truebird 트루버드
truebird 트루버드
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19.5 검객+술사/명인 흉가 밀격 1시간 7바퀴 7.1억
1차+1차 7.1억 효율 기록용 낮차수랑 가면 8.5억+ 정도 할듯함. 술사님이 헬로 구석몹 처리를 도와주시긴 했으나 시간차이 1분을 넘진 않을듯
มุมมอง: 1 748

วีดีโอ

17 검객 / 8/7도인 1:1 흉가핫타임 1시간 8.378억(6.45억) 체크용17 검객 / 8/7도인 1:1 흉가핫타임 1시간 8.378억(6.45억) 체크용
17 검객 / 8/7도인 1:1 흉가핫타임 1시간 8.378억(6.45억) 체크용
มุมมอง 830หลายเดือนก่อน
핫타임 1.3배 효율 기록용 핫타임 없어도 격수도인 1시간 6바퀴 6.4억 그냥 쭉 유지될듯.
11/0.8 검객 도인 1:1 흉가 1시간5분 6.27억11/0.8 검객 도인 1:1 흉가 1시간5분 6.27억
11/0.8 검객 도인 1:1 흉가 1시간5분 6.27억
มุมมอง 3.5Kหลายเดือนก่อน
1시간기준 5.8억.. 4분사이에 5000만이나 차이가 나는걸 보면 이동시간을 극단적으로 줄여주는 출두가 역시 그냥 말도 안되는 치트임. 다돌고 6.27억인거 보니 이 악물면 부여성 2굴쓰면 한시간 6억정돈 충분히 가능 돌면 돌수록 느끼지만 자객과 비교만 하게되는 비참함이란 휴.. 혹시나 전사 혹은 검객으로 자기가 경험치를 조금 못하고 있는 것 같다 싶은분들은 동선진행을 어떻게 하는지 조금 보시는걸 권장합니다. 제가 항상 옳진 않지만 버릴건 버리며 진행후 다음 바퀴에 버린쪽 동선을 조금 더 신경써서 도는 편이 젠탐을 온전히 소화못하는 검객에겐 간당 경험치적인 측면에서 더 유의미 하다 생각됩니다. 이에 대해 조금 디테일하게 파고들어 보자면 3굴 아래쪽 양옆 구석 2~3마리, 4굴 우측상단, 5굴 좌측 하...
4.2 전사 도인 1:1 흉가 사냥 체크용 한바퀴4.2 전사 도인 1:1 흉가 사냥 체크용 한바퀴
4.2 전사 도인 1:1 흉가 사냥 체크용 한바퀴
มุมมอง 5292 หลายเดือนก่อน
베스트 9분40 평균 10~11분 사고나면 12분 도인의 희원 유무는 낮체에선 유효하게 작용하지 않으므로 지존도사와 시간차이는 크지 않을듯 보임 1차는 1차끼리 갑시다. 도사가 편해지려면 몰이를 어떻게 해야 할지 고민이 깊어짐. 공주를 젠타이밍에도 방해 안되게 받으려면 마력은 1.5만정도까지 사야할듯
11/28 도사 패치후 4.1 전사 흉가 1:2 동귀사냥11/28 도사 패치후 4.1 전사 흉가 1:2 동귀사냥
11/28 도사 패치후 4.1 전사 흉가 1:2 동귀사냥
มุมมอง 5742 หลายเดือนก่อน
(11/28 패치내용 체크용) 굉장히 패치 체감 심함 1:1하면 4억도 하겟눼 솔직히 H/ps 25000이라 동귀 한방컷에선 사냥속도 차이는 드라마틱하게 있지 않으나 딱뎀 동귀를 쓰고서 바로 들어오는 여분의 체력 덕에 안정성이 매우매우 올라감 기존엔 초당3틱 2초간 체력을 받고 이후 동귀 사용시 들어오는 케어를 기대할 수 없어 죽는 경우가 발생했다면 이제는 공증/금강 억까가 들어와도 2초마다 한마리 확정 처치가 가능하며 동시에 생존성까지 보장됨. 이제 뇌빼고 돌아도 될 수준 도사가 무빙혼만 잘한다면 엄청난 날먹사냥 가능
바람클래식 3.5 전사 세작 1:1 동귀사냥 1시간 3억바람클래식 3.5 전사 세작 1:1 동귀사냥 1시간 3억
바람클래식 3.5 전사 세작 1:1 동귀사냥 1시간 3억
มุมมอง 2.4K2 หลายเดือนก่อน
1시간 2~3분 3.05억 하품나오게 쉬움 도사입장에서도 부담없음 기록용
바람클래식 3.5 전사 흉가 1:1 동귀사냥 2바람클래식 3.5 전사 흉가 1:1 동귀사냥 2
바람클래식 3.5 전사 흉가 1:1 동귀사냥 2
มุมมอง 4562 หลายเดือนก่อน
11/28 패치전 4바퀴 첫 1~9굴 노룹 82.6% 계산 토탈 3억1700만 도사가 잘하면 아무리 막해도 3억넘기기 가능 역시 바람은 도사가 전부인 게임
바람클래식 3.5 전사 흉가 1:1 동귀사냥바람클래식 3.5 전사 흉가 1:1 동귀사냥
바람클래식 3.5 전사 흉가 1:1 동귀사냥
มุมมอง 1.5K2 หลายเดือนก่อน
지인 목소리 들어가는 이슈로 유튜브 자체 bgm 넣었습니다 ㅈㅅ 너무 시끄러우시면 음소거 해주세요 / 앞 3바퀴 노룹(2억9900만) 마지막 1바퀴 룹(7280만) 포함 총경험치3억7170 2인 82.6% 계산시 3억2060 / 뒷부분 6분 33초 2624만 덜어내고 1시간 2억9500만 / 진행중 몹은 다 잡는게 비효율적인듯 최적화 시킬 곳이 많아보임.
바람클래식 3.2 전사 흉가 1:1 동귀사냥바람클래식 3.2 전사 흉가 1:1 동귀사냥
바람클래식 3.2 전사 흉가 1:1 동귀사냥
มุมมอง 3.5K2 หลายเดือนก่อน
컨디션따라 평균 14~18분 널뛰기 경험치 7500~8000만 세작보다 더 먹긴하나 안정적이지 못함, 도사 피로도 높음. 더 깎아야함 기록용
바람클래식 2.74 전사 세작 11 건동귀사냥바람클래식 2.74 전사 세작 11 건동귀사냥
바람클래식 2.74 전사 세작 11 건동귀사냥
มุมมอง 5382 หลายเดือนก่อน
11/22 룹경 버프후 5000만 기록용
바람클래식 2.28 전사 1:1 건동귀사냥바람클래식 2.28 전사 1:1 건동귀사냥
바람클래식 2.28 전사 1:1 건동귀사냥
มุมมอง 2252 หลายเดือนก่อน
11/20 룹경 버프전 3500만 기록용

