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gtyksculpt-iPadで3Dモデリング-
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 27 มิ.ย. 2020
Sculpting in forger app with iPad pro and apple pencil
iPadの3Dモデリングアプリ"forger"を使っていろいろつくっています。
日本語でforgerの使い方を説明する動画が少ないので、そちらの方も更新しています。
Blenderの使い方についての動画も投稿し始めました。
分かりやすい動画作成を心がけています。
iPadの3Dモデリングアプリ"forger"を使っていろいろつくっています。
日本語でforgerの使い方を説明する動画が少ないので、そちらの方も更新しています。
Blenderの使い方についての動画も投稿し始めました。
分かりやすい動画作成を心がけています。
イラレで輪郭を抽出してBlenderにパスとして取り込む方法【illustrator×Blender】
illustratorで画像から輪郭線を抽出し、blenderにパスとして取り込んで
最終的にメッシュに変換する方法です。
最終的にメッシュに変換する方法です。
มุมมอง: 3 377
วีดีโอ
Making of 3D version of Pallet Town in Pokémon with Blender (pixcel art)
มุมมอง 3.3K3 ปีที่แล้ว
初代ポケットモンスターのマサラタウンを3D化してみました! -目次- 00:00 オープニング 00:37 建物の作り方 08:31 建物に厚みをつける 09:27 周りのブロックの工夫 (常にカメラの方向を向いている) モデリング:Blender 2.9 動画編集:Premiere Pro 画面拡大:Windows標� 拡大鏡 画面キャプチャ:CyberLink Screen Recorder 2 【PCスペック】 CPU:Intel Core i7-10700 GPU:NVIDIA GeForce RTX 2070 メモリ:16GB マウス:G502 LIGHTSPEED #gtyksculpt #Blender #pokemon #キャラクターモデリング #ポケモン #3DCG #tutorial #modelingTutorialBlender
等高線やCTスキャンなどの断面図から3Dモデルを自作する方法【Blender2.9】※概要欄にPythonスクリプトもあります
มุมมอง 1.7K3 ปีที่แล้ว
等高線やCTスキャン画像から好きな解像度(頂点数)で立体化する方法です。 -目次- 00:00 オープニング 01:15 ひたすら等高線をなぞる 03:41 とりあえず辺ループのブリッジ(失敗) 05:10 カーブのストレッチと境界固定 05:58 “edge”を作る 06:59 カーブモディファイアを間に挟む 09:16 きれいなメッシュで立体化 #gtyksculpt #Blender ※↓動画の手順をスクリプトにしたものです。 入り切らなかったので続きはここから →qiita.com/gtyksculpt/items/015a01717cef9aec8b84 import bpy obj = bpy.context.view_layer.objects.active #アクティブなオブジェクトをobjとする obj_name = obj.name #objの名前をobj_nam...
【超初心者向け】Blenderで鬼滅の刃の竈門禰豆子の3Dモデルを作る【キャラモデリング】
มุมมอง 75K3 ปีที่แล้ว
下絵があってもアニメキャラの顔を作るのはちょっと難しいですよね? これを見れば完全に初心者の方でも簡単に禰豆子の顔を作れるようになります! 拡大鏡を使っているので見やすいと思います。 -目次- 00:00 オープニング 00:15 日本語化、基本的な操作 04:17 下絵の作り方 05:04 下絵の設置 06:35 顔のモデリング(★超簡単!) 09:22 (顔のモデリングのポイント) 15:36 顔のテクスチャを投影 20:21 体のモデリング(※制作過程無し) 23:38 ボーンの設定 28:43 一部分にだけ画像を投影 30:14 (一部分にだけ画像を投影した結果) 31:55 テクスチャで表情を変える 34:50 シュリンクラップで表情を変える 40:44 ドライバーについて 47:37 髪の毛の作り方 モデリング:Blender 2.9 動画編集:iPad pro / Lu...
