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ACNBネット対戦珍場面集
มุมมอง 1.7K4 ปีที่แล้ว
ACNBネット対戦珍場面集
【ACNB】アーマードコア ナインブレイカー ネット対戦 part4
มุมมอง 5K4 ปีที่แล้ว
【ACNB】アーマードコア ナインブレイカー ネット対戦 part4
ダークソウル2SotFSトロコンRTA 8時間21分49秒(IGT:8時間8分48秒)
มุมมอง 10K4 ปีที่แล้ว
ダークソウル2SotFSトロコンRTA 8時間21分49秒(IGT:8時間8分48秒)
ACLR any% 21分36秒
มุมมอง 7704 ปีที่แล้ว
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ブレーキングテスト
มุมมอง 2414 ปีที่แล้ว
ブレーキングテスト
【ACNB】ブレーキングOPについて調査
มุมมอง 6984 ปีที่แล้ว
【ACNB】ブレーキングOPについて調査
【ACNB】アーマードコア ナインブレイカー ネット対戦 part3
มุมมอง 5K4 ปีที่แล้ว
【ACNB】アーマードコア ナインブレイカー ネット対戦 part3
【ACNB】アーマードコア ナインブレイカー ネット対戦 part2
มุมมอง 2.1K4 ปีที่แล้ว
【ACNB】アーマードコア ナインブレイカー ネット対戦 part2
【ACLR】ラスジナルートRTA 28分19秒
มุมมอง 5K4 ปีที่แล้ว
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アーマードコア ラストレイヴン ラスジナルートRTA 31分13秒
มุมมอง 2.7K4 ปีที่แล้ว
アーマードコア ラストレイヴン ラスジナルートRTA 31分13秒
【ACNB】アーマード・コア ナインブレイカー対戦風景【ゆっくり実況】
มุมมอง 3.8K4 ปีที่แล้ว
【ACNB】アーマード・コア ナインブレイカー対戦風景【ゆっくり実況】
アーマードコア ナインブレイカー any%RTA 2時間37分19秒
มุมมอง 12K5 ปีที่แล้ว
アーマードコア ナインブレイカー any%RTA 2時間37分19秒
初代アーマードコア RTA 51分20秒
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初代アーマードコア RTA 51分20秒
アーマードコア プロジェクトファンタズマ RTA(バグ無し) 42分54秒
มุมมอง 8K5 ปีที่แล้ว
アーマードコア プロジェクトファンタズマ RTA(バグ無し) 42分54秒
【ACNX】アーマードコア ネクサス RTA 1:07:23(any%)
มุมมอง 9K5 ปีที่แล้ว
【ACNX】アーマードコア ネクサス RTA 1:07:23(any%)
ACNB 熱に関する調査 その1
มุมมอง 2.5K5 ปีที่แล้ว
ACNB 熱に関する調査 その1

ความคิดเห็น

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 17 วันที่ผ่านมา

    小学生の時にめっちゃやったゲーム、当時このゲームをやっていた人は自分以外誰もいなかったw

  • @aremoredvtuber4144
    @aremoredvtuber4144 3 หลายเดือนก่อน

    54:36 ちくわさんのような方がいたので新作出ました。ありがとうございます

  • @yumeki1634
    @yumeki1634 ปีที่แล้ว

    偶然見つけたこの動画の 1:33 からの曲名が知りたい… Google検索かけても見つからないとは…

  • @ハルバード-q9w
    @ハルバード-q9w ปีที่แล้ว

    マスターオブアリーナ初めてやったときは、「こんなんクリアできるか!!」と小学3年生の当時、コントローラーを投げた思い出… LRのロード時間に辟易しながら 高校生のとき、そのロード時間を利用して夏休みの宿題をやってた頃が懐かしすぎる

  • @イカマリオ
    @イカマリオ ปีที่แล้ว

    【祝】アーマードコア6発売!

  • @aafgga9572
    @aafgga9572 ปีที่แล้ว

    結局、初代のこのバキバキした音というかこの感じが1番良い。

  • @CRWH79M2
    @CRWH79M2 ปีที่แล้ว

    パージの操作間違えますよ(^^;

  • @d3ividdoxe
    @d3ividdoxe ปีที่แล้ว

    Awesome

  • @daysssssssss
    @daysssssssss 2 ปีที่แล้ว

    最後の「新作ください」でENDを押さないのすごいわかりみがある…

  • @樹里たそ
    @樹里たそ 2 ปีที่แล้ว

    ゆっくりボイス欲しい?欲しくない??