ความคิดเห็น

  • @seoklee9365
    @seoklee9365 19 วันที่ผ่านมา

    와 진짜 잘하신다

  • @mingnyaming
    @mingnyaming 20 วันที่ผ่านมา

    삽고수시네.. 도사님두 잘하시구 삽고수파티 ㄷㄷ

  • @yangym15
    @yangym15 22 วันที่ผ่านมา

    안녕하세요!! 영상 잘 보고있는 10만 촙검객입니다. 보통 흉도실때 버프는 다키시는거 같던데 키설정을 어떻게 하고 도시는지 간단히 정리 해주실수 있으실까요???

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 19 วันที่ผ่านมา

      @@yangym15 안녕하세요 검객님~ 버프는 제가 평타를 이용하다보니 습관적으로 누르고요, 현재는 3,4,6,7,8,0번을 이용하고 있습니다 34 두키에 지속이짧은 백호령과 축복을 두고 678에 지속이 똑같은 다중공격,측후공격을 둡니다.0번에는 대력검신을 두고 있고요. 지금은 스킬의 가짓수가 많지 않아 등록해두고 쓰고있습니다만, 진백어검이 생기면 진백6번 어검7번을 둘 예정이고 쇄초가 생긴다면 3,4번에 둘 예정입니다. 어검을 7번에 두는 이유는 키 바인딩을 통해 7,8,9번을 각각 ~,tab,caps에 지정해 사용할 예정이라 그렇습니다. Tmi를 한가지 더 적자면 동귀는 5번입니다 감사합니다 😊

  • @JH-vv9ff
    @JH-vv9ff 23 วันที่ผ่านมา

    안녕하세요 예전 동귀사냥보고 너무 잘하셔서 몇번 돌려봤는데 진짜 너무 잘하시네요 ㄷㄷ 어떻게 저렇게 지나가면서 옆에 몹 툭 부드럽게 치나요?? 전붕이 구원할 강의 영상 한번 찍어주세요