【キャラモデリング】Blenderでスマブラのポケモンスタジアムを再現してみた【blender2.9】
มุมมอง 3.7K4 ปีที่แล้ว
ポケモンのバリヤードをスマブラDXに参戦させてみました。 Blenderで3Dモデリングをしています。 ↓スティーブ参戦ムービーを見たのをきっかけに製作しました。 【スマブラSP】 目を合わせてはいけません th-cam.com/video/R82WTiV9B1A/w-d-xo.html ↓バリヤードのモデリングの参考にさせて頂いた動画 ポケモン モデリング リザードン - Blender th-cam.com/video/0106bgF-21o/w-d-xo.html ↓バリヤードのマテリアルの参考にさせて頂いた動画 第2回 シロナさんを作りたい ポケモン モデリング - Blender th-cam.com/video/xnVx-rJvkUM/w-d-xo.html ↓アニメーションの参考にさせて頂いた動画 Blender2.8実践編 ボーンアニメーションで走る!! th-cam...
Blender初心者向けカーモデリングの小技・豆知識【Blender2.9】
มุมมอง 11K4 ปีที่แล้ว
超初心者向けカーモデリング講座の訂正・補足動画です。 th-cam.com/video/25pQ_ofPY9A/w-d-xo.html -目次- 00:00 オープニング 0:08 正しい正面の向き 0:54 オブジェクト・画像を丸ごと回転させる 2:56 トランスフォームの適用 3:33 モディファイア―の一括変更 3:53 透過の方法 4:25 ワイヤーフレームを重ねて表示 4:42 設計図を平行投影の時だけ表示 5:18 変な線が入るときは 5:57 面を分割するときの注意 7:00 オブジェクトを一部だけ非表示にする モデリング:Blender 2.9 動画編集:iPad pro / LumaFusion キー入力・マウス操作視覚化ソフト:Orakuin 画面拡大:Windows標� 拡大鏡 画面キャプチャ:CyberLink Screen Recorder 2 【PCスペック...
新型フェアレディZをクレイモデルからBlenderでモデリングしてみた【Blender2.9×iPad】※概要欄に目次あります
มุมมอง 3.7K4 ปีที่แล้ว
Blenderでのカーモデリングにおいて、三面図が手に入らない時には実際の車作りと同じようにスカルプトモデリングでクレイモデルを作ることも一つの方法です。 今回はiPadを使用してスカルプトモデリングを行いました。 こちらの動画もよろしくお願いします! ◆完全初心者でも絶対にできる!Blenderカーモデリング講座【Blender2.9】 th-cam.com/video/25pQ_ofPY9A/w-d-xo.html -目次- 00:00 オープニング 0:26 forgerでのスカルプトモデリング 4:21 OBJファイルのエクスポート 4:58 USDZファイルのエクスポート 5:32 【AR表示】 ★オススメ‼︎ 5:49 Blender上でのモデリング 6:27 ルーフとピラーのモデリング 7:30 後部のモデリング 8:04 ボンネットのモデリング 9:31 ドアのモデリ...
完全初心者でも絶対にできる!Blenderカーモデリング講座【Blender2.9】※概要欄に目次あります※補足動画あります
มุมมอง 134K4 ปีที่แล้ว
【重要!!】 訂正・補足動画を投稿しましたので冒頭だけでも(車の向きについて)見てください! th-cam.com/video/JtqI3EwVCg8/w-d-xo.html Blenderインストール後、三面図を設置するところから丁寧に解説します。 完全に初心者でも80スープラのボディを作れるようになります! 拡大鏡を使っているので見やすいと思います。 ◆補足① うまくなめらかにならない原因は、面の反転以外には頂点や辺の重複が考えられます。xキーのメニューで頂点や辺を試しに消してみて下さい。 ◆補足② 面を分割するときは必ずナイフを使って下さい。もしくは一旦、面を消してから辺を追加して面を張り直して下さい。 -目次- 00:00 日本語化 0:30 マウスの基本操作 1:08 保存方法 1:50 編集モードの操作方法(頂点の選択方法など) 3:31 設計図(blueprint)の設...
【製作過程】iPadの3DCG作成アプリでグレイシアを作ってみた(forger app)
มุมมอง 1.3K4 ปีที่แล้ว
グレイシアの製作過程です。 ◆保存の仕方 th-cam.com/video/umONsC1ddpE/w-d-xo.html ◆骨組みの作り方 th-cam.com/video/ml6aashqTvE/w-d-xo.html ◆ブラシの使い方 Zbrushなどと基本は同じなのでうまい人の説明動画を見るのが一番いいです! ◆作ったもの(動物、ポケモン、ONE PIECEのキャラクター等) th-cam.com/play/PLsKrzCYkLu_lC3fphcCx0THHOZkGzTw2_.html forgerアプリはできないことや不得意な操作もありますが、Zbrushと同じような使用感でいつでもどこでも3Dモデル作ることができるという強みがあります。 私は絵はそれほど得意ではないです。パソコン等で絵を描いたことはほぼ無いです。でも3DCGは楽しいです。コネコネしていれば何となくそれっぽ...
