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웜즈빌라 스튜디오 [HAD at wormzvilla studio]
เข้าร่วมเมื่อ 21 พ.ค. 2024
내 리버브가 질릴때🎹 | 리버브에 캐릭터를 부여하는 4가지 테크닉
내 리버브가 질릴때🎹 | 리버브에 캐릭터를 부여하는 4가지 테크닉
쓰기 쉬워보여도 막상 어떻게 예쁘게 써야할지 모르겠는 리버브. 오늘은 보다 캐릭터 있게 사용하기 위한 4기지 테크닉을 소개해드립니다🫡
#믹싱 #마스터링 #리버브
쓰기 쉬워보여도 막상 어떻게 예쁘게 써야할지 모르겠는 리버브. 오늘은 보다 캐릭터 있게 사용하기 위한 4기지 테크닉을 소개해드립니다🫡
#믹싱 #마스터링 #리버브
มุมมอง: 654
วีดีโอ
드럼 믹싱 다른거 필요 없습니다. 두가지만 기억하세요🫡 I 트랜지언트, 클리퍼
มุมมอง 1.1Kหลายเดือนก่อน
드럼 믹싱 다른거 필요 없습니다. 두가지만 기억하세요🫡 I 트랜지언트, 클리퍼 안녕하세요 오늘은 드럼 그루브를 강력하게 만들어주는 두가지 테크닉을 소개하겠습니다 이 테크닉은 근본적으로 소리의 모양을 바꿔줍니다. 음정을 내리거나 특별한 텍스쳐가 필요하지 않은 이상, 악기의 그루브를 제일 쉽고 직관적이게 바꿀 수 있으며 톤 보정을 하는데 있어서 제일 유리한 테크닉입니다. 이 테크닉을 이해하시게 되면 EQ나 컴프레서를 사용하실 때에도 의도에 가까운 사운드 메이킹을 하실 수 있다고 생각이 됩니다 고음은 저음보다 빠르게 전달이 됩니다. 이와 같은 사실을 이용하면 저음역을 연주하는 악기들의 그루브를 의도 있게 훨씬 더 잘 이용하실 수 있습니다 (EX. 킥을 쿠/웅~ 으로 나눠서 생각하기). #믹싱 #마스터링 #드럼믹싱
스플라이스(Splice) 샘플을 200% 활용하는 방법🎹
มุมมอง 1.7Kหลายเดือนก่อน
스플라이스 샘플을 200% 활용하는 방법🎹 오늘은 오디오 샘플을 DAW 상에서 200% 활용하는 법에 대해서 다뤄보겠습니다🎹 연주나 미디기능도 잘 다루면 좋지만 오늘은 오디오 파일을 가지고도 직관적이게 작업할 수 있는 방법을 알려드리겠습니다🫡 #믹싱 #마스터링 #Splice
기다려주신 보컬 믹싱 강의입니다🎹(Feat. 베이빌론)
มุมมอง 3.1Kหลายเดือนก่อน
기다려주신 보컬 믹싱 강의입니다🎹 EQ가 먼저일까요, 컴프레서가 먼저일까요? 보컬의 성향을 파악한 프로세싱이 우선입니다. 오늘은 보컬의 캐릭터와 에너지를 분석하여 자연스러운 톤을 살린 믹싱을 보여드리겠습니다.#믹싱 #마스터링 #보컬믹싱 #EQ #Compressor
이 영상으로 멜로다인은 끝입니다🎹 (Feat. 베이빌론)
มุมมอง 4.8K2 หลายเดือนก่อน
이 영상으로 멜로다인은 끝입니다🎹 (Feat. 베이빌론) / 음정 보정 툴 멜로다인 실전팁 보컬 믹싱에서는 EQ 백번 하는 것보다 튠이 훨씬 중요합니다. 오늘은 멜로다인으로 보컬 믹싱에 대해서 알아보겠습니다. 타임라인🎧 1:02 백업은 필수 1:24 프로툴과 큐베이스의 ARA 기능 1:33 멜로다인의 인터페이스 설명 2:00 정확한 피치 만드는 법 3:40 연음을 공략하자 3:58 숨소리를 주의하자 4:36 바이브레이션 보정하기 5:02 format 툴로 음색 보정하기 #믹싱 #마스터링 #wormzvillastudio #EGO90SPart3
인스타그램에서 종종 보던 그 기능🎹 에이블톤 라이브의 M.P.E 기능 쉽게 알려드립니다(How to play instruments with MPE)
มุมมอง 2.6K2 หลายเดือนก่อน
인스타그램에서 종종 보던 그 기능! 에이블톤 라이브의 M.P.E 기능 쉽게 알려드립니다(How to play instruments with MPE)유튜브나 인스타그램에서 핫한 ‘그 기능’ MPE에 대해서 알려드립니다MPE는 음정 하나하나 오토메이션 할 수 있는 기능으로에이블톤 11버전부터 가능한 기능입니다🎹#믹싱 #마스터링 #Abletonlive #MPE
