- 46
- 220 169
Skillbox Devgamedev
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 13 พ.ค. 2021
На этом канале студенты Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
No Man’s Sky в 2022 году: как изменилась игра с релиза?
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames
В новом видео разбираемся, как груз ожиданий, возложенных на No Man’s Sky, привел к разочарованию публики - и как Hello Games сумела справиться с последствиями неудачного запуска. А также рассмотрим, как изменилась игра к 2022 году.
Авторы видео:
Идея и сценарий
Артем Фролов, Автор Skillbox Media
Оригинальная статья: skillbox.ru/media/gamedev/padenie-i-vzlyet-no-mans-sky-kak-igra-perezhila-neudachnyy-reliz-i-vernula-doverie-igrokov/
Озвучка
Антон Коковкин, Skillbox Кино и Музыка, Режиссер монтажа
Контакт: th-cam.com/users/JeanTonyK
Хочешь делать видео для нашего канала и поступить в Skillbox «на бюджет», пиши на почту maksim.bobrovskiy@skillbox.ru
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - th-cam.com/channels/FNj.html...
На этом канале пользователи платформы Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
#nomanssky #hellogames #devgamedev
В новом видео разбираемся, как груз ожиданий, возложенных на No Man’s Sky, привел к разочарованию публики - и как Hello Games сумела справиться с последствиями неудачного запуска. А также рассмотрим, как изменилась игра к 2022 году.
Авторы видео:
Идея и сценарий
Артем Фролов, Автор Skillbox Media
Оригинальная статья: skillbox.ru/media/gamedev/padenie-i-vzlyet-no-mans-sky-kak-igra-perezhila-neudachnyy-reliz-i-vernula-doverie-igrokov/
Озвучка
Антон Коковкин, Skillbox Кино и Музыка, Режиссер монтажа
Контакт: th-cam.com/users/JeanTonyK
Хочешь делать видео для нашего канала и поступить в Skillbox «на бюджет», пиши на почту maksim.bobrovskiy@skillbox.ru
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - th-cam.com/channels/FNj.html...
На этом канале пользователи платформы Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
#nomanssky #hellogames #devgamedev
มุมมอง: 7 072
วีดีโอ
Лучшие игры с физикой в геймплее: от Half-Life 2 и GTA 5 до The Legend of Zelda
มุมมอง 1.3K2 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames В новом видео рассматриваем использование физических движков в современных играх и их влияние на геймплей. Авторы видео: Идея и сценарий Артем Фролов, Автор Skillbox Media Оригинальная статья: skillbox.ru/media/gamedev/zakony-fiziki-kak-element-geympleya-na-primere-halflife-2-i-the-legend-of-zelda-botw/ Озвучка Максим Котиков, Skillbox ...
The Callisto Protocol - больше, чем просто новый Dead Space?
มุมมอง 6212 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Глен Скофилд, автор серии Dead Space, возвращается с новым сурвайвл хоррором, который призван вдохнуть новую жизнь в жанр - The Callisto Protocol. Чего ждать от новой игры мастера и в каком состоянии находится жанр в 2022 году? Попытались найти ответы на эти и другие вопросы в новом видео. Авторы видео: Cценарий Александр Ищенко, Профес...
Новые подробности и сливы о GTA 6: геймплей, персонажи и открытый мир
มุมมอง 8522 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames GTA 5 - самый коммерчески успешный медиапродукт в мире, очевидно, что ожидания от следующей части серии достаточно высоки. Поэтому вокруг GTA 6 много слухов, сливов и непроверенной информации о ее геймплее, персонажах и открытом мире. С этим мы попытались разобраться в новом видео. Авторы видео: Идея и сценарий Наталия Мирошниченко, Авт...