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 23 วันที่ผ่านมา

      @@JH-vv9ff 제가 요즘 독감에 걸려 근 일주일 가까이 게임을 제대로 못하고 있네요.. 회복이 된다면 간단하게나마 보여드릴 수 있도록 노력해보겠습니다 😷

  • @ArMy-zx9sf
    @ArMy-zx9sf 26 วันที่ผ่านมา

    명인이랑 하는것도 보고싶네요

  • @ArMy-zx9sf
    @ArMy-zx9sf 26 วันที่ผ่านมา

    어케 이렇게나오지.. 대단하십니다

  • @sol4342
    @sol4342 27 วันที่ผ่านมา

    8만5천 검객도 이런식으로 할수 있나요?

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 27 วันที่ผ่านมา

      가능합니다 12만부터 노혼한방이 뜨기때문에 도사가 혼돌리기전에 죽이고 시작이 가능하단 점 빼면 큰 차이가 없습니다. 물론 체력 보유량이 차이나니 이동구간에 손해보는 부분은 있겠으나 h/ps의 절댓값은 크게 변하지 않으니까요

  • @최현빈-d3j
    @최현빈-d3j 28 วันที่ผ่านมา

    소리가 틀같아요

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 23 วันที่ผ่านมา

  • @영-촤
    @영-촤 28 วันที่ผ่านมา

    귀요미 참새 선배님 영상 자주올려주십쇼

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 26 วันที่ผ่านมา

      특별한 변동점이나 새로운 방식, 혹은 효율을 체크할 때 보통 기록용으로 찍어 올리는 편이라 ㅠ^ㅠ 정말 힘나는 말씀이지만 쉽지 않군요.. 또 단순한 흉가돌이 반복업로드는 제가 아주 특이한 경우가 아니라면 지인도사 위주로 흉가를 돌기 때문에 영양가 없고 매너리즘에 빠진 무지성 스팸에 가까운 듯 싶어서요.🤔 노력해보겠습니다

  • @rafulesituriy
    @rafulesituriy หลายเดือนก่อน

    도인이 낮마희원을 엄청잘주네요. 보통 높마희원만 주던데

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 29 วันที่ผ่านมา

      도인이 2.5/2.5입니다

  • @user-rz8mr9un6j
    @user-rz8mr9un6j หลายเดือนก่อน

    잘했다고 올린건 아니겠지 ㅋㅋ;

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 29 วันที่ผ่านมา

      무빙 패치전에 올린 영상이라 이 정도면 나름 괜찮다 생각했는데.. 별로였나보군요 ㅜㅜ 정진하겠습니다

  • @기여움1
    @기여움1 หลายเดือนก่อน

    백호참 동귀 건곤 혹시 몇번에 두시나용 ???

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      @@기여움1 백1건2동5입니다 34를 비우는 이유는 검황되서 쇄혼초혼을 넣어야 하는 자리이기 때문이에요.

  • @kwangryunjeong2985
    @kwangryunjeong2985 หลายเดือนก่อน

    구버전 진인 현 바클 명인기준 도인입니다 이분실력이면 최상급됩니다 구버전부터 역대 만났던 격수 통합 10프로안에들고 현 바클기준 1프로안에 들것같네요 앞으로 검제 검황되면 더 날라다니시겠네요 저도 요즘 전사부캐키우는데 혹시 부드러운이동과 즉시이동 이외에 따로 설정하는것 있을까요? 얘를들면 키보드세팅이나 바람 외 프로그램 같은거요 아무리 연습해도 이런 부드러운 방향전환이 절대 안나오네요 영상 항상 잘보고있습니다 화이팅입니다

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      너무 과분한 칭찬이네요.. 우선 감사드립니다 ~😊 무빙에 관해선 아쉽지만.. 모두 100%손이며 따로 설정하는것은 없고요, 저런 방향전환은 제가 아는한에선 현재까진 타이밍을 박자에 맞게 누르는 방법뿐인것 같습니다. 요근래 지인분께서 올리신 제 영상의 움짤이 특정사이트에서 많은 추천을 받고 돌아다니며 양산되고 저를 사칭하며 터보, 혹은 특정키보드를 통한 매크로설정이 아니라면 불가능하다 선동을 하는 사람도 있던데😂 그건 아니라고 말씀드리고싶고 다소 고리타분하고 현학적으로 들리실수 있겠으나 다년간 연습하며 몸에 벤 결과물에 가깝다.. 말씀드리고 싶네요. 기회가 된다면 이런 격수의 기본기들을 다루는 영상을 남겨보겠습니다. 몇가지 되지는 않지만 몹의 무빙을 유도하거나 필살을 짧은시간 내 두번 사용하는 법 등, 알아두면 좋은 것들 위주로요. 구체적인 칭찬 감사드리고 격수부캐로도 2차까지 건승하시길 바라겠습니다🎉