이 영상 하나면 ’진짜‘ 멋진 드럼 패턴 끝납니다! [드럼의 캐릭터를 파악해보자]
มุมมอง 9433 หลายเดือนก่อน
이 영상 하나면 ’진짜‘ 멋진 드럼 패턴 끝납니다! [드럼의 캐릭터를 파악해보자] 드럼을 근본적으로 어떻게 고르고 패턴을 만드는지 고민이신 분들에게 이 영상을 바칩니다 #믹싱 #마스터링 #드럼패턴만들기
실전 압축 그루브🎹 [통나무 같은 그루브를 탈출해보자 / 그루브의 비밀 5가지]
มุมมอง 8563 หลายเดือนก่อน
실전 압축 근육 대신 ‘실전 압축 그루브’ [통나무 같은 그루브를 탈출해보자 / 그루브의 비밀 5가지] 비트를 만들때 통나무 같은 그루브가 고민이신 분들에게 바칩니다. #믹싱 #마스터링 #그루브프로세싱
이 영상 하나면 ’진짜‘ 멋진 킥 레이어 끝납니다! [아무도 모르는 킥 레이어의 비밀]
มุมมอง 2K4 หลายเดือนก่อน
이 영상 하나면 ’진짜‘ 멋진 킥 레이어 끝납니다! [아무도 모르는 킥 레이어의 비밀] 킥을 섞을 때 위상의 위치를 신경 써야한다는 말 들어보셨나요? 킥 레이어 제가 제대로 알려드립니다 #믹싱 #마스터링 #드럼믹싱
이 영상 하나면 ‘진짜’ 리버브 끝납니다! [리버브 타임 계산 해주는 사이트 공유 합니다 I 설명란 링크 참조]
มุมมอง 4184 หลายเดือนก่อน
이 영상 하나면 ’진짜‘ 리버브 끝납니다! [리버브 타임 계산 해주는 사이트 공유 합니다] 리버브에도 그루브가 존재합니다. 오늘은 BPM당 리버브를 계산하는 법과 참고 하실만한 사이트를 같이 소개해드립니다. anotherproducer [Delay & Reverb Time Calculator] anotherproducer.com/online-tools-for-musicians/delay-reverb-time-calculator/
작곡가가 아끼는 음악장비 리뷰 #1 [음악 장비 리뷰 - Tegeler Schwerkraft Maschine]
มุมมอง 3015 หลายเดือนก่อน
작곡가가 아끼는 음악장비 리뷰 #1 [음악 장비 리뷰 - Tegeler Schwerkraft Maschine]
혹시 이게 샘플러에서만 적용되는건가요? operator나 Tension에서는 오토메이션이 안되네요
@@lilfish7229 댓글 감사합니다 :) 에이블톤 12 버전에서는 모든 악기가 MPE 지원이 되지만 11버전에서는 해당 악기만 지원합니다. -Drift -Wavetable -Sampler -Simpler -Arpeggiator -AAS devices (Analog, Tension, Collision, Electric) 혹시 Tension 내에서 해당 기능이 작동이 안되신다면 플러그인 설정 내에 ’Note PB‘의 수치를 한번 확인해보세요!🫡
@ 이해했습니다 답변감사드려요!
감사해요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@@나다-g8r 댓글 감사합니다:) 더 좋은 영상으로 찾아뵐 수 있게 노력하겠습니다 좋은 하루 되세요!🫡
단순 음향적인 테크닉들을 소개하시는 것이 아닌 음향적인 테크닉을 음악적 요소와 어떻게 결합할 수 있을지에 대해 너무 잘 알려주시는 것 같습니다. 유용한 강의들 정말 감사합니다!
@@아버님진지드세요 댓글 감사합니다🫡 어떠한 음향적인 프로세싱을 하더라도 결국은 음악이 들려주는 이야기와 그루브를 이해하고 적용해야 비로소 건강한 프로세싱이라고 생각을 합니다! 더 좋은 영상으로 찾아뵐 수 있도록 노력하겠습니다 :)
클리퍼 같은 경우에는 어떤 부분이 바뀌었는지 잘 안 들리는데 어떤 음역대에 배음이 집중적으로 생성된 건가요? 제가 듣기에는 스네어와 하이 햇 (퍼커션 루프 안의) 에서 고역의 배음이 살짝 추가된 것 같습니다. 어떤 부분을 집중적으로 살펴야 새츄레이션 전후를 확실히 구분지을 수 있는지 알려주실 수 있나요?
