xk vods
xk vods
  • 22
  • 11 482
Смотри контент как гейм дизайнер
Как учиться гейм дизайну будучи игроком?
www.twitch.tv/xkoster
www.youtube.com/@xkoster
discord.com/invite/QFV7u4DJ9d
#gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #игры
มุมมอง: 1 569

วีดีโอ

#indiedev Карточный роглайк (стрим 10 🏆)#indiedev Карточный роглайк (стрим 10 🏆)
#indiedev Карточный роглайк (стрим 10 🏆)
มุมมอง 4136 วันที่ผ่านมา
www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster discord.com/invite/QFV7u4DJ9d [Стрим 18/06/2024] Hell Corp - Inscryption Balatro Офис с в аду. Декбилдер рогалик где игроку надо стать директором ада пробившись через все слои адской бюрократии. #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр Ссылка на математику айдл игр. blog.kongregate....
Не важно сколько игр ты сделаешь, если ты не делаешь это ...Не важно сколько игр ты сделаешь, если ты не делаешь это ...
Не важно сколько игр ты сделаешь, если ты не делаешь это ...
มุมมอง 2.4K7 วันที่ผ่านมา
Есть кое что о чем вы скорее всего не думали. www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster discord.com/invite/QFV7u4DJ9d #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #программирование #игры
Хочешь побить стим? Попробуй сначала это...Хочешь побить стим? Попробуй сначала это...
Хочешь побить стим? Попробуй сначала это...
มุมมอง 2.3K8 วันที่ผ่านมา
Хочешь побить стим? Чел, хорош! Но может попробуешь...? www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster discord.com/invite/QFV7u4DJ9d #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #стим #steam #итчио #itch #программирование
#indiedev Карточный роглайк (стрим 9)#indiedev Карточный роглайк (стрим 9)
#indiedev Карточный роглайк (стрим 9)
มุมมอง 4539 วันที่ผ่านมา
00:00 Intro 05:00 Начинается работа... www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster [Стрим 17/06/2024] Hell Corp - Inscryption Balatro Офис с в аду. Декбилдер рогалик где игроку надо стать директором ада пробившись через все слои адской бюрократии. #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр
#indiedev Карточный роглайк (стрим 8)#indiedev Карточный роглайк (стрим 8)
#indiedev Карточный роглайк (стрим 8)
มุมมอง 31012 วันที่ผ่านมา
www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster [Стрим 15/06/2024] Hell Corp - Inscryption Balatro Офис с в аду. Декбилдер рогалик где игроку надо стать директором ада пробившись через все слои адской бюрократии. #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр
5 Игр за 40 Минут: Гейм дизайн, учимся на чужих ошибках5 Игр за 40 Минут: Гейм дизайн, учимся на чужих ошибках
5 Игр за 40 Минут: Гейм дизайн, учимся на чужих ошибках
มุมมอง 97513 วันที่ผ่านมา
Тестируем игры от зрителей, раздаем гейм дизайн и полезные ссылки. Обсуждаем типичные ошибки. Посмотрим выдержат ли игры столкновение с игроком... www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster discord.com/invite/QFV7u4DJ9d 00:00 Интро 00:31 Игра 1 02:17 Игра 2 10:58 Игра 3 23:00 Игра 4 33:20 Игра 5 36:40 Обсуждение, заключающие мысли 4F of game design gamedesign.etc.cmu.edu/wp-content/uploads/...
Код: Эвенты, слои перенаправления, оно вам надо?Код: Эвенты, слои перенаправления, оно вам надо?
Код: Эвенты, слои перенаправления, оно вам надо?
มุมมอง 46515 วันที่ผ่านมา
www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster discord.com/invite/QFV7u4DJ9d #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование
#indiedev - Карточный роглайк (стрим 7)#indiedev - Карточный роглайк (стрим 7)
#indiedev - Карточный роглайк (стрим 7)
มุมมอง 23716 วันที่ผ่านมา
www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster [Стрим 13/06/2024] Hell Corp - Inscryption Balatro Офис с в аду. Декбилдер рогалик где игроку надо стать директором ада пробившись через все слои адской бюрократии. #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр
не имей 100 рублей а имей 100 привет #indiedev #геймдев #twitch #gamedevне имей 100 рублей а имей 100 привет #indiedev #геймдев #twitch #gamedev
не имей 100 рублей а имей 100 привет #indiedev #геймдев #twitch #gamedev
มุมมอง 48916 วันที่ผ่านมา
www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster discord.com/invite/QFV7u4DJ9d
Океан инди: почему иногда делая лучше, мы получаем отзывы хужеОкеан инди: почему иногда делая лучше, мы получаем отзывы хуже
Океан инди: почему иногда делая лучше, мы получаем отзывы хуже
มุมมอง 71618 วันที่ผ่านมา
www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование
#indiedev - Карточный роглайк (стрим 6)#indiedev - Карточный роглайк (стрим 6)
#indiedev - Карточный роглайк (стрим 6)
มุมมอง 10419 วันที่ผ่านมา
www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster [Стрим 11/06/2024] Hell Corp - Inscryption Balatro Офис с в аду. Декбилдер рогалик где игроку надо стать директором ада пробившись через все слои адской бюрократии. #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр
#indiedev - Карточный роглайк (стрим 5)#indiedev - Карточный роглайк (стрим 5)
#indiedev - Карточный роглайк (стрим 5)
มุมมอง 8520 วันที่ผ่านมา
www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster [Стрим 10/06/2024] Hell Corp - Inscryption Balatro Офис с в аду. Декбилдер рогалик где игроку надо стать директором ада пробившись через все слои адской бюрократии. #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр
Самый опасный момент в разработке игрыСамый опасный момент в разработке игры
Самый опасный момент в разработке игры
มุมมอง 12721 วันที่ผ่านมา
Фазы разработки игр: важность избегания необдуманных решений и своевременного перехода к геймплею. www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование
В кого стрелять? Геймдизайн шутеров.В кого стрелять? Геймдизайн шутеров.
В кого стрелять? Геймдизайн шутеров.
มุมมอง 11722 วันที่ผ่านมา
www.twitch.tv/xkoster www.youtube.com/@xkoster #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #шутеры

