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ソーイ.
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 19 ก.พ. 2014
【TAS】FC・NES グーニーズ2(GooniesⅡ) 100%版(アイテム全回収) 19:41.61
グーニーズ2(The GooniesⅡ)(JPN) のFC・NES TAS100%verです。
(tool-assisted speedrun)
プレイヤー(player) ソーイ(sooi)
タイム(Movie length)・19:41.61
フレーム数(framecount)・71016
追記回数(Re-record count)・19027
FCEUX2.23
リプレイファイル(moov file) drive.google.com/file/d/1v0W3SOwzJ46U7CbiVkSMWxtxTW4SrgmU/edit
ニコニコ動画(niconico・Nicovideo)でも公開してます。
www.nicovideo.jp/watch/sm36183481
この動画は5年前の自分の記録より、約1分1秒ほど短縮をしています
th-cam.com/video/iD1dd1eZedg/w-d-xo.html
また、TASvideosのMcBobXさんの記録より4秒35程早く完走しています。
tasvideos.org/5341S.html
短縮の主なポイント
1:24秒付近および1:37付近 爆弾ブーストによる短縮
3:21付近 着地した瞬間にB+上で6フレームほど短縮
6:10付近 火炎瓶を使ってノックバックジャンプ
14:44付近 防弾チョッキと1Upの獲得の順番変更
メガネバグでメガネがない状態で仲間の救出、潜水服の取得、ヘルメットの取得などをしています
その他細部で変更点はいくつかあります
1:24、1:37付近の短縮の案はTASvideosの案を参考にしました
tasvideos.org/userfiles/info/55894437373940442?ref=pc_watch_description
2020年、any%も更新しています。タイム(Movie length)10:43.42 th-cam.com/video/p7QBLPTtqkM/w-d-xo.html
●テクニック●
●オープニングカット● Found by me,
オープニングで8フレーム目でセレクト、15,19フレーム目でスタートのボタンを押すと7フレーム早くゲームを開始できます。
これは2012年1月に自分がニコニコ動画(niconico・Nicovideo)で採用しているものを使っています
www.nicovideo.jp/watch/sm16785567
●梯子ブースト●(laddering Boost) Found by さぼP(Sabo_P).
梯子を通過する時に瞬時に掴んで離すことで マイキーの座標位置をずらして進めることができます。
このテクニックは、さぼPさんがニコニコ動画(niconico・Nicovideo)で2010年1月に採用していました。
www.nicovideo.jp/watch/sm9390644
●空中ブーメラン(aerial boomerang)●
●(ジャンプブーメラン jump boomerang)● Found by さぼP(Sabo_P).
ジャンプ中にブーメランを使うと、マイキーのジャンプの距離が長くなります。これを使ったテックニックでタイムを短縮している場所が複数あります。
このテクニックは、さぼPさんがニコニコ動画(niconico・Nicovideo)で2010年1月に採用していました。
www.nicovideo.jp/watch/sm9390644
●スピードブースト●(Speed Boost)ver.1 Found by McBobX.
左右に動くリフト(horizontal moving platform)の同じ方向に動くと、マイキーは加速します、この時Aボタンだけを押してジャンプするとブーストをします。
このテクニックは、2012年8月にMcBobXさんがTASVideosで採用していました。
tasvideos.org/3677S.html
●スピードブースト●(Speed Boost)ver.2 Found by me.
スピードブーストver.1 を発展させたテクニックとして、左右に動くリフト(horizontal moving platform)の上で
爆弾や敵からダメージを受けるとさらに加速したスピードを得ることができます。
このスピードの時にジャンプすると画面が崩壊し通常では存在しない場所にオブジェクトが出現したりします。
また通常スピードブーストする時は、Aボタンのみでジャンプですが、ver.1とver.2ともにAボタンを押す1フレーム手前で
B+上(B+up)を押すとさらに加速したスピードになります。(B+上は爆弾を出す操作ですが、0個の状態でもできます)
このテクニックは2013年1月にニコニコ動画(niconico・Nicovideo)で採用していました
www.nicovideo.jp/watch/sm19731295
このver.2の方法によって本来ない場所にできた梯子を使って、大幅なルートのスキップをする事も出来ます。
こちらのルートのスキップは、2015年の自分の記録で採用していました
th-cam.com/video/hZFZWmXHvN4/w-d-xo.html
●侵入判定バグ●(Invasion glitch)Found by me.