Лучшие боссы в играх: как создавались противники в Dark Souls, Elden Ring, Cuphead и Resident Evil
มุมมอง 4882 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Первый игровой босс появился еще в 1975 году, с тех пор индустрия достаточно сильно изменилась, но роль боссов в ней осталась прежней. В этом видео мы окунемся в историю боссов в видеоиграх, узнаем как и для чего их создают, а также выделим самых запоминающихся противников в Dark Souls, Elden Ring, Cuphead и Resident Evil. Авторы видео:...
Проблемы Gotham Khights: неудачная попытка повторить серию Arkham от Rocksteady
มุมมอง 2.3K2 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Серия Arkham от Rocksteady дала нам почувствовать себя Темным рыцарем Готэма, открыла новый подход к созданию экшн-игр про супергероев и создала боевую систему freeflow. Gotham Knights явно хочет повторить успех прородителя, но не понимает, на чем он основывался. Ждем ли игру провал? В этом видео мы попытаемся ответить на этот вопрос. А...
Чем так цепляют лутер-шутеры? История развития жанра на примере Destiny 2, Warframe, Borderlands
มุมมอง 1.6K2 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames В этом видео мы окунемся в историю лутер-шутеров и посмотрим, с чего все начиналось, как развивались игровые механики и выясним, в чем секрет аддиктивности их геймплея. Разберемся с самыми громкими проектами вроде Destiny 2, Borderlands и Warframe, а также представим, какое будущее ждет жанр с развитием сервисной модели. Авторы видео: C...
Как развивалась система кастомизации в играх: Saints Row, Starfield, Elden Ring
มุมมอง 7152 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames В этом видео мы расскажем об истории кастомизации в играх, как кастомизация влияет на геймплей и ощущения игрока. Остановимся на том, что же такое кастомизация с точки зрения геймдизайна и рассмотрим Saints Row, как пример проекта, который делает кастомизацию главной продающей фишкой игры. Авторы видео: Cценарий Александр Ищенко, Профес...
Как выживает гейм-индустрия в Иране? Популярные игры, фестивали и разработка
มุมมอง 5962 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Все люди в странах СНГ, неравнодушные к видеоиграм, входят в новый исторический этап санкционного гейминга. В список издателей и разработчиков, приостановивших продажу своих игр, уже вошли Sony Interactive Entertainment, Warner Media, Rovio, Activision Blizzard и Electronic Arts (EA)), и с каждым днем этот список продолжает расти. Что б...
Почему игры стали такими огромными? Assassing Creed, Skyrim, Dying Light 2, GTA 5
มุมมอง 2832 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames В января разработчики Dying Light 2 сообщили в Твиттере, что пройти их игру можно будет по меньшей мере за 500 часов. Это натолкнуло нас на мысль: а почему современные игры стали такими огромным? Дело в желании растянуть игровой опыт, продать больше внутриигровых предметов или с чего началась такая тяга к гигантизму? Разбираемся в этом ...
История Dragon Age: как создавалась культовая серия?
มุมมอง 4712 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Dragon Age: Origins - это не просто еще одна RPG от Bioware. Проект изначально задумывался как старт новой фэнтезийной франшизы, которая поможет студии отойти от созданий игр по мотивам D&D. Чем в итоге Dragon Age обернулся для Bioware и как создавалась культовая серия - рассказываем в новом видео. Авторы видео: Сценарий Егор Селиверсто...
Падение Титанов: чем закончилась серия Titanfall и есть ли у нее будущее после Apex Legends?
มุมมอง 4262 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames В прошлом видео мы рассказывали о становлении серии Titanfall, а в этот раз мы остановимся на том, как серия дошла до своего пика и закончилась с выходом Apex Legends. Если ли будущее у Titanfall и ждать ли нам третью часть? Разбираемся в этом видео. Авторы видео: Идея и сценарий Валентин Лебедев, Автор Skillbox Media Оригинальная стать...