댓글 감사합니다🫡 고역(캐릭터)이 조금 더 두드러진다고 보시면 될 것 같습니다. 이 때문에 에너지는 줄어드는 양상이 됩니다. 마치 물에 소금을 타면 전체 함량을 생각을 했을 때 물의 비율이 줄어들고 염분이 늘어나는 것처럼 생각하시면 좋을 것 같습니다 :) 막상 본 내용을 영상으로 담고 보니 열화 등의 문제가 있어 잘 표현이 안되는 문제를 확인했습니다. 앞으로는 보시는 분들에게 보다 더 잘 전달할 수 있는 방법으로 영상을 만들어보겠습니다. 클러퍼를 직접 사용하실 때에 생각하실 수 있는 운용법에 대한 고찰 정도라고 봐주시면 감사하겠습니다. 좋은 하루 되세요!
@@wormzvilla_studio 자세한 설명 감사합니다 ㅎㅎ 항상 잘 보고 있습니다
잘봤습니다 좋은 영상 감사합니다!!
@@mvsonjang 댓글 감사합니다 :) 더 좋은 영상으로 찾아뵙길 약속드리겠습니다! 좋은 밤되세요🫡
리버브를 Send 트랙에 걸고서 이펙터들을 적용시킨 건가요?
@@nickname550 댓글 감사합니다 :) 이번 강의에서는 리버브를 AUX/Bus 트랙에서 받아서 (Send) 방식으로 사용했습니다. 이팩터들은 전부 AUX/Bus 트랙에 적용시켰습니다 이렇게 프로세싱하는 이유는 원본의 사운드를 프로세싱해서 리버브가 따라가게 하기 보다는 리버브 자체에 이팩팅을 주어서 리버브가 이팩트로서의 역할을 충실히 하게 하기 위함입니다. 또한, 위와 같은 병렬방식으로 프로세싱해야 원본 샘플의 훼손을 1차적으로 방지할 수 있기 때문도 있습니다. 이로인해 에일리어싱의 위험도 방지합니다🫡
4분의 짧은 영상 안에 오류 없이 굉장히 좋은 음악적 노하우와 인사이트를 포함해서 깔끔하게 영상을 만드시다니...ㅎㄷㄷ 깜짝 놀라고 갑니다! ㅎㅎ
@@pinnacleofmidi 댓글 감사합니다 미디의 정석님 :) 앞으로도 좋은 영상 계속 기대하겠습니다!🫡
웜즈 스튜디오님 쓰시는 가상악기들 여쭤봐도될까요 피아노 세럼 드럼 신스 기타 등등 사용하시는 vsti 가 궁금합니다
@@kdytube 댓글 감사합니다 :) 현재 가상악기는 주로 샘플러로 만들어 응용하며 사용하고 있습니다. 그 외에는 Addictive key, korg 시리즈, alturia 시리즈, NI komplete 시리즈 등을 사용 중입니다. 요즘 시장은 가상악기보다 스코어에 따른 그루브를 연출하는게 더 중요하다고 생각을 합니다. 어떤 가상악기를 사용해도 입맛에 맞는 그루브를 의도할 수 있게끔 연습하시면 나중에는 적은 수의 가상악기로도 충분히 작업이 가능하다고 생각됩니다🫡
원 소스 그루브 자체가 구려서 그게 그거같네요.
@@June151 댓글 감사합니다 :) 제 채널은 음향 강의에 초점이 되어 있고 영상에서 집중하고자 하는 내용은 음장에 따른 그루브의 설명이기 때문에 그 부분에서 힌트를 얻으셨으면 싶어 올린 영상입니다. 이해를 돕고자 간단하게 루프를 나열하여 만든 예제이구요, 예제가 마음에 안드신다니 죄송한 마음입니다🫡
베이스 심플러 말고 샘플러를 쓰시나요? 어떤거 떄문에 심플러보다는 샘플러를 쓰시는건지 궁금하네요
댓글 감사합니다🫡 심플러보다 샘플러의 Loop 기능이 조금 더 직관적이고 유연하다고 판단되어 사용 중입니다. 해당 내용에서는 나오지 않지만, LFO 같은 툴을 이용한 사운드 메이킹 면에서도 샘플들을 조금 더 유연하게 사용할 수 있겠다 판단하여 사용한다고 보시면 되겠습니다 :)
오 굳
댓글 감사합니다 :) 더 좋은 강의로 찾아뵙겠습니다 좋은 하루 되세요!
