fahjung
fahjung
  • 193
  • 115 829
Tips & Tricks on Skirt Rigging
Tips & Tricks on Skirt Rigging
มุมมอง: 14 688

วีดีโอ

Timelapse : Bird UV Mapping & Texturing
มุมมอง 1.3K4 ปีที่แล้ว
ภาพจาก viewport2.0 ตัวเทคเจอร์ทำจาก Substance Painter ค่ะ
Timelapse : Lama UV Mapping & Texturing
มุมมอง 2764 ปีที่แล้ว
ภาพจาก viewport2.0 ตัวเทคเจอร์ทำจาก Substance Painter ค่ะ
Timelapse : Bird modeling
มุมมอง 1174 ปีที่แล้ว
Step นกอ้วนๆค่ะ ต่อไปคงอยากทำ Timelapse ของพวกพร๊อบกับ สิ่งก่อส้รางบ้าง ถ้ามีเวลา TT_TT
Timelapse : Lama modeling
มุมมอง 1644 ปีที่แล้ว
บันทึกช่วยจำ ซ้อมมือก่อนทำคลิปค่ะ
Timelapse : Hand modeling
มุมมอง 2474 ปีที่แล้ว
คลิปนี้ไม่เร็วนะคะสามารถทำตามได้ง่ายๆ ลองเลยค่ะ ลองแล้วเอามาโชว์กันบ้าง อาจจะไม่ได้เก็บดีเทลให้สวยงามมากนัก แอบรีบค่ะ555
Timelapse : Body modeling
มุมมอง 2304 ปีที่แล้ว
ขึ้นโมเดลลำตัวพื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้น
Timelapse : Head modeling
มุมมอง 2294 ปีที่แล้ว
Timelapse : Head modeling
Hair rigging tutorial
มุมมอง 44K4 ปีที่แล้ว
วิธีริกทรงผมค่ะ ง่ายๆใช้เวลาไม่กี่นาทีและเร็วมาก หากต้องการปิด Dynamics ให้ใช่ค่า Blend เป็น 0 นะคะ ใช้ เวอร์ชั่นนี้นะคะ AdvancedSkeleton.5.660 เพราะตัวล่าสุดมีปัญหา //Hair rigging tutorial I use AdvancedSkeleton.5.660 script.There is a problem with the latest version (5.740). If you want to close dynamics. You can set Blend attribute to 0.
Timelapse : Hair modeling
มุมมอง 5844 ปีที่แล้ว
Timelapse : Hair modeling
Timelapse : Hair modeling
มุมมอง 1.1K4 ปีที่แล้ว
Timelapse : Hair modeling
Edit Uvs after rig
มุมมอง 1804 ปีที่แล้ว
Edit Uvs after rig
Edit blendshape advanced skeleton with abSymMesh script
มุมมอง 2.7K5 ปีที่แล้ว
Edit blendshape advanced skeleton with abSymMesh script
Jiggle Deform
มุมมอง 3605 ปีที่แล้ว
Jiggle Deform
Advanced Skeleton - Hair rig test
มุมมอง 16K5 ปีที่แล้ว
Advanced Skeleton - Hair rig test
Timelapse : Fish modeling
มุมมอง 765 ปีที่แล้ว
Timelapse : Fish modeling
Hair83
มุมมอง 9005 ปีที่แล้ว
Hair83
15 UV and Texture (Fish)
มุมมอง 2015 ปีที่แล้ว
15 UV and Texture (Fish)
15 UV and Texture (Character) Part03 Sec01
มุมมอง 1545 ปีที่แล้ว
15 UV and Texture (Character) Part03 Sec01
15 UV and Texture Character Part03 Sec02
มุมมอง 1835 ปีที่แล้ว
15 UV and Texture Character Part03 Sec02
15 Substance Alchemist Part03 and link texture in Unreal and Unity
มุมมอง 2205 ปีที่แล้ว
15 Substance Alchemist Part03 and link texture in Unreal and Unity
Rigging and Weights SD character for game
มุมมอง 2505 ปีที่แล้ว
Rigging and Weights SD character for game
14 UV and Texture (Character) Part02 Sec01
มุมมอง 1015 ปีที่แล้ว
14 UV and Texture (Character) Part02 Sec01
15 WindTurbine UvandTexture
มุมมอง 675 ปีที่แล้ว
15 WindTurbine UvandTexture
14 Chest UvandTexture
มุมมอง 525 ปีที่แล้ว
14 Chest UvandTexture
14 UV and Texture Character Part02 Sec02
มุมมอง 1005 ปีที่แล้ว
14 UV and Texture Character Part02 Sec02
14 Substance Alchemist Part02
มุมมอง 935 ปีที่แล้ว
14 Substance Alchemist Part02
13 UV and Texture (Character) Part01 Sec01
มุมมอง 1275 ปีที่แล้ว
13 UV and Texture (Character) Part01 Sec01
13 Symbol UvandTexture
มุมมอง 575 ปีที่แล้ว
13 Symbol UvandTexture
13 UV and Texture Character Part01 Sec02
มุมมอง 1285 ปีที่แล้ว
13 UV and Texture Character Part01 Sec02