Все призраки Ghostwire: Tokyo | Японские легенды, типы ёкаев, лор и мир игры
มุมมอง 7872 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Ghostwire: Tokyo - новый консольный эксклюзив Sony. Игра еще с анонса выглядела многообещающе. Исследовать захваченный призраками Токио, используя аутентичное окружение и сражаясь с не менее аутентичными японскими призраками - необычный для западных игроков набор. Но в этом видео нас в первую очередь интересует обширный бестиарий разноо...
Как заработать на играх и игроках: все о монетизации и микротранзакциях в мобильных играх
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Мы давно привыкли к микротранзакциям в современных играх, однако в погоне за сверхприбылью создатели игр шагнули намного дальше, чем принято думать. Сейчас каждый шаг пользователя от запуска игры до первой оплаты просчитан. Как именно разработчики манипулируют игроками, заставляя покупать новые скины, внутриигровую валюту и лутбоксы? Об...
Как развивались открытые миры в играх: от Legend of Zelda до Red Dead Redemption 2
มุมมอง 2172 ปีที่แล้ว
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Наличие открытого мира в играх уже никого не удивляет, хотя еще десяток лет назад это могло выделять проект и привлекать к нему больше внимание. Сейчас открытый мир - это вышки, пустые просторные локации и множество сайд-квестов. Как мы докатились до этого? Рассказываем в этом видео. Сценарий, озвучка: Алексей Левин, Skillbox Игры, Стри...
Геймдизайн Dark Souls как метафора жизненного пути
มุมมอง 3742 ปีที่แล้ว
Геймдизайн Dark Souls как метафора жизненного пути
Падение Титанов: как зарождалась серия Titanfall
มุมมอง 8732 ปีที่แล้ว
Падение Титанов: как зарождалась серия Titanfall
Как развивался жанр метроидвания: от Castlevania и Metroid до Hollow Knight
มุมมอง 1.4K2 ปีที่แล้ว
Как развивался жанр метроидвания: от Castlevania и Metroid до Hollow Knight
История развития режима deathmatch: от Doom и Quake до Call Of Duty и Battlefield
มุมมอง 8752 ปีที่แล้ว
История развития режима deathmatch: от Doom и Quake до Call Of Duty и Battlefield
Как устроена трассировка лучей в играх: Cyberpunk 2077, Battlefield, WatchDogs [Геймдев за 5 минут]
มุมมอง 1.7K2 ปีที่แล้ว
Как устроена трассировка лучей в играх: Cyberpunk 2077, Battlefield, WatchDogs [Геймдев за 5 минут]
Культ прогрессии: как современные игры удерживают игроков?
มุมมอง 7963 ปีที่แล้ว
Культ прогрессии: как современные игры удерживают игроков?
Ранний доступ: проблема игровой индустрии или спасение?
มุมมอง 2.5K3 ปีที่แล้ว
Ранний доступ: проблема игровой индустрии или спасение?
История развития королевских битв: от PUBG до Warzone и Fortnite
มุมมอง 3K3 ปีที่แล้ว
История развития королевских битв: от PUBG до Warzone и Fortnite
Deathloop - не иммерсив сим? Проблемы геймдизайна новой игры Arkane
มุมมอง 1.9K3 ปีที่แล้ว
Deathloop - не иммерсив сим? Проблемы геймдизайна новой игры Arkane
Почему нам нравятся игры-головоломки? История жанра от Tetris до Portal
มุมมอง 4.3K3 ปีที่แล้ว
Почему нам нравятся игры-головоломки? История жанра от Tetris до Portal
Волк ловит яйца: история создания ремейка классики
มุมมอง 1K3 ปีที่แล้ว
Волк ловит яйца: история создания ремейка классики
Платформер глазами геймдизайнера: как устроены механики в Rayman, It Takes Two и Cuphead
มุมมอง 8K3 ปีที่แล้ว
Платформер глазами геймдизайнера: как устроены механики в Rayman, It Takes Two и Cuphead
Падение MMOPRG: как изменился и куда катится жанр в 2021 году?