추가적으로 프로세싱 순서에 대해서 조금 더 자세하게 설명드리겠습니다🫡 1. 트랜지언트 프로세서로 그루브를 조절합니다. 이 때, 후 순위에 올 프로세싱을 같이 생각하면 좋습니다. 2. 세츄레이터 같은 배음 관련 프로세서를 사용합니다. 3. 세츄레이터가 걸린 사운드에 바뀐 그루브를 다시 트랜지언트 프로세서 단에서 조정합니다.
걍 레이어드라는 개념을 머리에서 빼셈 이런거 집착할 시간에 노래 하나라도 더들어서 실력기르자
@@Junyoeng 댓글 감사합니다 :) 말씀하신 것처럼 작가의 의도가 뚜렷해져야 사운드도 뒤따라온다고 생각을 합니다
그래요 이런거죠 .. 매뉴얼에도 나와있는 사용법만 알려주는게아니라 실수를 방지할수있는 !! 이런 실제 작업시 사용팁이 필요했습니다 ㅎ
@@jaypril1920 댓글 감사합니다!🫡 영상이 도움이 되셨다니 다행입니다 :) 앞으로도 계속 좋은 정보 공유드릴 수 있는 웜즈빌라 스튜디오 되겠습니다. 좋은 하루 되세요!
큐베이스10.5를 사용하고있습니다 코드트랙에 연주한 피아노를 드러그해서 넣으려는데 안들어가는데요? 뭔가 이유가 있을까요?
@@pinoff-q6v 댓글 감사합니다 :) 해당 기능은 큐베이스 12 버전부터 지원하는 것으로 확인됩니다. 현재 스테인버그 40주년 기념으로 업그레이드 포함 반값 세일을 하고 있으니 업그레이드 하시는 것을 추천드립니다!🫡
사랑합니다....
@@boibrown95 댓글 감사합니다❤️ 더 좋은 영상으로 찾아 뵐 수 있도록 노력하겠습니다🫡
웜즈빌라 선생님 좋은영상 감사합니다. 선생님 덕분에 웨이브즈 108불에 구매했습니다 감사합니다. 많은영상 올려주세요!!!
@@Dont_Worry_Happy ㅎㅎㅎ골든타임 잘 활용하셨군요! 앞으로도 적지 않은 책임 갖고 열심히 영상을 만들 생각입니다 :) 좋게 봐주셔서 감사하고 더 좋은 영상 만드는 웜즈빌라 스튜디오가 되겠습니다❤️
님노하우 최고네요😊
@@user-k2sjhdgj 영상시청과 댓글 감사합니다! 더 좋은 정보로 찾아뵙도록 하겠습니다🫡
꼰대쉐리들 언제까지 킥 레이어할래 이미 되어있는 샘플들이 수십만개가 쏟아지는데 제발좀 ㅋㅋ
@@THEBESTB-s1f 댓글 감사합니다 :) 저 또한 같은 생각인데요, 본 영상을 보시면 레이어가 얼마나 위험한지에 대해 잘 나오니 안심하셔도 될 것 같습니다🫡 이 강의를 만든 의도 자체가 간혹가다 이유 없는 레이어드 데이터를 주시는 분들이 계셔서 그 분들에게 도움이 되지 않을까하고 만들어보았습니다. 또한 레코딩 된 드럼 (킥 비터와, 킥 인을 섞는 다던지)에 충분히 적용할 수 있는 테크닉이기 때문에 라이브 드럼 믹싱이 어려우신 분들도 참고하시면 도움이 되지 않을까하고 영상을 만들어봤습니다. -우리가 흔히 구매하는 샘플이 만들어지는 과정에서는 이런 식으로 만들어진다(2:30). -샘플을 레이어하는 과정에서는 위상에 쉽게 문제가 생기기 때문에 샘플의 에너지를 해칠수 있다. -킥 드럼의 서스테인과 음정은 그루브에 있어 중요하다‘ 이 정도로만 봐주시면 감사하겠습니다 :)
나긋한 목소리랑 설명이 친절해서 전체적으로 이해하기 좋은거같아요~!! 👍 UAD 플러그인 정말 좋아하는 편인데, 기본적으로 업샘플링을 지원하는군요!! 그래서 이런 세련된소리가😇😇
@@Sigorzav_Mixing ㅎㅎㅎ반갑습니다 :) UAD는 아날로그를 복각한 플러그인을 잘 만들기로도 유명한 회사죠! UAD 플러그인들 중에는 타사와 엔진을 공유하는 플러그인들도 있는데 (sonnox, softube, plugin alliance 등) 업샘플링 처리 과정에서 사운드의 차이가 들리는 듯 합니다. 또한 CPU 점유율 쪽에서도 유리해서 자주 쓰게 되는 것 같습니다 :) 영상 시청해주셔서 감사합니다🫡 더 좋은 정보로 찾아뵙겠습니다💙
본편 영상을 보고 있었는데 갑자기 내려가서... 혹시 잠깐 수정사항이 있어서 내리신 걸까요?? 좋은 영상이라 여러번 돌려가면서 보고 있었는데 아쉽네요...ㅠ
@@yluoqvie 댓글 감사합니다!🫡 영상에 약간의 오류가 있어서 설명과 디테일을 바로 잡고 다시 업로드하려고 합니다! 오존의 매뉴얼에 따르면 오존의 Maximizer에 탑재 되어 있는 Character는 ms 계산법과 별개로 IRC 버전에 따라 릴리즈 보정이 들어가는 방식이라고 합니다. 비교적 초심자들에게까지도 이해하기 쉬운 방식으로 설명을 드리는 것을 목표로 하고 있으나 오히려 개념에 혼란이 오실 수도 있을 것 같아 조금 더 정교하게 영상을 만들어 올릴 예정이니 조금만 기다려주시면 감사드리겠습니다🙇🏻♀️ 더욱 더 발전하는 웜즈빌라 스튜디오 되겠습니다. 즐거운 한가위 되세요!