水ステージの下層部への通水口の侵入方法の変更(僅かにずれた場所に判定ポイントがあるため)
2019年の自分のany%の記録で採用しています。 th-cam.com/video/iD1dd1eZedg/w-d-xo.html
参考比較動画(Simple comparison) th-cam.com/video/ebzh8JgRE9M/w-d-xo.html
●メガネのバグ●(Glasses glitch) Found by Dragondarch.
3Dマップで道具のメニューを開くと、1フレームだけカーソルが正しく表示されるまでの隙間が存在します。
1ページ目でこの隙間でAボタンを押すとローソク(candle)を使ったことになります.
海外のRTAプレイヤーの Dragondarchさんはこのテクニックを応用して2ページ目を開く時の隙間で、Aボタンを押して持っていないメガネを使用していました。
th-cam.com/video/0sCWcoki8ZQ/w-d-xo.html
(2ページ目のメニューを開くには、そこに格納されるアイテムが必要なため、実際には使わないもののルート上最短で入手できるトランシーバーを手に入れています)
●I would like to special thank: ●
さぼP(Sabo_P): www.youtube.com/@sabo_p
McBobX: www.youtube.com/@McBobX
Dragondarch: www.youtube.com/@DragondarchSDA
(tool-assisted speedrun)
プレイヤー(player) ソーイ(sooi)
タイム(Movie length)・19:41.61
フレーム数(framecount)・71016
追記回数(Re-record count)・19027
FCEUX2.23
リプレイファイル(moov file) drive.google.com/file/d/1v0W3SOwzJ46U7CbiVkSMWxtxTW4SrgmU/edit
ニコニコ動画(niconico・Nicovideo)でも公開してます。
www.nicovideo.jp/watch/sm36183481
この動画は5年前の自分の記録より、約1分1秒ほど短縮をしています
th-cam.com/video/iD1dd1eZedg/w-d-xo.html
また、TASvideosのMcBobXさんの記録より4秒35程早く完走しています。
tasvideos.org/5341S.html
短縮の主なポイント
1:24秒付近および1:37付近 爆弾ブーストによる短縮
3:21付近 着地した瞬間にB+上で6フレームほど短縮
6:10付近 火炎瓶を使ってノックバックジャンプ
14:44付近 防弾チョッキと1Upの獲得の順番変更
メガネバグでメガネがない状態で仲間の救出、潜水服の取得、ヘルメットの取得などをしています
その他細部で変更点はいくつかあります
1:24、1:37付近の短縮の案はTASvideosの案を参考にしました
tasvideos.org/userfiles/info/55894437373940442?ref=pc_watch_description
2020年、any%も更新しています。タイム(Movie length)10:43.42 th-cam.com/video/p7QBLPTtqkM/w-d-xo.html
●テクニック●
●オープニングカット● Found by me,
オープニングで8フレーム目でセレクト、15,19フレーム目でスタートのボタンを押すと7フレーム早くゲームを開始できます。
これは2012年1月に自分がニコニコ動画(niconico・Nicovideo)で採用しているものを使っています
www.nicovideo.jp/watch/sm16785567
●梯子ブースト●(laddering Boost) Found by さぼP(Sabo_P).
梯子を通過する時に瞬時に掴んで離すことで マイキーの座標位置をずらして進めることができます。
このテクニックは、さぼPさんがニコニコ動画(niconico・Nicovideo)で2010年1月に採用していました。
www.nicovideo.jp/watch/sm9390644
●空中ブーメラン(aerial boomerang)●
●(ジャンプブーメラン jump boomerang)● Found by さぼP(Sabo_P).
ジャンプ中にブーメランを使うと、マイキーのジャンプの距離が長くなります。これを使ったテックニックでタイムを短縮している場所が複数あります。
このテクニックは、さぼPさんがニコニコ動画(niconico・Nicovideo)で2010年1月に採用していました。
www.nicovideo.jp/watch/sm9390644
●スピードブースト●(Speed Boost)ver.1 Found by McBobX.
