- 86
- 136 984
İstasyon-A
เข้าร่วมเมื่อ 2 พ.ย. 2022
Merhabalar, İstasyon'a hoşgeldiniz. Hayatınıza yeni bilgiler katmak dileği ile iyi seyirler.
Blender Dersleri - Kılıç Modelleme Part01 - Low Poly - Blender 4.2.0
#blendermodeling #blenderknife #bıçakmodelleme #uvnasılaçılır
Blender programında temel seviye araç ve bilgilerle low poly asset modelleme hakkında bilgileri bu videoda bulabilirsiniz.
Blender programında temel seviye araç ve bilgilerle low poly asset modelleme hakkında bilgileri bu videoda bulabilirsiniz.
มุมมอง: 881
วีดีโอ
Blender Karakter Sculpting - Timelapse - Blender 4.1
มุมมอง 1.2K5 หลายเดือนก่อน
#blenderdersleri #blendermodelleme #blendersculpting #karaktermodelleme #karaktersculpting
Blender 4.1 Sculpt Modelleme - Yüz Nasıl Modellenir ? - Part05
มุมมอง 1K8 หลายเดือนก่อน
#yüzmodelleme #blenderYüzModelleme #Yüzsculpt #sculpting #yüzmsculpt Blender Programının sculpt araçlarını kullanarak yüz modeli yapmak için gerekli bilgileri bu video serisinde bulabiliriniz. iyi seyirler.
Substance Painter Dersleri - Bıçak Modelleme Part05 - Bake ve Texture İşlemi - Blender 4.1 Beta
มุมมอง 1.4K9 หลายเดือนก่อน
#blendermodeling #blenderknife #bıçakmodelleme #uvnasılaçılır Substance Painter programında bake, export işlemleri için temel seviye araç ve bilgileri bu videoda bulabilirsiniz.
Blender Game Asset - Bıçak Modelleme Part04 - UV Açma İşlemi - Blender 4.1 Beta
มุมมอง 8509 หลายเดือนก่อน
#blendermodeling #blenderknife #bıçakmodelleme #uvnasılaçılır Blender programında uv açma işlemi için temel seviye araç ve bilgileri bu videoda bulabilirsiniz.
Blender Game Asset - Bıçak Modelleme Part03 - Topoloji Örme İşlemi - Blender 4.1 Beta
มุมมอง 1.2K9 หลายเดือนก่อน
#blendermodeling #blenderknife #bıçakmodelleme Referans Görüntü : i.pinimg.com/originals/47/42/0a/47420a6477105b3912dbb4eb1d82edb5.jpg
Blender Game Asset - Bıçak Modelleme Part02 - Blender Sculpting - Blender 4.1 Beta
มุมมอง 1.3K9 หลายเดือนก่อน
#blendermodeling #blenderknife #bıçakmodelleme Referans Görüntü : i.pinimg.com/originals/47/42/0a/47420a6477105b3912dbb4eb1d82edb5.jpg
Avatar : The Last AirBender | Aang Sculpt | Blender 4.1 - TimeLapse
มุมมอง 5409 หลายเดือนก่อน
#sculpting #blender #avatar #thelastairbender
Blender 4.1 Sculpt Modelleme - Yüz Nasıl Modellenir ? - Part04 - Dudak Modelleme
มุมมอง 7179 หลายเดือนก่อน
#yüzmodelleme #blenderYüzModelleme #Yüzsculpt #sculpting #yüzmsculpt Blender Programının sculpt araçlarını kullanarak yüz modeli yapmak için gerekli bilgileri bu video serisinde bulabiliriniz. iyi seyirler.