  • @venny3673
    @venny3673 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요 선생님 초보 전사입니다 허공에 평타 하시는건 리듬감 때문인거죠? 몹잡을때 백호참쓰고 평타 쓰시나여? 평타쓰고 백호참 쓰시나여? 아니면 그냥 백호참만 쓰시는지.

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      안녕하세요~ 허공에 평타를 쓰며 걷는건 디테일하게 설명드리자면 여러가지 이유가 있습니다만 대부분의 이유를 설명하기에 알맞은 답으론 말씀주신대로 리듬감을 찾는 이유가 큽니다. 저는 무빙시 즉시이동으로 한쪽방향키를 꾹 눌러 이동하지않고 한번에 단 하나의 이동키만을 사용해 이동을 하는데요, 이런 민감한 방식때문에 실수에 대한 반동이 크게 오는편입니다.(아예 움직이지않음) 그래서 이동전에 무기를 휘두르며 제 이동의 후딜레이를 예측하고 이동하는거라고 할수있겠네요. 그리고 몹잡을때 평타를 섞는건 요약을 먼저 해드리자면 캔슬각엔 평x 다수무리 조우시 끊임없이평타o 입니다 풀어 설명드리자면 백평백 캔슬이 필요한경우엔 평타각을 아껴 쓰는편이고 보통은 제 체력에선 백 백건이면 체력을 거의 소진시켜서 단순 필살한방으론 검피가남아 처리시간이 더뎌져 잡지못하는 경우가 생기기 때문에 평타우겨넣기로 한방컷을 낮추기 위한용도로 사용됩니다. 평타없이 백호참만쓰시는건 분명한 바퀴당 시간차이가 존재합니다.

  • @안티매직
    @안티매직 หลายเดือนก่อน

    몹 낑겨있는거 안타깝다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @싸2코-u9x
    @싸2코-u9x หลายเดือนก่อน

    배경음악부터가 근본이네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @눈치없는사람
    @눈치없는사람 หลายเดือนก่อน

    명인이랑룹하고 5.5억나오던데 1차랑룹하면 7억가량나오넹..

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      저 명인분과 1:1은 5.8~6억 가량 나오는것 같아요😀

  • @별쏘다-n8s
    @별쏘다-n8s หลายเดือนก่อน

    무빙샷 잘하시네요! 명인은 한시간 밀대 얼마 받는지 아시나요?

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      명인 밀대 1.6 룹밀 0.4~6 흉쩔기준 바퀴당 0.4정도인것같습니당

  • @midnightwave86
    @midnightwave86 หลายเดือนก่อน

    즉시이동쓰십니까

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      즉시이동 부드러운이동 쓰고 있습니다 !

  • @Asdflkjh-e2q
    @Asdflkjh-e2q หลายเดือนก่อน

    터보 설정 방법 좀 알려주세요

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      터보가 뭘까요..? 따로 설정을 만져서 하는 것은 없습니다만..😅 원하시는 답변은 아무래도 아니셨겠죠? 맥락을 짚어보자면, 터보라는걸로 더 좋은 환경 내지는 더 좋은 플레이가 가능해서 질문주신 것 같은데! 안타깝게도 제가 터보가 무엇인지 잘 모르기때문에 어떤 목적을 위해 궁금하신 부분이 있는지 질문해주신다면 제가 알려드릴 수 있는 부분에 대해선 답변드려보겠습니다~😄

  • @rla.alscks
    @rla.alscks หลายเดือนก่อน

    무빙샷 언제봐도 예술이네요

  • @유석-s3f
    @유석-s3f หลายเดือนก่อน

    트랜스픽션 개추 드립니다😮

  • @아기돼지-o1u
    @아기돼지-o1u หลายเดือนก่อน

    건곤이더빠른거아닌가요? 초보라 설명부태드립니다.