ポケモンのグレイシアの立体モデルをiPadでつくってみた(forger app)
มุมมอง 4944 ปีที่แล้ว
グレイシアを作りました。 製作時間は2時間くらいです。 ◆保存の仕方 th-cam.com/video/umONsC1ddpE/w-d-xo.html ◆骨組みの作り方 th-cam.com/video/ml6aashqTvE/w-d-xo.html ◆ブラシの使い方 Zbrushなどと基本は同じなのでうまい人の説明動画を見るのが一番いいです! ◆作ったもの(動物、ポケモン、ONE PIECEのキャラクター等) th-cam.com/play/PLsKrzCYkLu_lC3fphcCx0THHOZkGzTw2_.html forgerアプリはできないことや不得意な操作もありますが、Zbrushと同じような使用感でいつでもどこでも3Dモデル作ることができるという強みがあります。 私は絵はそれほど得意ではないです。パソコン等で絵を描いたことはほぼ無いです。でも3DCGは楽しいです。コネコ...
【製作過程】iPadの3DCG作成アプリでジュプトルを作ってみた(forger app)
มุมมอง 3714 ปีที่แล้ว
ジュプトルの製作過程です。 ◆保存の仕方 th-cam.com/video/umONsC1ddpE/w-d-xo.html ◆骨組みの作り方 th-cam.com/video/ml6aashqTvE/w-d-xo.html ◆ブラシの使い方 Zbrushなどと基本は同じなのでうまい人の説明動画を見るのが一番いいです! ◆作ったもの(動物、ポケモン、ONE PIECEのキャラクター等) th-cam.com/play/PLsKrzCYkLu_lC3fphcCx0THHOZkGzTw2_.html forgerアプリはできないことや不得意な操作もありますが、Zbrushと同じような使用感でいつでもどこでも3Dモデル作ることができるという強みがあります。 私は絵はそれほど得意ではないです。パソコン等で絵を描いたことはほぼ無いです。でも3DCGは楽しいです。コネコネしていれば何となくそれっぽ...
ポケモンのジュプトルの立体モデルをiPadでつくってみた(forger app)
มุมมอง 3474 ปีที่แล้ว
Twitterの企画でジュプトルを60分で作りました。 ◆保存の仕方 th-cam.com/video/umONsC1ddpE/w-d-xo.html ◆骨組みの作り方 th-cam.com/video/ml6aashqTvE/w-d-xo.html ◆ブラシの使い方 Zbrushなどと基本は同じなのでうまい人の説明動画を見るのが一番いいです! ◆作ったもの(動物、ポケモン、ONE PIECEのキャラクター等) th-cam.com/play/PLsKrzCYkLu_lC3fphcCx0THHOZkGzTw2_.html forgerアプリはできないことや不得意な操作もありますが、Zbrushと同じような使用感でいつでもどこでも3Dモデル作ることができるという強みがあります。 私は絵はそれほど得意ではないです。パソコン等で絵を描いたことはほぼ無いです。でも3DCGは楽しいです。コネコ...
【製作過程】iPadの3DCG作成アプリでトリトドンを作ってみた(forger app)
มุมมอง 2684 ปีที่แล้ว
ぽわーおぐちょぐちょぐちょ。 ◆保存の仕方 th-cam.com/video/umONsC1ddpE/w-d-xo.html ◆骨組みの作り方 th-cam.com/video/ml6aashqTvE/w-d-xo.html ◆ブラシの使い方 Zbrushなどと基本は同じなのでうまい人の説明動画を見るのが一番いいです! ◆作ったもの(動物、ポケモン、ONE PIECEのキャラクター等) th-cam.com/play/PLsKrzCYkLu_lC3fphcCx0THHOZkGzTw2_.html forgerアプリはできないことや不得意な操作もありますが、Zbrushと同じような使用感でいつでもどこでも3Dモデル作ることができるという強みがあります。 私は絵はそれほど得意ではないです。パソコン等で絵を描いたことはほぼ無いです。でも3DCGは楽しいです。コネコネしていれば何となくそれっ...