Blender Dersleri - Game Asset - Bıçak Modelleme - Blender 4.1 Beta
มุมมอง 2.5K9 หลายเดือนก่อน
#blendermodeling #blenderknife #bıçakmodelleme #blenderdersleri Referans Görüntü : i.pinimg.com/originals/47/42/0a/47420a6477105b3912dbb4eb1d82edb5.jpg
Blender Add-Ons - Brush Manager Add-On'u Nedir ve Nasıl Kullanılır ? - Blender 4.1 Beta
มุมมอง 8459 หลายเดือนก่อน
#brushmanager #blenderBrush #sculpting #blendersculpting Blender programında sculpt işlemleri esnasında kullanabileceğiniz Brush Manager eklentisinin yükleme ve kullanım şeklini bu videoda bulabilirsiniz.
Blender 4.1 Sculpt Modelleme - Yüz Nasıl Modellenir ? - Part03 - Burun Modelleme
มุมมอง 5679 หลายเดือนก่อน
#yüzmodelleme #blenderYüzModelleme #Yüzsculpt #sculpting #yüzmsculpt Blender Programının sculpt araçlarını kullanarak yüz modeli yapmak için gerekli bilgileri bu video serisinde bulabiliriniz. iyi seyirler.
Blender 4.1 Sculpt Modelleme - Yüz Nasıl Modellenir ? - Part02 - Göz Modelleme
มุมมอง 9269 หลายเดือนก่อน
Blender 4.1 Sculpt Modelleme - Yüz Nasıl Modellenir ? - Part02 - Göz Modelleme
Blender 4.1 Sculpt Modelleme - Yüz Nasıl Modellenir ? - Part01
มุมมอง 2.1K9 หลายเดือนก่อน
Blender 4.1 Sculpt Modelleme - Yüz Nasıl Modellenir ? - Part01
Substance Painter Dersleri - Skin Texture Paint - Time Lapse ORC Model
มุมมอง 74010 หลายเดือนก่อน
Substance Painter Dersleri - Skin Texture Paint - Time Lapse ORC Model
Blender Karakter Sculpt - Time Lapse ORC Model
มุมมอง 82010 หลายเดือนก่อน
Blender Karakter Sculpt - Time Lapse ORC Model
Recep İvedik Montaj - Görüntü İşleme Teknikleri - Öğrenci Çalışması
มุมมอง 1.7K11 หลายเดือนก่อน
Recep İvedik Montaj - Görüntü İşleme Teknikleri - Öğrenci Çalışması
Yüz Topolojisi Nasıl Örülür ? Part03 - Belender 3.6 - Retopoflow
มุมมอง 809ปีที่แล้ว
Yüz Topolojisi Nasıl Örülür ? Part03 - Belender 3.6 - Retopoflow
Karakter Topolojisi Nasıl Örülür ? Part02 - Belender 3.6 - Retopoflow
มุมมอง 574ปีที่แล้ว
Karakter Topolojisi Nasıl Örülür ? Part02 - Belender 3.6 - Retopoflow
Karakter Topolojisi Nasıl Örülür ? Part01 - Belender 3.6 - Retopoflow
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
Karakter Topolojisi Nasıl Örülür ? Part01 - Belender 3.6 - Retopoflow
Blender ile Karakter Nasıl Modellenir ? - Low Poly - Part04
มุมมอง 349ปีที่แล้ว
Blender ile Karakter Nasıl Modellenir ? - Low Poly - Part04
Model Sheet Nasıl Çizilir ? - Time Lapse - Krita Dijital Çizim
มุมมอง 602ปีที่แล้ว
Model Sheet Nasıl Çizilir ? - Time Lapse - Krita Dijital Çizim
Blender ile Karakter Nasıl Modellenir ? - Low Poly - Part03
มุมมอง 395ปีที่แล้ว
Blender ile Karakter Nasıl Modellenir ? - Low Poly - Part03
Blender ile Karakter Nasıl Modellenir ? - Low Poly - Part02
มุมมอง 801ปีที่แล้ว
Blender ile Karakter Nasıl Modellenir ? - Low Poly - Part02
Blender ile Karakter Nasıl Modellenir ? - Low Poly - Part01
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
Blender ile Karakter Nasıl Modellenir ? - Low Poly - Part01
Sıfırdan Low Poly Karakterin Unitye Aktarılacak Hale Geltirilme Aşamaları - ( TimeLapse )
มุมมอง 702ปีที่แล้ว
Sıfırdan Low Poly Karakterin Unitye Aktarılacak Hale Geltirilme Aşamaları - ( TimeLapse )
Blender ile Normal Map Nasıl Bake Edilir ?
