Power Of Two
Power Of Two
  • 15
  • 59 526
Сколько FPS на Unreal Engine 5 - тест производительности SL
Спасибо за просмотр)
Буду очень рад, если добавишь в вишлист Steam - store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/
Telegram чатик - t.me/pot_games
Поддержать на Boosty - boosty.to/bonfire_dev
มุมมอง: 828

วีดีโอ

Новости, геймплей и подготовка к шоу НАШЫ ИГРЫ 24 // DEVLOG #10
มุมมอง 2.3Kหลายเดือนก่อน
Спасибо за просмотр) Буду очень рад, если добавишь в вишлист Steam - store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/ Telegram чатик - t.me/pot_games Поддержать на Boosty - boosty.to/bonfire_dev Геймплейный трейлер - th-cam.com/video/V7VzWb0O9tU/w-d-xo.html
Shadow Lab - Official Gameplay Trailer (2024)
มุมมอง 1.4Kหลายเดือนก่อน
Thanks for watching! Steam - store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/ Follow us on socials Telegram - t.me/pot_games Boosty - boosty.to/bonfire_dev Twitter (X) - x.com/PowerOfTwoGames Email - poweroftwo.business@gmail.com
Механики передвижения в нашем FPS // DEVLOG #9
มุมมอง 12K3 หลายเดือนก่อน
Спасибо) Присоединяйтесь, чтоб не потеряться. Телеграм для общения - t.me/pot_games Поддержка разработки на Boosty - boosty.to/bonfire_dev Материалы по сабстепингу 1) www.aclockworkberry.com/unreal-engine-substepping/ 2) avilapa.github.io/post/framerate-independent-physics-in-ue4/ 3) mansisaksson.com/view/ue4-substepping/
3 месяца работы над игрой - наш прогресс // DEVLOG #8
มุมมอง 11K4 หลายเดือนก่อน
🔥Телеграм🔥 - t.me/pot_games Тут мы можем пообщаться и рассказать о своем проекте) Спасибо за просмотр)
🔥Unreal Engine на STEAM DECK // Прототип нашей игры // DEVLOG#7
มุมมอง 1.2K8 หลายเดือนก่อน
Заходите на огонек t.me/pot_games )) Драйвера на стимдек help.steampowered.com/ru/faqs/view/6121-ECCD-D643-BAA8
❗️Ошибки и Решение // DEVLOG#6
มุมมอง 9269 หลายเดือนก่อน
Спасибо за просмотр) Наш телеграм t.me/pot_games
🌎Создание мира игры // DEVLOG#4
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
🔥Телеграм🔥 - t.me/pot_games Тут можно задать вопрос, пообщаться, рассказать о своем проекте) Спасибо за просмотр)
🌴 Как я отдыхаю от геймдева
มุมมอง 807ปีที่แล้ว
Спасибо за просмотр) 🔥 Общение и новости по проекту - t.me/pot_games 🔥
🖥️ Сетап Unreal Engine разработчика
มุมมอง 14Kปีที่แล้ว
🔥Телеграм🔥 - t.me/pot_games Тут можно задать вопрос, пообщаться, рассказать о своем проекте)
🔥 Система сохранений и Костер в моей игре // Forest Adventure Devlog#3
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
🔥Телеграм🔥 - t.me/pot_games Тут можно задать вопрос, пообщаться, рассказать о своем проекте) Дневник разработки #3: Костер и система сохранений
🔥 3 совета новичку в Геймдеве // Мой опыт перехода)
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
🔥Телеграм🔥 - t.me/pot_games Курсы С stepik.org/course/7 stepik.org/course/3206 Inside Unreal th-cam.com/play/PLZlv_N0_O1gbggHiwNP2JBXGeD2h12tbB.html Lyra Sample Game docs.unrealengine.com/5.1/en-US/lyra-sample-game-in-unreal-engine/ Stack O Bot www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/stack-o-bot Джентльменский набор программиста UE4, ч. 1 habr.com/ru/companies/vk/articles/427319/ Зарплат...
DEVLOG#2 - делаю кабанчика все выходные
มุมมอง 392ปีที่แล้ว
Заходи в телеграм - t.me/pot_games )
DEVLOG#1 - Кабанчик AI // Forest Adventure
มุมมอง 571ปีที่แล้ว
Заходи в телеграм - t.me/pot_games )
Инди шутер - третий год разработки // Forest Adventure Devlog #0
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
Привет, буду рад видеть тебя у нас) Telegram - t.me/pot_games Соло разработка шутера на Unreal Engine. Первый девлог рассказывает о базовом функционале, который был реализован с начала проекта.