มุมมอง 2.7K3 ปีที่แล้ว
Падение MMOPRG: как изменился и куда катится жанр в 2021 году?
Как менялся Mortal Kombat: от игровых автоматов до фильмов
มุมมอง 3913 ปีที่แล้ว
Как менялся Mortal Kombat: от игровых автоматов до фильмов
StarCraft 2?!! В начале
Чето бред какойто а не объяснение. Дюп в ММО не ломает игру выходит глич? Конкретного ответа видео не дало чем отличается Глич от Бага. Тут сказано что баг приводит к ошибке игры ( вылету или прочему ) , что тоже в корне не верно. Интересует какраз где та тонкая грань где глич превращается в баг?!?!?!? Для разраба что глич что баг это это ошибка которую надо фиксить.
Нравятся механики в Alice American Mc Gee
Отличный ролик. Забросил дусту после пяти с половиной тысяч часов. Я никому не скажу что игра плоха, я даже себе не могу этого сказать после такого количества времени, проведенного в этой игре, но все же есть минусы. Платные сезоны? Отвратительная вещь, как по мне устаревшая. Годовые дополнения по цене ААА проектов? Перебор. Платные подземелья? Совсем наглость со стороны корпорации зла Сони. Но все же эта игра это потрясающий визуал с разной стилистикой каждого пункта назначения (можно сравнить с биомами в других играх), с охренительной музыкой и как периодически обсуждали с сокланами -- Д2 это образец того, каким должен быть игровой лор и как он НЕ должен подаваться. Если не кидаешь бунгам сотню баксов в год -- тебе нечего там делать, остается только пвп (насколько знаю не все), несложное пве и отвратительное пвпве. С теплом вспоминаю буквально тысячи часов в рейдах, но возвращаться я туда не собираюсь
Беда в том что игру тиражируют, а , скажем хирург не может себе позволить сделать операцию и курить потом годами. Отсюда и несправедливость, почему кто-то за единожды проделанную работу может получать диведенты постоянно, а тот кто делает, даже более квалифицированную работу должен стоять у станка пожизненно? а? Идите нахер со своим железом, никто вам долго так жить не даст! Вы в реале, так и поступайте как в жизни, так нет. Все тянут одеяло на себя, даже если никоъда не сожрут то что уже имеют.
Здравствуйте! Меня зовут Даниил и очень поздно познакомился с Dragon Age, а именно в 2023 году. При этом я пытался начать знакомство ещё в 2015 году, причём сразу с третьей частью, но игра тогда она была ещё совсем сырая, а мой старенький ноутбук едва тянул ещё и мне пришлось вернуться в Скайрим. В 2023 году же мне вновь выпала замечательная возможность познакомиться с этой удивительной игровой серией и я ею воспользовался, когда случились трудности в жизни я на длительный срок заболел. Это был несравненный опыт. Играть решил с самой первой части серии и сразу же был поражён в самое сердечко. Игра увлекла меня своими сюжетом, повествованием, катсценами, музыкой, боевкой и визуальными решениями. В моём понимании так и должна выглядеть настоящая РПГ. Я влюбился с первого взгляда в эту Драгон Эйдж и осознал истину: "Вот он, Скайрим моей мечты! " Позднее познакомился поближе и со второй и с третьей частами. Тепло отнёсся к Инквизиции, возненавидел игру про Хоука, которую полюбил тоже позднее, однако это всё уже было не то, что было прежде.
Названия:батл рояли Видео:все шутеры Не Хейт
какое феерическое бессвязное говно... скиллбокс даже ссаный ролик нормально снять не может, а берется учить разработке.
Лучший ролик на эту тему, никакой воды. Спасибо!
Эээ, верни боярского
файл дьявола
Качественный контент, информативно получилось
Хорошее объяснение
Какое милое видео) Да, мы всё ещё ждём и надеемся, что Ледорубы останутся творцами. Очень печально, что так часто их творческий процесс прерывался всякой фигнёй.
