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じゅん(Jun)
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 6 ก.ย. 2013
FM音源エミュレーターで 英雄伝説3 もうひとつの英雄たちの物語~白き魔女~ のオープニング時のBGM 「白き魔女 ゲルド」(PC-98版)を作ってみた。
#ゲーム音楽 #FM音源 #英雄伝説
I tried creating the BGM 'The White Witch Gueld' (NEC PC-9801 Series Version) from 'The Legend of Heroes III : Gagharv trilogy first "White Witch" - A Tales of Another Heroes -' (The Legend of Heroes II : Prophecy of the Moonlight Witch) using an FM sound emulator.
英雄伝説3 白き魔女 の オープニングデモの前半に流れる曲「白き魔女 ゲルド」を作ってみました。
この曲ほど最初に聴いたときの印象と、ゲームをクリアした後に聴くときの印象が違う曲というのは、他になかなか無いかなと思います。
私の場合、最初のうちは単に「素敵な曲だな~」程度の印象だったのですが、ゲーム終盤に差し掛かる頃にはもう涙なしには聴けない曲となっていました。
なぜ、そんなに優しくなれる・・・。(; ;)
まだプレイしたことの無い人は、是非やってみて頂きたいですね。
Windows版の曲もとても素敵なアレンジなので、同じように最初はハープのような音から始めて、メインはクラリネットのような音で・・・などとも考えたのですが、
私的に、何だかんだで一番泣けるのは 98版 なんだよね~・・・ということで、いつもの通りアレコレいじらず原曲風で作りました(ってそれしか出来ないのですが)。
当時の感動を思い起こして頂けたなら幸いです。
I tried creating the BGM 'The White Witch Gueld' (NEC PC-9801 Series Version) from 'The Legend of Heroes III : Gagharv trilogy first "White Witch" - A Tales of Another Heroes -' (The Legend of Heroes II : Prophecy of the Moonlight Witch) using an FM sound emulator.
英雄伝説3 白き魔女 の オープニングデモの前半に流れる曲「白き魔女 ゲルド」を作ってみました。
この曲ほど最初に聴いたときの印象と、ゲームをクリアした後に聴くときの印象が違う曲というのは、他になかなか無いかなと思います。
私の場合、最初のうちは単に「素敵な曲だな~」程度の印象だったのですが、ゲーム終盤に差し掛かる頃にはもう涙なしには聴けない曲となっていました。
なぜ、そんなに優しくなれる・・・。(; ;)
まだプレイしたことの無い人は、是非やってみて頂きたいですね。
Windows版の曲もとても素敵なアレンジなので、同じように最初はハープのような音から始めて、メインはクラリネットのような音で・・・などとも考えたのですが、
私的に、何だかんだで一番泣けるのは 98版 なんだよね~・・・ということで、いつもの通りアレコレいじらず原曲風で作りました(ってそれしか出来ないのですが)。
当時の感動を思い起こして頂けたなら幸いです。
มุมมอง: 13
วีดีโอ
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の GAME OVER 時の BGM 「Sigh and tear」(OPN版とOPNA版)を作ってみた
มุมมอง 31621 วันที่ผ่านมา
#ゲーム音楽 #FM音源 #ドラゴンスレイヤー I tried creating the BGM 'Sigh and tear'(OPN Version and OPNA Version) from 'The Dragon Slayer 5 - Sorcerian' using an FM sound emulator. ソーサリアンのゲームオーバー時に流れる曲「Sigh and tear」を作ってみました。 この曲もずっと聴いていたくなるくらい大好きな曲です。 一応、冒険に失敗したときに流れる曲なのですが、全く残念感が無いといいますか、案外ソーサリアンの中で最も清々しい気分になる曲がこの曲なんじゃ無いかと思ってしまうくらい、穏やかで癒やされるとても素敵な曲になっています。 この曲は珍しくOPN版とOPNA版でアレンジの方法が若干異なっていて、通常ファルコムさんの曲は、OPN版をベ...
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「暗き沼の魔法使い:暗き沼」を作ってみた
มุมมอง 5362 หลายเดือนก่อน
#ゲーム音楽 #FM音源 #ドラゴンスレイヤー I tried creating the BGM 'Dark Marsh' from 'The Dragon Slayer 5 - Sorcerian' basic scenario 2-1 'Master of the dark marsh (The mage of the dark marsh)' using an FM sound emulator. Sorcerian 基本シナリオ 2-1 の「暗き沼の魔法使い:暗き沼」を作ってみました。 シナリオの中で主に流れている曲ですね。 割と短めな曲ですが、薄暗い湿地帯の不気味な雰囲気とよく合っていて、飽きの来ない良い曲ですよね。 特に SSG パート が SSG ならではという感じで、ここを別な楽器に置き換えてしまうと ん? ってなりがちなのかなと思います。 シナリオ自体は難易度1の簡...