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      동귀어진은 99% 소모이고 건곤은 67%이기때문에 한마리에 두 번의 건곤을 쓰시면 마리당 34%의 코스트 손실이 일어나게 됩니다. 따라서 건곤 한 방 기준을 맞추셨더라도 한방 체력대비 17%의 누수가 누적되므로 동귀사냥이 더 효율적일 수 밖에 없는 것 입니다

    • @아기돼지-o1u
      @아기돼지-o1u หลายเดือนก่อน

      @참새-s5h 엠피를 5천은되야가능한 사냥일까요?

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      @@아기돼지-o1u 사실 마력 1000도 한번쓰실때마다 세주를 두세번씩 드시면서 하시면귀찮을지언정 유지는 가능하십니다만 유지비도 많이 들구 본인 템포에도 영향이 갈 수 있기 때문에 술을 마시는 매크로를 짜시거나 마력을 높여두시는게 편하실겁니다 백호만 쓰는 사냥을 하셔도 1만정도면 바퀴당 한두번은 공주를 받아야 할 상황이 나와서요 ㅇ.ㅇ

  • @rla.alscks
    @rla.alscks หลายเดือนก่อน

    참새선생님의 어검술영상 손꼽아 기다리는 중입니다

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      제가 바빠서 사냥할 틈이 없네요 체력이 승급기준은 커녕 20만조차 미달이라 비늘까지 생각하면 조금 걸리지 않을까요?! 😂 그와 별개로 명인과 밀격을 해보니 바퀴당 8분정도로 끊기던데 어검과 진백이라면 7분도 가능할지 싶어서 기대가 많이 되긴 하네요 아무래도 신령의 영향이 크겠지만요

    • @rla.alscks
      @rla.alscks หลายเดือนก่อน

      맞습니다.. 저도 화비사려고 돈모으는중인데 쉽지않네요ㅋㅋ 당분간은 명인이랑 돌면서 신령 힐량에 익숙해져야할듯 합니다. 지금도 실력이 상당하신데 2차하시면 어떨지 기대되네요! 선생님 승급하고 날라다니는모습 보고싶습니다😊

  • @user_seak
    @user_seak หลายเดือนก่อน

    가면서 슥슥 잡는 게 되게 부드럽네요 즉시이동 켜고 하시나요? 전 켜나끄나 한번 멈추던데...ㅜㅜ

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      메월의 특성인지, 코딩을 잘못한건지 이동키 입력에도 딜레이가 있어서 이동의 후딜레이 판정이 끝나기 전에 선입력을 하시게 되면 이동키 인식을 하지 못합니다, 꾹 눌러 이동하신다면 이 딜레이가 끝나는 시간을 인지하기 힘들기 때문에 제가 한가지 피드백을 드려보자면 무빙습관을 조금 바꿔보시는건 어떨까 합니다. 게임에서 방향키를 한번씩 톡톡 눌러서 이동해보시면 누르는 대로 바로바로 이동이 되시는걸 알 수 있으실텐데. 이 감각을 살려서 마치 메트로놈이 움직이거나 진자운동을 한다는 느낌으로 박자를 세면서 톡 톡 톡 눌러 이동을 해보세요. 훨씬 부드럽게 움직이시는걸 느낄 수 있을겁니다~

    • @user_seak
      @user_seak หลายเดือนก่อน

      고맙습니다 그렇게 해볼게요 :)

  • @밝은별-j6f
    @밝은별-j6f หลายเดือนก่อน

    선배님 어제 검제 승급하셨던데 맞나요

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      @@밝은별-j6f 헉 아닙니다 지인분이 어검술이 어려우시다고 검제 한바퀴 돌아봐달라하셔서 촬영뒤 일부공개로 올려드리긴 했습니다만 혹시 그 과정에서 알람같은게 갔을까요? 저는 퇴근하고 시간이 많지 않아 체력이 그리 높진 못하네요 ㅜㅜ 빨리 어검술쓰고 싶은 마음은 굴뚝같습니다만 이제야 19만이라 아쉽습니다.. 😂여쭈시는 선생님은 승급하셨으려나요? 하셨다면 축하드리고싶네요

  • @mmkhmin
    @mmkhmin หลายเดือนก่อน

    동귀로 세작 1시간 4억이 맥스였던듯 해요

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      그렇군요 이 영상 이후론 세작을 가본 적이 없어서 저도 궁금했었는데 도움되는정보 감사합니다 😆

