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【グラブル×転スラ #5】フェイトエピソード、シオン編【グランブルファンタジー/コラボイベント】
今回は、「転生したらスライムだった件」とのコラボイベントの
フェイトエピソード/シオン編、です!
「転生したらスライムだった件 蒼空の楔編」
入手できるキャラ・武器・召喚石は、以下の通り。
・キャラ「リムル=テンペスト」(第1話エピソード2クリア後)
・キャラ「ヴェルドラ=テンペスト」(エンディング2クリア後)
・キャラ「シオン」(コラボガチャ)
・キャラ「ディアブロ」(コラボガチャ)
・召喚石「ミリム・ナーヴァ」(トレジャー交換)
・召喚石「ゴッドラビットギガマックス」
※授名者(ナヅケルモノ)で魔素を1万pt集めて
 「ホワイトラビット」に名前をつける。
・武器「魔剣天魔」(トレジャー交換かドロップ)
・武器「剛力丸・改」(コラボガチャ)
・武器「黒の鉤爪」(コラボガチャ)
・スタンプ12種(トレジャー交換)
※リムル、ラファエル、ヴェルドラ、シオン、ディアブロ、ミリム、
 ランガ、ラミリス、ベニマル、シュナ、ソウエイ、ハクロウ。
●キャスト
リムル=テンペスト:岡咲美保
ヴェルドラ=テンペスト:前野智昭
シオン:M・A・O
ミリム・ナーヴァ:日高里菜
ディアブロ:櫻井孝宏
ランガ:小林親弘
ベニマル:古川慎
ソウエイ:江口拓也
シュナ:千本木彩花
ハクロウ:大塚芳忠
ルリア:東山奈央
ビィ:釘宮理恵
ミリン:高木美佑
シオン:石上静香
#転スラ #グラブル #字幕プレイ動画
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●関連動画
【グラブル×転スラ #1】メインストーリー前半編【グランブルファンタジー/コラボイベント】
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⇒th-cam.com/video/dXrlc-uZ_RY/w-d-xo.html
【グラブル×転スラ #3】フェイトエピソード、リムル編【グランブルファンタジー/コラボイベント】
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【グラブル×転スラ #4】フェイトエピソード、ヴェルドラ編【グランブルファンタジー/コラボイベント】
⇒th-cam.com/video/_EVPTQsS2eQ/w-d-xo.html
มุมมอง: 201