игра очень зацепила, но ей все еще не хватает глубины. Контент очень поверхностный что не позволяет с головой погрузиться в большинство из представленных возможностей. Надеюсь что игра продолжит развиваться и когда-то мы увидим расширение каждой из представленных в ней возможностей. В особенности надеюсь увидеть повышение сложности и способов тратить денежки без ограничений ибо в игре есть куча способов быстро и много заработать, но в этом нет нужды так как потолок развития достигается слишком быстро для игры про бесконечную вселенную. Например можно сделать чтобы за огромные деньги была возможность поколдовать над планетой и внести некоторые небольшие корректировки (терраформинг, биом, погода и изменение флоры с фауной)
Спасибо автору за ролик. Проходить ds нужно именно одному, без призывов перед боссами, тогда ты почувствуешь насколько ты сам без помощи посторонних смог победить, преодолеть себя. Это делает тебя более самостоятельным, как и в жизни можно надеяться только на себя.
если могли встретиться не хуже меня то меньшо по своему доже если терпимо либо в порядке я лучше всего хотя со свои плюсы и минусы имею их меньшо всего.
скожем среди всего чего встречался не только могло встретиться чего было и могло быть боссы терпимо,не терпио,не в порядке либо в порядке.
среди всего чего встречался не только могло встретиться чего небыло без конец число но еще полный спизок (случои,смызолц,пречиноз,вещи,проекты и создынья всяким по кочеству,розвитею,суть,облик,звук,жонр и тип скожем боссы в видео игры не только терпимо либо в порядке што бы жить но еще не терпимо либо не в порядке скожем худшие в этод случой скожу про 05:зелёный тирон зовр в земля до ночыла времён видео игра для ps1 либо пк,монстр мотик в tmnt 2007 для гба,шреддер утром в тмнт 2007 для ps2 либо пк,цетус в синбод видео игра для пк и последний в этод случой но не вобщем гловный юрыкхой под хелмовая падь (две крепости) видео игра и нозгюл при летючий змей (король вернулся) видео игра в юровень минос тироц вершина стена.
После всего что сказано в видео, предложение в конце кажется слишком подозрительным и не внушает доверия
СПГС
😮
Странно, что просмотров мало, формат лучше многих многомиллионных
Жаль, что в современных играх все забили болт на физику и ударились в графон, который и без того хорош. А многие вещи в играх тупо приклеены к поверхностям и никак не взаимодействуют. Если сравнить Duke Nukem 3D и современные шутаны по интерактивности, то старина Дюк многие современные игры тупо заткнет за пояс.
Мало кто знает легенду на озвучке
информативно:)
Ооочень хорошее и информативное видео, обожаю эту тему, спасибо автору за грамотное её раскрытие!
На 2й день игры познакомился с Бразильцем. Он сам добавился ко мне и начал помагать с выполнением моих заданий. Стоило в видео упомянуть о охрененной внутренней возможности коммуникации. Я говорю с Бразильцем на русском, он со мной на Партугальском. Игра переводит и конвертирует мой Русский язык для него в Партугальский, а мне соответственно то, что он говорит в Русский. Я испытал культурный шок когда 1й раз он мне объяснил, как включить эту внутриигровую опцию (по дефолту она выключена)... Работает кривовато т.к надо чётко и членораздельно проговаривать каждое слово для корректного восприятия. Но если приноровиться, вообще всё, что мы говорим друг другу начинает корректно переводиться и не искажает смысл сказанного
Купил 5 дней назад на скидках в Стим... Игра просто супер. В игровой индустрии именно то, что я всегда искал и чего мне так не хватало. Есть конечно ещё Star Citizen, но там необходим уже иной уровень железа и сама игра на стадии бета теста который год
Но если вы знате когнитивны ескажения то на вас это не прокатит
Таких умных единицы, и если ты такой умный, то как минимум ты расскажешь другу о игре, которая тебе понравилась и может уже он поддастся системе монетизации
Ну как же так
Шон Мюррей великий человек.
