが、11ターン目の召還効果は消去されない(正確には、バフが多く付きすぎて消しきれない)ので気にしなくてokです。
終盤はカイザーを17ターン目、ルクスを19ターン目に再使用出来るので、残るポイントは13~16ターンをどうするかになります。特に自分のパターンだと、14、15ターン目は小鳩2アビを使わないので、この2ターンをいかに凌ぐかですが、13ターン目に青譜面を3つ作ることで対応しました(1ターン目と同じ方針)。
赤譜面が減るのが気になる所ですが、青3使っていても15ターン目でアリアンが37000程ダメージ喰らっているので、仕方無しですね。→23:40
■バースト
アラトロン以外はバースト必須。アラトロンは必ずしも狙わなくても良いので、次のターンのゲージ状況によっては、わざとバーストさせないことも必要になります。
英霊武器が鍵盤の場合はバーストゲージの管理が課題になりがちですが、そもそも2つ以上の黄譜面を作るターンが少ないので、意外と何とかなったりします。
気をつけ無いといけないのが相手のエネミーバースト。ゲージ20減らされますので、その次のターンのゲージ管理が重要です。今回の動画では8ターン目に喰らっていますが、幸い次のターンで黄譜面5積んだ上でベートーベン2アビを使うので、問題になりませんでした。→11:15
なお、17ターン目にも喰らう可能性がありましたが、ギリギリスタン出来たので回避しています。(25%トリガーを16ターンに踏めずに17ターンで踏む場合も回避可能です。その場合は倒しきれるかがポイントになります) →28:15
もし17ターン目にスタン出来ずにエネミーバーストを喰らう場合、17ターン目にアラトロンがバーストしていると18ターン目開幕のゲージが0になり、18ターン目で赤譜面が1つ作れず、赤譜面数も5に届かないので、2億近くダメージが落ちてしまいます。
17ターン目で黄アビを13回使いますが、そのうち3回アラトロンのアシスト(黄アビ5回ごとゲージ+15)が発生するとアラトロンがバーストしてしまうので、アシスト発生を2回に調整する必要があります。
本動画では、11ターン目の4つ目にアラトロン黄アビを使うパターンだったのを青アビに変更。 →15:10
また、16ターン目のラストでベートーベンの黄アビが打てる状態になるのですが、黄+黄+緑の構成で譜面効果も不要なので敢えて未使用のまま16ターン目を終えています。→26:15
当初のパターンより黄アビを2つ減らすことで、アシスト発生のタイミングを調整しています。
■バグ?
19ターン目でバグ?みたいなものを喰らってかなりテンパってます。→30:40
アラトロン黄→青→緑を撃つ場面で、青アビを使う処理時に時間がかかったかと思えば、青アビしか発動していないのに何故か緑も消費されています。(ゲージも20消費されている)。
緑を使うゲージが足りなかったのかと思い、小鳩の緑でフォローしたら(すでにベートーベン1アビが使用可能になってることに気づいてなかった)何故か異色赤譜面の攻撃が発動せず・・・
どうやら青アビでおかしな挙動をしたときに、青譜面が作られず、発動しなかった緑で2つ譜面が作られていたっぽい?
これで1.4億落ち・・・
パターン変えて点効率は上がったとはいえ、1%敗けを3連続するほどのギリギリの戦いだったので、これで負けたらやってられなかったですね(^^;
■補足
・15ターン目で小鳩緑を温存しているのはわざとです。もし使っていると16ターン目の1回目の小鳩緑アビでベートーベンのCT短縮効果が発生し、ベートーベン2アビと3アビを両方使う前に短縮がかかるからです。→23:35
・上記バグ?の所など、動画ラストに掲載しているパターンと一部違う動きをしているところがあります。ベートーベンのHPの減り方次第では、アラトロン回復とアマナー回復を入れ替えてるところもあるかもしれません。(よく覚えてない)
มุมมอง: 103

วีดีโอ

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【神姫PROJECT】ユニオン頂上決定戦(闇有利ソロ)通常333億
มุมมอง 3993 หลายเดือนก่อน
ユニオン頂上決定戦【通常有利】闇パソロでのプレイ記録です。 自己ベストは347億で、動画はそれより14億低いですが、パターンの質はこっちの方が高いので安心して御覧ください(笑)
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ความคิดเห็น

  • @tsukasa-mr6es
    @tsukasa-mr6es 27 วันที่ผ่านมา

    こんにちは!いつも参考にさせていただいてます。 ところで、今の四季限定ガチャ引こうか迷ってるんですが、闇アマナーどう評価されてますか?今回みたいな競技会で採用しますかね?

    • @まっきぃ-h5y
      @まっきぃ-h5y 27 วันที่ผ่านมา

      いつもご視聴ありがとうございます! アマナーはまだ引いてないので何とも言えませんが、闇アビパはアラトロン、アモンは確定として、残り2枠をイリス、アリアン、ヘーラーが争ってるので、その2枠争いに加わると思ってます。 長期戦の伏魔殿なら分がありそうですが、競技会のような短期戦だと2アビのヒット数が上がり切らないのが気になりますね。後はレギュレーション的に4アビが何回使えるか、というのも、アマナーを使うかどうかの分かれ目になりそうです。

    • @tsukasa-mr6es
      @tsukasa-mr6es 27 วันที่ผ่านมา

      @まっきぃ-h5y 返信ありがとうございます! なるほど、長期戦になるほど有用ということですね。 その3姫の中だとアビ回数的にはヘーラーが1番使用感近そうですかね?両者毎ターンバースト前提で、緑アビを1回多く打てるアマナー、ベートーヴェンのリキャ込で赤アビ2回増やせるヘーラーのどちらを取るか…

    • @まっきぃ-h5y
      @まっきぃ-h5y 26 วันที่ผ่านมา

      その中ではヘーラーに近そうですね。ヘーラーは赤アビの回数が多くアマナーと相性が良さそうなので、この2人を同時編成するのも十分アリかと思いますよ。毎ターンフルバ前提ですがアモン、ヘーラー、アマナーの3人で毎ターン赤6回(赤譜面2かつアマナーアシスト1の条件クリア)使えますし。

    • @tsukasa-mr6es
      @tsukasa-mr6es 26 วันที่ผ่านมา

      @@まっきぃ-h5y 確かに同時編成もよさそうですね! それなら手持ちと噛み合いそうです。伏魔殿も伸ばしたいですし、引きにいってみようと思います。 ありがとうございます!

