糟糕的遊戲設計卻讓人上癮的秘訣?!| 《龍族教義2》 評價兩極化是否過譽了?!【誠實漢堡包】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 31

  • @就是愛廢話
    @就是愛廢話 8 หลายเดือนก่อน +2

    並非說此作不好
    相反的此作有些構想非常好
    但有些機制會讓人感到煩躁
    拿法環爲例
    想像一下若法環是:
    1:沒坐騎
    2:趕路掉耐力值兇
    3:傳送點(篝火)少2/3以上
    4:死亡非死前記錄
    而是上次蹲篝火的紀錄
    我相信若法環變這樣
    玩家一定也分極端兩派
    所以就算遊戲本質很好
    因為某機制讓人感到爽與煩躁互拉
    就會產生兩極
    ~~
    再例如魂系的Boss戰打鬥很爽
    就算挑戰失敗
    大都還能從附近篝火直奔Boss再挑戰
    那怕挑戰幾十次失敗頂多是受挫而非煩躁
    所謂煩躁是:
    打王失敗後還要回上個紀錄點
    中間跑圖清怪經驗化為烏有
    而這個紀錄光要跑到打王處
    還要花幾十分鍾甚至以上
    以上就是煩躁!

    • @darksilversquid9531
      @darksilversquid9531 8 หลายเดือนก่อน +2

      就是惡魔靈魂和黑暗靈魂1

    • @范育昇
      @范育昇 8 หลายเดือนก่อน

      @@darksilversquid9531 別忘了惡魂死一次就黑世界了,要轉白世界還得找到人幫你洗

  • @譚一中
    @譚一中 8 หลายเดือนก่อน +3

    a點到b點的任務過程都是打哥布林、鳥人、蜥蜴人偶爾有大型魔物可以打,但小怪砍兩下就死了純粹讓費時間毫無樂趣,道路設計也是一走錯就要繞一圈,重複打哥布林真的會越走越火大,任務又更無趣又要你再去回報接任務的地方,反覆遇到哥布林這樣玩下來真的很煩躁。

  • @francise2915
    @francise2915 2 หลายเดือนก่อน

    其實還蠻好玩的,有些像早期的online Game 。
    如果加上趴掉要大老遠跑去撿屍、趴在王旁復活即秒殺,撿不到還要請人拖屍、角色卡低素值貼圖跟誤殺導致好感過低無法對話進行任務的NPC,就更像了。

  • @vladlumy
    @vladlumy 8 หลายเดือนก่อน +1

    韻押得不錯啊😅!話說我不是一代粉但玩二代卻愛上,大概因為還能習慣老派的遊戲設計,就UO或Ever Quest那種無所適從的任務尿性,相比現代遊戲的任務UI,龍2真的非常不方便,老玩家應也不會多愛這點,但那完全不影響能習慣的人啦~ 愛的是Pawn..

  • @seeseonggaming
    @seeseonggaming 8 หลายเดือนก่อน +2

    为了攻略薔薇館的老闆娘,我現在在玩二周目😂。

  • @EricWynne
    @EricWynne 8 หลายเดือนก่อน

    你很有趣! 訂閱了。這是使人又愛又恨的遊戲 還會莫名其妙見到最終BOSS 入左去某處就不能走 迫你大結局或開隱藏結局進入紅色世界(真正的二代故事開始), 很多非人類的舊時化設計 叫你找人但沒有任何提示 總之成村你就找吧 我暈低了。愛是愛超真實的冒險體驗 將來PS6有60FPS我會玩多次 PS5得30就不看攻略隨性爆一次。

    • @GIyouyin
      @GIyouyin  8 หลายเดือนก่อน

      多謝支持!!

  • @yojimbo4343
    @yojimbo4343 8 หลายเดือนก่อน

    只要二代也出黑咒島DLC,一定一堆玩家回鍋入坑的。
    大家就是喜歡玩刷裝備的遊戲。

  • @justinl3678
    @justinl3678 8 หลายเดือนก่อน +2

    除了打击感,这个游戏一切都味同嚼蜡。

  • @NarcisseDaily
    @NarcisseDaily 8 หลายเดือนก่อน +4

    有標題殺人嫌疑....所謂糟糕的遊戲設計完全是故意的,就是故意做的這麼老派,就是要你放慢節奏去仔細體會遊戲,對一些量產型 3A 大作已經麻痺的玩家,以及波長對的玩家自然很愛