左右に動くリフト(horizontal moving platform)の同じ方向に動くと、マイキーは加速します、この時Aボタンだけを押してジャンプするとブーストをします。
このテクニックは、2012年8月にMcBobXさんがTASVideosで採用していました。
tasvideos.org/3677S.html
●スピードブースト●(Speed Boost)ver.2 Found by me.
スピードブーストver.1 を発展させたテクニックとして、左右に動くリフト(horizontal moving platform)の上で
爆弾や敵からダメージを受けるとさらに加速したスピードを得ることができます。
このスピードの時にジャンプすると画面が崩壊し通常では存在しない場所にオブジェクトが出現したりします。
また通常スピードブーストする時は、Aボタンのみでジャンプですが、ver.1とver.2ともにAボタンを押す1フレーム手前で
B+上(B+up)を押すとさらに加速したスピードになります。(B+上は爆弾を出す操作ですが、0個の状態でもできます)
このテクニックは2013年1月にニコニコ動画(niconico・Nicovideo)で採用していました
www.nicovideo.jp/watch/sm19731295
このver.2の方法によって本来ない場所にできた梯子を使って、大幅なルートのスキップをする事も出来ます。
こちらのルートのスキップは、2015年の自分の記録で採用していました
th-cam.com/video/hZFZWmXHvN4/w-d-xo.html
●侵入判定バグ●(Invasion glitch)Found by me.
水ステージの下層部への通水口の侵入方法の変更(僅かにずれた場所に判定ポイントがあるため)
2019年の自分のany%の記録で採用しています。 th-cam.com/video/iD1dd1eZedg/w-d-xo.html
参考比較動画(Simple comparison) th-cam.com/video/ebzh8JgRE9M/w-d-xo.html
●メガネのバグ●(Glasses glitch) Found by Dragondarch.
3Dマップで道具のメニューを開くと、1フレームだけカーソルが正しく表示されるまでの隙間が存在します。
1ページ目でこの隙間でAボタンを押すとローソク(candle)を使ったことになります.
海外のRTAプレイヤーの Dragondarchさんはこのテクニックを応用して2ページ目を開く時の隙間で、Aボタンを押して持っていないメガネを使用していました。
th-cam.com/video/0sCWcoki8ZQ/w-d-xo.html
(2ページ目のメニューを開くには、そこに格納されるアイテムが必要なため、実際には使わないもののルート上最短で入手できるトランシーバーを手に入れています)
●I would like to special thank: ●
さぼP(Sabo_P): www.youtube.com/@sabo_p
McBobX: www.youtube.com/@McBobX
Dragondarch: www.youtube.com/@DragondarchSDA
มุมมอง: 51 156
วีดีโอ
【TAS】FC・NES グーニーズ2(GooniesⅡ)(JPN) 10:43.42
มุมมอง 4.1K4 ปีที่แล้ว
グーニーズ2(The GooniesⅡ)(JPN) のFC・NES TASです。 (tool-assisted speedrun) プレイヤー(player) ソーイ(sooi) タイム(Movie length)・10:43.42 フレーム数(framecount)・38669 追記回数(Re-record count)・13187 FCEUX2.23 リプレイファイル(moov file) drive.google.com/open?id=1w-PmXyR59hoO2JD-zCA00lBrqg5Hz6ar ニコニコ動画(niconico・Nicovideo)でも公開してます。 www.nicovideo.jp/watch/sm36175542 この動画は1年前の自分の記録より、64フレーム(frame)の短縮をしています th-cam.com/video/iD1dd1eZedg/...
【TAS】FC・NES グーニーズ2(Goonies 2)(JPN) game end glitch 01:21.28
มุมมอง 5885 ปีที่แล้ว
グーニーズ2 (The GooniesⅡ)(JPN) のgame end glitch FC・NES TASです。 (tool-assisted speedrun) プレイヤー(player) ソーイ(sooi) タイム(Movie length)・01:21.28 フレーム数(framecount)・4885 追記回数(Re-record count)・2189 FCEUX2.23 リプレイファイル(moov file) drive.google.com/open?id=0B6HCDDjD5wZkeXJUNVVMTjNnTk0 この動画はニコニコ動画(niconico)で2018年3月に先行公開してます。 www.nicovideo.jp/watch/sm30784720 ブーメランは左右同時押しでブーメランが固定などの挙動があったりします。 上下左押しをすると多くの場合フリーズし...