Хорошее эссе о компании, но вот видеоряд вообще мимо. Какие-то офисы, джойстики, консоли, чужие игры (гта, файрвотч, и т.д., и т.п.). Соответствия слов и картинки нет вообще :(
Я наверное был единственным у кого не было почти никаких багов.....вполне комфортно играл......Вот единственное с чм я столкнулся это регулярные вылеты.....а так играл и обожал эту игру.
Да она бесконечна! Лет 10 играть нужно 😀
Шон Мюррей заслуживает уважения!! )
Пускай мод better planet generation введут в оф. игру, а то планет хоть и дохуя квинтилионов, но они одинаковые пиздец
У меня No Mans Sky - игра с максимальным количеством наигранных часов в Стиме. Но я не застал ужасов начала, я начал много позже.
А все из за чего? А все из за США, которые наложили санкции на страну где захотели сделать ядерное оружие для обороны. Интересно, почему же на США ни кто не накладывает санкции? Агрессор не Россия, не Иран, а как раз таки США, которые устроили кучу войн в 21 веке. Зато за разработку ядерного оружия или за защиту русскоязычного населения нужно накладывать санкции и душить экономику
оо
Одна из немногих игр, где разрабы не только исправили ошибки, но и продолжают Движение вперёд
Я надеюсь что гл герой девушки будет красивым а не упоротым как из гта 5 😭😨
насчет выворачивания рук в GTA не знаю, - не замечал. но обнаружение столкновений в Burnout Takedown (либо едешь вплотную к ГЛАДКОЙ границе, о которую тазик никак не может разбиться и с некоторой вероятностью таки разбиваешься, либо едешь мимо столба/фуры/еще чего-то на расстоянии в метр-полметра и снова.. может пронести, а можешь разбиться об воздух).. черт, мне кажется, к этому мему чел явно приложил руку UPD: ухтыжемана чел это еще и тема из persona 5 эмбиентом в ролике? sunshine что-то там.. под конец, когда с конфидантами прощаешься, помню играла.. епрст. еще одна тема из p5.. чел ты тут уже 2 мои любимые игрушки косвенно приплел, а я просто зашел зачекать инфу про свежевышедшую на сыч штуку с прикольным геймплеем
Оч даже не плохо) но не хватает большей эмоциональности в подаче)
Видос по истине крутой! Автора приятно слушать! Желаю успехов в развитии канала!
Оформил предзаказ на свитч. Жду 7 октября...
Порт полный будет или сильно обрезанный? Чет я инфы не могу найти
@@weles8779 Порт вроде немного обрезан в плане мультиплеера и графики.
Мультиплеер поломали в обнове(
Она как была унылой, так и осталась.
Спасибо за видео! Кажется, называть обновления No Man's Sky 'DLC'шками - некорректно и вызывает не те ассоциации. Все привыкли, что DLC - это именно 'DownLoadable Content', т.е. нечто, что отдельно покупается/скачивается в дополнение к основной игре (даже если в дальнейшем включается в какой-нибудь "суперпупер эдишн" игры). Апдейты NMS же - обычные обновы самой игры, не предполагающие отключения, автоматические скачиваемые и изначально бесплатные. Дополню, кстати, что неистовые "бурления" в комментариях к каждому обновлению NMS продолжаются и по сей день, ибо с каждым апдейтом, привносящим новые плюшки создатели стабильно одаривают нас букетом багов, которые частично пытаются пофиксить в последующих патчах. Впрочем, некоторые баги игнорируются годами... Hello Games, очевидно, все силы бросают на создание нового контента для игры - лишь бы больше и быстрее...
пусть развивается и дальше, мне она понравилась
Мне тоже