FM音源エミュレーターで ドラゴンスレイヤー6 英雄伝説2 の BGM 「Stopper」 ( PC-88版 / PC-98版 ) を作ってみた
มุมมอง 8494 หลายเดือนก่อน
#ゲーム音楽 #FM音源 #ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 I tried creating the BGM 'Stopper' from 'The Dragon Slayer 6 - Legend of Heroes 2' using an FM sound emulator. ドラゴンスレイヤー 6 英雄伝説2 の曲 Stopper を作ってみました。 ボス戦で流れる曲ですね。 割と短めな曲なのですが、テンションが上がるような曲調で、神曲と言われていたりしますね。 ただ実際のところ、巷で神曲と言われているのは 米光亮さんがアレンジしたPCエンジン版の方のようで、そういった方々に言わせると、FM音源版は「神曲・・・の元」という感じかも知れませんね。 確かに、PCエンジン版は さすが米光さんといったところで、原曲の良さを残したままそれを昇華させたようなアレンジになっており、何気に私も大...
FM音源エミュレーターで ドラゴンスレイヤー6 英雄伝説 の エンディング 2 の BGM ( PC-88版 / PC-98版 ) を作ってみた
มุมมอง 7157 หลายเดือนก่อน
#ゲーム音楽 #FM音源 #ドラゴンスレイヤー英雄伝説 FM emulator to create BGM 'Ending 2 Theme' from the 'Dragon Slayer VI - The Legend of Heroes'. ドラゴンスレイヤー 6 英雄伝説の エンディング 2 の曲を作ってみました。 この物語はややシリアスな雰囲気のエンディングを迎えるのですが、直後にこの曲が流れ始め、主要キャラクターのその後の日常を紹介するようなコミカルなミニ劇場が上演されます。 これによって一気に明るい雰囲気へと変わるのですが、その重要な役割を担っているのがこの曲です。 楽しげな曲ってサッと聞き流しちゃうんですけど、よく聞くと凄く良く出来てるなと思うんですよね。 本編とは関係ないのにちゃんと作ってあるのだな~と(ミニ劇場そのものもですが)。 なので、なんだかんだで私はこのゲー...
FM音源エミュレーターで ドラゴンスレイヤー6 英雄伝説 の フィールド の BGM ( PC-88版 / PC-98版 ) を作ってみた
มุมมอง 3.5Kปีที่แล้ว
#ゲーム音楽 #FM音源 #ドラゴンスレイヤー英雄伝説 FM emulator to create BGM 'Adventure Scene Theme (Field)' from the 'Dragon Slayer VI - The Legend of Heroes'. ドラゴンスレイヤー 6 英雄伝説のフィールドの曲を作ってみました。 ドラゴンクエストでいうところの「アレフガルド」の曲相当で、このゲームのフィールド全般で流れている曲になります。 ですので、もっと短くて単調な曲であっても不思議ではないのですが、そこは FALCOM さん、抑揚のある美しい旋律が3パートもあるっていう、何とも気合の入った作りになっています。 (このゲームの曲はどれも気合が入りまくっているように思いますけども) いつまでも聴いていたくなる一曲で、作ってみたくなるのですが、いざ作るとなるとなかなか繊細で...
FM音源エミュレーター で ソーサリアン 帰還時 の BGM 「トラベラーズ・イン」を作ってみた
มุมมอง 668ปีที่แล้ว
#ゲーム音楽 #FM音源 #ソーサリアン FM emulator to create BGM 'Traveler's Inn' from the 'Sorcerian' Item distribution theme. Sorcerianの帰還時に流れる曲「トラベラーズ・イン」を作ってみました。 このゲームをプレイしていた当時、シナリオをクリアしてウキウキで帰ってきたのに何でこんな物悲しい曲なんだろうと思ったものですが 今改めて聴くと、やはりこの曲はイイですね。物悲しい感じがイイ。 どことなく George Winston の Longing / Love を思わせるような、Misty Blue の Don't You Know That を思わせるような。 そんな美しい旋律の中での「 HIT ANY KEY 」 の感じがまた・・・えらく大ざっぱというかw 10 x=2:y=22:C...