ความคิดเห็น

  • @danielwilson8604
    @danielwilson8604 2 วันที่ผ่านมา

    you know... you're the first person to ever show how to model a fluffy chest like that, as least that i've been able to find. thank you!

  • @VyLe-th2ur
    @VyLe-th2ur 25 วันที่ผ่านมา

    Great bro. thank you so so much

  • @stevanyaudrey9714
    @stevanyaudrey9714 3 หลายเดือนก่อน

    but every controler that has been in dynamic system, cannot be move manually again? are you have any solution so i can move it manually also thankyou

  • @Mido0754
    @Mido0754 4 หลายเดือนก่อน

    Can you make green curly hair please

  • @tm4834
    @tm4834 8 หลายเดือนก่อน

    преклоняюсь перед вашей работой (^人^)

  • @incognito4824
    @incognito4824 8 หลายเดือนก่อน

    doesn't work well when rotated tho. Do you have solution to this?

  • @bmd_videos
    @bmd_videos 10 หลายเดือนก่อน

    Best u ur voice not musix

  • @Teddybeddybye
    @Teddybeddybye 11 หลายเดือนก่อน

    Hello! Thank you so much for the wonderful tutorial! I would love to know how to make the hair collide with other objects like the head and body of my character, could you possibly make a tutorial on that as well?

  • @kruitti
    @kruitti ปีที่แล้ว

    amazing, thx a lot

  • @NHATUAN-yq5cn
    @NHATUAN-yq5cn ปีที่แล้ว

    that really hard but , I did it after 2-4 hours of watching and doing it again :D

  • @honganhvu9579
    @honganhvu9579 ปีที่แล้ว

    Thank you so much for your sharing !!!! Can i have a question that i don't have basegoal , conserve and blend in Channel control box, how could i get those ? i am looking forward to seeing your reply !

    • @fahjung77
      @fahjung77 ปีที่แล้ว

      Try to look at first or last controller. And this video is very old version of advanced skeleton. I am not sure about new version because of now I already move to blender.

  • @frozzytango9927
    @frozzytango9927 2 ปีที่แล้ว

    Thank you! I subbed to your channel! Now im just wondering how you add collision!

  • @0K_man
    @0K_man 2 ปีที่แล้ว

    I just came back to your video after 2 years because i forgot how to do it, thanks again man!

  • @psegredo1
    @psegredo1 2 ปีที่แล้ว

    sure i understand everything tnks for the tutorial

  • @ricardoalbuquerque829
    @ricardoalbuquerque829 2 ปีที่แล้ว

    works in ver. 5.899. thanks! if anyone's wondering: select the whole strand of hair when you add dynamics. it's going to add the dynamics attributes only to the first controller, the top of the chain. there won't be any dynamics stuff on other controllers. after you create the attributes on the main FK controller, select the first controllers on each dynamics chain and connect the F_ & B_ (which stand for front & back, in case you're wondering) respectively. then edit the parameters on the attributes and use the interactive playback. it should work. worked for me, at least.

  • @YC_22
    @YC_22 2 ปีที่แล้ว

    Awesome Tut, is it possible to add gravity to the dynamics?

  • @user-zs7zn5tv1m
    @user-zs7zn5tv1m 2 ปีที่แล้ว

    Thank You!!!!!