วีดีโอ

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【TES5スカイリムSE/AE # 169】アルゴニアン図書館~謎謎かけの黄色い本~【The Elder Scrolls V: Skyrim/Steam/MOD/朗読】
มุมมอง 149 ชั่วโมงที่ผ่านมา
今回は、「謎かけの黄色い本」の朗読、です! イケボなAIボイスのアルゴニアンが朗読します♪ できるだけ、聞き取りやすいようにしてみましたが、 イントネーションが違う部分もあると思うので、 そのあたりは緩くお聴き下さい。(笑) 今後、各地に散らばっている本から、スカイリムの歴史を、 読み解いていこうと思います。同じ本が各地に存在するので、 動画内で入手した場所は一例です。 まとめは、ブログの方に載せておきます。 ●Steam「TES5:スカイリムSE/AE」集めた本の朗読動画一覧 ⇒otomemory.blog.jp/archives/1081051392.html #スカイリム #Skyrim #TES5 #イケボ朗読 ▼チャンネル登録⇒th-cam.com/channels/ToZ0IqSZfhZRtUIY7g1ehA.htmlfeatured?sub_confirmation=1...
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【ドラゴンズドグマ2 # 66】ゾンビ覚者、純魔の道~スフィンクス問答、珍回答と空中散歩~【Dragon's Dogma2/字幕プレイ動画】
มุมมอง 5321 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【TES5スカイリムSE/AE # 168】アルゴニアン図書館~謎かけの赤い本~【The Elder Scrolls V: Skyrim/Steam/MOD/朗読】
มุมมอง 14วันที่ผ่านมา
今回は、「謎かけの赤い本」の朗読、です! イケボなAIボイスのアルゴニアンが朗読します♪ できるだけ、聞き取りやすいようにしてみましたが、 イントネーションが違う部分もあると思うので、 そのあたりは緩くお聴き下さい。(笑) 今後、各地に散らばっている本から、スカイリムの歴史を、 読み解いていこうと思います。同じ本が各地に存在するので、 動画内で入手した場所は一例です。 まとめは、ブログの方に載せておきます。 ●Steam「TES5:スカイリムSE/AE」集めた本の朗読動画一覧 ⇒otomemory.blog.jp/archives/1081051392.html #スカイリム #Skyrim #TES5 #イケボ朗読 ▼チャンネル登録⇒th-cam.com/channels/ToZ0IqSZfhZRtUIY7g1ehA.htmlfeatured?sub_confirmation=1 ...
【ドラゴンズドグマ2 # 65】ゾンビ覚者、純魔の道~加護なき世界を消滅させる~【Dragon's Dogma2/字幕プレイ動画】
มุมมอง 12914 วันที่ผ่านมา
今回は、加護なき世界を消滅させる、です! 1周目では、加護なき世界の人々を救助しつつ、 赤い魔物をすべて倒しましたが、 今回は、誰も助けず、世界を消滅させてみたら、 導き手のセリフが少し変わりました! #ドラゴンズドグマ2 #ドグマ2 #DragonsDogma2 #字幕プレイ動画 ●「ドラゴンズドグマ ダークアリズン」の動画一覧リスト ⇒otomemory.blog.jp/archives/1081928494.html ●「ドラゴンズドグマ2」の動画一覧リスト ⇒otomemory.blog.jp/archives/1082184830.html ▼チャンネル登録⇒th-cam.com/channels/ToZ0IqSZfhZRtUIY7g1ehA.htmlfeatured?sub_confirmation=1 ▼攻略ブログ⇒otomemory.blog.jp/archives/...
【TES5スカイリムSE/AE # 167】アルゴニアン図書館~放浪者の死~【The Elder Scrolls V: Skyrim/Steam/MOD/朗読】
มุมมอง 1714 วันที่ผ่านมา
今回は、「放浪者の死」の朗読、です! イケボなAIボイスのアルゴニアンが朗読します♪ できるだけ、聞き取りやすいようにしてみましたが、 イントネーションが違う部分もあると思うので、 そのあたりは緩くお聴き下さい。(笑) 今後、各地に散らばっている本から、スカイリムの歴史を、 読み解いていこうと思います。同じ本が各地に存在するので、 動画内で入手した場所は一例です。 まとめは、ブログの方に載せておきます。 ●Steam「TES5:スカイリムSE/AE」集めた本の朗読動画一覧 ⇒otomemory.blog.jp/archives/1081051392.html #スカイリム #Skyrim #TES5 #イケボ朗読 ▼チャンネル登録⇒th-cam.com/channels/ToZ0IqSZfhZRtUIY7g1ehA.htmlfeatured?sub_confirmation=1 ▼攻...
【ドラゴンズドグマ2 # 64】ゾンビ覚者、純魔の道~タロスと消滅検証~【Dragon's Dogma2/字幕プレイ動画】
มุมมอง 10021 วันที่ผ่านมา
今回は、タロスと消滅検証、です! 1周目は、タロスの停止ラインを検証したので、 今回は、肩の上に乗って遊んでみたり、 一緒に消滅できるか検証してみました♪ #ドラゴンズドグマ2 #ドグマ2 #DragonsDogma2 #字幕プレイ動画 ●「ドラゴンズドグマ ダークアリズン」の動画一覧リスト ⇒otomemory.blog.jp/archives/1081928494.html ●「ドラゴンズドグマ2」の動画一覧リスト ⇒otomemory.blog.jp/archives/1082184830.html ▼チャンネル登録⇒th-cam.com/channels/ToZ0IqSZfhZRtUIY7g1ehA.htmlfeatured?sub_confirmation=1 ▼攻略ブログ⇒otomemory.blog.jp/archives/cat_1275726.html ▼カプコン公...
【TES5スカイリムSE/AE # 166】アルゴニアン図書館~異端の発想~【The Elder Scrolls V: Skyrim/Steam/MOD/朗読】
มุมมอง 1921 วันที่ผ่านมา
今回は、「異端の発想」の朗読、です! イケボなAIボイスのアルゴニアンが朗読します♪ できるだけ、聞き取りやすいようにしてみましたが、 イントネーションが違う部分もあると思うので、 そのあたりは緩くお聴き下さい。(笑) 今後、各地に散らばっている本から、スカイリムの歴史を、 読み解いていこうと思います。同じ本が各地に存在するので、 動画内で入手した場所は一例です。 まとめは、ブログの方に載せておきます。 ●Steam「TES5:スカイリムSE/AE」集めた本の朗読動画一覧 ⇒otomemory.blog.jp/archives/1081051392.html #スカイリム #Skyrim #TES5 #イケボ朗読 ▼チャンネル登録⇒th-cam.com/channels/ToZ0IqSZfhZRtUIY7g1ehA.htmlfeatured?sub_confirmation=1 ▼攻...
【ドラゴンズドグマ2 # 63】ゾンビ覚者、純魔の道~安寧エンド~【Dragon's Dogma2/字幕プレイ動画】
มุมมอง 12628 วันที่ผ่านมา
今回は、安寧エンド、です! 2周目をすっ飛ばし気味で駆け抜け、通常エンドである 安寧エンドを見てました~♪ 1周目の解放エンドで、導き手が望んでいるのが、このエンド。 覚者王になった姿をご覧ください!(笑) そして、安寧エンドから、加護なし世界への行き方もご紹介しています。 #ドラゴンズドグマ2 #ドグマ2 #DragonsDogma2 #字幕プレイ動画 ●「ドラゴンズドグマ ダークアリズン」の動画一覧リスト ⇒otomemory.blog.jp/archives/1081928494.html ●「ドラゴンズドグマ2」の動画一覧リスト ⇒otomemory.blog.jp/archives/1082184830.html ▼チャンネル登録⇒th-cam.com/channels/ToZ0IqSZfhZRtUIY7g1ehA.htmlfeatured?sub_confirmation...
【TES5スカイリムSE/AE # 165】アルゴニアン図書館~シェオゴラスの祝福~【The Elder Scrolls V: Skyrim/Steam/MOD/朗読】
มุมมอง 20หลายเดือนก่อน
今回は、「シェオゴラスの祝福」の朗読、です! イケボなAIボイスのアルゴニアンが朗読します♪ できるだけ、聞き取りやすいようにしてみましたが、 イントネーションが違う部分もあると思うので、 そのあたりは緩くお聴き下さい。(笑) 今後、各地に散らばっている本から、スカイリムの歴史を、 読み解いていこうと思います。同じ本が各地に存在するので、 動画内で入手した場所は一例です。 まとめは、ブログの方に載せておきます。 ●Steam「TES5:スカイリムSE/AE」集めた本の朗読動画一覧 ⇒otomemory.blog.jp/archives/1081051392.html #スカイリム #Skyrim #TES5 #イケボ朗読 ▼チャンネル登録⇒th-cam.com/channels/ToZ0IqSZfhZRtUIY7g1ehA.htmlfeatured?sub_confirmation=...
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ความคิดเห็น