【製作過程】iPadの3DCG作成アプリで金剛力士像を作ってみた(forger app)
มุมมอง 1.2K4 ปีที่แล้ว
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ポケモンのトリトドンの立体モデルをiPadでつくってみた(forger app)
มุมมอง 1664 ปีที่แล้ว
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【製作過程】iPadの3DCG作成アプリでキャタピーを作ってみた(forger app)
มุมมอง 5594 ปีที่แล้ว
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ポケモンのキャタピーの立体モデルをiPadでつくってみた(forger app)
มุมมอง 2854 ปีที่แล้ว
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【製作過程】iPadの3DCG作成アプリでギャラドスを作ってみた(forger app)
มุมมอง 5204 ปีที่แล้ว
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forgerappの基本を完全マスター!(初級編!)-forgerでメタモンを作ろう-
มุมมอง 5K4 ปีที่แล้ว
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ポケモンのギャラドスの立体モデルをiPadでつくってみた(forger app)
มุมมอง 2044 ปีที่แล้ว
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gtyksculpt 3D Modeling Portfolio 1 (forger app)
มุมมอง 2164 ปีที่แล้ว
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【製作過程】iPadの3DCG作成アプリでポリゴンを作ってみた(forger app)
มุมมอง 8024 ปีที่แล้ว
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ポケモンのポリゴンの立体モデルをiPadでつくってみた(forger app)
มุมมอง 2494 ปีที่แล้ว
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【製作過程】iPadの3DCG作成アプリでエレキギターを作ってみた(forger app)
มุมมอง 5164 ปีที่แล้ว
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forger iPad appの使い方-機械的なものの造形(ギターの3Dモデルの解説)-
มุมมอง 8264 ปีที่แล้ว
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初代アーマードミュウツーの立体モデルをiPadで作ってみた(forger app)
มุมมอง 2614 ปีที่แล้ว
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Sculpting an electric guitar in forger app on iPad with Apple Pencil
มุมมอง 1274 ปีที่แล้ว
Sculpting an electric guitar in forger app on iPad with Apple Pencil
ありがとうございます、こういう動画を待ってました そう、兎に角「作りたいものを作る」のに必要な作業が知りたい! 実践的で自分もやってみたいと思える動画でした!! あ、チャンネル登録させていただきました。
こんにちは、スケールついてですか オブジェクトを全トランスフォームを適用したら、そのまま作業できるですか、 保存して再起動したらオブジェクトのスケール酷く変形になって、位置もバラバラになってます なんの原因がわかりません😢
再生速度を50%にして見れば超初心者でも分かり易くBGMも心地いいですね!素晴らしい!!
220系クラウンを今後作る予定なのでこの動画を見て参考にします!
最新版のやつも出してください
一通り、完走しました。トランク部分とか、車体部分とかのチュートリアルはありますか?動画解りやすかったです。
Looks great
15:58 頂点をマージするとき、複数選択された頂点が消えてしまうのはなぜですか?動画のようになりませんね
初めまして。 何時拝見させていただいおります。 一点、質問させていただきます。 テンプレートの3面図が無い場合、画像と混入で作成は可能でしょうか? 宜しくお願い致します。
19:00のサブディビジョンサーフェスを押すとオブジェクトが消えてしまいます、どうすればいいですか!
I dont understand on 23:00 at which reference you have been looking when adjusting height of these points
23:00 これらのポイントの高さを調整するときにどのリファレンスを見ていたのかわかりません(Google翻訳を使用したため、私の文に間違いがある可能性があります)
分かりやすい動画ありがとうございました
How can i get better at modeling
practice more
How do you connect one vertex to another without losing them onto a merge? This is one of the best tutorial I've ever seen!
上から見た屋根と横から見た屋根の位置が合わない
すみません 正直分かりにくいです😅
正直な感想ありがとうございます。
初心者です。後で追加した頂点がいつも下のオブジェクトとくっ付かない状態で、頂点を動かしてもオブジェクトが余り変化ありません。 追加の頂点や辺がきちんと張り付く方法はありますでしょうか? Fで板を付ける前の頂点はきちんと張り付くのですが。 何か張り付かない理由はあるのでしょうか?