【TAS】FC・NES 桃太郎伝説(Momotaro densethu)(peach boy legend) 29:26.77
มุมมอง 110K5 ปีที่แล้ว
桃太郎伝説(Momotaro densethu)(peach boy legend) のFC・NES TASです。 (tool-assisted speedrun) プレイヤー(player) ソーイ(sooi) タイム(Movie length)・29:26.77 フレーム数(framecount)・106181 追記回数(Re-record count)・60180 FCEUX2.14 リプレイファイル(moov file) www1.axfc.net/u/3152426 ニコニコ動画(niconico・Nicovideo)に2013年8月に公開したものと同一のムービーファイル内容になります。 www.nicovideo.jp/watch/sm21509845 動画内に記載がありませんが、飛燕(ひえん)の術を使ったバグの時にカーソルを動かしていますが、どの座標位置でも上のボタンを...
【TAS】FC・NES 激突四駆バトル(Gekitotsu Yonku Battle) 9:49.13
มุมมอง 3.1K5 ปีที่แล้ว
激突四駆バトル(Gekitotsu Yonku Battle) のFC・NES TASです。 (tool-assisted speedrun) プレイヤー(player) ソーイ(sooi) タイム(Movie length)・9:49.13 フレーム数(framecount)・35406 追記回数(Re-record count)・5395 FCEUX2.23 リプレイファイル(moov file) drive.google.com/file/d/1CQ5ZeenyhrgZzEj7XnLT163DfUuXjX-7 ニコニコ動画(niconico・Nicovideo)でも公開してます。 www.nicovideo.jp/watch/sm33478560 アイレムが発売したFC版「激突四駆バトル」です。 ココナッツジャパンが発売したPS版「激突!四駆バトル」は、ほぼ同じ名前ですが海外で...
簡易比較 Simple comparison
มุมมอง 2795 ปีที่แล้ว
グーニーズ2(The GooniesⅡ)のTASで2019年に採用したテクニックのひとつで、5番目のステファニーを救出したあとのルートの比較です。 2017年 th-cam.com/video/UB_YfMiPICU/w-d-xo.html 2019年 th-cam.com/video/iD1dd1eZedg/w-d-xo.html TASではルート上データがいる水ステージでは使っていませんが、 このテクニックは「2分遅れだと言う」データがいる水ステージでも使うことが可能です。 この動画はニコニコ動画でも公開しています www.nicovideo.jp/watch/sm34418829
【TAS】FC・NES グーニーズ2(Goonies 2)(USA) 10:52.02
มุมมอง 1305 ปีที่แล้ว
グーニーズ2(The GooniesⅡ)(USA) のFC・NES TASです。 (tool-assisted speedrun) プレイヤー(player) ソーイ(sooi) タイム(Movie length)・10:52.02 フレーム数(framecount)・39190 追記回数(Re-record count)・3945 FCEUX2.23 リプレイファイル(moov file) drive.google.com/file/d/1ZiuskZ7ENnDNR70JIqxD6wWndJYIhWuc/ ニコニコ動画(niconico・Nicovideo)でも公開してます。 www.nicovideo.jp/watch/sm34422254 日本版との違いについて th-cam.com/video/iD1dd1eZedg/w-d-xo.html 基本部分では3Dマップ内での文字(...
旧記録 Obsoleted【TAS】FC・NES グーニーズ2(Goonies 2)(JPN) 10:44.49
มุมมอง 6775 ปีที่แล้ว
グーニーズ2(The GooniesⅡ)(JPN) のFC・NES TASです。 (tool-assisted speedrun) プレイヤー(player) ソーイ(sooi) タイム(Movie length)・10:44.49 フレーム数(framecount)・38733 追記回数(Re-record count)・3208 FCEUX2.23 リプレイファイル(moov file) drive.google.com/file/d/1Q0M4mh1eXuGCP1jM9mHfQ10XCIXMSPHt ニコニコ動画(niconico・Nicovideo)でも公開してます。 www.nicovideo.jp/watch/sm34419009 この動画は2年前の自分の記録より、約4.5秒の短縮をしています th-cam.com/video/UB_YfMiPICU/w-d-xo.htm...