  • @三輪健貴
    @三輪健貴 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    最高面白い

    • @otomemory
      @otomemory 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      楽しいストーリーですね♪

  • @三輪健貴
    @三輪健貴 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    面白い最高

  • @リベルラ
    @リベルラ วันที่ผ่านมา

    ヴェルドラの素敵な尻拭い話だった…😂

    • @otomemory
      @otomemory วันที่ผ่านมา

      いつもは迷惑かける側なんですけどね~。😊

  • @三輪健貴
    @三輪健貴 วันที่ผ่านมา

    いいね

  • @彰高野-j8c
    @彰高野-j8c วันที่ผ่านมา

    1コメゲット! これからも楽しみにしてます😊

    • @otomemory
      @otomemory วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます♪😊

  • @BakedBanana
    @BakedBanana 2 วันที่ผ่านมา

    oh wow.

  • @三輪健貴
    @三輪健貴 2 วันที่ผ่านมา

    いいねいいね

  • @三輪健貴
    @三輪健貴 2 วันที่ผ่านมา

    いいねいいね

  • @彰高野-j8c
    @彰高野-j8c 2 วันที่ผ่านมา

    1コメゲット! フェイトエピソード見たかったので有難いです😊

    • @otomemory
      @otomemory 2 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます! 順番にアップしていくので、ぜひ、見て下さい~♪😄

  • @akitoshiujike1840
    @akitoshiujike1840 2 วันที่ผ่านมา

    グランブルーファンタジー次はどんなコラボやるかな?フェアリーテイル?ダンまち?ソードアート・オンライン?オーバーロード?シャングリラフロンティア?スーパー戦隊シリーズ?をするかな?

    • @otomemory
      @otomemory 2 วันที่ผ่านมา

      オーバーロードやシャンフロはありそうですね!

  • @彰高野-j8c
    @彰高野-j8c 3 วันที่ผ่านมา

    1コメゲット!転スラ最高☺️

    • @otomemory
      @otomemory 3 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます! 転スラのアニメ続編も楽しみですね~♪😊

  • @user-hFs6hdvtkz8
    @user-hFs6hdvtkz8 4 วันที่ผ่านมา

    服装が魔王になる前だったりシオンが鬼人だったり時系列がわからん

    • @otomemory
      @otomemory 3 วันที่ผ่านมา

      確かに、魔王になってからは黒衣装なので、ちょっと違和感はありますね。個人的には、青衣装の方が好みですが。 コラボでのシオンの設定は悪鬼なので、合っていると思います。

  • @三輪健貴
    @三輪健貴 4 วันที่ผ่านมา

    面白い最高

    • @otomemory
      @otomemory 3 วันที่ผ่านมา

      楽しいストーリーですよね~♪

  • @三輪健貴
    @三輪健貴 4 วันที่ผ่านมา

    いいね

  • @escape_channel0
    @escape_channel0 7 วันที่ผ่านมา

    メアリー人間になってほしかった

    • @otomemory
      @otomemory 6 วันที่ผ่านมา

      メアリーが一人でも幸せになれると良かったですね~。

  • @komeya_h
    @komeya_h 9 วันที่ผ่านมา

    スフィンクスに乗ったことがなかったので、下の景色が新鮮でした。 洞窟とか狭いとこ通るんですねぇ😆

    • @otomemory
      @otomemory 9 วันที่ผ่านมา

      ぜひ、体験してみて下さい! 楽しいですよ~♪😊

  • @𣑊梣
    @𣑊梣 9 วันที่ผ่านมา

    そうかい、そうかい... そんなに、スフィンクスは寛容なのかいw

    • @otomemory
      @otomemory 9 วันที่ผ่านมา

      爆笑! アバウトな答えも受け付けてくれるほど、心が広いのかい~。(笑)

  • @Nob_S
    @Nob_S 13 วันที่ผ่านมา

    ハナから落ちてる箱なんて絶対わからん。この動画のおかげです!ありがとうございます

    • @otomemory
      @otomemory 12 วันที่ผ่านมา

      ですよね~。(笑) お役に立てて良かったです!