コメントありがとうございます! お力になりたいのですが、 ・下のオブジェクトとくっ付かない ・頂点や辺がきちんと張り付く というのがどういう状況なのかわかりませんでした。 もしよろしければもう少し詳しくお話しして頂くか、 Twitter (twitter.com/gtyksculpt)の方で、画像か動画を付けて質問して頂ければ確実です!
@@gtyksculpt-ipad3d-191 頂点を引っ張っても下の面が追従して伸びてくれない時があります。 後で頂点を追加した場合によくあります。 辺や頂点を追加する方法により違うのでしょうか? 修正したい場所を引っ張っても下の面が動いてくれない時があります。
違うかもしれませんが、同じ場所に頂点が複数あるのかもしれません。 こちらのサイトを参考にしてみてください! www.ay3s-room.com/entry/blender-merge-duplicate-points?amp=1
黒い点を濃ゆく出来ないでしょうか? 見にくい時は見えなくて汗
この動画が見づらいということですかね? すみません!以後気をつけます!
これ初心者にはマジでおすすめできる方法だよなぁ... ローポリだろうがアウトロー過ぎる方法だろうが、まずは成功体験がないと続けらんないもんなぁ
コメントありがとうございます! キャラモデリングは本当に挫折しやすいと思うので、せめて最終手段としてこの方法も視野に入れてほしいな〜と思いますね。。
Twitterから来ました。アンチコメントも大事な1つの意見だと思います。無視したり削除するのは自由ですが、Twitterで周囲の人に泣きつくのは、率直な意見を言ってくれる人がいなくなると思います。
わざわざ来てくださってありがとうございます! ちなみに、該当のコメント見ていただけましたか?貴重な意見というか完全に誹謗中傷ですよ? 個人的には、人を不快にさせるようなコメントはこの世から一つでも減ってほしいと思っています!
アンチコメントのキツさが分からないのは、たぶん発信活動をしたことないから。消したほうが精神衛生上、活動継続しやすいよ
@@ninte253 コメントありがとうございます! ご理解頂けて嬉しいです! まず継続することが大切ですもんね。 まわりの意見を取り入れることも重要かもしれませんが、病んでしまっては元も子もありません。
TH-camは投稿者のモチベーションが下がるコメントは削除を推奨してます。視聴者は観る動画を選ぶ権利はありますが、動画内容を変える権利はひとつもありません。
本当に助かった ありがとう
ありがとうございます!
こちらこそありがとうございます!!
パート2まってます
丁寧な解説動画をありがとうございます。 質問なのですが、24:10と24:36で行っている面を内側に縮める操作を真似しているのですが、面が奥に入っていきません。 他に併せて何か操作をしているのでしょうか。
そこはE→Sで内側に縮めた後で、横からのビューに切り替えて手動で奥に頂点を移動させているのですが、当時はその部分は不要だと思ったのか編集でカットしちゃってます。 混乱させてしまってすみません!
@@gtyksculpt-ipad3d-191 回答ありがとうございます、挑戦してみます。
2021 and 720p
ミラーを押してももうひとつが出てきません。どうすれば良いでしょうか?
10:19の右のほうにある、Xのところは選択されていますか?(青色になっていますか?) あとは、ミラーに関するトラブルは、オブジェクトモードで移動させたり、大きさを変えたりすると起こることが多いです。 toshino-bakeinu.hatenablog.com/entry/mirror_Modifier のリンクも参考にしてみてください!
@@gtyksculpt-ipad3d-191 遅くなりました。 無事解決することが出来ました
何度もこれやって見たのですが 上から見て合わせた点と 横から見た点の位置が画像と合わないんですよね
厳密な設計図ではないので、ある程度ずれてしまうのは仕方ないと割り切って、どの方向からの見た目を優先したいかで落とし所を探っていくしかないかなと思います!
@@gtyksculpt-ipad3d-191 なるほど! 返信ありがとうございます!
すごいです!これでリメイクされたポケモンやってみたい!
ありがとうございます! やってみたいですよね!