@@yluoqvie ms 위주로 릴리즈 값이 계산되는 멀티밴드 컴프레서나, 여러 버스 컴프레서들, 리미터(A.O.M사의 Invisable limiter G2, G3 등)에 60000ms/BPM 계산을 해주신 뒤에 프로젝트에 적용해 보세요! 접근이 어려우시다면 제 영상 중 리버브 편에서 언급했던 계산 사이트를 참고하셔도 무방합니다. 또한 기본적으로 개별 트랙 프로세싱에 사용하기보다는 버스 컴프레싱이나 최종 리미터에 사용하시면 유용할 계산식이라고 보실 수 있겠습니다 :)
@@wormzvilla_studio 넵 수정된 영상 다시 올려주시면 그 영상도 보면서 공부해봐야겠네요 좋은 영상 감사합니다:)
@@yluoqvie 더 좋은 영상으로 보답드리겠습니다 감사합니다❤️
컴프레서랑 BPM이랑 관련있다는건 처음알았네요? 😲 노래마다 다이나믹이 틀린데 같은값이 적용되나요?
@@gomahome 댓글 감사합니다🫡 노래마다 그루브가 다르기 때문에 어디까지나 참고용 계산이라고 보시면 될 것 같은데요(모든 악기가 그리드 안에만 들어 있지는 않기 때문), 기본적으로 60000ms/BPM은 박자에 대한 계산이기 때문에 리버브나 컴프레서의 계산에 주로 쓰입니다. 저는 주로 이 계산식을 개별 트랙이 아닌 그루브를 묶는 버스 컴프레싱에서나 마스터링시 리미터의 릴리즈를 계산할때에 주로 사용합니다:) (개별 트랙은 그루브를 완성 시키기보다 질감을 만드는 프로세싱을 하기 때문) 또한 개별 트랙에 많이 사용하는 LA-2A나 1176 같은 특정 컴프레서들은 리덕션에 따라서 어택과 릴리즈 타임이 달라지는 컴프레서들이기 때문에 적용을 하지 않는다고 보시면 됩니다. 접근이 어려우시다면 제 영상 중 리버브 편에서 언급했던 계산 사이트를 참고하셔도 무방합니다 :) 기존 영상에 설명과 디테일이 부족하여 다시 제대로 된 적용법을 다루는 영상을 올리도록 하겠습니다! (*오존의 매뉴얼에 따르면 오존의 Maximizer에 탑재 되어 있는 Character는 ms 계산법에 구애 받지 않는 방식이라고 합니다.) 즐거운 한가위 되세요!
영상 하나하나 다 봤는데 큰 도움이 됐습니다. 궁금한게 있어서 질문 남기고 갑니다. 1. 로직에서의 믹싱과 프로툴에서의 믹싱 차이는 편리함 차이인가요? 엔지니어분들이 프로툴에서 믹싱 하는 이유가 있을까요? 2. 제가 로직에서 믹싱을 하는데, 멜로다인이 플러그인이더라구요 튠이 과하게 걸린 느낌 (트래비스 스캇, 퓨처 등등)의 보컬 트랙 편집을 할 땐 멜로다인으로 음정 보정 한 뒤 -> 안타레스 오토튠 순서로 편집 해야 될까요? 아니면 멜로다인으로 음정 수정을 하고 추출해서 튠을 걸어야 할까요?