FM音源エミュレーター で ソーサリアン 街 の BGM 「ペンタウァの街 Ⅱ」を作ってみた
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
#ゲーム音楽 #FM音源 #ソーサリアン FM emulator to create BGM 'Pentawa 2' from the 'Sorcerian' Town theme. Sorcerianの街で流れる曲「ペンタウァの街Ⅱ」を作ってみました。 ホワホワとしたSSGの音色が特徴的な、渋くて格好良い一曲です。 こちらは「ペンタウァの街Ⅰ」のポップな感じとは打って変わって、ちょっと殺気の漂うような、百戦錬磨の強者たちが集う城下街という感じの、大人な雰囲気の BGM になっています。 こちらも大好きな曲なのですが、やっぱり作るのは難しい・・・。 と言うことで、手直しという名の破壊が進む前にアップします。
FM音源エミュレーター で ソーサリアン 街 の BGM 「ペンタウァの街 Ⅰ」を作ってみた
มุมมอง 741ปีที่แล้ว
#ゲーム音楽 #FM音源 #ソーサリアン FM emulator to create BGM 'Pentawa 1' from the 'Sorcerian' Town theme. Sorcerianの街で流れる曲「ペンタウァの街Ⅰ」を作ってみました。 たいていRPGで道具屋などにいくと、The 商人的な曲が流れるゲームが多いものですが、ソーサリアンはこの辺硬派ですよね。 まるで中世の城下町を散策しているような気分にさせられる、とてもオシャレな一曲です。 本当に格好良くて大好きなのですが、それ故作るのがなかなか難しくて、今回も作っては手直しの繰り返しでした。 ひとまず聴けるぐらいにはなったと思うので、この辺でアップ致します。
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「呪われたオアシス:砂漠」を作ってみた
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
#ゲーム音楽 #FM音源 #ソーサリアン FM emulator to create BGM 'Desert' from the 'Sorcerian' basic scenario 1-4 'The Cursed Oasis'. Sorcerian 基本シナリオ 1-4 の「呪われたオアシス:砂漠」を作ってみました。 氷の洞窟の洞窟1と並んで、とても好きな一曲です。 この何とも物悲しい感じがたまりませんね。 結構多くの方がアレンジに挑戦されていて、中には本当に美しくアレンジされている方もいらっしゃいますが、私はいつも通り原曲どおりです。 (映像の方は、砂の城のBGMが流れているハズの所に突入していますが、ご容赦ください)
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「ルシフェルの水門:ブラッディー・リバー」を作ってみた
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
#ゲーム音楽 #FM音源 #ソーサリアン FM emulator to create BGM 'Bloody River' from the 'Sorcerian' basic scenario 1-3 'Lucifer's floodgate (The floodgate of Lucifer)'. Sorcerian 基本シナリオ 1-3 の「ルシフェルの水門:ブラッディー・リバー」を作ってみました。 ソーサリアンの中でもかなりレアな一曲ですね。 というのも、何せ 88版でしか流れませんし、シナリオクリア後にしか流れないので、聴きたくなったら88版でシナリオクリアするっていうハードルを超えなきゃいけません。 その割に結構長めな曲なので、クリア後に一目散に城へ帰っちゃうような事をすると、曲の終わりまで聴けないという。 なので、この曲が好きっていう方は結構マニアなんじゃないかなぁと思...
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「ルシフェルの水門:地下ダンジョン」を作ってみた
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
#ゲーム音楽 #FM音源 #ソーサリアン FM emulator to create BGM 'Underground Dungeon' from the 'Sorcerian' basic scenario 1-3 'Lucifer's floodgate (The floodgate of Lucifer)'. Sorcerian 基本シナリオ 1-3 の「ルシフェルの水門:地下ダンジョン」を作ってみました。 ドラムに合わせた「ジャー、ジャー」っていう音が特徴的な、とてもノリの良い曲ですよね。 凄く変わった音使いなのに、全く耳障りじゃないという、良く出来た曲だなぁとつくづく思います。 やはり聴き疲れしないというのは BGM にとって重要な要素ですもんね。 いやホントに凄いです。 この雰囲気が壊れていないと良いのですが。
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「天の神々たち:エビル=シャーマン」を作ってみた
มุมมอง 802ปีที่แล้ว
#ゲーム音楽 #FM音源 #ソーサリアン FM emulator to create BGM 'Evil Shaman' from the 'Sorcerian' basic scenario 3-1 'The Garden of The Gods (The Gods of The Heavens)'. Sorcerian 基本シナリオ 3-1 の「天の神々たち:エビル=シャーマン」を作ってみました。 短めの曲なのですが、とても格好いい曲ですよね。 ボスキャラ戦にピッタリの曲で、Ys のダルク=ファクト戦あたりで流れていても違和感ないような曲だなと思います。 ただ、いかにも強敵が出てきそうな曲なのですが、映像ではエビル=シャーマンが弱すぎるというか、ソーサリアンが強過ぎちゃってて、拍子抜け感が・・・。 もっと強いキャラに当てても良かったんじゃないか・・・などと思ってみたり。
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「天の神々たち:竪琴」を作ってみた
มุมมอง 9572 ปีที่แล้ว
#ゲーム音楽 #FM音源 #ソーサリアン FM emulator to create BGM 'lyre' from the 'Sorcerian' basic scenario 3-1 'The Garden of The Gods (The Gods of The Heavens)'. Sorcerian 基本シナリオ 3-1 の「天の神々たち:竪琴」を作ってみました。 とても美しい曲で、いつまでも聞いていたくなる曲ですね。 特にイントロ部分はThe 竪琴な感じで好きなのですが、曲の出だしでしか聴けないのがニクイところです。 シャーマンに指輪を盗まれて人間に八つ当たりしちゃってた神様も、これで一気に心の平穏を取り戻しちゃうっていう魔法の曲です。 ※注意※ きっとそんな雑なシナリオじゃないです。 神様はシャーマンに傍若無人に振舞う呪いを掛けられていたのです。 それが少女の竪琴の音色...