旧記録 Obsoleted【TAS】FC・NES グーニーズ2(Goonies II)(JPN) 10:48.96
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【TAS】FC・NES ヘラクレスの栄光2(Glory of Heracles II) (JPN) 52:57.87
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旧記録 Obsoleted【TAS】FC・NES グーニーズ2(Goonies 2)(JPN)100% 20:42.97
มุมมอง 8K9 ปีที่แล้ว
グーニーズ2 (The GooniesⅡ)(JPN) の全回収(100%) FC・NES TASです。 (tool-assisted speedrun) プレイヤー(player) ソーイ(sooi) タイム(Movie length)・20:42.97 フレーム数(framecount)・74701 追記回数(Re-record count)・18882 FCEUX2.14 リプレイファイル(moov file) drive.google.com/file/d/0B6HCDDjD5wZkWUtDTFJKQk5pbkE/view この動画はニコニコ動画(niconico)で先行公開してます。 www.nicovideo.jp/watch/sm25257439
旧記録 Obsoleted【TAS】FC・NES グーニーズ2(Goonies 2)(JPN) 11:38.33
มุมมอง 6K9 ปีที่แล้ว
グーニーズ2(The GooniesⅡ)(JPN) の FC・NES TASです。 (tool-assisted speedrun) この動画は旧記録です・Old record 更新版はこちら ↓ th-cam.com/video/UB_YfMiPICU/w-d-xo.html プレイヤー(player) ソーイ(sooi) タイム(Movie length)・11:38.33 フレーム数(framecount)・41969 追記回数(Re-record count)・13175 FCEUX2.14 リプレイファイル(moov file) drive.google.com/file/d/0B6HCDDjD5wZkRlI4QmFtRkpvM1E/view この動画はニコニコ動画(niconico)で先行公開してます。 www.nicovideo.jp/watch/sm25257115 ...
うらしまの村で買える飛龍の剣は連続攻撃の確率が上がります。閻魔大王戦で装備したら連続3回攻撃+お供全員攻撃のターンが出て圧倒的な攻撃回数で倒せたことがあります。ファミコンの桃伝は傑作です。
桃鉄ばっかフォーカス当たるが、こっちが本家のやーつ 昔話を混ぜ込んだり、システム的にも良く出来てるんだよなぁ。 小学校の頃に友達の家で見てたので「ほうひ」くらいしか覚えとらんがw(低学年あるある) 「運がいいなー」「早く進みたいんですが・・・」
23;38 最後に師匠面して出て来るほぼ知らないじいさんたち えんま様がいる場所だし…あっ(察し
TASお疲れ様でした。小学生のときひたすら「ふ」でクリアして、中学生になってからちゃんとクリアしようとして、雀の子安貝が手に入れ方わからずで…まさかの黄泉の塔からのひえんの塔とは。改めて今見るとBGMとSEが異様に良いと思ったら、サザンベーシストが担当とはΣ(゚Д゚) 登場キャラも小学生にわかるのばかりでよく練られたゲームですなぁ。
エンディング見たあと最初から始めると、壁無視して高速で歩けるモードになった記憶。うっかり毒沼踏んで昇天w
運がいいなー
今思えば これってタミヤのミニ四駆と無関係か?
懐かしいです。めっちゃやりましたし、何度もクリアしました。結局、ソフト無くしてしまった。何年もしてから、やったら、クリア出来なかった。曲が好きでした。
良いゲームだった
閻魔大王は今見ても緊張する
まあ裏技使ったんだろう。 運営さん違法動画なので削除してください。
ステージ3のBGMが好き
世界に魔物が溢れてるから何とかしたいが、詳しい事はなーんにも分からない。だから取り敢えず詩人に聞いてみろ。 そりゃあ誰も志願せんわな。
竜宮城の無駄な踊りで時間が大幅にロスしてますね、あれがなければ・・
くびなしオニ あれにしか見えないよね
あまのじゃくのボツボツって、開発者が上司をdisってると思うw
さくまあきらはジャンプ放送局やってたが……マシリトは上司なのか?