  • @こめっしー
    @こめっしー 2 หลายเดือนก่อน

    武器が弱いのでこのスコアには全然及びませんが、おかげさまで闇のスコアめっちゃ伸びました!ありがとうございます!

    • @まっきぃ-h5y
      @まっきぃ-h5y 2 หลายเดือนก่อน

      お役に立てたみたいで良かったです!ご視聴ありがとうございましたm(_ _)m

  • @クロウ-m9g
    @クロウ-m9g 5 หลายเดือนก่อน

    いつもお世話になっております。 幻獣によるHP調整ですが、アヌビスの高すぎるHPが問題だと思うので、「レベル100止め」の+無しアヌビスを作っておくと融通が利くのではないでしょうか。

    • @まっきぃ-h5y
      @まっきぃ-h5y 5 หลายเดือนก่อน

      いつもありがとうございます!おっしゃるとおりで、しかも武器や幻獣の+値を落とすよりアヌビス100止めの方が攻撃力落ちないですからね。ミラチケは残してあるのですが、もう少し温存したくて今回は見送りました(^^;

  • @user-paja
    @user-paja 7 หลายเดือนก่อน

    すんごいダメージですね

    • @まっきぃ-h5y
      @まっきぃ-h5y 7 หลายเดือนก่อน

      ユニイベならではですね!今の環境だともっと伸びそう

  • @tsukasa-mr6es
    @tsukasa-mr6es 7 หลายเดือนก่อน

    4:26 測定くんが削れている…だと…?

    • @まっきぃ-h5y
      @まっきぃ-h5y 7 หลายเดือนก่อน

      気づかなかった(^^; 50億くらいで倒せるのかな?

    • @tsukasa-mr6es
      @tsukasa-mr6es 7 หลายเดือนก่อน

      ルールによっちゃいけますかね?やってみて欲しいです!

    • @まっきぃ-h5y
      @まっきぃ-h5y 6 หลายเดือนก่อน

      バースト有利回でも厳しいかも?また今度試してみます!

  • @mlw-nu3dh
    @mlw-nu3dh 9 หลายเดือนก่อน

    😯

  • @hyocha_games
    @hyocha_games 11 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます!今のところこのやり方が比較的個人的には可能性ありそう・・・ スッスの英霊武器ですが、魔道具の方だと回復しすぎて厳しいですかね?(限Ⅱ凸前提) 後半ジリ貧でDotで落ちることが多かったので、HP盛る目的とリジェネ目的です。  ※あとアンダカのHPは最大値の1/4の数字メモしておいて、数字で条件クリアしてるか判断してました

    • @まっきぃ-h5y
      @まっきぃ-h5y 11 หลายเดือนก่อน

      HPが足りなくなるなら、最大HPやアセンション、アクセの防御系付与効果不足が考えられるので、魔道具もアリだと思いますよ。ただ与ダメが減るとターン数も増えるので、それとの兼ね合いですね。 アンダカHPは数字が1/4以下でも実は1/4超えていることもあるので要注意ですね(動画では34T目に表示では12034ですが、実は13524が正しいHPで、1/4の13236を上回ってます)

    • @hyocha_games
      @hyocha_games 11 หลายเดือนก่อน

      @@まっきぃ-h5y ありがとうございます 英霊で今でも7万とかHPあるんですけどね・・・ それでもキツイなぁと 攻撃はテクニカ+武器でごまかしてます

    • @まっきぃ-h5y
      @まっきぃ-h5y 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@hyocha_games後半も忍耐→ソル1アビ+アイテール2アビのループで、毎ターンHP微増するので、HP7万あれば魔道具は必要ない気がしますね。 DOTで落ちるのなら10%と45%のトリガー対策が不十分な可能性があるので、トリガー前HP4000は下回らないように出来れば、バーストで約6000回復+鵺の防壁で耐えられると思いますよ。 また、50%トリガーを踏むタイミングを失敗すると変身後に上記ループに持っていけずに崩壊するので、ここの調整を詰めると良いかもしれませんね。

    • @hyocha_games
      @hyocha_games 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@まっきぃ-h5y ありがとうございます。 今のところこのやり方が一番運ゲになりにくい感じがしました。 あと、闇龍王いい感じに見せつつちょっとずつ対リリスに足りなかったり歯がゆい感じですね

  • @mlw-nu3dh
    @mlw-nu3dh ปีที่แล้ว

    😮

  • @hyocha_games
    @hyocha_games ปีที่แล้ว

    闇はバフガチャほんまつらかった

    • @まっきぃ-h5y
      @まっきぃ-h5y ปีที่แล้ว

      突破率1/8だから心折れそうになりますよね•••

  • @Steklovskii
    @Steklovskii ปีที่แล้ว

    I quit Kamihime a long time ago, but I couldn't imagine powercreep would make something like this(300m with one normal atk) possible Good job figure it out and made it possible to watch

  • @luisjesuserskinerosado9093
    @luisjesuserskinerosado9093 ปีที่แล้ว

    A armas de paga por razón bajas así