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「天の神々たち:天上界」を作ってみた
มุมมอง 8302 ปีที่แล้ว
#ゲーム音楽 #FM音源 #ソーサリアン FM emulator to create BGM 'Heaven' from the 'Sorcerian' basic scenario 3-1 'The Garden of The Gods (The Gods of The Heavens)'. Sorcerian 基本シナリオ 3-1 の「天の神々たち:天上界」を作ってみました。 この不思議なフワフワとしたシンセの音と、テケテケテケテケっていうSSGがまさに天上界っていう感じの、ノリの良い大好きな曲です 背景のグラフィックとも良く合っている気がします。 上手く再現できていると良いのですが・・・ひとまず懐かしんで頂けたら幸いです。 シナリオの方はと言いますと・・・まぁこの神々たちがなかなかのクセ者でして・・・。 欲に忠実な酒好きのガラッパチで、言葉遣いが常に偉そうで、そのくせウッカリや...
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「天の神々たち:コンバットシーン」を作ってみた
มุมมอง 1K2 ปีที่แล้ว
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「天の神々たち:コンバットシーン」を作ってみた
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「天の神々たち:村」を作ってみた
มุมมอง 9292 ปีที่แล้ว
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「天の神々たち:村」を作ってみた
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「暗黒の魔道士:ダンジョン I」を作ってみた
มุมมอง 1.1K2 ปีที่แล้ว
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FM音源エミュレーターで ドラゴンスレイヤー 6 英雄伝説 の オープニング BGM ( PC-88版 / PC-98版 ) を作ってみた
มุมมอง 3.5K2 ปีที่แล้ว
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FM音源エミュレーターで Ys3 のBGM 「翼を持った少年」(PC-88版) を作ってみた
มุมมอง 4.3K2 ปีที่แล้ว
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FM音源エミュレーターで ロマンシア のオープニングの BGM (PC-88版)を作ってみた
มุมมอง 3.1K2 ปีที่แล้ว
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FM音源エミュレーターで Ys のエンディングの BGM 「 The Morning Grow 」 (PC-88版)を作ってみた
มุมมอง 4K2 ปีที่แล้ว
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FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「戦国ソーサリアン 織田信長の章:雪の五条大橋」を作ってみた
มุมมอง 1.6K2 ปีที่แล้ว
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FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「暗黒の魔道士:ブルードラゴン」を作ってみた
มุมมอง 2.1K2 ปีที่แล้ว
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「暗黒の魔道士:ブルードラゴン」を作ってみた
FM音源エミュレーター で ソーサリアン の BGM 「メデューサの首:森」を作ってみた
มุมมอง 2.4K3 ปีที่แล้ว
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FM音源エミュレーターで Ys2 のエンディングの BGM 「 Stay with me forever 」 (PC-88版)を作ってみた
มุมมอง 5K3 ปีที่แล้ว
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FM音源エミュレーターで Ys2 の オープニングの BGM 「 To Make The End of Battle 」 (PC-88版)を作ってみた
มุมมอง 46K3 ปีที่แล้ว
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FM音源エミュレーターでソーサリアン の BGM 「ピラミッドソーサリアン 血塗られた王家の秘宝:Bloody Diamond」を作ってみた
มุมมอง 1.2K3 ปีที่แล้ว
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FM音源エミュレーター で Ys3 の BGM 「貿易の街 レドモント」(PC-88版) を作ってみた
มุมมอง 2.9K3 ปีที่แล้ว
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FM音源エミュレーターでブランディッシュの BGM 「エンディング2」を作ってみた
มุมมอง 9253 ปีที่แล้ว
FM音源エミュレーターでブランディッシュの BGM 「エンディング2」を作ってみた
この音楽を聴くと脳裏に南翔子さんの歌が流れます th-cam.com/video/rFO_Mlw8q2s/w-d-xo.html
いつも聴いて頂いてありがとう御座います。 こんなのあるんですね。 初めて聴きました。 これもとても良い曲ですね。 ただ、冒険に失敗したっていうより・・・浜辺で囁く愛の歌になっちゃってますけどもw
ハイハット?が五月蝿いよ。聴き苦しい。あと、スネアももうちょい控えめに。シンバルは悪くはない
ありがとうございます。 なるほど、ちょっと目立たせ過ぎましたか。今後の参考とさせて頂きます。
是非THE CHOICE IS YOURSも作っていただきたいですね!