とても分かりやすいチュートリアル動画ありがとうございます!!練習しながら各機能の設定方法なども学べてとても参考になりました。 超初心者でどのappも基本操作すらよく分からず練習にも至らず大変困っていたのですが、こちらの動画のおかげでforgerは負担なく使えそうです!!
お役に立てて嬉しいです! コメントありがとうございます!
車のフォルダをインポートしてその車に平面を追加してバンパーを作って付けたのですがボディと全く色が違くなってしまいます。 ボディと追加した平面の2つを同じマテリアルに設定することは可能でしょうか?
少なくとも、ボディの色の方をバンパーの色にすることは可能だと思いますが、コメント欄だとスクショを貼ったりできないので、具体的な説明は難しいです。 Twitterで「#blender質問室」のタグを付けて質問すると、教えてもらえることが多いのでよかったら試してみてください。
8:12 のミラーの設定はできたのですが、動かした方向と同じ方向に移動してきます。助けてください。
違ったら申し訳ないのですが、 オブジェクトモードの状態で移動させたり、回転させたことが原因かもしれません。 もしそうなら、こちらのサイトなどを参考にしてみてください。 toshino-bakeinu.hatenablog.com/entry/mirror_Modifier
解決しました!ありがとうございます!
Hard Work Thank you
対象化したら後ろ向きにコピーされました。 どうすればいいですか?
10:19 この画面の右の方にあるX、Y、Zをクリックして対象軸を切り替えてみてください!
ありがとうございます
体のパーツが分かれていてもできますか?
パーツがバラバラでも動かせますよ! 50:36に出てくるバリヤードは手足とか全部バラバラのままです。
わかりにくいようで、一番わかり易いかも
誰もがエンジン2jzを愛しています
流石にグルグル動かしたり動画にしたりするのはpcでやってますよね? それと、forgerって背景透明化した状態の画像にすることって出来ますか?
この動画のようにその場で回すだけならiPadで作れますよ。 背景透明化で画像出力もできます。
ターンテーブルはこんな感じで作れます。 th-cam.com/video/4xLtMYvhR_A/w-d-xo.html
背景透明化画像は、"Turntable"の下にある"Export Render"で出力できます。
@@gtyksculpt-ipad3d-191 やり方まで教えていただけるとは、、、ありがとうございます!助かります!
あまりにも効率が悪いやり方じゃないですか?
もしよかったら効率が良い方法を教えてください!
料理やったことない人にいきなりフランベしてくださいって言っても無理ですよ
blender初心者なんですが、このモデリングの方法って禰豆子に限らず他のアニメキャラのモデリングにも使えますかね?
かなり簡略化された方法なので、顔の凹凸が大きかったり、特徴的すぎる顔には使えないかもしれません!
@@gtyksculpt-ipad3d-191 分かりました!ご返信ありがとうございます!
試験中にたどり着く動画
すごいわ! どれぐらいの期間で作ったんですか?
嬉しいです!ありがとうございます! 今、Twitterの自分の投稿を見返してみましたが、 バリヤードを作るところから数えてちょうど1ヶ月かかっていました!
@@gtyksculpt-ipad3d-191 それだけの期間で作ったなんてすごいですね!! 私はまだBlender一年目ですがここまで高品質にはできませんよ
amazing
この動画で反転の方法とグループ化の勉強させていただきました。ありがとうございます。
amazing 💙
外観だけでなく内装も含んだ車のモデルを作る時は、内装か外観のどちらから先に作った方がいいですか? あと、内装を作るときの下絵にする画像(図面や写真など)なんですが、下絵は写真か取説に載ってるような図面のどちらを下絵にしてモデリングした方がいいんですか?
モチベーション的には自分の作りたい部分から作るのが良いと思います。 あとは、一番見せたい部分を最初に作るというのも一つの考え方です(後から作るものほど帳尻合わせのために形を妥協せざるを得なくなることが多いからです)。 下絵は図面の方が良いです。基本は図面と同じように作って、細かい部分は写真を見ながら修正すると良いと思います。
@@gtyksculpt-ipad3d-191 なるほど。例えばですが内装のインパネを一番見せたいという場合は外観よりも内装のインパネを最初に作ってから外観などを後から作るようにするという事ですか?