มุมมอง 750ปีที่แล้ว
Blender ile Normal Map Nasıl Bake Edilir ?
Blender Dersleri - Yüz UV'si Nasıl Açılır ?
มุมมอง 531ปีที่แล้ว
Blender Dersleri - Yüz UV'si Nasıl Açılır ?
Blender Modelleme - Yüz Topolojisi Nasıl Örülür ? - BSurface ve RetopoFlow - Part03
มุมมอง 511ปีที่แล้ว
Blender Modelleme - Yüz Topolojisi Nasıl Örülür ? - BSurface ve RetopoFlow - Part03
I just use poly build 😳
Hocam hardops ve boxcutter kullanıyorum topology kurmakta zorlanıyorum neler yapmalıyım
thats op
hocam grab fırçasıyla çalışırken yırtılmalar oldu bazı yerlerde beyaz byaz homojen olmadı neden kaynaklıdır bu sorun ?
Udemy için kurs planın varmı abi
Merhaba ben topoloji kısmını pek anlamadım, retopoloji olmazsa olmaz mı olması ekstra ne işe yarar
Hocam 2 günde bir video atin bari lutfen ne olursa
kıymetli hocam çizgi film karakteri yapıcam önce low poly mi yapmalıyım yoksa sculp yapıp retopoloji mi yapmalıyım?
selamlar iki yöntem de olur. hangi yöntem size daha rahat ve kontrollü geliyorsa o yöntemi kullanın.
@istasyon-a teşekkür ediyorum.
Animasyon için karakter modelleme olarak low poly yeterli olur mu hocam?
Hocam dosya indirilmiyor
I stopped bothering with the polybuilding tools in Retopoflow, I find it's a lot easier to just make an extremely low-poly cage (like a cube with a cube arm attached), subdivide, shrinkwrap, and then just use Retopoflow to relax the geometry to smooth it out.
works great if you dont need good topology
teşekkürler hocamm
I really impressed on how you were able to connect small and big squares, would be nice if you can make a video on tips on how you do those, as I have a hard time with those. ❤
Abi harcaniyorsun
Keşke texturlarida yapsaydın öle daha iyi olurdu bi sonraki videoda bu modelin texturunu yapabilirmisin
çok güzel içerik teşekkür ederizz
Hocam videolara devam edelim, türkçe kaynak olarak önemlisiniz.
Vay canım hocam vay sesinizi özlemişim
ooo Yasincim seni görmek harike :)
Brom daha çok video paylaşırsan bence gayet makul geçer. Özletiyosun kendini.
teşekkürler yeni videolarda görüşmek üzere
Hocam nerelerdesin? Sana Discord üzerinden ulaşmaya çalıştım bazı sorularım olacaktı. Sayende baya bilgi öğrendim teşekkür ederim.
selamlar discordda biraz birikmiş mesajlarım var kullanıcı adınızı buradan yazarsanız mesaj kutunuza bakabilirim.
Merhaba, neden hem high hem low var? Ben modelimi boyamak için iki tane modellemek zorunda mıyım?