ありがとうございます。 Utility のメニュー画面ですかね。 格好良いですよね~。 作ってみたい曲ではあるのですが難しそうで・・・。 いつかチャレンジしてみたいなと思います。 期待しないでお待ち頂ければと。
英雄伝説6空の軌跡FCで「銀の意志」という曲がゲームで流れた時に「どこかで聞いたことあるぞ」となってこの曲を思い出しました。最初はアレンジかと思ったけど少し違うからパクリではないんですけど、私はこの曲も好きでした。クリアして何度も聞いてましたね。なつかしいですし、ここまでできるのは素晴らしいです。
お~~~っ確かに! ・・・どことなく似てますね!! っつかもうそれにしか聞こえないw 原曲という程ではないかも知れませんが、インスピレーションは受けてそうですね。 ここから神曲が創られると・・・・。ほぉ~新たな発見です! ありがとうございました。
OP→スタート音→ここで逢えるね この1セットの流れが好き
わかります! 特にOP後のピロンッは大事ですよね。 私もわざわざ曲の終わりギリギリを狙ってキーボード打ってました
グラディウスかと思った。
言われてみればそんな感じにも・・・。
不気味な曲調なのにエンドレスリピートしたくなる不思議な曲です。 ゲーム中も似たようなマップをさまよってずっと聞いていましたね。
聴いていたくなるとか、聴き疲れしないとかってBGMの重要な要素だとは思うのですが、それを作れるというのは凄い才能ですよね。
自分でもこの曲をカバーしてみたあと、色々な方のアレンジを探して楽しんでいます。じゅんさんのは原作寄りながらゴージャスで聴き応えがあって素敵ですね。鐘の音も良い感じ(私のはSRベースですがファミコン音源アレンジなので鐘は断念しました😅)
ありがとうございます。 @hvc-bsさんの動画も拝見させて頂きました。 もう私なんかがコメントするのも憚られるほど滅茶苦茶良く出来ていますね。 Noiseの抑揚なんかもしっかり再現されていて、丁寧な作りに感動しました。 私もイントロはSR版(OPN版)が大好きです。 終盤の鐘はOPN版も捨てがたくて、BGMとしてライトに聞くならOPN版、曲としてじっくり聴くならOPNA版が良いかななんて思ったりしています。 FlashFlashFlashも良いですね。 もしファミコン版のソフトとしてこの曲が流れていたら、良く再現したと感心していたと思います。 Rock'n Rouge懐かしいですね。私も作りましたw またちょくちょく聴かせて頂きますね。
@@Agent-jun 私の動画も見ていただいてありがとうございます。私はネタ半分な部分はありますが、今後もお互い楽しんで作っていきましょう!
すばらしい旋律 スライムいじめを想い出すわ
美しい曲ですよね
88版は分かりませんが、98版英雄伝説ですとMS-DOSからディスクの中身は見られませんが、ディスク上には曲データもファイルとして入っており、ディスクを編集できるプログラムやディスクを丸ごとファイル化すると、曲データを取り出すことが出来ます。その後、ネット上にある、英雄伝説3やブランディッシュ3の曲を聴けるプログラムに読ませると、曲を聴くことが出来ます。私はこの方法で曲を聴いたり、曲データから譜面に変換したりしました。因みに、英雄伝説1の曲データはOPNの6音対応、英雄伝説3はOPNAの9音+リズム音対応のデータで若干構造が異なるのですが、OPN用は音源ドライバーで適切に変換処理されて演奏されます。
沢田研二さんの曲ですね(違w 全機種、比較として聴いてきましたが、 仰る通り、PC-engine版の出来が突出してますよね🤣 個人的には、engineの波形音源版がツボですが😍 今作品、原曲をブラッシュアップし、より洗練された感じで、良いですよねー☺️🎵
沢田研二さん・・・あぁ~スト~ッパーですね。1文字でえらい違いですが。 私は勝手にしやがれが好きです、がっ、アルフィーの桜井さんが自身のコンサートの余興で歌ったバージョンがグッときます。どうでもいいですけど。 PC-Engineの波形音源版は、FM音源で言うところのストリングス系のパートの部分が何か気持ちいいですね。 CD-DA版の同じパート(エレキギター?)は、そりゃぁもう格好いいよねって感じで戦意喪失ですが。
💡 よくご存知で 💡 桜井さんver、良いですよねー🤣🎵 密かに稲葉さんverも好きです😌🎵 ちな、カバー話ついでに、 近藤真彦「愚か者」、 萩原健一が本家なのですが(認知度低)、 本家が素晴らしいです🤣🎵
@@Aniram. あぁ、確かに稲葉さんバージョンも良いですね。 ただそういう意味では、カバーされた奴は どれも格好良すぎる感はあるかも知れないですね。 フラれた男の痩せ我慢をうまいこと表現しているのは 本家の沢田研二さんバージョンかなと思ったりします。 なので本家も大好きです。
💡 原点回帰? いや、コロンブスの卵だ🤣 だから、 ジュンさんの作品も、格好良い✨ って事で😌🎵
@@Aniram. 勿体ないお言葉、ありがとうございます
あくまでFM音源に拘り原曲に厚みを加えた楽曲は音源制約のないアレンジより自然で、当時このようなアレンジバージョンが出ていたら大絶賛だったでしょうね。
勿体ないお言葉ありがとうございます。 私のは「真似て作ってみたけど似てる?」という程度の作品ですので、自然なアレンジなどと言って頂けるだけでもとても嬉しいです。
かっこいい
ありがとうございます!
