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並非說此作不好相反的此作有些構想非常好但有些機制會讓人感到煩躁拿法環爲例想像一下若法環是:1:沒坐騎2:趕路掉耐力值兇3:傳送點(篝火)少2/3以上4:死亡非死前記錄 而是上次蹲篝火的紀錄我相信若法環變這樣玩家一定也分極端兩派所以就算遊戲本質很好因為某機制讓人感到爽與煩躁互拉就會產生兩極~~再例如魂系的Boss戰打鬥很爽就算挑戰失敗大都還能從附近篝火直奔Boss再挑戰那怕挑戰幾十次失敗頂多是受挫而非煩躁所謂煩躁是:打王失敗後還要回上個紀錄點中間跑圖清怪經驗化為烏有而這個紀錄光要跑到打王處還要花幾十分鍾甚至以上以上就是煩躁!
就是惡魔靈魂和黑暗靈魂1
@@darksilversquid9531 別忘了惡魂死一次就黑世界了,要轉白世界還得找到人幫你洗
a點到b點的任務過程都是打哥布林、鳥人、蜥蜴人偶爾有大型魔物可以打,但小怪砍兩下就死了純粹讓費時間毫無樂趣,道路設計也是一走錯就要繞一圈,重複打哥布林真的會越走越火大,任務又更無趣又要你再去回報接任務的地方,反覆遇到哥布林這樣玩下來真的很煩躁。
其實還蠻好玩的,有些像早期的online Game 。如果加上趴掉要大老遠跑去撿屍、趴在王旁復活即秒殺,撿不到還要請人拖屍、角色卡低素值貼圖跟誤殺導致好感過低無法對話進行任務的NPC,就更像了。
韻押得不錯啊😅!話說我不是一代粉但玩二代卻愛上,大概因為還能習慣老派的遊戲設計,就UO或Ever Quest那種無所適從的任務尿性,相比現代遊戲的任務UI,龍2真的非常不方便,老玩家應也不會多愛這點,但那完全不影響能習慣的人啦~ 愛的是Pawn..
为了攻略薔薇館的老闆娘,我現在在玩二周目😂。
你很有趣! 訂閱了。這是使人又愛又恨的遊戲 還會莫名其妙見到最終BOSS 入左去某處就不能走 迫你大結局或開隱藏結局進入紅色世界(真正的二代故事開始), 很多非人類的舊時化設計 叫你找人但沒有任何提示 總之成村你就找吧 我暈低了。愛是愛超真實的冒險體驗 將來PS6有60FPS我會玩多次 PS5得30就不看攻略隨性爆一次。
多謝支持!!
只要二代也出黑咒島DLC,一定一堆玩家回鍋入坑的。大家就是喜歡玩刷裝備的遊戲。
除了打击感,这个游戏一切都味同嚼蜡。
有標題殺人嫌疑....所謂糟糕的遊戲設計完全是故意的,就是故意做的這麼老派,就是要你放慢節奏去仔細體會遊戲,對一些量產型 3A 大作已經麻痺的玩家,以及波長對的玩家自然很愛
我覺得任務設計 帶入感太低
@@jerry168858代入感的確薄弱,敘事手法不高明,
確實有波長對就很愛,問題是它還是有太多設計不佳的地方我自己感觸最深的是職業、技能問題我們都知道戰士就是負責坦的職業,結果初期卻是你不把盾反玩到出神入化或者帶完美防禦或反擊斬。你就是給路邊哥布林或狼群的晚餐。你要有遊戲體驗還得先把矮人鐵匠支線跑完才有。結果呢,魔劍士一招防彈神衣直接跟對手站撸,沒體了要馬奪取神手要馬跑開回一下體力繼續防彈神衣。這招還可以給隊友,直接把戰士這職業的臉打的劈啪響。盜賊一招無我境界直接就是打不到,接著就斷頭台複讀速殺。接下來是弓箭手,鬼神箭跟鑽心箭的姿勢根本一模一樣就算了。把屬性箭矢做成技能直接水了弓箭手大概5個技能,我只能說,伊津野,你真夠會水內容的。然後這次新推的幻術師和龍選者一個完全只能靠AI隊友進攻,自己還超級脆皮另一個換武器直接當作一種技能我看了還真不知該作何感想。但少說幻術師還可以拿夢想路刷錢,龍選者技能配好就是探圖首選。
玩过第一代,所以对剧情没什么期待,当塞尔达和怪物猎人来玩就觉得超好玩,而且跟召唤兽的互动北烂到笑。我自己是很喜欢啦
本來以為劇情會有改進 不過隨從真的才是最大亮點
我是坐個牛車小怪一直來,一直到NPC 護衛被殺光...有夠煩的!
“真實感”
跑图真的很麻烦 可是什么都会习惯的,他的动作系统很迟钝的感觉,可是又打起来有独特的爽度,自由度真实度也很高,就是让你欲罢不能,我也不知道why🤷
沒有NG+++的動力 該做的事情做完了 只剩下升升等級 刷龍血晶 怪太少 種類太少 武器 技能也就那樣 已經只玩復甦者走平A路線我想騎小獅鷲阿
你的騎應該沒其他意思對吧🌚
@@GIyouyin 不能瑟瑟
還不錯玩。真的一玩就上癮 。但不適合喜歡快節奏跟不愛探索的玩家
絕對是過譽 已棄坑
不會押韻又硬要😂
我的三押四押押得不好嗎😂
以為是段譽結果是過譽
我第一次玩 但是我沒有覺得不好玩相反我覺得他很耐玩
日式美式RPG...XDDD
非常精准🤣
並非說此作不好
相反的此作有些構想非常好
但有些機制會讓人感到煩躁
拿法環爲例
想像一下若法環是:
1:沒坐騎
2:趕路掉耐力值兇
3:傳送點(篝火)少2/3以上
4:死亡非死前記錄
而是上次蹲篝火的紀錄
我相信若法環變這樣
玩家一定也分極端兩派
所以就算遊戲本質很好
因為某機制讓人感到爽與煩躁互拉
就會產生兩極
~~
再例如魂系的Boss戰打鬥很爽
就算挑戰失敗
大都還能從附近篝火直奔Boss再挑戰
那怕挑戰幾十次失敗頂多是受挫而非煩躁
所謂煩躁是:
打王失敗後還要回上個紀錄點
中間跑圖清怪經驗化為烏有
而這個紀錄光要跑到打王處
還要花幾十分鍾甚至以上
以上就是煩躁!