    • @jerry168858
      @jerry168858 8 หลายเดือนก่อน +1

      我覺得任務設計 帶入感太低

    • @lesliejackson113
      @lesliejackson113 8 หลายเดือนก่อน

      @@jerry168858代入感的確薄弱,敘事手法不高明,

    • @范育昇
      @范育昇 8 หลายเดือนก่อน +1

      確實有波長對就很愛,問題是它還是有太多設計不佳的地方
      我自己感觸最深的是職業、技能問題
      我們都知道戰士就是負責坦的職業,結果初期卻是你不把盾反玩到出神入化或者帶完美防禦或反擊斬。你就是給路邊哥布林或狼群的晚餐。你要有遊戲體驗還得先把矮人鐵匠支線跑完才有。
      結果呢,魔劍士一招防彈神衣直接跟對手站撸,沒體了要馬奪取神手要馬跑開回一下體力繼續防彈神衣。這招還可以給隊友,直接把戰士這職業的臉打的劈啪響。
      盜賊一招無我境界直接就是打不到,接著就斷頭台複讀速殺。
      接下來是弓箭手,鬼神箭跟鑽心箭的姿勢根本一模一樣就算了。把屬性箭矢做成技能直接水了弓箭手大概5個技能,我只能說,伊津野,你真夠會水內容的。
      然後這次新推的幻術師和龍選者
      一個完全只能靠AI隊友進攻,自己還超級脆皮
      另一個換武器直接當作一種技能
      我看了還真不知該作何感想。
      但少說幻術師還可以拿夢想路刷錢,龍選者技能配好就是探圖首選。

  • @儚いキリン
    @儚いキリン 8 หลายเดือนก่อน +1

    玩过第一代,所以对剧情没什么期待,当塞尔达和怪物猎人来玩就觉得超好玩,而且跟召唤兽的互动北烂到笑。我自己是很喜欢啦

    • @GIyouyin
      @GIyouyin  8 หลายเดือนก่อน

      本來以為劇情會有改進 不過隨從真的才是最大亮點

  • @meotoladeptrai
    @meotoladeptrai 6 หลายเดือนก่อน

    我是坐個牛車小怪一直來,一直到NPC 護衛被殺光...有夠煩的!

    • @GIyouyin
      @GIyouyin  6 หลายเดือนก่อน

      “真實感”

  • @jackywoo101
    @jackywoo101 7 หลายเดือนก่อน

    跑图真的很麻烦 可是什么都会习惯的,他的动作系统很迟钝的感觉,可是又打起来有独特的爽度,自由度真实度也很高,就是让你欲罢不能,我也不知道why🤷

  • @haxxersan
    @haxxersan 8 หลายเดือนก่อน

    沒有NG+++的動力 該做的事情做完了 只剩下升升等級 刷龍血晶
    怪太少 種類太少 武器 技能也就那樣 已經只玩復甦者走平A路線
    我想騎小獅鷲阿

    • @GIyouyin
      @GIyouyin  8 หลายเดือนก่อน

      你的騎應該沒其他意思對吧🌚

    • @haxxersan
      @haxxersan 8 หลายเดือนก่อน

      @@GIyouyin 不能瑟瑟

  • @ggcho2
    @ggcho2 8 หลายเดือนก่อน

    還不錯玩。真的一玩就上癮 。但不適合喜歡快節奏跟不愛探索的玩家

  • @shengyuanhsuphotography7255
    @shengyuanhsuphotography7255 7 หลายเดือนก่อน

    絕對是過譽 已棄坑

  • @DerayHsueh
    @DerayHsueh 8 หลายเดือนก่อน

    不會押韻又硬要😂

    • @GIyouyin
      @GIyouyin  8 หลายเดือนก่อน

      我的三押四押押得不好嗎😂

  • @rlin1310
    @rlin1310 6 หลายเดือนก่อน

    以為是段譽結果是過譽

  • @戴艾倫-p3p
    @戴艾倫-p3p 8 หลายเดือนก่อน +1

    我第一次玩 但是我沒有覺得不好玩相反我覺得他很耐玩

  • @pnook7943
    @pnook7943 8 หลายเดือนก่อน

    日式美式RPG...XDDD

    • @GIyouyin
      @GIyouyin  8 หลายเดือนก่อน

      非常精准🤣