  • @nicolasmejiavfx
    @nicolasmejiavfx 2 ปีที่แล้ว

    It doesnt work when i click in Build advanced skeleton! how did you do that, it doesnt do nothing

  • @raghavsharma1973
    @raghavsharma1973 2 ปีที่แล้ว

    i really love your work! <3 great content

  • @Mehmet-rl2uw
    @Mehmet-rl2uw 2 ปีที่แล้ว

  • @Smash_ter
    @Smash_ter 2 ปีที่แล้ว

    It would be nice to see a timelapse or a tutorial on how you do spiky male hair. I want to make my hair in one mesh instead of using multiple curves

  • @Aomsin.rean319
    @Aomsin.rean319 2 ปีที่แล้ว

    มีเปิดคอร์สสอนไหมครับ อยากศึกษาเพิ่มเติม

  • @cloudl6651
    @cloudl6651 2 ปีที่แล้ว

    谢谢你的分享,这个方法太棒了

  • @borovikmotion
    @borovikmotion 2 ปีที่แล้ว

    hi

  • @aeri9241
    @aeri9241 2 ปีที่แล้ว

    Hi, I've been trying to follow your tutorial for hours, but I'm confused. When you add dynamics, are you selecting the whole strand of hair? When I select the whole strand, it only adds the blend attribute to the parent piece of that strand. When I try to connect the tips of the hair to F_Blend, blend does not show up.

  • @AnimCreators
    @AnimCreators 2 ปีที่แล้ว

    Ohh god you are so talented

  • @6thman796
    @6thman796 3 ปีที่แล้ว

    Thank you so much you save my day. ขอเดาว่าเป็นคนไทยนะครับ ขอบคุณมากๆเลย กำลังงมตรงนี้พอดีเลยคับ

  • @rabiasozer5257
    @rabiasozer5257 3 ปีที่แล้ว

    thank you so much

  • @Cybercuerda
    @Cybercuerda 3 ปีที่แล้ว

    is this set up rigging compatible with Unreal Engine?

    • @fahjung77
      @fahjung77 3 ปีที่แล้ว

      I think no.

  • @단비안-n9c
    @단비안-n9c 3 ปีที่แล้ว

    Thank you for the class. Can I add hair rigging after the body and face rigging?

    • @fahjung77
      @fahjung77 3 ปีที่แล้ว

      You can rig at new scene. And import file then you can parent constraint between Hair main Ctrl and Head Ctrl. Then hide Hair main Ctrl to protect When you do keyframe.

    • @incognito4824
      @incognito4824 ปีที่แล้ว

      @@fahjung77 This is what I did but when I parent it to the head the rotation goes bonkers. there's left and right strands and they do not have same locationaxis they rotate in the center. idk how to fix this. any idea?

  • @mohammadrazakhan3852
    @mohammadrazakhan3852 3 ปีที่แล้ว

    Use less time lapse. Can't see what you doing in the texturing part. We need to see what you doing in the properties panel and other things.

    • @fahjung77
      @fahjung77 3 ปีที่แล้ว

      Timelapse is not tutorial.

    • @fahjung77
      @fahjung77 3 ปีที่แล้ว

      This is tutorial. But in Thai language for my student in my country. th-cam.com/video/lbuiOaEarQw/w-d-xo.html

  • @bervync
    @bervync 3 ปีที่แล้ว

    I found a fix if anyone encounters this error: AdvancedSkeleton5.mel line 50611: Name 'fat' of new attribute clashes with an existing attribute of node 'joint_wheel_1_L'. // AdvancedSkeleton5.mel line 50611: Found no valid items to add the attribute to. // My rig was not symmetrical and it isn't meant to be, and building the rig by default breaks it. A solution I found was to set the start joint of each branch of asymmetrical hair to have the attribute "nomirror" AdvancedSkeleton>Body>Edit>Attribute>(twist/bendy drop down list) nomirror After that it builds as per normal from the root joint, hope this helps! Thank you Nuttawadee!

  • @3DEpics
    @3DEpics 3 ปีที่แล้ว

    thanks for you so much.

  • @franciscoreyess.7965
    @franciscoreyess.7965 3 ปีที่แล้ว

    Tus videos son de gran ayuda, gracias :)

  • @LordLuigi_Rigs
    @LordLuigi_Rigs 3 ปีที่แล้ว

    wow

  • @moonlightblue9196
    @moonlightblue9196 3 ปีที่แล้ว

    this is so cool

  • @mikepark3601
    @mikepark3601 3 ปีที่แล้ว

    too fast....

  • @sunnybran2005
    @sunnybran2005 3 ปีที่แล้ว

    Great Tutorial! Just what I need. THanks, heaps!

  • @estebanchavez6437
    @estebanchavez6437 3 ปีที่แล้ว

    Hey, you know where i can to learn do this process step by step? Any keyword without the plugin?