ความคิดเห็น

  • @Danila_GD
    @Danila_GD 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Интересно, а бывает такое, что правый столбки становится выше левого? Например, ты уже вполне можешь сделать классный проект, но боишься и сам себя тормозишь неосознанно

  • @NecmonRed
    @NecmonRed 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    О так ты тот стример с твича, да помню помню.

  • @arkasar2083
    @arkasar2083 3 วันที่ผ่านมา

    а причем тут геймдизайн вообще. Пару анимаций привлекли по которым про геймлей вообще ничего не понятно.

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 3 วันที่ผ่านมา

      Уметь наблюдать за рынком и подмечать детали по которым люди принимают решение посмотреть игру - важный навык для гейм дизайнера.

    • @arkasar2083
      @arkasar2083 3 วันที่ผ่านมา

      @@xkoster_vods это важный навык для маркетолога.

    • @arkasar2083
      @arkasar2083 2 วันที่ผ่านมา

      ​@@xkoster_vodsэто важный навык для маркетолога

  • @Danila_GD
    @Danila_GD 5 วันที่ผ่านมา

    Что делать, если меня ничего не конвертирует и ни во что играть не хочется?(

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 4 วันที่ผ่านมา

      Играй в разное пока не конвертирует что нибудь в конце концов th-cam.com/video/DvXKYO1SutE/w-d-xo.html

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 3 วันที่ผ่านมา

      Мне кстати тоже последние годы ни во что играть не хочется... ну кроме 18+ игр, но это другое xD

  • @skifak2397
    @skifak2397 5 วันที่ผ่านมา

    подскажите можно ли сделать норм игру на юнити (что то между ведьмаком и скайримом, но похуже) и насколько можно будет ее оптимизировать

    • @skifak2397
      @skifak2397 5 วันที่ผ่านมา

      хоть вопрос и отчасти тупой, просто интересно сможет ли юнити потянуть крупную игру или же лучше приглядется к другим движкам

    • @maxwaraxe6084
      @maxwaraxe6084 4 วันที่ผ่านมา

      @@skifak2397 Тарков сделан на юнити, я считаю довольно крупная игра.