そうです。
@@gtyksculpt-ipad3d-191 なるほど。ちなみに外観の図面はネット上に山ほど無料の物が公開されてますが内装の図面はほぼないので作りたい車の取説に載ってる内装の図面を下絵にして作っても大丈夫ですか?
すいません前言撤回します。結構初心者の方ですよね? だったらちゃんとした三面図の下絵(正面、側面、上面)が無いとたぶん挫折します。 内装はもっと慣れてからやったほうがいいです。外装が作れたら多分できるようになってます。 でも、本当に外装より圧倒的に内装の方を作りたいのであれば、内装の方から作ってください。その場合、まずは写真を見ながら、下絵(三面図)を自分の手で描いてください。面倒かもしれませんがそれが逆に効率的です。もし下絵が描けないのなら、そのモデルは現在の実力では作れないということです。
すみません、車の外観や内装のモデル作成について質問なんですが、曲面が多くまたパーツが非常に多い車などのモデルをポリゴンモデリングで作る時は、全部を一つのオブジェクトとして作るのではなく、各パーツを別々で作成してそれらをうまく隙間がでないようにちょうどいい位置に置いてから最後に全てのオブジェクトを結合するという作り方が基本なんですか? あと、最初からハイポリで四角ポリゴンで作る方法と、最初は多角形ポリゴンやローポリで作って途中で多角形ポリゴンの所をナイフで四角ポリゴンにして全体を細分化してハイポリにする方法、どちらの方が効率よくてかつ楽に作れるんですか?
バラバラにつくった方が、表示/非表示を切り替えたり、最終的に色を付けたりする時にやりやすいと思います。 ただ、窓枠と窓、などパーツがぴったり繋がっている場合は、色が違ったとしてもひとかたまりで作った方がやりやすいかもしれません。(面ごとに色分けすることもできるので。) 最初からハイポリで作るのは効率が悪く、難易度も高いと思います。 多角形ポリゴンについては賛否両論ありますが、個人的には多角形ポリゴンが混じっていても問題ない、というスタンスです。
@@gtyksculpt-ipad3d-191 返信ありがとうございます。となると、最初は多角形ポリゴンやローポリで作って途中で多角形ポリゴンの所をナイフで四角ポリゴンにしたり面を細分化したりしてハイポリにするのがいいんですね。ポリゴンモデリングで四角ポリゴンを守りながら形を作るというのが自分は苦手なんです(場所によってはほとんど平面の部分もあると思いますが、平面の面を四角ポリゴンの頂点と辺りで繋がっているのが特に違和感あります。)。 ちなみに、サブディビジョンサーフェス(細分割曲面)モディファイアは作ってる途中で適用するかモデル自体が出来上がった後の最後に適用するかどちらの方法がいいんですか?
それでいいと思います! 個人的には、どうしても適用しないと先に進めない場合以外は、最後まで適用しないですね。 適用するにしても複製してバックアップをとってからにしています。
@@gtyksculpt-ipad3d-191 なるほど。ちなみに、サブディビジョンサーフェス(細分割曲面)モディファイアを使わなくてもシューティングをスムーズにすればローポリでも、滑らかな曲面は作れますか?
blender-cg.net/smooth-flat/ これのことですかね? ぱっと見は滑らかで同じに見えますが、輪郭線はカクカクのままなので、それが気にならない範囲ならそれでもいいと思います。
CG初心者なのにスープラを作ろうとして車の様な何かになってしまった自分にドンピシャな動画
はじめての挑戦でしたが、なんとか出来ました 3時間くらいかかりました 特にめたもんの形を作るのにすごく時間かかりました。 でも、練習は十分できた感じです。 すごく役に立ちました。ありがとうございます
コメントありがとうございます! そう言ってもらえて嬉しいです!
bgm最高‥‥‥ 特に 3:12 からのbgmは良すぎてもう‥‥‥
解説も最高でした‥‥
ありがとうございます! BGMも一応こだわっているので嬉しいです!
目次 0:08 正しい正面の向き 0:54 オブジェクト・画像を丸ごと回転させる 2:56 トランスフォームの適用 3:33 モディファイア―の一括変更 3:53 透過の方法 4:25 ワイヤーフレームを重ねて表示 4:42 設計図を平行投影の時だけ表示 5:18 変な線が入るときは 5:57 面を分割するときの注意 7:00 オブジェクトを一部だけ非表示にする