@@그냥그래88 댓글, 시청 감사합니다 :) 1. 제가 로직은 사용해본 적이 없습니다만, 아마 프로툴즈가 훨씬 불편할 것 같습니다. ㅎㅎ;; 프로툴즈의 전용 오디오 인터페이스가 없으면 운용하는데에도 조금 제약이 생기구요. 그런데도 제가 프로툴즈를 다년간 계속 사용하는 이유는, 수많은 엔지니어들이 아직 프로툴즈를 사용하고 있고 세션 데이터 공유에 있어 이점이 있기 때문입니다. 또한 아웃보드를 거쳐 결과물을 프린팅 할 때에, 프로툴즈의 사운드가 제일 솔직하며 보편적이라고 생각합니다(익스포트X). 2. 저 같은 경우는 해당 이팩트를 사용할 때에 오토튠을 걸어놓은 채 프로툴즈나 큐베이스의 ARA 기능을 사용해서 튠을 하는데요 (사실 상 순서는 오토튠이 뒤에 오게 됩니다.), 튠감을 보며 음정 보정을 해야하기 때문에 가능하다면 오토튠을 걸어놓은 상태로 멜로다인 작업을 하시는게 효율적이라고 볼 수 있겠습니다 :)
@@wormzvilla_studio 답변 정말 감사합니다 제가 멜로다인을 사용한지 얼마 안돼서 그런데 플러그인 거는 순서로 따지면 오토툰 먼저 걸고 멜로다인을 걸면 된다는 말씀 이실까요?
@@그냥그래88 네! 맞습니다 일단 오토튠에서 튠감 (리튠 스피드, 휴머나이즈 등)을 설정을 해주시고 멜로다인을 걸어주시면 되시겠습니다 :) 좋은 하루 되세요!
영상 재밌게 잘봤습니다~ , 제가 프로툴을 잘 몰라서 그런데 인서트 시그널 플로우가 A~ j 순으로 넘어가는게 맞는거죠? 작업 스타일을 역순으로 하시는 편이신건가요? (다이나믹을 끝내고난뒤 하단에 놓고 , 하단칸 부터 사용하여 EQ정리 마지막에 필터 사용)
@@KeYmOOn17 네 맞습니다! 프로툴에서는 시그널 플로우가 A~J 순으로 되어 있구요, 보컬의 음색이나 녹음장비 컨디션에 따라 달라지겠지만 저는 평균적으로 다이나믹 프로세싱을 완성시켜놓고 톤보정을 컴프레서 이전 체인에 하는 편입니다. 만약 특별한 톤이 필요하다면 영상에서 보여드린 체인 이후에 이팩팅을 하고 있구요, 보컬에 캐릭터나 에너지가 좀 부족하다 할 경우에 영상을 보시면 제일 첫번째 체인으로 프리앰프 플러그인을 따로 걸어주고 있습니다. 이 경우에는 프리앰프 플러그인을 제일 먼저 걸어줍니다(프리 - 컴프 - 톤보정 - 이팩팅 순입니다.). 더 나은 영상으로 다시 찾아뵙겠습니다! 영상 시청해주셔서 감사합니다🫡
영상 잘 봤습니다 질문이 있는데요, 영상의 설명 순서처럼 실 작업시에도 후단에 컴프레서를 먼저 걸어 놓고 그 앞단에 eq잉을 진행하시는건가요?
@@핵폭탄과유도탄들-z6n 영상 시청해주셔서 감사합니다🫡 소스마다 차이가 있는데요, 보통은 아티스트의 톤을 크게 건드리는 것을 좋아하지 않기에 (요청이 없는 이상) 컴프레서 다음으로 이큐는 되도록이면 사용하지 않고 있습니다. 배음이 처리 된 다음에 이큐가 들어가게 되면 배음까지 같이 컨트롤 되기 때문에 특정 목적이 아니라면 컴프레서를 체인의 마지막에 두는 편입니다.
0:31 프리앰프 소개 정보에 ‘니브 포르티코 2 채널 스트립’ 사진이 ‘니브 포르티코 2 MBP'로 잘못 삽입이 되어 있습니다. 프리앰프로 사용한 모델은 th-cam.com/video/F7MMCnwH65k/w-d-xo.htmlsi=O1ZUvOiYJpVVB8pQ 이 제품입니다. 혼란을 드려 죄송합니다.
포티코2를 프리앰프로 사용했다는게 무슨말씀이시죠?? 신기방기
아 프리앰프도 있군요 사진은 버스 프로세서라 ㅎㅎㅎ
댓글 감사합니다! 해당자료를 보니 사진만 MBP로 되어 있었네요ㅎㅎ; 자료 수집하다가 글만 읽고 사진은 미처 확인을 못했습니다. 오류 발견해주셔서 감사합니다!🫡 해당 채널 스트립은 th-cam.com/video/F7MMCnwH65k/w-d-xo.htmlsi=O1ZUvOiYJpVVB8pQ 이 제품입니다. 혼란을 드려 죄송합니다.