FM音源エミュでの再現具合が凄いですねー。 子供の頃、何度も何度も聞いた曲だけど、この時代になっても色褪せないなぁw
ありがとうございます! 曲自体は今聞いても全然通用する感じですよね。
横方向にキャラクターが、 4キャラ以上並んでいるのに、 チラついてないだとぉー🤔 (FCのSpriteぢゃなぃってばw)
むしろスプライト機能のない機種でよくここまでやりましたよね。 凄い・・・の一言です。
PC8801は自分にとって青春でした いつも更新楽しみにしています PC8801SRminiも出ますし88熱が再燃しそうです
ありがとうございます! こんな物でも聴いてくださる人がいるのだと思うと、また作ろうかななどと思えてきます。 PasocomMini PC-8801 mkII SR・・・熱いですね。 ソフトはどうするんだろうと思いつつ。 何だか楽しみですね。
この作品は、もっと可及的速やかにバズるべき作品w
ありがとうございます!
プレイする度にこのオープニング見てました
そうですね。 プレイせずにオープニングだけ見てたこともよくありましたw
SSG、ぇぇょね♪ なんかね、安らぐ (^-^)
えぇですよね この曲は案外SSGがポイントなんですよね
まだ1章なのに最終章かと見間違うような壮大なBGM。 0:59 ここからのメロディの盛り上がりが特に好き。
そこイイですよね。 勇ましいようで、どこか物悲しくて。 セリオス王子の決起する力強さと、その裏にある悲しみを同時に表現しているかのような壮大な終盤が私も大好きです。
この曲、マジ好き!
良い曲ですよね~ 勇ましすぎず平坦すぎもせず、何となく物悲しくもあるような、聴いていて飽きない感じで私も大好きです。
これ、英雄伝説1じゃないっけ? 町の曲とエンディングが好きだったなあ
コメントありがとうございます 確かに 「6」の入る場所が間違っていましたね。 という事で、修正いたしました。 ご指摘ありがとうございました。
今から思えばアクダムってガンダムとかフリーダムとかマンダムみたいに、「悪の具現化」って名前でわかり易すぎて笑えるなあ・・・そんなやつ宮廷に近づけるな!
確かに・・・。 この頃はまだ分かりやすいというか、とっつきやすいストーリーの物が多かったですね。
これを聴くと、スライムいじめにいきたくなる・・・w
懐かしいですね~ そしてその虐めは息子のアトラスに引き継がれるという・・・w
ソーサリアンは名曲が多いですが「砂漠」を取り上げて頂いたのはありがたいですね。 これ、本当にゲームの音楽なのってぐらいに良い曲です。
こちらこそ聴いて頂いてありがとうございます。 全く同感です。 本当にゲームのBGMとは思えないほど美しい曲ですよね。
98版の画像(動画)かしら(音楽関係無いw 1/9801すると、、、(ニャリ 個人的には、この作品くらい迄でファルコムから離れた記憶(スタッフ入れ替わって、魅力が、ね)
そうですか~。 確かに当時からは随分スタッフも変わられて何だか寂しい気もしますが、音楽の美しさやゲームのクオリティの高さなどはしっかり受け継がれていて、私は今でもファンだったりします(汗)
相変わらずスタイリッシュな街サウンドだぜ🌇
渋くて格好いい曲ですよね!
休まるー(´ー`) で、 printした@にclsしないと、文字が上に1行毎スクロールして累積されるんぢゃね?ってのと、 カラーはパレット順番かな?(見た目)ってのと、 (おそらくRandom) For~Nextではなく、判定文(If)にしてと、キー入力(Inp(a))を判別(Else Goto 20)出来ないのでは?っと、 programを見て、嬉しかったです(^-^)
ありがとうございます。 確かに文字色はランダムっぽいですね~。まぁプログラムはほんのシャレですのでご容赦を。
大人になって聴くとハイハットやスネア、ベースの音だったんだなと分かる。 しかしメロディの音はFM音源としか言えないんですよね。
そうなんですよね。 なのでドラム系は生楽器に置き換えてもさほど違和感は少ないと思うのですが、メロディを置き換えようとすると途端にヘンテコになりがちで。 まぁこちらの技量の問題も大ですが(汗)
@@Agent-jun 曲によってはディストーションギター、バイオリン、トランペット等を模倣(?)した音だったりするかと思うのですが、やっぱり置き換えると変になりますよね(ベース音も独特)。FM音源の音ははギラギラした(いい意味です)エネルギーみたいのを感じるんですよね、思い出補正や当時の再生環境(PCの小さいスピーカーのビリビリ感)もあるかもですが。 制作は今もMMLでしょうか。 後、エンディングは「えっ、結婚しないの?」とか思ったもんです(笑)
おそらく当初は生楽器に寄せて音色を作られたのだと思うのですが、古代さんを始めとする天才たちが試行錯誤の末、FM音源特有の心地よい音色に昇華させていったという感じでしょうね。本当に凄いなと思います。 ちなみにこのチャンネルに上がっている曲は全てMMLで作っています。 @@ren-ho8mk
@@Agent-jun あー、そもそもプリセットの音源がそんな感じでしたね。作曲や音色の作成、ドライバーの開発とか当時の天才たちはすごいですよね(歳をとったせいかよりそう思います)。 MMLの環境もグラフィカルになっているようで、隔世の感がありますね。 あと、ソーサリアンが好きなので(特に森系)楽しませていただいております。
うろ覚えで恐縮だけど、これはドラゴンスレイヤーシリーズの4じゃなかったっけ? 確かこれが英雄伝説シリーズの初代だったはず。 6は空の軌跡(軌跡シリーズ初代)だったような……?