selamlar, eğer modelinizi boyarken : Normal map, AO, tickness, color ID vb. gibi kanallardan destek alarak veya PBR türünde boyamalar yapmak isterseniz bir bake işlemi yapmanız gerekir. burada da durum 2 ye bölünür mesela : 1. AO, Tickness ve Curvature gibi kanallar poligonların yoğunluğu (derinliği, keskinliği) veya birbirlerine olan uzaklıklarına göre hesaplanır. eğer siz bu kanalların sağlıklı olmasını istiyorsanız modeliniz yüksek poligonlu halini yapmalısınız. 2. hafif kanallar için mesela basit bir Normal için low poly yi de bake için kullanabilirsiniz. bir diğer konu olarak modelinizi yukarıda belirttiğim yöntemlerle boyamak yerine handpaint yada temel seviyede(renk + Gölge + Işık ) renklendirme işlemleri ile boyamak istiyorsanız high poligon versiyonunu oluşturmanıza gerek kalmaz. Not : boyama işlemi için şart olan tek şey UV haritasıdır.
hocam benim şöyle bir problemim var referans resmi ile modelimi birbirinden ayırt edemiyorum. resmi yan tarafa koyup o şekilde kendimi alıştırsam olur mu
Merhaba, Substance’den exportladığım texture blender’de pırıl pırıl parlıyor aynı zamanda bozuk çıktığı da oluyor. Sebebi ne olabilir? Okadar araştırdım çözemedim. Blender Sürüm3.6 olduğundan olabilirmi?
Hocam modellerin dosyalarını da paylaşabilir misiniz? Biz de izlerken sizin modelleriniz üzerinden yapmaya çalışalım
tesekkurler
Use the Poly default tool ya donut
I ain't paying a blender add on that will not be supported in future update, I already bought plenty all promising they will stay, never stayed, so use the default or change software
Except, y'know, this add on is FREE and OPEN SOURCE lmao
@@cantcontinue4039 lmao, no thanks
@@cantcontinue4039its not free though? Its almost $100
Shouldn't assume it wouldn't be supported in future updates if you've never tried it test that lol
@AgroFro every add on at certain time stop working
Hocam sistem bileşenlerinizi öğrenebilir miyiz işlemciniz ekran kartınız nedir ?
Selamalar, CPU : 13700KF GPUI : RTX 3090 RAM : 64 GB
Hocam keske hak ettiğiniz değeri görseniz daha çok sizi izliyip bilgi edinebilmek için
200 dolara satılan Substance Painter master course adı altındaki hintli zırvalarını dinleyeceğiniz yerde bunu dinleyin
selamlar işte 200 usd yerine ücretsiz olduğu için bu videonun toplam izlenme sayısı sadece 1K :D
@@istasyon-a Yapıştır bi 200 dolarlık kurs o zaman. Ama bana hediye et kral :D . Bu arada Modellemelerinde 300-400 tris arasındaki 100 trisi bile değerlendirip modelleme yapıyorsun. PC platformuna oyun yaptığımız senaryoda o aradaki değerleri kısmakla uğraşmak doğru mu ? Özellikle poligon sayısı çok düştükçe bake işlemlerini doğru alabilmek için çok zaman kaybediyorum. O vakti farklı noktalarda optimizasyona versek ? Bir de geleneksel işleyiş olan "high poly- low poly- retopoloji- texture- bake" oldukça yorucu. Özellikle retopolojiden nefret etmekteyim. Otomatik retopoloji araçları hakkında ne düşünüyorsun ? ZRemesher'da 300 poligon fazla olsun bizim olsun tarzıyla çalışsak çok fazla zaman kazanamaz mıyız ? Teşekkürler.
tekrardan selamlar ben videoları oluştururken mümkün olduğu kadar düşük poligona iniyor olmamın nedeni assetleri mobile yönelik ve çok sayıda spawn olma ihtimaline göre planlıyor olmam. normal şartlarda mobil dahi olsa +100 tris oyunda sorun oluşturmayacaktır. tabi bu oyunun yapısınada bağlı örneğin 500 trislik bir assetinizden oyun içinde binlerce kopya spawn edecekseniz bu durumda 100 tris farkı o oyun için önemli olabilir ama misal oyunda çok sayıda spawn söz konusu değil otomatik araçlarıda kullanabilirsiniz elbet sadece otomatik araçlarda bazı tezavantajlar var en başta size topoloji ve model deneyim konusunda hanenize eksi yazar. eğer topolojik optimizasyonlar konusunda kendinizi çalıştığınız yerde ispat ettiyseniz kimse size birşey diyemez elbet. 2. dezavantaj olarakta otomatik araçlarla oluşturulan yapılarda uv açma işlemleri bazen zaman alabiliyor. bu 2 faktör sizin için sorun değilse herhangi bir auto topoloji ile modellerinizi finalize edebilirsiz.