就是惡魔靈魂和黑暗靈魂1
@@darksilversquid9531 別忘了惡魂死一次就黑世界了,要轉白世界還得找到人幫你洗
a點到b點的任務過程都是打哥布林、鳥人、蜥蜴人偶爾有大型魔物可以打,但小怪砍兩下就死了純粹讓費時間毫無樂趣,道路設計也是一走錯就要繞一圈,重複打哥布林真的會越走越火大,任務又更無趣又要你再去回報接任務的地方,反覆遇到哥布林這樣玩下來真的很煩躁。
其實還蠻好玩的,有些像早期的online Game 。
如果加上趴掉要大老遠跑去撿屍、趴在王旁復活即秒殺,撿不到還要請人拖屍、角色卡低素值貼圖跟誤殺導致好感過低無法對話進行任務的NPC,就更像了。
韻押得不錯啊😅!話說我不是一代粉但玩二代卻愛上,大概因為還能習慣老派的遊戲設計,就UO或Ever Quest那種無所適從的任務尿性,相比現代遊戲的任務UI,龍2真的非常不方便,老玩家應也不會多愛這點,但那完全不影響能習慣的人啦~ 愛的是Pawn..
为了攻略薔薇館的老闆娘,我現在在玩二周目😂。
你很有趣! 訂閱了。這是使人又愛又恨的遊戲 還會莫名其妙見到最終BOSS 入左去某處就不能走 迫你大結局或開隱藏結局進入紅色世界(真正的二代故事開始), 很多非人類的舊時化設計 叫你找人但沒有任何提示 總之成村你就找吧 我暈低了。愛是愛超真實的冒險體驗 將來PS6有60FPS我會玩多次 PS5得30就不看攻略隨性爆一次。
多謝支持!!
只要二代也出黑咒島DLC,一定一堆玩家回鍋入坑的。
大家就是喜歡玩刷裝備的遊戲。
除了打击感,这个游戏一切都味同嚼蜡。
有標題殺人嫌疑....所謂糟糕的遊戲設計完全是故意的,就是故意做的這麼老派,就是要你放慢節奏去仔細體會遊戲,對一些量產型 3A 大作已經麻痺的玩家,以及波長對的玩家自然很愛
我覺得任務設計 帶入感太低
@@jerry168858代入感的確薄弱,敘事手法不高明,
確實有波長對就很愛,問題是它還是有太多設計不佳的地方
我自己感觸最深的是職業、技能問題
我們都知道戰士就是負責坦的職業,結果初期卻是你不把盾反玩到出神入化或者帶完美防禦或反擊斬。你就是給路邊哥布林或狼群的晚餐。你要有遊戲體驗還得先把矮人鐵匠支線跑完才有。
結果呢,魔劍士一招防彈神衣直接跟對手站撸,沒體了要馬奪取神手要馬跑開回一下體力繼續防彈神衣。這招還可以給隊友,直接把戰士這職業的臉打的劈啪響。
盜賊一招無我境界直接就是打不到,接著就斷頭台複讀速殺。
接下來是弓箭手,鬼神箭跟鑽心箭的姿勢根本一模一樣就算了。把屬性箭矢做成技能直接水了弓箭手大概5個技能,我只能說,伊津野,你真夠會水內容的。
然後這次新推的幻術師和龍選者
一個完全只能靠AI隊友進攻,自己還超級脆皮
另一個換武器直接當作一種技能
我看了還真不知該作何感想。
但少說幻術師還可以拿夢想路刷錢,龍選者技能配好就是探圖首選。
玩过第一代,所以对剧情没什么期待,当塞尔达和怪物猎人来玩就觉得超好玩,而且跟召唤兽的互动北烂到笑。我自己是很喜欢啦
本來以為劇情會有改進 不過隨從真的才是最大亮點
我是坐個牛車小怪一直來,一直到NPC 護衛被殺光...有夠煩的!
“真實感”
跑图真的很麻烦 可是什么都会习惯的,他的动作系统很迟钝的感觉,可是又打起来有独特的爽度,自由度真实度也很高,就是让你欲罢不能,我也不知道why🤷
沒有NG+++的動力 該做的事情做完了 只剩下升升等級 刷龍血晶
怪太少 種類太少 武器 技能也就那樣 已經只玩復甦者走平A路線
我想騎小獅鷲阿
你的騎應該沒其他意思對吧🌚
@@GIyouyin 不能瑟瑟
還不錯玩。真的一玩就上癮 。但不適合喜歡快節奏跟不愛探索的玩家
絕對是過譽 已棄坑
不會押韻又硬要😂
我的三押四押押得不好嗎😂
以為是段譽結果是過譽
我第一次玩 但是我沒有覺得不好玩相反我覺得他很耐玩
日式美式RPG...XDDD
非常精准🤣