  • @고래고래-n4v
    @고래고래-n4v หลายเดือนก่อน

    끼룩끼룩

  • @smika657
    @smika657 หลายเดือนก่อน

    너무 답답한데;

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      패치전이라 그렇게 느끼시는 부분이 없잖아 있을거같네용 사실 저도 지금보면 저때는 어떻게 했지 싶을때가 있네요 🙄

  • @rla.alscks
    @rla.alscks หลายเดือนก่อน

    맛있습니다

  • @Bellybearlol
    @Bellybearlol หลายเดือนก่อน

    안녕하세요! 항상 영상 잘보고 있습니다~! 혹시 키보드는 어떤거 쓰실까요?

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      독거미 f99 저소음, 덱 헤슘 108 거북선 은축 두개 사용중입니다! 은축이 키응답시간에선 가장 최고의 퍼포먼스를 낸다고 알려져있긴 한데~ 제가 바람을 하는 동안 게이밍 경험적인 측면에서 특별히 인상 깊다 느껴본 적은 없고요. 각 키보드의 통울림(?)이라고 부를 수 있는 특색을 중요시해서 바꿔 쓰고 있습니다. 키보드의 재질에 따라 악기인 기타나 바이올린처럼 타건 소리가 약간식 다르거든요. 키보드에 대해 물어보시는 만큼 저만큼은, 혹은 저보다 더 잘 아시리라 생각되지만 혹여 노파심에 불필요한 지출을 하실까 걱정되어 말씀드리자면 반드시 고가의 키보드라고 게임에서 요구되는 기능적인 측면이 더 뛰어나지는 않아요, 물론 기판의 차이는 분명 있겠지만요. 원하시는 답변일진 모르겠지만 이점 참고하셔서 본인에게 맞는 적절한 타건감, 플레이 환경에 적합한 소음을 내는 키보드 찾으셨으면 합니다~

    • @Bellybearlol
      @Bellybearlol หลายเดือนก่อน

      @참새-s5h 너무 상세한 답변 감사드립니다~^^ 올라오는 영상들 앞으로도 잘 참조하겠습니다!!

    • @영-촤
      @영-촤 28 วันที่ผ่านมา

      독거미는 정말 만능템이군요

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 26 วันที่ผ่านมา

      @@영-촤 독거미짱짱키보드

  • @박재민-q8n
    @박재민-q8n หลายเดือนก่อน

    혼 기다려줬다가 삭 녹이고 가는거 왜케 스무스하지?

  • @지나가는닝겐-s6y
    @지나가는닝겐-s6y หลายเดือนก่อน

    동부여 6굴동선이 어려운듯 나는 가운데젠몹들이 6시 9시 12시 입구에 붙은거를정리하는식으로 세번이하에 걸쳐서 정리함

  • @지나가는닝겐-s6y
    @지나가는닝겐-s6y หลายเดือนก่อน

    둘다잘하네 확실히

  • @앙주노띠
    @앙주노띠 หลายเดือนก่อน

    그 평타하면서 움직이는게 뭔 브레이킹?이라는거 같던데 저게 정확히 무슨 용도고 무슨 원리에요??

  • @newhigh-d6q
    @newhigh-d6q หลายเดือนก่อน

    ㅋㅋ화이팅 바퀴당 10분대 끊으면 6억 무조건 채우는거 같습니다

  • @junyoungshin1286
    @junyoungshin1286 หลายเดือนก่อน

    ㄷㄷ..자객이랑 편하게 6억먹어야겠다...

  • @blackwodlf
    @blackwodlf หลายเดือนก่อน

    10만 검객 입니다 검객 선배님 잘 배우고 갑니다

    • @blackwodlf
      @blackwodlf หลายเดือนก่อน

      추가적으로 궁금한게 있습니다 이렇게 플레이하면 도사분들은 부담을 느끼겠죠? 제 플레이가 도사랑 좀 오래하고 싶은 스타일이라 궁금해서 여쭤봅니다.