  • @user-wj9dd8gm5v
    @user-wj9dd8gm5v 3 ปีที่แล้ว

    Thank you so much! Is it possible to make a collision detection with the face?

  • @chanruzzi
    @chanruzzi 3 ปีที่แล้ว

    Dude, compliments from a Blender-head - you're a genius at creating single mesh hair styles. Very inspiring!

  • @24yrukdesigner
    @24yrukdesigner 3 ปีที่แล้ว

    The pony tail is rock solid, barely any movement. For normal hair it moves a LOT more. For cartoon hair, it can be exaggerated even further. You could still use the same joint setup for a better simulation though.

  • @sachiranasinghe3875
    @sachiranasinghe3875 3 ปีที่แล้ว

    That is one of best head modeling tutorial simple and easy

  • @16pranay
    @16pranay 3 ปีที่แล้ว

    Error: file: C:/Users/pc/Downloads/AdvancedSkeleton5/AdvancedSkeleton5.mel line 12652: Could not add constraint or connections. this is error i am getting when constarint to joints of daz model

  • @racheldan392
    @racheldan392 3 ปีที่แล้ว

    is it possible to do that with the face set up? if yes how would that work?

    • @fahjung77
      @fahjung77 3 ปีที่แล้ว

      Yes, but the dynamic latest version have different effect. You can put body head and hair joints together then you can rigging.

  • @닥터코코넛
    @닥터코코넛 4 ปีที่แล้ว

    못따라하겠음,,,,ㅠ

  • @Rilirala
    @Rilirala 4 ปีที่แล้ว

    Your tutorial is very perfect. Thankso so much for this tutorial. But I found something strange while working on animating. If I start with my head in motion at 1F, hair move strangely. I'll attach a video. Do you happen to know how to solve this error?

    • @Rilirala
      @Rilirala 4 ปีที่แล้ว

      Playblast 1 is a friend who has an error, and playblast 2 is a friend who is normal. The difference between the two is whether they start from scratch or not. All of this is in the process video, so if you don't have time, I recommend watching the process only.

    • @fahjung77
      @fahjung77 4 ปีที่แล้ว

      @@Rilirala Your charactor is so Ctue. In my opinion. You can set dynamic key. (F Blend and B Blend) EX Frame 1 = 0 Frame 20 = 1

    • @Rilirala
      @Rilirala 4 ปีที่แล้ว

      @@fahjung77 Wow, Thanks to your opinion!!

  • @haiqalfitri3866
    @haiqalfitri3866 4 ปีที่แล้ว

    How did you did that at 2:25? I mean when you Isolate select only, only the joint head (only want to know this one) and nurbe curve left. I really don't know how you did that.

    • @fahjung77
      @fahjung77 4 ปีที่แล้ว

      You can see this picture. www.img.in.th/images/9950c5e2b9c3e6a415f22ab1851b7846.png

    • @haiqalfitri3866
      @haiqalfitri3866 4 ปีที่แล้ว

      @@fahjung77 I appreciate if you can help me and others. Only that part I don't know how to do it in the picture that I provided.

    • @fahjung77
      @fahjung77 4 ปีที่แล้ว

      @@haiqalfitri3866 I don't get it, you mean you can't find the menu?

    • @fahjung77
      @fahjung77 4 ปีที่แล้ว

      @@haiqalfitri3866 If you want to use this menu. 1. Select models or something that you want 2. Click --> View selected

    • @haiqalfitri3866
      @haiqalfitri3866 4 ปีที่แล้ว

      @@fahjung77First, I'm sorry this gonna be long. Hmmm, how I want to describe this. In that video, when you isolated the nurb curve, your curve and that tiny joint appear together. I tried to isolate it but only nurb curve appear, just like the picture I tried to show you. Try you compare you video when you isolate it with my picture I send earlier. I really want to rig hair really bad.

  • @sarah-leighburger4596
    @sarah-leighburger4596 4 ปีที่แล้ว

    Thanks so much for this tutorial :) I was wondering if there's a way to prevent the dynamic joints from snapping to the rig from Origin if the rig has been moved away from the origin?

    • @fahjung77
      @fahjung77 3 ปีที่แล้ว

      I will set Blend dynamic. **frame animation 1 = 0 **frame animation 20 = 0.5-1 If the movement is very strong, I'll set it a little. **Blend dynamic = 0.35 - 0.5

  • @68VERTEX
    @68VERTEX 4 ปีที่แล้ว

    Thanks for this.