  • @小野寺仁-x9y
    @小野寺仁-x9y 16 วันที่ผ่านมา

    加護なき世界で、竜付き直すにはどうしたらいいのだろう?キャンプで泊まる事出来ず…他のポーンに感染出来ないし、自室泊でも感染ダメだった。ロストさせることはダメ。メイポ家族だから死なせることは出来ない。😢 いっそ…各地から人々集めた場所で、ドカン💥と試みたが…システム状発生せず…。 苦しむメイポに何も出来ないことが悲しく涙出た。…だから早くエンディング目指した。物語新しくスタートさせたら、いつのメイポでうれしかった。😊 竜付き直す薬など、カプコンさん作ってくれ。

    • @otomemory
      @otomemory 16 วันที่ผ่านมา

      8日目あたりで竜憑きに気付いて、ロスト→リムで復活させた時は一時的に治りましたが、1泊すると元に戻るので、加護なき世界で4日以上過ごさないことが大事かな、と。😅 加護なき世界での竜憑きは、NPC全滅が発動することはないんですね~。後で、試してみます!😄 周回するごとに、竜憑きシステムは煩わしいですね。😔

  • @𣑊梣
    @𣑊梣 16 วันที่ผ่านมา

    戻りの礎が戻り、は親切設定なのかもしれないけど、再設置しに行くの面倒。しかも重いしw 消滅対象エリアの全消滅トロフィーが無いのなら、わざわざ行う必要は無いですな。 (そういう意味では、こんな感じなんだムービーとしてはアリですね) 素朴な疑問は、会話が無いので確認出来ないですが、全てが消滅させられた前提で真ENDを迎えた時、 1度は体が消滅した。もしくは周りが全て消滅した。という感覚等が発生するのかどうか。とかを思いますよね。

    • @otomemory
      @otomemory 16 วันที่ผ่านมา

      周回する度に、戻りの礎を調べて使えるようにしたり、設置し直したりするのが、本当に面倒くさいですよね。 周回するのも時間がかかるので、もう少し簡単にして欲しかったです。 トロフィーの数はもっと増やしても良かったですね。色々試せることが多い方が、周回が楽しくなるので。 加護なき世界のエリアやNPCたちの状況によって、真エンドに違いがあると面白かったですね~。

  • @38kurokuma
    @38kurokuma 16 วันที่ผ่านมา

    こんばんは。高評価ポチッと ついでに、探求の証集めきると次回からどうなるのかも。見てみたいです。

    • @otomemory
      @otomemory 16 วันที่ผ่านมา

      こんにちは! 高評価して頂き、ありがとうございます~♪ 探求心の証は、周回で復活しないようなので、集めきったら終わりだと思われます。 ちなみに、スフィンクスの問答の初心の証は、救済措置として「足元に…」というのがあるようです。 別の覚者で1から集めることになるので、時間はかかると思いますが、全部集めた動画を作ろうと思っていますが、240枚は大変ですね。(笑)

    • @38kurokuma
      @38kurokuma 16 วันที่ผ่านมา

      @otomemory へお返事頂きありがとうございます。 自分も現在。新規データ。カジュアルモードにて再プレイ中です。探求心の証も、攻略みながら集めております。確かに大変ですね。

  • @そーた-c3i
    @そーた-c3i 19 วันที่ผ่านมา

    ダンジョン3のbgmがすき

  • @小野寺仁-x9y
    @小野寺仁-x9y 21 วันที่ผ่านมา

    ドグマ2大好きで、今三周目です。タロスとの接し方も、人それぞれなのかな?😅 動画楽しみ待ってます。😊

    • @otomemory
      @otomemory 19 วันที่ผ่านมา

      3周目突入とは、楽しんでいらっしゃいますね! タロスと共に朽ち果てようと思ったのですが、ダメでした。🥲 視聴して頂き、ありがとうございます♪☺

    • @小野寺仁-x9y
      @小野寺仁-x9y 19 วันที่ผ่านมา

      オトメモさんのダークアリズン動画見て、またやりたくなりました。ドグマ2のレベル999カンストしたら…チャレンジします。😊

    • @otomemory
      @otomemory 18 วันที่ผ่านมา

      @@小野寺仁-x9y さん 私もレベルMAXを目指しているので、お互いにゆる~く頑張りましょう♪☺ とある理由で、久々にダークアリズンをプレイしたら、長く遊んでいたのに新鮮でした。😄