2:44 4:40 저는 이런 유형들에서 pitch modulation tool 로 적당히 파형을 펴주고 불가피하게 파형을 많이 펴서 이전 음정에서 넘어올때 기계음같이 걸리는 소리가 발생되면 이전 음정에서 이어지는 파형을 x자 모양 기능으로 조정해주어 기계음을 방지해주는 식으로 해서 음이 정피치에 맞춰지고 또 깔끔하고 매끄러운 소리가 나와 주로 그 기능을 사용했는데 모듈툴 대신 음정 높이마다 잘라 맞추는게 더 좋은 결과물이 나오나요?
댓글 감사합니다 :) 작성자님이 하시는 방법은 흔히 ’빡튠‘으로 불리는 방법인데요, 잘못된 방법은 아니지만 자칫하면 가수의 개성이 날아갈 수도 있는 부분이기 때문에 제가 작업할 때에는 프레이즈의 시작부분(어택, 밴딩)은 되도록이면 영상에 설명 되어 있는 방법으로 작업하는 편이고, 피치 모듈레이션은 음정이 끝나는 부분에서 음정이 정확하게 끝나지 않았을 때 사용해서 끝음정을 맞추는 편입니다! PS. 블롭(주황색 칸)이 잘라진 중간부분을 보시면 선이 일정한 부분이 있는데 이 부분에서 음정이 정확하게 걸린것이기 때문에 이 부분을 기준으로 음정을 맞춰주시면 자연스러운 튠이 됩니다 :)
@@wormzvilla_studio좋은 설명 감사합니다~ 알려주신 방법으로도 숙달해봐야겠네요.
보컬 하이대역 들어올릴때 Puigtec EQP-1A 를 자주이용했었는데 kush clariphonic 이것도 한번 써봐야겠네요 강의 감사드립니다 kush clariphonic 플러그인의 focus와 clarity도 설명해주시면 감사하겠습니다
@@kdytube 관심 있게 봐주셔서 감사합니다:) Focus는 고음역대 (청감레벨에 관여하는 대역), clarity는 초고역대(에어감을 만들어주는 대역) 정도로 생각하시면 될 것 같습니다! 자세한 매뉴얼은 이 영상을 한번 참고해보시면 좋을 것 같습니다🫡 th-cam.com/video/n11sg8q0oTs/w-d-xo.htmlsi=jm-lwO3_sJHkr4pF
@@wormzvilla_studio선생님 삶의 지혜를 얻고갑니다 톤보정용 eq에서 필터를 안거신다고 영상에 나오네요 브레인웍스사에 clean sweeb 을 먼저 거시나요? Pro - q를 먼저 거시나요 ?? 순서가 궁금합니다
@@kdytube 댓글 감사합니다!🫡 체인 순서에 정답은 없지만 저 같은 경우에는 EQ 작업시, 필터를 먼저 걸어 소리의 위치를 잡아놓고 톤을 보정하는 편입니다.
저랑 사용하시는 방법이 비슷하네요! 깜짝 놀랐어요 ㅎㅎ 특히 la2a를 저는 그레이를 쓰는데 uad apollo에 살짝 걸어서 실시간으로 받는편이예요~ 너무 좋은 강의 감사해요!👍
@@프로듀서선장 누추하신 곳에 귀하신 분이.. 열심히 하겠습니다 댓글 감사합니다 선장님!🫡🫡 ’AAAA - 선장‘ 발매 축하드립니다!🎉🎉🎉
정말 간단하게 설명해 주시는데, 결과물은 좋네요!!! 좋은 영상 많이 올려주세요!!!
@@RUNY_Official 좋은 말씀 감사합니다! 항상 좋은 컨텐츠로 찾아 뵐 수 있도록 노력하겠습니다 :) 영상 시청해주셔서 감사합니다!🫡
Waves la2a 보다 uad la2a를 더 선호하시나요?
@@kdytube 영상 시청해주셔서 감사합니다 :) Waves사의 2A가 안좋다는 것은 아니지만 저는 업샘플링 처리가 되는 UAD사의 2A를 더 선호합니다🫡
? 한번도 아니고 아예 말로 여러번 하고 글로 박아놓았는데, 스튜디오 운영하고 믹싱 에디팅 강의영상 올린다는 사람이 formant를 format으로 알고있는건 전문성 자체를 의심하게 만드네요. formant가 뭔지 아는 사람은 잘못 말할 수가 없는데. 작곡하는 사람이 '단 5도'와 같은 얼척없는 말 하는거랑 비슷.