Son 1 dk da değindiğiniz "bir yüzeyin ayrıntılı olmasını istiyorsanız uv map üzerinde kapladığı alanın büyük olması lazım" kısmı çok değerli bilgiydi benim için, asıl çok güzel kaynak oluşturduğunuz için biz teşekkür ederiz hocam.
Bu skin alphalar ücretli mi ?
selamlar bazıları ücretli bazıları değil zaman içinde ihtiyaca göre topladığım alphlar o yüzden hangileri ücretli hangileri değil net birşey diyemeyeceğim.
Reis bu işte baya iyisin. Ben yıllardır uğraşıyorum bir türlü istediğim seviyeye gelemedim. Bu konuda Türkçe kaliteli kaynak sıkıntısı var. Mesela bu videodaki karakteri sculpting retopology Texturing rigging animation şeklinde tüm aşamaları anlattığın bir kurs hazırlayıp udemy'de satışa koysan çok iyi para kazanırsın.
teşekkür ederim. udemy kursu hazırlamayı daha öncelerden de düşündüm ama udemy kursunun çekimi ve anlatımı çok uğraştıran birşey miş gibi geliyor (hiç denemediğim için belki bilmiyorum) mesela bu model için 15 saatten fazla video kaydı yaptım. birde ben video kayıtlarımı yaparken genel ses seviyemi ayarlama konusunda sorun yaşıyorum son olarak akademisyen olmanın verdiği rahatlıktan dolayı birazda tembellik yapıyorum o yüzden udemy şuan benim için biraz uzak bir konu. öneriniz için tekrardan teşekkür ederim.
Bu işe bulaşınca mecbur en az b1 seviye ingilizce gerekiyo
Abi substance painter yok minimum 500tl aylık istiyor paketi yalnız da alamıyorsun crck desen zaten aynı değil, saçma arayüze sahip, blender üzerinden texture mantığını anlatmıştın ya bunlar için de bir video atar mısın
Mükemmel Bir Seriydi!
bir şey merak ettim abi sende solid yüzeydeyken 8:45'te küp objesini eklediğinde transparan bir şekilde gözüküyor arkası ama bende öyle gözükmüyor sağ üstteki x-ray de açık değil sende
Hocam ellerinize sağlık, her bir alanda farklı yöntemleri kullanarak öğretiyorsunuz. 🛡🛡🛡🛡🛡🛡
Merhaba blender da karakter modelleme yaparken mesh ile program aniden kapanıyor R basılı tutup poligon sayınsını arttırınca sebebini biliyor musunuz?
🛡🛡🛡🛡🛡🛡
Modeller çok güzel olmuş, elinize sağlık. Bu modellere Texture da eklerseniz çok güzel olur.
bu kanalı nasıl bu kadar geç keşfettim ya hazine bulmuş gibiyim şuan
Gerçekten bu oynatma listesi çok işime yaradı aklımdaki soruları giderdim.
hocam bana ders verirmsiniz
Emeğinize sağlık hocam. Mükemmel anlatım.
Hocam 3d animasyon gelirmi
Hocam çok kısayolu kullaniyosunuz öğrenmek için değilde aklımızda fikir oluşması için olmuş video sanki
hocam pürüzsüzlüğü nasıl veriyorsunuz
4.2 de 'retopology flow' nerede biliyor musunuz orada kaldım ilerleyemiyorum
4.2 sürümde retopoloji flow nerede acaba
çok faydalı oldu teşekkürler