この辺はドラゴンスレイヤーシリーズが、英雄伝説シリーズの一部になっているので、少々ややこしい状態になっていたと思います。 この「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」は Dragon Slayer シリーズとしては 6 で Dragon Slayer シリーズの 4 はファミコン向けに作られた「ドラスレファミリー」という奴だったかと思います。 そしてこの Dragon Slayer 6 が「英雄伝説(Legend of Heroes)」シリーズの初代となったので・・・ ドラスレファミリー = Dragon Slayer 4 ソーサリアン = Dragon Slayer 5 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 = Dragon Slayer 6 = Legend of Heroes 1 ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 = Dragon Slayer 6-2 = Legend of Heroes 2 ガガーブトリロジー:白き魔女 = Legend of Heroes 3 ガガーブトリロジー:朱紅い雫 = Legend of Heroes 4 ガガーブトリロジー:海の檻歌 = Legend of Heroes 5 空の軌跡シリーズ(FC/SC/3rd) = Legend of Heroes 6 零の軌跡/碧の軌跡 = Legend of Heroes 7 閃の軌跡シリーズ = Legend of Heroes 8 (続く・・・) となっているようです。
詳しい解説ありがとうございます。
@@kmasa2869 ドラゴンスレイヤーシリーズは、 1.初代ドラゴンスレイヤー 2.ザナドゥ 3.ロマンシア 4.ドラゴンスレイヤーⅣ(ドラスレファミリー) 5.ソーサリアン そしてこの、6.英雄伝説シリーズ→ガガーブトリロジー シリーズ→今の軌跡シリーズ の順番なので、ちょっとややこしいですよね。 ちなみに、 7.ロードモナーク 8.風の伝説ザナドゥ までドラスレシリーズは続きます。
「ソーサリアン・コンプリートプラス」が延期になったとのことで、これを聴いて我慢します
ありがとうございます! 全く代わりにはならないと思うので、何だか恐縮です。 早くリリースされると良いですね。
ああ、当時のゲームクリア後の心境がよみがえってきました。 やっぱりPC-88のFMサウンド最強です! OPに続き、素晴らしい再現ありがとうございます!
ありがとうございます! そう言っていただけると、何だか救われる気がします。
おk
音圧あってノイズなくて、実機より高音質ですね
ありがとうございます! その辺はエミュレータの性能が良くて何とも助かります
当時88でこの曲を聞いた時の衝撃は今でも忘れられない! 今でも最高のゲームミュージックだと思ってる。
そうですね。 ちょっと他とは一線を画していましたよね。 私もど真ん中の世代なので、しっかり胸に刻まれています。
原曲に勝るものなし!最高です!
コメントありがとうございます。 そうですね。 ドンピシャだった世代には、原曲のあの感じがたまらないんですよね。
@@Agent-jun 別の動画で見たんですが、作曲の古代さんはこの曲をPC-88用に創ったので、いろんなアレンジverは存在するものの、PC-88のこの原曲こそ唯一無二の存在だそうです。 やっぱり「To Make The End of Battle」は PC-88のFM音源であるからこそ良い曲なんですね。
そうかも知れませんね~。 確かに、生楽器でやるとちょっとスカスカしてしまって、かといって音を足すと途端にコレジャナイ感が出てしまうっていうような気はしますね。 やはりFM音源の神曲なんですね。
こんにちは (^-^) ソーサリアン、名曲の宝物庫ですよね☆ コシロン作曲ですね! YK-2さんの(当時?)信条として、 作成される曲は、使用されるスペックによって、 テンポや構成(音色やパート振り 等)を 決めていたそうなので、 テンポを変えたり、 構成を変えた他機種版等からは、 もう別作品との感覚だそうです。 主の作品は、その観点からも、 素晴らしいなと、余談でしたか、、、(^-^; 追伸: 00:42からのライトブラス、なんか、ね(´・ω・`)
ありがとうございます! ソーサリアンは贅沢ですよね。 ロマンシア(Dragon Slayer Jr.)に似たゲームシステムのゲームが15本も入っていて、それぞれにいくつかの音楽が与えられていて、合計60曲前後もあるっていう。 製作に係わられた方々は地獄の作業量だったろうと思うのですが、お陰様で良い時代を過ごすことが出来ました。 音源が異なれば別作品として扱うという感覚は分からないでも無いです。 特に生楽器を使う場合は、パート数を増やさないとスカスカになりがちですしね。スッキリさが失われたりとか・・・。 私の場合、そもそもアレンジが出来ないという能力的な話はあるのですが、FM音源のあの感じが好きっていうのもあるので、原曲を壊さないように心掛けてはいます。 良く言えば、原曲の雰囲気とFM音源の気持ちよさ重視をしている・・・ですかね。 (変な部分があったらゴメンナサイ)
は
ロマンシア、オープニングの曲カッコいいですもんね。 FM音源だとめっちゃ良いですね!👏 古代さんだったんですね・・・そりゃ良いはずだ。 当時はMSX版で遊んだのでオープニングは曲なしでした。 MSX2版はオープニング曲入ってて感動したもんなぁ。
当時、私もものすごく感動しました。 それでまたゲームに入ってすぐ流れる「ロマンシア王国」が、いかにもゲームらしいピコピコした曲なので、ギャップが凄いですよね。 MSX版もこの曲は無いんですね・・・知りませんでした。 私的にはロマンシアと言えばこの曲なんですが、意外とレアな曲なんですね。
クラップがいい味出してるなぁ
ありがとうございます! そう言って頂けるとちょっとだけアップする勇気が出ます
メインメロディーを1オクターブ上げるとソーサリアンぽくなりそう
あぁなるほど。 そうかも知れませんねw
原曲通り! 間違いないです! とても儚く物悲し気な雰囲気でありながらも、 その美しい主旋律、副旋律、広がる音の空間に耳を持っていかれます😌👂️🎵 作曲・編曲者の古代祐三さんも、嬉しいでしょうね 😊❤
ありがとうございます。 本当に美しい旋律ですよね。
きたー 相変わらず素晴らしいです(原曲風が)
ありがとうございます!