    • @小野寺仁-x9y
      @小野寺仁-x9y 18 วันที่ผ่านมา

      いいですね。楽しみがあると、毎日がワクワクして…パーっと明るくなります。

  • @𣑊梣
    @𣑊梣 22 วันที่ผ่านมา

    タロスを消滅させると、その後にポーンがタロスに乗って似非ドラゴンと戦う話はどうなるのでしょうね? まさか別のタロス召喚?w

    • @otomemory
      @otomemory 22 วันที่ผ่านมา

      いえ、タロス自体が出てこなくなるので、タロス絡みのクエストが発生しなくなり、自分で倒すしかなくなります。(笑)

  • @user-kj8ss8qy9z
    @user-kj8ss8qy9z 27 วันที่ผ่านมา

    おかげさまでできました! 画面開いた時のところに (ごみ箱がある画面) イブのアイコン(ソフト)を 持って行きたいのですが やり方がわからないので 教えてほしいですm(_ _)m それとAltとEnterキー 同時押しでフルスクリーンに なりそうになるんですが direct draw error と表示されます、、 できないってことでしょうか?

    • @otomemory
      @otomemory 27 วันที่ผ่านมา

      お役に立てて良かったです! デスクトップにショートカットを作成する方法は、 フォルダー内にあるibを起動するアイコンを右クリック →ショートカットの作成を選択 →作られたショートカットアイコンをドラッグでデスクトップに移動。 全画面がエラーになる対処方法は、PC環境によって違うようなので、確実ではないのですが、こちらのサイトを参考にしてみてはいかがでしょうか。 isi-log.com/game/directdrawerror/

  • @user-wakuwaku29
    @user-wakuwaku29 29 วันที่ผ่านมา

    オトさんおつかれさんです。 長いことかかりましたが ラストまで来ましたね 後は…真エンド? この分だと 噂のDLCが発表される頃終わりになりそうですね。 因みに 僕は 前作より 倒すべき敵 目的が ハッキリしてたので だいぶ整理されてるなと思いました。 生贄やら絆の人は 前作より 意味が弱くなりましたが余計な気使わなくて良くなったのでその分良かったです。 ドグマ2とドグマ1が一緒じゃ 新作作る意味ないですからね。 前作でも誰が界王システムを作ったのか?がハッキリしませんでしたから 綺麗に終わっていて良かったです。

    • @otomemory
      @otomemory 28 วันที่ผ่านมา

      ようやく、エンド2つを見ることができました! 個人的には物足りなさも感じますが、仰る通り、1と同じエンドでは面白くはないので、まあ、これもありかな、と思っています。 今作はNPCが多すぎるし、愛着の沸くような人物が少ない気もするので、あまり気にせずに進めちゃいました。 DLCが早く出るといいですね~♪

  • @𣑊梣
    @𣑊梣 หลายเดือนก่อน

    領王エドマン(前作)ルートに入るか?!と思いきや、新たなドラゴンと覚者が出現する話は一切なくw 前作の安寧(自室には誰も居ない、かつ意味深な終わり方な)漁村ENDが国Ver.になっただけ(導き手以外のセリフないし) しかも大いなる意志(製作陣w)によるタイムループっていうメタw そして導き手は大いなる意志の使徒として世界を転がしていた説w 今回はプレゼントとかで好感度調整っていうのは無いんですかね。 まぁ有っても前作みたいに討伐後ムービーや自室に出現(かつ話が出来る)っていうのは無さそうですから、 そこまで重要にはならないかもですが。 (精々、加護無き世界篇のセリフ無きENDムービー時位でしょうか? ⇒セリフ有ったら一般人NPC含め動きの他、何と言うか気にはなるけど、無いですからね。 曲も有るしマクロで見たら無くて良かったかも?w)

    • @otomemory
      @otomemory หลายเดือนก่อน

      普通に、覚者王になって終わりっぽい感じですね。それでいいのか、と思わなくもないのですが。(笑) 覚者王になった後のドラゴンとの立ち位置は、よく分からないままですね。 好感度はプレゼントや会話で上げられるので、ラストでお目当てのキャラに話しかけたり、プレゼントをすれば、生贄や海岸エンドに持っていけると思います。 個人的には、前作みたいに、上手くループするエンドが欲しかったかな、と思います。

  • @38kurokuma
    @38kurokuma หลายเดือนก่อน

    こんにちは 現在は、ドグマ2データ削除して最初からプレイ中です。探求心メダルいつの間にか。ポーンに拾われ。詰んでおります。(笑)因みにバダル関所にてわざと拘束させて首都へ移動しました。

    • @otomemory
      @otomemory หลายเดือนก่อน

      こんにちは! 周回せずに、育成しなおしてらっしゃるんですね。 探求心のメダルと言えば、スフィンクスですか?良かれと思ってやってくれてるんでしょうが、こればかりはちょっと…。拾った場所をポーンが教えてくれるといいのに。(笑)

  • @𣑊梣
    @𣑊梣 หลายเดือนก่อน

    ここで隠し?トロフィー案件っていうw 牛車とか他のルートでも初なら入手出来るんでしょうね 前作のメインだけならスルー出来る脇の洞窟はサブクエ発生ないしはサブクエのアイテムが有ったりするので、 素材集めやポーン知識向上、マップ踏破(雲掛かってる部分の消去)目的に行ってたりしましたが、 今作は実の所どうなんでしょうね。(ポーン知識有無による会話位です?)