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      @@blackwodlf 무빙혼과 동선 압축을 위한 체인 풀링은 사냥스타일을 서로 모르는 상태에서 매칭이 되는 공팟에선 시도하기 힘든 스타일이 맞으나 마냥 부담을 느낄 부분은 아닙니다, 이전 영상들은 고점을 뚫으려고 억지로 올동귀사냥들을 했다면 검객 승급후엔 백호참으로 안정적인 사냥이 가능하기 때문에 영상을 보시면 어느정도 규모의 덩어리를 조우하고 패대기 이후 필살사냥을 시작하는 것을 보실 수 있을텐데 저는 전사와 도적의 차이가 이 부분에서 오고, 이 점을 활용해야 그나마 전사가 가진 장점을 살릴수 있다 생각합니다. 모든 버프를 킨 상태로 치는 패대기는 제법 강해서, 혼이 다 돌아갈 시점엔 55000정도의 체력만으로도 킬이 가능해집니다. 제가 도사의 마음을 전부 아는 것도 아니고, 도사 유저분들도 정말 다양한 스타일의 스펙트럼을 보여주시기 때문에 속단하긴 그렇지만 질문 주신 도사와 오래하기에 가장 적합한 스타일이지 않을까 생각합니다. 쉼없이 백건을 몰아치는 스타일이 아마 도사분들이 가장 부담스러워하시는 '체력 안차는 검객'의 이미지에 부합하지 않나 생각되네요.

    • @blackwodlf
      @blackwodlf หลายเดือนก่อน

      @@참새-s5h 잘 이해했습니다 감사합니다

  • @유석-s3f
    @유석-s3f หลายเดือนก่อน

    얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라얘봐라

  • @CL.96
    @CL.96 หลายเดือนก่อน

    (기립박수)

  • @블레-l6o
    @블레-l6o หลายเดือนก่อน

    도인 실화냐

    • @블레-l6o
      @블레-l6o หลายเดือนก่อน

      검객도 실화냐. 너희 정말 잘한다.

  • @이주형-z2m
    @이주형-z2m หลายเดือนก่อน

    세작이랑 흉가 겸치는비슷한데 흉가가 몹이 더많아서 좋나요?

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      맞습니다 흉가가 지형자체도 더 괜찮기도 하구요

  • @깐부전붕
    @깐부전붕 หลายเดือนก่อน

    워 잘하신다

  • @rla.alscks
    @rla.alscks หลายเดือนก่อน

    혹시 질문하나 드려도 될까요? 무빙치면서 측면에 있는 몹에 동귀쓸때 거의 딜레이가 없으신데 키를 빠르게 눌러야하는지, 아니면 정확히 타이밍을 맞춰야하는지 궁금합니다

    • @참새-s5h
      @참새-s5h หลายเดือนก่อน

      스킬이 초당 횟수가 정해져있는것처럼 무빙도 딱 정해져있습니다 정확히 재본 것은 아니라 1초에 몇걸음이다 디테일하게 말씀드릴순 없으나 단순히 빠르게 누르기보단 일정이상의 속도면 타이밍을 정확히 숙지하시는 편이 나으실거에요, 굳이 팁을 드리자면 이동할때 타격할 방향으로 선입력을 하는것이 아니라 이동이 거의 끝난시점에 아주 잠깐만 보고 다시 이동한다는 느낌으로 하시면 어떨까 합니다. 다만 현재 설정을 어떻게 하셨는지는 모르겠으나 f10에서 방향키 즉시이동을 쓰지 않으시면 시도 자체가 불가능하단것만 알아두시면 될것같습니다~ 무빙에 관해선 자세히 알려드리고 싶으나 제가 편집에는 문외한인 관계로 글로 전달드리는점 아쉽네요😅

    • @rla.alscks
      @rla.alscks หลายเดือนก่อน

      댓글 남긴 후로 계속 연습해봤는데 말씀주신대로 이동이 끝날 타이밍에 정확히 맞춰 방향키 스킬 방향키를 빠르게 쓰니까 되더라구요ㅎㅎ 답변 감사해요 영상 너무 도움됩니다.

  • @딴식
    @딴식 2 หลายเดือนก่อน

    이론적으로 보면 동귀사냥이 빠른건 알겠는데 실수로라도 한두번 죽으면 어그로 바뀌고 도사죽고 이런 로스타임 생기면 건사냥이랑 차이가 없었는데 혹시 건/동귀 사냥 속도 비교해보셨나요?

    • @딴식
      @딴식 2 หลายเดือนก่อน

      추가로 건사냥하면서도 몰이 없이 저렇게 무빙치면서 사냥하시는지 궁금하네요 아 물론 체3.5에서요! 일부러 건2방체 만들고 경험치 쌓고 있거든요..