Sorcerianの中で1番好きな曲です! 当時MSXユーザーだったので、サントラ聴きながら涎垂らしてました(笑) (もちろんMSX2移植版は買いましたが遅いし音が…) 原曲(VA版)に音を足してる感じは無いのに、音に広がりを感じて、聴いててとても気持ちいいです! 素晴らしい投稿ありがとうございます。
ありがとうございます。 エミュレーターの性能が良いので助かります
違和感なんてまったく無い、素晴らしい出来です。音の広がりが気持ちいいです😊 竹林令子さん、SpecialBox'89のスタッフ寄せ書きにはいらっしゃいましたね。
ありがとうございます。 違和感無いとのことで一安心です
う~んすばらしい。エンディングにそのまま没入できます。ありがとうございます。
ありがとうございます
見逃してたー (>_<) 聴くのが遅れた分、 @で要求しときます!(笑) 竹林令子さんの書いた曲ですね。 ソーサリアンでは2曲、書いてます。 ・ルシフェルの水門:ブラッディー・リバー ・盗賊たちの塔 :封印 ↑ ↑ ↑ 両曲、ほぼ そっくりです (^-^) (合成版、作って持ってますw) ソーサリアン、作曲に関わった方5名ですかね (古代・石川・阿部・竹林・永田) ブラッディー・リバー、歌詞も㈲ります! 「旅の途中 あなたが聴いた私の唱える呪文 そう、私は魔女の娘 一つだけ 信じて私の目に映るあなたこそ そう、それが私の全て 夜、魔法の箒に乗り空を翔ける 永遠(とわ)に続く時間 あなたがいる いつでもいる 気づいてない? 召喚して魅了したの あなたが歩いてる 戦いの道の先 血の河を渡ったら 戻れない運命を 私は予見した そして惑わせるの 私は魔女だから あなたに恋をした… なぜかしら? あなたの瞳に宿ってた光が 今、水晶の中に消えた そうなのね 炎へ向かい騎馬を駆っていたいのね 勝利と名誉求めて 夜、魔法の箒に乗り空を翔ける 限りある幸せ あなたは去る いつかは去る それが宿命 魔法なんて無力なのね あなたは歩いてく 戦いの道の先 血の河を渡ったら 戻れない運命を 私は知っている それでも止めれない 私は魔女なのに あなたが好きだから…」 竹林令子さん、ファルコム→クインテットの様ですね (会社かわって正解w) 相変わらず作るの上手いですよね(≧▽≦)♪ 私の個人的な要望を述べると、太鼓に、も少しタムが欲しいのと、(太鼓や金物に)パンを振らせまくって欲しい 位ですかね (^-^) @で要求分:封印も待ってます (^-^) 追伸:封印を作ったら、ch分けして、ブラッディー・リバーと合成版も、期待してます (^-^)
ありがとうございます。 そういう格好良いアレンジが出来るようになると良いのですが・・・実力不足でして。 まずは言われないと分からないぐらいの微アレンジから挑戦したいと思います。
確か古代さんでも石川さんでもない方の曲だったと思います でもいい曲ですよね
竹林令子さんという、ややレアキャラ感のある方ですね。
88実機でやってました。 過去の曲もだけど原曲から更に研ぎ澄まらされてるからいつも楽しみに聞いてます。
ありがとうございます! そう言って頂けると、アップして良かったなと思えますね。 またお暇なときに聞いてくださいね。
アレンジにありがちなコレジャナイ感が一切なし。素晴らしい。
ありがとうございます あまりアレコレ出来ないのが返って良かったのかとw
おお!音が洗練されてる!
ありがとうございます