    • @otomemory
      @otomemory หลายเดือนก่อน

      通行証がないと通れないと思われる関所も、トロフィー付きで色んなルートがありますね。NPCや牛車の通行時に通れちゃうのは、どうかとは思いますが。(笑) 今作は洞窟が多い割に、行かなくてもよさそうなところが多そうな気もします。それぞれにサブクエがあったり、トロフィーで全踏破みたいなのがあれば、やりがいはあるのですが。 宝箱がランダムではなく1つしか入っていなかったり、1度開けてしまうとリポップしないというのも残念ですね。

  • @どうにも-e7l
    @どうにも-e7l หลายเดือนก่อน

    前作の終わり方の方がしっくりきます。今作は色々なところが省かれてしっくりこないんですよ

    • @otomemory
      @otomemory หลายเดือนก่อน

      前作は、メイポも含めて、上手く円環していましたよね。そうきたか、みたいな。(笑) それを活かした上でのエンドを期待していたので、ちょっと残念でした。

  • @朱羅873
    @朱羅873 หลายเดือนก่อน

    考察お疲れ様です! DD2は無印の設定を引き継いでないんですかね? ロセイエスさんがどうやって界王になったかとか結構気になる所も多かったですねー

    • @otomemory
      @otomemory หลายเดือนก่อน

      前作では、円環から逃れるためには、界王になった後に、リディルを使って自分が消滅するしかなかったのですが、今作だと、ドラゴンを倒して円環を終わらせるみたいな感じですよね。パラレルワールドの世界なので、微妙に設定を変えたっぽいですね。(前作と同じエンドだと、つまらないと判断したのかも) ロセイエスのように界王になる覚者もいるのだから、そのエンディングも欲しかったですね! 界王が円環の一部なのかも気になりますし。

  • @𣑊梣
    @𣑊梣 หลายเดือนก่อน

    今作の海辺の爺さんは、前作でいう竜識者ポジなのかもしれない。取りあえず、ヒュージブル爺さんENDは良きかな。 前作はNPCを海(ヒュージブル)に投げ込んでも時間経過で復活してたんですけどねぇw パッと浮かんだ可能性の推測ですが 虚無を起点として、何かしらの成分を構成する事で各々の存在に変化する的な?(ルビーとサファイアの様な感じで) そして消滅(ヒュージブル行き等々)したら魂だけもしくは肉体もろとも虚無行きで、次の世界線用の貯蓄成分にするとか? (竜の鼓動での復活は構成に必要な成分の提供という可能性も?) 成分を提供出来る(導き手による?)システムが有れば、界王が居なくてもサイクルは確立出来そうだけど。 改めて見ていると風の谷の巨人兵とオウム感w

    • @otomemory
      @otomemory หลายเดือนก่อน

      確かに、竜識者と似たポジションではありますね。あまりちゃんと伝えられていないけど。 彼がいい顔をして旅立つ姿はほっこりしますね。(笑) 世界は虚無から生まれ、円環から外れると虚無に戻っていくようなので、結局のところ、全ては虚無からできている感じでしょうか。今作、ヒュージブルを面白い設定にしたなぁ、と思っています。 今作では、虚無、ドラゴン、覚者(とポーン)がいれば、円環が成り立つようなので、界王の存在は意味がないっぽいですね。実際に、ロセイエスが界王になったけど、地上に降りてきた後、界王の席はどうなったのかは気になります。

  • @komeya_h
    @komeya_h หลายเดือนก่อน

    考察ありがとうございます。 海辺のじいさんの話は「あ、これ重要なやつだ」と思いました。 村からちょっと離れたところに住んで、浮世離れしているのも雰囲気ありますよね。

    • @otomemory
      @otomemory หลายเดือนก่อน

      最初に出会った時から、意味深なことを言っていて、重要性が滲み出てましたよね。 なのに、名前がない、モブのような存在なのも面白いですし。 何年生きているのかなどは不明なので、周囲の人々のセリフをよく聞くと、もう少し分かるのかもしれませんね。

  • @ルンパッパ-o3h
    @ルンパッパ-o3h หลายเดือนก่อน

    少し前に始めた初心者なんですけどソーサラーでレベル∞?まで上げてからマジックアーチャーになれば火力最大のマジックアーチャーが完成するって感じなんですかね

    • @otomemory
      @otomemory หลายเดือนก่อน

      Lv10までメイジ、Lv11からラストまでソーサラーで育成すると、魔攻最大のマジックアーチャーになります! 育成後、物攻系のスキルは弱いので、魔攻系のスキルを使ってみて下さい。