    • @user-ul8nn6lo8e
      @user-ul8nn6lo8e 4 วันที่ผ่านมา

      @@skifak2397 можно

    • @cosmogoose
      @cosmogoose 4 วันที่ผ่านมา

      ​@@skifak2397 на юнити сделан Genshin Impact, в котором бесшовный открытый мир (не считая входа в здания, но это часть оптимизации) Там много способов оптимизации при том уже встроенные. LOD, Occlusion Culling... Проблема только в том, что тебе нельзя пытаться создать сразу то, что ты описал. Потому что просто не хватит навыков и опыта. Появятся мелкие ошибки, которые в будущем накопятся и уничтожат либо производительность, либо масштабируемость проекта Нужно уделить несколько лет разработке небольших игр и потом, когда научишься планировать в том числе, делать большую игру. Не забудь прибавить 60-100% к предполагаемой длительности разработки

    • @cosmogoose
      @cosmogoose 4 วันที่ผ่านมา

      ​@@skifak2397еще есть варик также обучиться, но не самому уже делать, а в какую-то студию устроиться. У этого тоже свои подводные камни А за годы обучения и небольшие проекты, можешь фоном прописывать лор и возможности той самой игры, это будет даже плюсом. Тут советую программы типо Obsidian (или Notion) для создания вики по игре А в итоге может вообще поймешь, что Ведьмак не панацея и тебе нравятся jrpg или 2д-метроидвании с видом сбоку

  • @sergeybuglak216
    @sergeybuglak216 5 วันที่ผ่านมา

    Найс адвайс

  • @Mzs_7
    @Mzs_7 6 วันที่ผ่านมา

    А зачем вообще удалять эту карту, допустим она тратит хп которое было добавлено а не её, и таким образом она всегда будет жить при смерти остальных

  • @granata36
    @granata36 6 วันที่ผ่านมา

    не знаю почему ютуб дал это видео , но когда можно будет поиграю в игру на экране ?

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 6 วันที่ผ่านมา

      Я очень надеюсь что эта игра выйдет этим летом. 🙂

  • @JohnSmith-oi2xr
    @JohnSmith-oi2xr 6 วันที่ผ่านมา

    Аххах, позавчера потратил несколько часов на прогрев в кликерах, составлял формулы для прогрессии и тд. А на прошлом стриме ты такую фундаментальную статью скинул на эту тему, спасибо

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 6 วันที่ผ่านมา

      Добавил ссылку в описание, спасибо что напомнил 😅

  • @JohnSmith-oi2xr
    @JohnSmith-oi2xr 6 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за стрим!

  • @doragonsoul9186
    @doragonsoul9186 6 วันที่ผ่านมา

    Стим сейчас такой странный. Зачем убрали steam greenlight? Буквально вчера видел игру за 30 рублей - игра-тест, как в браузере каком-нибудь. "егэ по мемам", это же дичь. В чем суть?

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 6 วันที่ผ่านมา

      Ответ прост: +100$ габену

  • @Pervy2003
    @Pervy2003 6 วันที่ผ่านมา

    Я как-то сделал 18+ игру с демонессами, где просто от них надо убегать... Люди требуют обновы, и мне теперь делать ремейк, ибо оригинал ну слишком плохой в техническом плане вышел 😅

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 6 วันที่ผ่านมา

      Если просят, значит есть кому играть! Присылай к нам в дискорд discord.com/invite/QFV7u4DJ9d ...для ознакомления. Ну и интересно какие цифры у игры.