デタラメなプレイでウケタ
この後、PCエンジン版で島に渡る剣をカッパに盗まれて逃走される事件が起きます…
そんな欠陥あったんだ FC版でやぐらだいこをあまのじゃくに盗ませてみた事ならあるけどたぶん詰み
懐かしいな~。氷雪地帯がトラウマだった。雪女や氷の龍に何度やられたことか、、。
手甲は胴着は買ったものの胴着は買いません。 何これ?これどういう意味?
訳の分からんままゲームオーバーになった思い出しかない
早っ
😮
しこめの連続凍りつき攻撃がイヤでした
かなり上手い👏ですね
4.18の所眼鏡使わないと辿り付けないはずなんですが裏技使ったんですか?
動画の説明文の最後の方で書いていますが、 3Dマップで道具のメニューを開くと、1フレームだけカーソルが正しく表示されるまでの隙間が存在します。 1ページ目でこの隙間でAボタンを押すとローソク(candle)を使ったことになります. 海外のRTAプレイヤーの Dragondarchさんはこのテクニックを応用して2ページ目を開く時の隙間で、Aボタンを押して持っていないメガネを使用していました。 この方法を使っています。 もう少し詳しく書くと、道具のメニューを開いた瞬間は必ずローソクの位置に、2ページ目を開いた瞬間は必ずメガネの位置にカーソルがあります。 その時にローソク、メガネを持っていなければ持っているアイテムの場所にカーソルが移動しますがこの判定は1フレームです。移動する前にAボタンを押せれば、使った判定になります。 そのためメガネがなくてもブランドの救出、潜水服の入手といった事ができます。 なお、100%全アイテム回収ではルール上取得ですが、別の動画としてアップしているany%版では一見意味のないトランシーバーは2ページ目を開くために最短コースで手に入るため取っています。 ちなみに昔ゲーム雑誌ファミマガなどの裏技の紹介として、Aボタン連打でローソクがなくても部屋が明るくなるというのが掲載されていて、攻略サイトなどで裏技で載っているのはこの方法ですね。(実際は連打ではなく、メニューを開いた瞬間に押せるか否かですが)
なるほど! 詳しいご説明ありがとう御座います。 お恥ずかしながらこの動画見ながらプレイしていたんですがエッ?思ったんですよ。 そのやり方があるんなら納得しました!
シューズじゃなくてシュウズだったのか 今知った
すごいテクニック!
色んなアイテムを駆使するなら マイキーよりも、 中国系のアイテム使いの子のほうが 操作する主人公に 向いてたし…
データの事ですね。 このゲームのグーニーズ2では2分遅れだ!と言ってるのがそのデータだったりします。
ダメージ受け過ぎ!!
面白かったけど、 13:44 のとこだけが、ちょっとだけ残念かな😅
個人用メモ 19:43
何でこんなエンカ率に低いのかな? あと銀の鬼に一段で楽勝してるけど、こんな弱かったでしたっけ?
この動画は乱数など、可能な限り都合良く引き続けたらどうなるか?と言うものですね。 レトフリや最近ですと、Switchで配信されているファミコンて巻き戻し機能がありますがあのような事をしています。 ですのでエンカウントはこの動画で見る限りでは低くなっています。 (実際の完成までには何度も遭遇していますが) 銀の鬼は普通に挑むには5段(LV5)はほしい所です。 銀の鬼はHP25なんですが、残りのHPが3以下になると恒河沙の玉で回復をするので、 それをしないダメージ21を与えたタイミングで一気に落とし込めるかがカギになります。
@@ソーイsooi様 ご返事有り難うございます! 乱数とか倒すタイミングとか色々あるんですね。動画作成って大変なんですね。本当にお疲れ様でした(^-^)/
「ふ」が最強だったような?
懐かしくて泣けてるなぁ よく遊んでたもんなぁ
爆弾ワープはバグなの?
爆弾ワープ。。リフトを使った超スピードの事かと思います。 そのうえでコメントしますが、爆弾のダメージをきっかけにしていますが、 5:14や、6:05のように敵のダメージのでもできるように、ノックバックをリフトの上でできるかがカギになります。 リフトの上では慣性が働きます(例えばベルトコンベアや動く歩道を進むような形) そしてノックバックが解けた瞬間に左右のボタンを押さずにジャンプすると、超スピードを維持したまま移動し 画面の描写が追い付かず、時には上り下りのハシゴの設置のバグも発生します。
見たことないステージと見たことない敵だらけ・・最後人魚の女の子を助ける目的だというのも今知った
溶岩ステージとかは終盤なので進むのも大変ですよね。 オープニングデモでアニーを助けに来いと言われるんですが、なかなかわからないですよね。
面白かったし音楽も好きだった。けどクリア出来なかった。確か寝太郎のとこ
ドュアプップー
13:44 謎の空間は何?