ความคิดเห็น

  • @pike_perch6397
    @pike_perch6397 2 วันที่ผ่านมา

    Как вы используйте блокаут тул плагин без боли? У меня ни одна сцена не собирается в билд с этим плагином

  • @t0xangames207
    @t0xangames207 4 วันที่ผ่านมา

    3:43 сколько нау 💀

  • @4c5688
    @4c5688 9 วันที่ผ่านมา

    Выглядит недурно. Надеюсь сюжет будет на приемлемом уровне, а то главная проблема российской индустрии как по мне это отсуствие какого-либо авторского высказывание в играх. (Я могу воспринять любой жанр, но если это бессмысленная бродилка мотивации играть ноль даже если сделано идеально с механической точки зрения) Нужно брать пример с японской экономной индустрии. У них конечно не Диско Элизум в плане проработки сюжета обычно, но зачатсую нарратив достойный для обыкновенного развлекательного продукта.

  • @АбсолютныйМихаил
    @АбсолютныйМихаил 11 วันที่ผ่านมา

    Делаете кайф!

  • @ctg-CRASHTESTGAMING
    @ctg-CRASHTESTGAMING 13 วันที่ผ่านมา

    Спасибо бро, хочу начать учить..нейросети не угрожают профессии?

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 12 วันที่ผ่านมา

      нейросети это инструмент, так что нет)

  • @1play2fun
    @1play2fun 15 วันที่ผ่านมา

    Посмотрел некоторые видосы. Не понятно в чем особенность игры. Похоже на сталкер с модами. Возможно это из-за ранней стадии разработки, но все же геймлей уже наблюдается. Я конечно добавил в вишлист, чтобы получить уведомление. Но маловероятно, что я ее куплю чисто из-за геймплея или внешнего вида.

  • @1play2fun
    @1play2fun 15 วันที่ผ่านมา

    Data Asset > Data Table

  • @SamppPcProduction
    @SamppPcProduction 17 วันที่ผ่านมา

    А можно узнать про создание лвл дизайна? что за материалы вы использываете или что за приссеты.....

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 17 วันที่ผ่านมา

      привет) для лд используем по большей части плагин blockout tools, несколько мешей скал, кустов, деревьев, камней, материал самодельный с сеткой и ворлд алайном, аналог его есть в плагине blockiout tools (но без разметки на сетке)

    • @SamppPcProduction
      @SamppPcProduction 16 วันที่ผ่านมา

      @@poweroftwo_games вы его приобретали в маркет плейс или как?

  • @SamppPcProduction
    @SamppPcProduction 17 วันที่ผ่านมา

    А можно узнать про создание лвл дизайна? что за материалы вы использываете или что за приссеты.....

  • @ilia8225
    @ilia8225 21 วันที่ผ่านมา

    5600 32 4060 у многих счас 3060 12гб и 4060, много 580 рыкс бюджетных, еще помню часто брали рх6600 из за ее доступности на выходе

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 20 วันที่ผ่านมา

      да, смотрел на статистику Стима, 3060 сейчас база

  • @kriegtech1651
    @kriegtech1651 21 วันที่ผ่านมา

    ета че

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi 23 วันที่ผ่านมา

    интересно, удачи с оптимизацией!

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 23 วันที่ผ่านมา

      спасибо, будем работать над ней)

  • @FRUNGL-uw1bf
    @FRUNGL-uw1bf 23 วันที่ผ่านมา

    звуки ходьбы должны быть очень приглушенными, чтобы не бросались в уши. И не нужно во весь экран лепить эффекты крови персонажа, достаточно немного по бокам этот эффект оставить, чтобы не заслонять весь обзор и не смотреть полчаса на заблеванный экран пока хилку не найдешь

  • @НиколайТерехов-ц3ф
    @НиколайТерехов-ц3ф 23 วันที่ผ่านมา

    Спасибо, понравилась структурированность видео, кратко и ёмко!

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 23 วันที่ผ่านมา

      спасибо) очень рад, что понравилось

  • @nickname20151
    @nickname20151 23 วันที่ผ่านมา

    Мне кажется всё равно в макос дела лучше пошли, чем раньше Некоторые игры как-то выпускают нативно на маке, тот же Lies Of P у меня неплохо работает)

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 23 วันที่ผ่านมา

      это правда, я ожидал, что будет не так хорошо)

  • @TenJlblu
    @TenJlblu 23 วันที่ผ่านมา

    очень интересно, жду следующего ролика)

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 23 วันที่ผ่านมา

      спасибо) следующий ролик уже в работе

  • @reaversoul8212
    @reaversoul8212 23 วันที่ผ่านมา

    А насколько снизилась производительность по сравнению с билдами на ue4?