  • @泰平-f3g
    @泰平-f3g 2 ปีที่แล้ว

    いいデータがとれた?何を言っている?

  • @是出好人
    @是出好人 2 ปีที่แล้ว

    これがアーマードコアの第一作ですか? うろ覚えですが自分の初めてやったACは、 ミッションなどクエスト的コンテンツ、ゴールドやコインといった財貨要素が一切なくて、 演出もBGM、SE、テキストぐらいで一切ボイス無しのスカスカボリュームの虚無なロボットアクションAVCという記憶しかないです。 ムービーがあったかどうかは定かではありませんがそのムービーでもボイスは無かったはずです なので初見のこのゲームが自分の知ってるACと違くて驚きました(°o° ) ACはガンダムブレイカーみたいですね! 流石、カスタムビルドロボットアクションゲームのパイオニア作品。

  • @1karo858
    @1karo858 2 ปีที่แล้ว

    エンブレム作るので悩む悩む あれ?エスコンだっけ?

  • @NY-pd8cq
    @NY-pd8cq 2 ปีที่แล้ว

    4足って水上を移動できたっけな。肩武器構えた瞬間に沈んでいった思い出

  • @user-gen-gorou
    @user-gen-gorou 2 ปีที่แล้ว

    ありがとう。良いものを見せてくれて。

  • @akirayoshizawa
    @akirayoshizawa 2 ปีที่แล้ว

    21:41 踏んでるよ、足元(笑)

  • @arpeggio1720
    @arpeggio1720 2 ปีที่แล้ว

    BGM。 音楽も良いよ。👍

  • @uraroji4486
    @uraroji4486 2 ปีที่แล้ว

    その動きはイレギュラー

  • @sig6296
    @sig6296 2 ปีที่แล้ว

    財団と初代ラスボス、明らかに何かしらの関係性はありそうだ、両方ともAIだというのはあるが、それだけだろうか、もしかしたら、管理者と財団は同じ役割、同じ出立ちなのかもしれん

  • @BanriFerdinand
    @BanriFerdinand 2 ปีที่แล้ว

    buen vídeo

  • @ダンガリー
    @ダンガリー 2 ปีที่แล้ว

    懐かしい!! 続き見たいです!

  • @president_nonoha
    @president_nonoha 2 ปีที่แล้ว

    NANDA CORE

  • @jozetan
    @jozetan 2 ปีที่แล้ว

    ブレーキングの時にしか性能を発揮しないのでは?

  • @月に変わってお仕置きよ-c5r
    @月に変わってお仕置きよ-c5r 3 ปีที่แล้ว

    超懐かしいですね‼️  強化人間に、ならないんですね‼️ ウェポンは、KARASAWAが好きでした。笑。

  • @3ziro268
    @3ziro268 3 ปีที่แล้ว

    この呪縛者のソウルの取り方初めて見た。有名なテクニックなのかな。

    • @gtnk2fygd
      @gtnk2fygd 3 ปีที่แล้ว

      最近では結構使われるテクニックらしいね なんでも呪縛者を篝火キャンセルで倒す際にソウルを入手できる1.2フレームのタイミングがあるとか…

  • @ひっか_h1ka
    @ひっか_h1ka 3 ปีที่แล้ว

    2倍速で見るのおすすめ(普段から動画1.5倍速くらいで見てないと目が馴れないかも)

  • @xxyosinaga5058
    @xxyosinaga5058 3 ปีที่แล้ว

    チャージングさん!?まずいですよ!!w 軽量機は確かに不遇だったなあ

  • @st-tj7kn
    @st-tj7kn 3 ปีที่แล้ว

    ナインボール倒さなくて良いのか、、知らなかった

  • @jebthereb2
    @jebthereb2 3 ปีที่แล้ว

    pretty cool.