  • @𣑊梣
    @𣑊梣 หลายเดือนก่อน

    諦めれば、覚者じゃなくプレイヤーが膝落ちENDw 前作はある意味ポーンが救われた?ENDだったけど、今作はものの〇姫の祟り神風なのがw その祟り神風な形がドラゴン風なのは、覚者がドラゴンに影響しているから、ポーンも引き摺られてですかね? (じゃないと他の飛べる系モンスターでも良いわけだし) 観る者が界王より上位の存在な神では無く、プレイヤーなら第4の壁を踏み越えるメタ発言にw ―以下、長くなりますが― [今作は前作をプレイしてなくても問題ないっていう話を聞いた気がする(世界の在り方が違うのも有るだろう)けど、 結末だけで見ると異なる世界線っていう意味も有るんですかね?(予備知識としては前作プレイは有ると良いでしょうが)] 前作は、界王攻略後ENDと次の周回で遭遇する界王との対面で齟齬感は有りますが、 円環と言う名のループ地獄上の引き継ぎシステムの観点では、角が立たない世界線。 今作の場合、現覚者、現ポーン、現竜が完全消滅した世界線と思われるので、どうなんでしょうね(気にしたら負けかw) 物悲しいEND自体は嫌いでは無いけど、どっちが良いんでしょうねぇ。 円環と言う名のループ地獄とドラゴンの脅威は有るが覚者もそこに居る世界線と、 円環とドラゴンの脅威から抜け出せたけど、覚者ポーンの存在も何時かは抜け落ちる世界線。 (どっちにしても不遇な覚者w) 前作でいう海岸ENDではセレナとかだと意味深的な発言が有りますが、 今作は会話や独り言が出無さそうですね(ベルントになる人多そうw)。 前作では、ドラゴンと覚者の関係は界王との闘い次第で語られる一幕が有りますが、 今作のドラゴンは、一体何だったんでしょうね。 界王が居なくなってからプレイヤーが現れるまで、覚者なった者は誰一人として倒せなくなった世界線という事に…。

    • @otomemory
      @otomemory หลายเดือนก่อน

      ここだけは、諦めてはいけませんでしたね~。愕然としました。(笑) 今回、ポーンとの好感度があるのを知らなくて、いいセリフが見られましたが、ポーン自体が救われたのかというのは疑問ですね。覚者もポーンもいなくなってしまいますし。後、ポーンの好感度が低いとどうなるのかは気になりますね。 観る者=プレイヤーだとしたら、設定としては面白いのですが、ドグマとしてはちょっと微妙かも。 前作では、あくまでも円環の一部でしかなかったので、覚者が界王になろうが、消滅してポーンが覚者になろうが、理論的には上手く周回させる理由付けになっていますよね。でも今回の2周目に移行する覚者は、別の世界を体験するという感じになると思うので、気持ち的に世界に愛着が沸きにくいかも。個人的には、エンドレスの方がドグマらしい気はします。 ラストに界王戦があると期待していたので、戦闘なしエンドは少し残念でした。(笑) 海岸エンドにセリフは入れて欲しかったですね! 加護なし世界で、最後の方でベルントと会話していたから、海岸エンドがベルントになったのかも。ベルントの好感度を下げるか、最後に他のキャラと会話しておいて、海岸エンドに持ち込む必要がありそうですね。

  • @ムラサメフォウ
    @ムラサメフォウ หลายเดือนก่อน

    頑張った。😊

    • @otomemory
      @otomemory หลายเดือนก่อน

      10日目で、より死ねない状態だったので、ちょっと大変でした。😄

  • @komeya_h
    @komeya_h หลายเดือนก่อน

    敵が強くて強い防具が手に入るって黒呪島みたいで好きなんですけど、画面が赤くて目が痛くなるのがネックw 早くDLC来ないかなぁ。

    • @otomemory
      @otomemory หลายเดือนก่อน

      画面全体が赤くなっただけで、歩き慣れた道が分からなくなってきますよね。バクバタルでは迷子になりがちでした。(笑) もう少し手応えのあるDLCが出るといいですね~♪

  • @𣑊梣
    @𣑊梣 หลายเดือนก่อน

    加護無き状態で出て来た宝箱、加護ある時代に上から上手く安置出来る様に落としたのか、 それとも過去に加護無き時代が有って次世代の為に残したのか。 まぁその辺りは考えて作っては無さそうな気がするけどw 加護無き世界のアイテムだからか装備品試着中のBGMが哀愁感ですなぁ。

    • @otomemory
      @otomemory หลายเดือนก่อน

      加護あり世界は、実は加護なし世界の上に被さったような世界で、元々、加護なしで設置されていたのかなぁ、と想像していますが、実際はどうなんでしょうね。 BGMはメニュー画面のを使っているのですが、ちょっと悲しすぎましたね。(笑)

  • @ka1070-w2w
    @ka1070-w2w 2 หลายเดือนก่อน

    久々に見に来たら2でてる!!??