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 23 วันที่ผ่านมา

      точные цифры сказать не могу, но соберу похожие сцены и сравню, скажу либо в телеге, либо в следующем ролике)

  • @Starvationru
    @Starvationru 28 วันที่ผ่านมา

    Я коненчо у мамы не разработчик игр, но на мой делетанский взгляд: 1. Звуки персонажа от подпрыгивания, пере лазанья по мне слишком навязчивые - если есть тестеры дайте им, предпологаю что через пару минут заёбывать начнёт. 2.Регдол странноватый при смерти персонажа. Выглядит так, как будто голова просто отпочковывается от тела и как мячик падает вниз. Ну а всё остальное пока очень круто, вы молодцы. Радует, что в последние несколько лет, русские проекты как грибы после дождя полезли.

    • @tederiauselsd
      @tederiauselsd 27 วันที่ผ่านมา

      полностью солидарен со всем

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 23 วันที่ผ่านมา

      спасибо за фидбек) пас по звукам еще будет, это поправим. Регдол самое просто и быстрое решение сейчас, рефался на смерть в дизонореде, там точно такое же решение. Как ты бы хотел видеть сиквенцию смерти (мб есть референс какой-то)?

    • @Starvationru
      @Starvationru 23 วันที่ผ่านมา

      @@poweroftwo_games Про смерть: Если в виде отдельного видео или файла, то нет. Тут скорее только сами другие игры могу привести в пример, по мне одна из самых эстетичных (среди реалистичных) моделей в Insurgency: Sandstorm. Можно ещё из Tarkov подсмотреть. Кроме этого первый момент смерти реализован неплохо в той же battelfield 1 - но там практически моментально идёт переключение на третье лицо. Хотя общий принцип поведения рэгдоллов при смерти там очень кинематографично сделан.

  • @Егор-ч7о6д
    @Егор-ч7о6д 29 วันที่ผ่านมา

    Будет ли открытый бето тест? Если да то когда

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 28 วันที่ผ่านมา

      привет, пока точно сказать не могу, как будет, что потестить, сразу сообщим)

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance หลายเดือนก่อน

    Какая прелестная игра! Как всё душевненько сделано! И при этом так профессионально. Откуда у вас столько опыта? Сколько вас вообще?

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 28 วันที่ผ่านมา

      привет) спасибо👉👈 над трейлером работало в основном 2 человека, у обоих опыт есть в индустрии)

  • @t1cken
    @t1cken หลายเดือนก่อน

    За 2 месяца столько работы, охренеть.. Сколько в вашей команде там работяг? Не боитесь перегореть спустя годик другой с таким темпом? Или все на свободных началах каждый по способностям?)

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 28 วันที่ผ่านมา

      привет, спасибо) над трайлером в основном работало 2 человека, не хотелось бы растягивать еще больше чем на годик, кончено, но я уверен, что всё будет хорошо)

  • @ihniioleg
    @ihniioleg หลายเดือนก่อน

    Ну в принципе уже сейчас выглядит лучше подавляющего большинства ААА(ААААААА) проектов. В принципе можно ставить ценник в 120 долларов и выпускать в стиме.

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      спасибо) еще доработаем чуть-чуть👉👈

  • @TenJlblu
    @TenJlblu หลายเดือนก่อน

    очень интересно, жду релиз) удачи в работе)

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      спасибо, стараемся работаем)

  • @Kirvun
    @Kirvun หลายเดือนก่อน

    Ну кстати после бега сердце тоже колотится будь здоров))

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      надо попробовать добавить)

  • @алешагордый
    @алешагордый หลายเดือนก่อน

    молодцы в таком сеттинге хочется всяких загадок с физикой

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 23 วันที่ผ่านมา

      спасибо🙏 у нас есть задумка на физику и кинезис)

  • @shnma
    @shnma หลายเดือนก่อน

    Прикольно. Надеюсь, вы допилите этот проект и он найдёт свою аудиторию 😅

  • @senpalma
    @senpalma หลายเดือนก่อน

    Попробуй сделать так, чтобы при прицеливании камера почти не приближалась к самим прицельным приспособлениям. В жизни ты настолько сильно не приближаешь голову, это как с геймплейной точки зрения снижает обзор, так и со стороны выглядит странно. Стрельба станет действительно удобнее. И это не помешает стрельбе, банально в игре не те дистанции. И уж тем более не для АКС-74У. Так что не столь сильное приближение камеры при прицеливании будет выглядеть лучше. С пистолетом ещё важнее. Это трудно описать текстом, но с пистолета не стреляют "поднося" его к глазу. Наоборот, стрелок вытягивает руку вперёд, не сгибая её. Если реализовать это в игре, это может выглядеть отличительной фишкой, и просто по-другому, чем в других видеоиграх. На самом деле одно положение и поведение оружия в руках - это больше половины от качества ганплея.