  • @おさむ工藤
    @おさむ工藤 3 ปีที่แล้ว

    弾丸の雨あられ 交雑する機関銃の打ち合いで、正面から相手をねじ伏せる闘い方に鳥肌立った なんという満足感 ありがとう

  • @おさむ工藤
    @おさむ工藤 3 ปีที่แล้ว

    初めて、イレギュラーを見た あんたすげぇわ

  • @hiro1943
    @hiro1943 3 ปีที่แล้ว

    ファンタズマほとんど動かないから一番威力の高いロケット弾連射で即終了させてた

  • @フライアそこら辺に居るガンプラマニア

    懐かしい。 弾薬の減算が嫌で、 メインウエポンをエネルギー 消費型ライフルにしてたなぁ。

  • @ようつべ君臨インカ帝国
    @ようつべ君臨インカ帝国 3 ปีที่แล้ว

    14:13「脳を直接機械に接続し、究極の強化人間を〜」 後のリンクスである

  • @55mikusan
    @55mikusan 3 ปีที่แล้ว

    EOと核ミサだけってすごい発想 奥が深いなあ

  • @GAMES-mo2ft
    @GAMES-mo2ft 3 ปีที่แล้ว

    まさかの救世主タンクからの謎のクラッシュ

  • @smokethehilite
    @smokethehilite 3 ปีที่แล้ว

    最後の最後で邪魔してくる番兵コスの闇霊のウザさ。 とにかくお疲れ様でした。 面白かったです。

  • @smokethehilite
    @smokethehilite 3 ปีที่แล้ว

    陽の鐘楼、狂戦士のリポップの有無はどうやって確認してるんですか?

    • @すごいちくわ-b3w
      @すごいちくわ-b3w 3 ปีที่แล้ว

      パソコンのメモリ使用量を確認して、狂戦士分だけ使用量が増加しているかどうかで判断しています。

    • @smokethehilite
      @smokethehilite 3 ปีที่แล้ว

      返信ありがとうございます。 その手があったか… 周囲枯らして敵意の感知使うのが最適だと思ってましたが、マラソンも洗練されていくんですね。 まだ視聴の半ばですが面白い動画ありがとうございます。 残りも楽しく観させてもらいます。

  • @酢ライス-z5z
    @酢ライス-z5z 3 ปีที่แล้ว

    ドッスン着地もったいない

  • @nagilove5041
    @nagilove5041 3 ปีที่แล้ว

    システム キドウ

  • @酢ライス-z5z
    @酢ライス-z5z 3 ปีที่แล้ว

    AC3以降AC同士の接触ですり抜けするんだよなあ

  • @酢ライス-z5z
    @酢ライス-z5z 3 ปีที่แล้ว

    ブーストで上昇する温度の上限が決まってるとか? 200度以上でブーストを吹かしもほとんど温度上昇がないのは上限が200度あたりなのかも

  • @seiya7919
    @seiya7919 3 ปีที่แล้ว

    RTAでも1面のメーデー出しているところを踏みつぶして「ぐわっ」って言わしてほしかったなぁ。

  • @Potetitippusu
    @Potetitippusu 3 ปีที่แล้ว

    ノーマルがネクストの機動に迫ってるだと…こんな機体ありえるのか…

  • @ganbuppi6161
    @ganbuppi6161 3 ปีที่แล้ว

    毒ガスで耐久減る任務本当嫌いだった

  • @ナルト-b2e
    @ナルト-b2e 3 ปีที่แล้ว

    PCでよく操作できんなー

  • @touzenjodan
    @touzenjodan 3 ปีที่แล้ว

    なんで下向くのかなぁとおもったら 処理落ちさせないために下向くのか

  • @けん-e2k
    @けん-e2k 3 ปีที่แล้ว

    なんてすごいちくわなんだ…

  • @Potetitippusu
    @Potetitippusu 3 ปีที่แล้ว

    16:23 良いデータが取れたとは思えないがw

    • @barbarabarbara4841
      @barbarabarbara4841 2 ปีที่แล้ว

      開発者もええ…ってなってそう

    • @chan_mio-310
      @chan_mio-310 2 ปีที่แล้ว

      だから2度目は2機用意してた(笑)

  • @alexgrey888
    @alexgrey888 3 ปีที่แล้ว

    good job