영상이 불편하셨던 것 같아 정말 죄송합니다. 저 또한 지식을 공유하는 채널에 업로드시에 엄중히 검열을 거쳤어야 했다고 생각합니다. Formant를 Format으로 다년간 잘 못 알고 지냈던 부분도 인정하고 사과드리겠습니다. 앞으로도 문제가 있다면 더 심하게 꾸짖어 주세요! 발전하는 웜즈빌라 스튜디오 되겠습니다. 댓글 감사합니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기긴 하다
@@이알라인 이름은 틀렸어도 정확한 역할은 설명 드렸으니..용서해주실거죠?💗
보컬도 해당인가요?
@@kdytube 네 맞습니다! 보컬, 건반 할 것 없이 악기 그루브에 맞는 길이로 선택하셔서 사용하시면 되시겠습니다 :) 영상 시청해주셔서 감사합니다 좋은 정보로 다시 찾아뵙겠습니다!🫡
영상 감사합니다! 자주 이 채널 애용할 것 같아요 선생님!
@@sh_lee_7773 영상 시청해주셔서 감사합니다:) 다음에도 좋은 정보로 찾아뵐 수 있게 노력하겠습니다 많은 관심부탁드립니다🫡
실례합니다. 후반부에 다루시는 툴과 요소는 format(포맷)이 아닌 formant(포먼트)입니다...!
앗...! 죄송합니다 오류가 있었네요 ㅎㅎ 아무래도 노하우를 중점으로 영상을 만들다 보니 용어에 신경을 못 쓴 것 같습니다 수정 감사합니다 좋은 하루 되세요❤
고급 과정도 다뤄주세요
@@12jhv23hjkjhv 라이브로 믹싱 하는 것을 보여드리는 컨덴츠를 생각을 하고 있습니다! 영상 시청해주셔서 감사합니다 :)
쉽고 좋은영상 감사합니다 😊
@@gomahome 영상 시청해주셔서 감사합니다 :) 더 좋은 영상으로 찾아뵐 수 있도록 노력하겠습니다🫡
🫡🫡
@@jiux2oo 영상 시청해주셔서 감사합니다 :) 제 영상이 도움이 되셨길 바랍니다
짧고 간결하고 유익해서 너무 좋아요 감사합니다
@@todddddddd 영상 시청해주셔서 감사합니다 :) 앞으로도 좋은 정보 전달드리도록 노력하겠습니다
보컬 이큐 랑 컴프 거는법 알려주세요
@@heyyo1965 조만간 다뤄보겠습니다! 영상 시청해주셔서 감사합니다 :)
ㅋㅋㅋㅋ 이거 찾고있었는데 소개해주는 유튜브가 있었군요 영상 감사합니다
@@이이이-q8h 도움이 되셨다니 다행입니다🫡 앞으로도 좋은 정보로 찾아뵙겠습니다 :)
나만 뜨는게 아니였네 옛날 인트로 같은 사운드 막 보여주던데
유틸리티를 킥 그룹에다가 걸으신건가요?아니면 개별 킥 트랙에 걸으신건가요?
@@goodreally9699 시청해주셔서 감사합니다! 저역대의 에너지를 지키기 위하여 레이어드 하는 킥에다가만 하나 걸었습니다!
너무 좋은 정보 감사합니다
@@tegiilee4422 시청 감사합니다 평안한 밤 되세요❤️
3:08 혹시 오해하시는 분이 있을까봐 첨언하자면 저역을 컴프레싱하지 않는건 아닙니다. 하이패스 먹인 소리를 트리거로 원소스를 프로세싱해서 저역에 과도하게 반응하지 않도록 해 주는것입니다.
@@ramge938 첨언 감사드립니다 :) 좋은 밤 되세요! 영상 시청해주셔서 감사합니다!
에이블톤11을 쓰는데 저는 유틸리티로 안뜨고 phase invert라고 뜨는데 맞나요?^^
@@goodreally9699 맞습니다! 어떤 툴이던 위상반전의 표시(phase invert)가 있습니다! 영상 시청해주셔서 감사합니다!
너무 좋은 강의 감사합니다!
@@SymBara 영상 시청해주셔서 감사합니다! 항상 좋은 컨텐츠 고민하며 올릴 수 있도록 노력하겠습니다!🫡🫡🫡🫡
혹시 에이블톤에서 Utility기능이 큐베이스에서도 있을까요??
댓글 감사합니다! 큐베이스에서는 채널스트립 EQ 칸에 가시면 ‘pre gain' 단에 위상 반전 버튼이 있습니다!
@@wormzvilla_studio 사랑합니다!