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      привет, поэкспериментируем, сейчас приближение не столько движением оружия происходит, сколько изменением фова, с ним стоит поиграться еще

  • @cash4playt
    @cash4playt หลายเดือนก่อน

    выглядит круто. только хотелось бы чтобы оружие было менее привязано к движению камеры. оно у вас конечно имеет свою энерцию, но хотелось бы чтобы было как в Squad / Bodycam. желаю удачи!

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      привет) спасибо👉👈 надо поресечить как там, может что-то и возьмем

  • @raymover673
    @raymover673 หลายเดือนก่อน

    Крутой проект! добавлю в вишлист. Настройки FOV добавьте обязательно, FPS как никак)

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      привет) спасибо🙏 настройка фова уже есть

    • @raymover673
      @raymover673 หลายเดือนก่อน

      @@poweroftwo_games ❤❤❤

  • @sycevsky
    @sycevsky หลายเดือนก่อน

    Игра будет коридороной или с открытым миром?

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      планируется 3 относительно больших локации со свободным перемещением по ним)

  • @Vakumba
    @Vakumba หลายเดือนก่อน

    Можно ролик длиннее делать мне кажится, я как разработчик с интересом бы посмотрел на какие-то детали в процессе разработки

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      привет, можно попробовать, но пытаюсь найти баланс между частотой выпуска, длинной выпуска, качеством ролика и собстевено разработкой игры)

    • @Vakumba
      @Vakumba หลายเดือนก่อน

      @@poweroftwo_games можно делать ролики как сейчяс аля выжемка и длинные ролики без монтожа как к примеру делает шиморо со своей игрой просто так с балтологией и мыслями и идеями по игре

  • @kiana_kas_10
    @kiana_kas_10 หลายเดือนก่อน

    У нас есть русские разрабы???? Круто.

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      спасибо) стараемся👉👈

    • @kiana_kas_10
      @kiana_kas_10 หลายเดือนก่อน

      @@poweroftwo_games желаю вам удачи в разработке игр!

  • @uvy.studios
    @uvy.studios หลายเดือนก่อน

    Ребят, вы монстры 😁. За 2 месяца провести подобную работу, это надо уметь. Успехов вам, буду продолжать следить за игрой.

  • @ЛевВасюкович
    @ЛевВасюкович หลายเดือนก่อน

    Тяжелая дверь кайфово выглядит! Ставлю за нее люкантропа

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      спасибо) делал профессионал своего дела🔥

  • @shinji7694
    @shinji7694 หลายเดือนก่อน

    Невероятно круто выглядит, удачи вам и надеюсь вы получите ещё больше внимания после шоу нашы игры!

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      спасибо🙏 ждем и смотрим, как там будет)

  • @fluffymammoth9435
    @fluffymammoth9435 หลายเดือนก่อน

    Ля, нравки

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      спасибо большое) работаем стараемся 👉👈

  • @SOURCE_x2
    @SOURCE_x2 หลายเดือนก่อน

    офигенно выходит у меня только один вопрос вы делаете только на c++ или на c++ и блу принтах или c++ а потом переписываете на блу принты, и где по бальшей части вы используете блу принты если вы их используете?❤

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      спасибо❤️ ни разу не приходилось переписывать с++ на блупринты) всё стараемся писать на с++ кроме визуала Спавн вфх/сфх, запуск камерашейков и прочее, что не влияет на логику выполнения можно/стоит выносить в булпринты. Например ты хочешь сделать звук на приземелние персонажа, можно сделать через с++ переопределив метод OnLand и пробросив звук через UPROPERTY, а можно в блупринтах вызвать ивент OnLand и там это сделать (так будет проще для тебя) Плюс еще пишем часть виджетов на блупринтах, и прототипируем механики (полтергейст вот на блупринтах) как-то так)

    • @SOURCE_x2
      @SOURCE_x2 หลายเดือนก่อน

      @@poweroftwo_games хороший ход, использовать c++ в производительных и логических задачах а блупринты в небольших, анрил так и задумывал что у него есть 2 напарника которые должны быть в месте что бы всё работало слажено

  • @resti409
    @resti409 หลายเดือนก่อน

    Желаю удачи

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      спасибо большое 🙏

  • @pawall3deller468
    @pawall3deller468 หลายเดือนก่อน

    Обалдеть, круто! Молодцы! Хочу научиться так же куда обратиться?!