    • @Pervy2003
      @Pervy2003 6 วันที่ผ่านมา

      @@xkoster_vods а стоит ли? Это буквально п*рно 😅

  • @moranyt8299
    @moranyt8299 7 วันที่ผ่านมา

    Говоря о выводах, я скорее недавно одну мудрость познал, и хочу об этом рассказать. Раньше я писал код, пытаясь все сразу наперед продумать, т.е. пытался написать идеальную архитектуру итд. В итоге каждый раз, вместо того чтобы писать код, я думал что написать, очень много копался в себе и тратил на это очень много времени, в итоге, в очередной раз спрашивая совета у профи, я наконец попал в ту самую тему, которая мне была нужна. Мне сказали, что нормально писать код так, что потом частично все переделывать. В итоге я сейчас просто пишу код, особо не задумываясь о том, правильно это или нет и потом просто при надобности его переделываю. Я буквально 3-5 часов сейчас поработал, а разница просто огромная. До этого я потратил 3 дня, думая и парясь о том, как написать норм архитектуру в проекте, правильно ли я следую принципам СОЛИД и бесконечно продумывая следующие блоки кода, а сейчас, я просто пишу код, получаю результат, НО, на выходе все равно у меня получается не одноразовая фигня, а вполне рабочий вариант, просто я преодолел этот порог неизвестности, которая вечно меня стопорила =) Держу в курсе

    • @user-ul8nn6lo8e
      @user-ul8nn6lo8e 7 วันที่ผ่านมา

      Думаю это просто нехватка опыта. Правильно сказали, что надо просто писать как можешь и рефакторить по необходимости, но вывод такой же, как и в видосе: Рано или поздно ты поймёшь как строить нормальную архитектуру, поймешь почему определённые практики хорошие, другие плохие, выучишь паттерны и т.д. и т.п., но если думать неделями, как сделать сразу хорошо ты просто осознаешь все эти моменты гораздо позднее, чем если бы просто делал как можешь.

    • @Gesensor
      @Gesensor 6 วันที่ผ่านมา

      Слышу "архитектура" - представляю фасады домов.

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 6 วันที่ผ่านมา

      Много раз говорил об этом на стриме, нужно принимать информированные решения, когда пишешь код в слепую, без прототипа и без опыта написания подобных игр - это не информированные решения! Хороший прогресс 👍

    • @slava98
      @slava98 4 วันที่ผ่านมา

      Я сперва сделал прототип, потом запутался в нём, начал изучать паттерны, стал переписывать проект, чтобы всё было норм, с TDD и полной проработкой архитектуры на бумаге перед реализацией. И в таком случае мой проект ещё больше заштопарился, начиная с того, что библиотека для юнит-тестов содержала баги, которые не позволяли мне написать норм тесты, заканчивая тем, что в общем-то, всё это усложнение не нужно. В Godot хреновый ООП, это не плохо, но это надо учитывать. Мне буквально невыгодно юзать сигналы и наследование из-за багов и недоработок (из-за чего все экспорты в сценах сбрасываются, и мне каждый раз приходится их выставлять заново по памяти). Когда работаю с компонентами, такого не происходит. Поэтому я вернулся к прототипу, решил просто не трогать ту часть, в которой запутался, и масштабировать дальше. И оно сработало - каждый день хотя бы по часу уделяю проекту и что-то новое реализовываю. Знаю, что когда-нибудь перепишу/перекомпаную проект, но это уже другая история. Ноды Godot сами по себе помогают масштабировать проект, неважно какой код ты пишешь. Взаимодействие между классами минимальное. То, что написано хреново, просто не трогаешь.

  • @alexalexandrov5514
    @alexalexandrov5514 7 วันที่ผ่านมา

    Харош или мегахарош?

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 7 วันที่ผ่านมา

      ультрамегасупердуперхорош

    • @GeneDenis
      @GeneDenis 7 วันที่ผ่านมา

      Супер крутой кейс. Это одна из причин, почему я отказался от долгостроя, в пользу небольших игр для itch. Как часто планируешь смотреть игры подписчиков как в прошлый раз на стриме?

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 7 วันที่ผ่านมา

      Каждый последний стрим месяца.

    • @Mzs_7
      @Mzs_7 6 วันที่ผ่านมา

      Я только начал программировать хотел узнать лесть ли мне в создания пошаговой онлайн игры или беги оно того не стоит, ну и что за советы можете дать кроме подписаться и поставить лайк?

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 6 วันที่ผ่านมา

      @Mzs_7 Если только начал программировать онлайн игра будет сложной, попробуй сделать что-нибудь по проще, когда выпустишь пару прототипов можешь подумать о том чтобы начать изучать сетевые игры. Я обычно советую какую нибудь игру из 70х а ля астеройдс или спейс инвейдерс как первую игру.