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 2 หลายเดือนก่อน

      @@딴식 맞습니다 동귀사냥하다죽으면 도사어그로=부활시간=금강=탭잡는시간등 도사가 애로사항이 많이 빚어집니다 건사냥은 6.1이상에서 한방을낼때 시도를 해보려고했고 아직 해보진 않았으나 같이하는 도사분들이 동귀가 14~15분나올때 건사냥이 빨라야 18분정도가 나온다 하신걸 보면 현재 패치버전 기준으론 동귀 10~11분 건사냥 13~15분정도이지 않을까? 짐작중입니다~

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 2 หลายเดือนก่อน

      @@딴식 건사냥할땐 몰이하면서합니다 인형~세작구간 영상을 못남긴게 아쉽네요 원하시는 모습이 거의 다 찍혔을텐데요 ㅜㅜ 다만 건사냥을 할때도 몹이 거의다 잡혔을때쯤 체인풀링(몹끌고 몹몰이)을 시도하는 편 입니다 건사냥을 만약 제가한다면 동귀사냥보단 느리겠지만 한번 찍어보도록하겠습니다

    • @딴식
      @딴식 2 หลายเดือนก่อน

      @@참새-s5h 맞아요 건사냥 18분정도 나오더라구요 동귀사냥하면 파트너 도사도 너무힘들어해서 그냥 건사냥하고 있는데 말씀하시는 건사냥 영상도 보고싶네요ㅎㅎㅎ무빙이 참 좋으십니다!

  • @김진찬-c5w
    @김진찬-c5w 2 หลายเดือนก่อน

    몹 모여서 무빙을 못치는데도 동귀를 고집하는 이유가..? 도사가 2명도 아닌데?

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 2 หลายเดือนก่อน

      동귀1방>건곤2방이라 그렇습니다 한대 맞아주고 빠져나오는 타이밍에 확실하게 생존이 가능해서요~ 물론 보시기 불편할 수 있고 왜 이렇게 하나 싶겠지만 도사님이 요구하신거라 ㅎㅎ 지인들이랑만 해서 공팟도사랑 가본 적은 없지만 공팟이라면 이런식의 플레이는 저도 지양할 듯 싶네요 도사 입장이라면 굉장히 피곤할테니!

  • @jiujiteiro2757
    @jiujiteiro2757 2 หลายเดือนก่อน

    2대1이면 시간당 올마나 먹죠?

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 2 หลายเดือนก่อน

      딱 이 영상 찍고부터 바빠져서 체크를 제대로 못해봤습니다 게임을 못해서.. 1:1은 4억정도고 1:2의 경우엔 그보다 조금 적을것으로 예상되긴 합니다만 정확하게 재봐야할거같습니다

  • @dumptruck4710
    @dumptruck4710 2 หลายเดือนก่อน

    얘! 너 하더놈이니!

  • @rla.alscks
    @rla.alscks 2 หลายเดือนก่อน

    바람뉴비인데 선생님 영상보고 많이 배웁니다 감사합니다

  • @ewjir2175
    @ewjir2175 2 หลายเดือนก่อน

    경이롭네요.. 혹시 즉시이동중에 몹 방향 각맞추려면 공격타이밍 전에 박치기 하시는 건가요? 아니면 쉬프트로 방향전환해서 맞추고 동귀 날리시는건가여?

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 2 หลายเดือนก่อน

      박치기로 합니다 시프트는 아직 적응이 안되는거 같아서요. 3차가 나온다면 쇄초도 시프트 눌러가면서 써야할텐데 적응해야 하나 고민입니다

    • @ewjir2175
      @ewjir2175 2 หลายเดือนก่อน

      @ 그러네요 쇄초에는 쥐약일수도있겠네요..

    • @seoklee9365
      @seoklee9365 19 วันที่ผ่านมา

      @@참새-s5h 쇄초는 먼가요? 왜 쇄초때는 시프트 써야하나요?

    • @참새-s5h
      @참새-s5h 19 วันที่ผ่านมา

      @@seoklee9365 즉시이동을 하게되면 방향키를 누르는 순간 바로 이동이 됩니다. 시프트키로 이동을 하지않고 방향만 바꾸는 기능이 있구요, 쇄초는 3칸을 비워둬야 적중가능한 패널티가 있기때문에 시프트를 누르며 방향전환을 하는 딜레이동안 몹이 움직여버리는 불상사가 생기면 적중난이도가 높아지고 피로감이 생기게 되기 때문에 말씀드렸습니당