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      спасибо) если хочешь программировать, то хороший курс от Юрия Попова, он дает базу и не очень дорогой)

    • @pawall3deller468
      @pawall3deller468 หลายเดือนก่อน

      @@poweroftwo_games Спасибо! Поищу =)

  • @IamAxe163
    @IamAxe163 หลายเดือนก่อน

    Очень круто получается, так держать! Ну и вставлю свои 5 копеек, не слишком ли контрастная (яркая) кровь после попаданий по противнику?) Да и как-то много её слишком много на мой взгляд

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      спасибо🙏 с кровью есть маленькая сложность, нужно правильно подобрать ее яркость, чтоб при любом свете она смотрелась хорошо, с этим разберемся, с ее количеством тоже поиграемся)

  • @k0c0u
    @k0c0u หลายเดือนก่อน

    По-моему очень круто получается! Успехов в дальнейшей разработке и в поиске инвесторов!!!

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      спасибо большое) будем стараться👉👈

  • @nickname20151
    @nickname20151 หลายเดือนก่อน

    А я правильно понимаю, что вы решили по итогу отказаться от Low Poly Shooter Pack и свой вариант сделать? Или пришлось его перелопатить и дописать?

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games หลายเดือนก่อน

      привет) нет, все анимации это лоуполишутерпак, а вот логику свою пишем, в паке были чистые блупринты, у нас кор на плюсах

  • @d0uble998
    @d0uble998 หลายเดือนก่อน

    Все выглядит просто потрясающе,но единственное, что лично мне мозолит глаза - это отсутствие анимации у оружия при вращении камеры (насколько я понимаю, вместо нее используется анимация передвижения) А так, удачи вам в преодолении производственного ада, буду ждать релиз <3

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 23 วันที่ผ่านมา

      спасибо) анимация есть, просто амплитуда маленькая, поиграемся с ней

  • @4_Essential
    @4_Essential หลายเดือนก่อน

    Хороший микс таркова и халф-лайф, но есть мелочи, которые портят атмосферу. Звуки не погружают в атмосферу, например одинаковый звук от ворон, звук открытия деревянного ящика и выстрелы автомата, на нём же дульный тормоз, а не глушитель. Наверное я зря придираюсь ведь тут не было ни слова про реализм, но коментарии на то и коментарии.

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 23 วันที่ผ่านมา

      спасибо за фидбек) пас по звукам будет еще, это большой эпик, который у нас есть в планах

  • @nordicwarrior14
    @nordicwarrior14 หลายเดือนก่อน

    Выглядит интересно! Добавил в желаемое

  • @ПавелНиколаев-ъ6н
    @ПавелНиколаев-ъ6н หลายเดือนก่อน

    уровень - красота )

  • @kooooooooost
    @kooooooooost หลายเดือนก่อน

    Ну это уровень конечно. Вид на Астру шикарен.

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts หลายเดือนก่อน

    глянул страничку в стиме. надеюсь арсенал чуть побольше будет(3 пушки на всю игру, как то скудно, ну если только их нельзя модифицировать сильно) ну типа врага, крайне мало для разнообразия. знаешь одну из причин почему играют в первый дарк соулс? разнообразие врагов очень большое, помимо этого у них есть лор и уникальные анимации. жаль что большинство хотят нас побить как только увидят. я кнш понимаю вы не фромсофтваре, но 4 типа врага как то даже слишком мало. игра сделаная на коленке недавно(владик брутал) куда больше 4 противников имеет :) вообщем мысль свою передал. решайте что делать, мож у вас там замысел специальный.

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 23 วันที่ผ่านมา

      в стим указали то, что точно будет сделано, а так планируем только расширять контент)

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts หลายเดือนก่อน

    вполне вполне! типа на стандарт индустрии тянет. разве что не совсем понраву резкое появление сверхьестественной сущности. судя по геймплейному трейлеру.

    • @poweroftwo_games
      @poweroftwo_games 23 วันที่ผ่านมา

      спасибо🙏 эта сущность будет лаконично вписана в мир лором, не переживай)

  • @fnfmodpackserious6152
    @fnfmodpackserious6152 หลายเดือนก่อน

    О, power of two это как bfdi: tpot(the power of two)?