  • @JohnSmith-oi2xr
    @JohnSmith-oi2xr 7 วันที่ผ่านมา

    Классный стрим

  • @NecmonRed
    @NecmonRed 8 วันที่ผ่านมา

    Сразу как увидел превью подумал о тебе. (Видел только твич)

  • @user-tb5ls2rt1x
    @user-tb5ls2rt1x 8 วันที่ผ่านมา

    Привет, я начинающий инди - разработчик, тружусь не покладая рук над своими проектами, хотелось бы пообщаться с такими же ребятами как я, тяжело всё держать в себе, хотелось бы поделиться идеями, мыслями

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 8 วันที่ผ่านมา

      Можешь приходить на стрим www.twitch.tv/xkoster или в дискорд discord.com/invite/QFV7u4DJ9d и делиться мыслями

  • @Danila_GD
    @Danila_GD 10 วันที่ผ่านมา

    А какое второе правило геймдизайна ты сказал, Fail Faster?

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 10 วันที่ผ่านมา

      4F гейм дизайна, follow the fun / fail faster

    • @Danila_GD
      @Danila_GD 10 วันที่ผ่านมา

      @@xkoster_vods а что значит второй термин?

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 9 วันที่ผ่านมา

      4F гейм дизайна это старая поговорка (буквально из 2000 года) Follow The Fun - Небольшой трюк который позволяет найти направление когда не совсем понятно на чем сфокусироваться во время разработки, я часто себе повторяю это фразу. Но это не ответ на все вопросы, просто небольшая мантра. Fail Faster - Принцип по которому нужно искать способ опровергнуть свою идею как можно быстрее, делать то что приведет к "фейлу" идеи если оно не работает, это нужно чтобы избежать ситуаций когда сделал пол игры, а оказалось что самая важная часть не работает! Только вот узнать какая часть самая важная, и где поджидают риски очень сложно, нужна практика, самое важное в момент когда происходит подобный фейл попробовать осознать как можно было понять это раньше. Вот подробная статья про 4F gamedesign.etc.cmu.edu/wp-content/uploads/2019/01/4Fs.pdf

  • @Game-nd6jc
    @Game-nd6jc 11 วันที่ผ่านมา

    Все четко. Главное подробней объясняй

  • @TRUFANATIC
    @TRUFANATIC 13 วันที่ผ่านมา

    Геймдизайн наше всё

    • @Danila_GD
      @Danila_GD 10 วันที่ผ่านมา

      true

  • @Epifai
    @Epifai 13 วันที่ผ่านมา

    Честно говоря, я на секундочку испугался, увидев свою игру на обложке. В голове пронеслось "Откуда ютуб знает, что мне надо это порекомендовать? Он что следит за мной?", потом понял, что канал знакомый😅😅

  • @sergeybuglak216
    @sergeybuglak216 15 วันที่ผ่านมา

    Очень интересно. Нихуя не понятно, но очень интересно.

  • @Epifai
    @Epifai 17 วันที่ผ่านมา

    Привет

  • @DaS_10
    @DaS_10 17 วันที่ผ่านมา

    Пятый уровень: пляж, игры по типу hollow knight, dead cells

  • @xkoster_vods
    @xkoster_vods 19 วันที่ผ่านมา

    Привет

  • @damikdk
    @damikdk 19 วันที่ผ่านมา

    Привет

  • @KILLMODS1
    @KILLMODS1 19 วันที่ผ่านมา

    Привет

  • @makovkawait3501
    @makovkawait3501 24 วันที่ผ่านมา

    че такое vod

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods 23 วันที่ผ่านมา

      video on demand, так называют записи стримов

  • @lisoferma
    @lisoferma 27 วันที่ผ่านมา

    Стоп, это не просто запись, автор ещё и смонтировал

  • @lisoferma
    @lisoferma 27 วันที่ผ่านมา

    Ура теперь я могу смотреть записи не в 360p на твиче

    • @guilly6493
      @guilly6493 15 วันที่ผ่านมา

      Ну и правильно, 1440р слишком дорого