溶岩エリア(オモテマップ) でバグで下りのハシゴを作って降りると、構造上ウラマップの屋根裏エリアに直接行けるんですが、 マップ外の黒いところに進んだので謎の空間みたいな感じになっています。 (本来は3Dマップを通らないと、オモテとウラの行き来は出来ません)
0:28のギャングがムダ撃ちしててワロタw
確かにしてますねw ちなみにギャングは銃タイプは「ジェイク」、弓タイプは「フランシス」とそれぞれ名前があったりします。
グーニーズ2のあのヨーヨー🪀が欲しかったな😃グーニーズ2プレイしている時にボーズをゲンコツで殴ってたなイタイナニヲスルだもんなwww
ヨーヨープレゼント企画ありましたねー、今でも持っている人いたら相当プレミアム化してそうです 3Dエリアのあの人は「ボーズ」ではなく、「座布団ばあさん」だったりします。 お坊さんに見えなくもないんですけどね。
ゲーセンの某爆弾ゲームにメインテーマを選ばせて欲しいなぁ ポップンミュージックで選べるから版権は大丈夫やと思うけど・・・
The Goonies 'R' Good Enoughいい曲ですよね。 他にもグーニーズ2のメインテーマ石ステージ(地下ステージ)は、悪魔城シリーズを作曲している寺島里恵さんで、 氷や水のステージは魂斗羅や月風魔伝などを手掛けている、前沢秀憲(マイケル前沢)さんだったりします。
@@ソーイsooi あと贅沢を言うならMSX2のキングコング2のフィールドBGMも某爆弾ゲームに使わせて欲しいですねw
愛新持栄隊総館超久保田勉安全自殺対策新大臣地方活性化大臣!仕事対策新大臣!ゲーム大臣
スケバン刑事か‼️
ヨーヨーを使うといえば麻宮サキでしょうか? グーニーズ2が出た時とスケバン刑事のドラマの時期は似ているかもですね。
昔なぜか怖かったゲーム 3D画面の雰囲気とBGMなんていまでもちょい怖い
3Dマップは確かに怖いですねー、子供のころ怖い中、壁や天井、床を何度も叩いていました
計算より2分遅れ定期
どれだけ急いで助けても、2分遅れてしまいます
助けるグーニーズがちゃんと原作キャラ準拠なのがいいな。 「あ、こいつ東洋人の発明家だ」とかわかるのがいい
海で捕まってる子は二人いるけど、そのうちの男の子は「データ」って子ですよね。 アイテムのトランシーバーを使うとヒントで、「こちらデータ、半魚人に秘密兵器を盗まれた取り換えせ」と聞ける時があるけど、 これはジャンプシューズの事だったりします。
@@ソーイsooi そうそう、データだ。 最初助けた子はマウスかな? 口が回る子
@@genta4444 この動画の順番ですと、最初はマウス、次の間欠泉の場所がブランド、海のデータ、 雪の場所がアンディ、溶岩の場所がチャンク、もう一つの海のステファニー(ステフ)ですねー 名前はトランシーバーのヒントでわかります
@@ソーイsooi またグーニーズ観たくなった
何故か最近のコメント多いw 難易度高くてクリアー出来んかった思い出。ゲームは1日1時間じゃ絶対無理なボリュームじゃん
子供のころは道に迷って、ゲームオーバーとかで1時間とかではクリアできなかったですねー 高橋名人がいたら、怒られるかもですね
全面クリアしたのに、最後に「GAME OVER」の文字が出たので「スタッフロールも無しで何でゲームオーバー?クリアに何か足らなかったのかな?」って思ってたら、全てゲーム終了しましたって意味だったんですね!
ゲームオーバーはミスって思いがちですけど、すべて終了って意味で考えたら、最後にゲームーバーも間違えではないですよね