    • @otomemory
      @otomemory 2 หลายเดือนก่อน

      出てますよ!(笑)

  • @てくてく-s4h
    @てくてく-s4h 2 หลายเดือนก่อน

    吸魔痕より連魔弾だろ

  • @𣑊梣
    @𣑊梣 2 หลายเดือนก่อน

    ベルントが警備兵に降格、あの母親とでも揉めたのだろうか?w 竜憑き回避や全民を避難を最短で(五龍攻略含む)やろうとしたらリアルが、いやはやw 寝るセーブで消される街の順が分かるなら、何処から避難勧告するべきか計画立てやすいですよね。 余談:TH-camの仕様が@user‐~からネームに変更されてますね。 ちょくちょく変わる仕様、TH-camの狙いは何なのでしょうねぇw

    • @otomemory
      @otomemory 2 หลายเดือนก่อน

      ベルントは覚者王派、ディーサは息子を王にしたい派なので、それで降格されたんでしょうね。 攻略情報によると、消える街の日数と順番は分かっているようなので、2周目では消滅を試してみようと思います! TH-camのURL変更は自分で設定できるので、ここはotomemoryにしてあるのですが、自動で変更されるようになったのかな?IDの方が分かりやすいのでいいとは思いますが、度々の仕様変更は集客目的なんでしょうね。(笑)

  • @komeya_h
    @komeya_h 2 หลายเดือนก่อน

    加護なき世界は、すぐ竜憑きになっちゃいますね。 高いところから落としてロストさせたけど、川に落とすより罪悪感…💦

    • @otomemory
      @otomemory 2 หลายเดือนก่อน

      エンディングとの繋がりがあるせいかもしれませんね。 巷の竜憑きは、ここが一番原因が多そうな気がします。 川も地面も同じではあるけど、ヒュージブルの方が幾分かマシに見えますね。(笑)

  • @komeya_h
    @komeya_h 2 หลายเดือนก่อน

    プレイしてる時は必死だったけど、ちゃんと聞くと断罪の顎の曲、オペラっぽくてかっこいいですね。

    • @otomemory
      @otomemory 2 หลายเดือนก่อน

      初戦では、BGMを聞く余裕がないですよね。(笑) 本当に、壮大な曲でカッコいいです♪

  • @𣑊梣
    @𣑊梣 2 หลายเดือนก่อน

    竜と思わせてワームで名称に牙。もはや関係性のかの字もなくw

    • @otomemory
      @otomemory 2 หลายเดือนก่อน

      形は竜であって欲しかったかなぁ、と思いますね。(笑)

  • @比那てんし
    @比那てんし 2 หลายเดือนก่อน

    2:55 ここでできません(泣)

    • @otomemory
      @otomemory 2 หลายเดือนก่อน

      起動自体ができないということですか? 黒画面のままなのであれば、音響効果の設定変更での解決方法を見つけたので、そちらを参考にしてみてはいかがでしょうか。 wangel.aioilight.space/?p=2249

  • @𣑊梣
    @𣑊梣 2 หลายเดือนก่อน

    何か似た様な物を見たこと有るなと、ずっと思ってたけど、 リアルタイムで見た事は無いけど、(昔の日本の特撮の一つ)大魔神だったっていうw

    • @otomemory
      @otomemory 2 หลายเดือนก่อน

      言われてみると、確かに大魔神そのものですね!(笑)

  • @komeya_h
    @komeya_h 2 หลายเดือนก่อน

    タロスについてもっと解説なりクエストあれば良かったなー。 ヴィルヘルミナ並みのサブクエストがあればストーリーに深みが出たような…。

    • @otomemory
      @otomemory 2 หลายเดือนก่อน

      細かい設ががあまり分からないのが、前作も含めて少し残念なところですね。 今回は、ファイルログという面白いものがあるので、ストーリーを掘り下げて欲しかった~。 ヴィルヘルミナの話は面白かったですね!

  • @ufokiwi
    @ufokiwi 2 หลายเดือนก่อน

    急に始まる大怪獣バトルww

    • @otomemory
      @otomemory 2 หลายเดือนก่อน

      まさか、こんなものを見られるとは…!(笑)

  • @清水翔太-v3v
    @清水翔太-v3v 2 หลายเดือนก่อน

    今でもps4版のDDDAやってます笑

    • @otomemory
      @otomemory 2 หลายเดือนก่อน

      全然ありです!(笑)

  • @𣑊梣
    @𣑊梣 2 หลายเดือนก่อน

    決闘、メルセデス案件を彷彿とさせるからヒヤッと案件w まぁ、そこまでヒロイン枠的な位置付けじゃないNPCっぽいから、メルセデスみたいにはならなかったけどw

    • @otomemory
      @otomemory 2 หลายเดือนก่อน

      メネラの決闘だったら面白かったかもしれませんね。(笑)