ホウト@BBE
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[Former WR] Beltmatic - Reach Level 30 1:20:54
[Former WR] Beltmatic - Reach Level 30 1:24:53
มุมมอง 3753 หลายเดือนก่อน
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[RTA] ⑤ shapez 2 - Any% 2:50:27 [Houtothon2024]
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[RTA] ④ 4D Golf - Golf All Courses 1:06:40 [Houtothon2024]
มุมมอง 1213 หลายเดือนก่อน
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[RTA] ③ Beltmatic - Reach Level 30 1:58:48 [Houtothon2024]
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[FormerWR] Beltmatic - Reach Level 30 1:34:24
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shapez 2 - Any% Normal 2:40:39 [RTA]
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[WR] Train Valley - Any% No DLC 1:07:48
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shapez 2 - Demo Challenges 15:37
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[WR] shapez - Any% 1:38:41
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
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ความคิดเห็น

  • @junclegrow
    @junclegrow วันที่ผ่านมา

    初めて2観たけど、めっちゃ遊びやすそう

  • @ニシミヤモモ
    @ニシミヤモモ 5 วันที่ผ่านมา

    自分用 抽出は6機 切断は4機 着色は6,8機 積層は8機 4:34切断 9:27 縦1色着色 14:27横2色着色 15:51横2色着色 20:38横1色着色 21:50横3色着色 23:14積層 25:22切断積層

    • @ニシミヤモモ
      @ニシミヤモモ 3 วันที่ผ่านมา

      有料級の素晴らしいチャート構築公開、実戦での解説動画本当にありがとうございます。 無事スピードランマスターになれました!今後も工場長としての腕を磨きます😊

  • @WackoMcGoose
    @WackoMcGoose 8 วันที่ผ่านมา

    Much appreciated for showing me how to finally get under par on the holes I was having so much trouble with (Quantum Tunnel and Spirit Bridge)...

  • @田中太郎-p2r1s
    @田中太郎-p2r1s 11 วันที่ผ่านมา

    (このスピードでやって30分ギリなの・・・?)

  • @LordBalder
    @LordBalder 12 วันที่ผ่านมา

    この実行の準備に取り組んだ考えをいくつか共有していただけますか? 段階的なセットアップで完了できる、レベル 12 までの初期のレベルがあります。そして、1、2、3、10 と非常に奇妙な構成のみを必要とする天才的な数値ジェネレーターがあります。それに加えて、すべてを高速化するものの、追加の数値が必要になり、レベル数値が遅れるアップグレードがあります... やることが多すぎて、いつ何をすべきか明確な道筋がわかりません。 レベル 10 の実行のように、なぜ二重増分セットアップを使用しなかったのですか? 最初はベルトのアップグレードに集中し、その後レベル プロダクションに切り替えて、実行の大部分で高速ベルトを使用する方がよいのではないでしょうか? 加算器と乗算器のレベルをいくつかスキップして、より多くの演算子を使用して、アップグレード数値をより多くのレベル数値用に保存することはできませんか? ベルト レベル 6 の 20% の追加速度は、追加の 22k 数値に見合う価値がありますか? 他の利点/欠点を持つ数値ジェネレーターの他のアイデアはありましたか?乗数を節約するために、入力として追加の 6 を使用するというアイデアがありました... セットアップ時間は長くなりますが、計算時間は短縮されます... 質問がたくさんあります! ^^

    • @hoto_houto
      @hoto_houto 11 วันที่ผ่านมา

      BeltmaticのRTAに興味を持っていただきありがとうございます! 【やることが多すぎて、いつ何をすべきか明確な道筋がわかりません】 これは難しいと思います。 自分の場合は、工場を建てることとアップグレードを1段階進めるのをおよそ交互に行うイメージで進めています。 【レベル 10 の実行のように、なぜ二重増分セットアップを使用しなかったのですか?】 (レベル12?)ベルトに数字を蓄える戦略ですが、レベルを解放する前に数字を作った時のみ使用します。 レベルを解放できるのであればそもそも蓄える必要がありません。 【最初はベルトのアップグレードに集中し、その後レベル プロダクションに切り替えて、実行の大部分で高速ベルトを使用する方がよいのではないでしょうか?】 ベルトが速くなっても、工場の数が少ないと結果的に納品は速くなりません。 アップグレードと工場の建設をバランスよく進めるのが大事だと考えています。 【加算器と乗算器のレベルをいくつかスキップして、より多くの演算子を使用して、アップグレード数値をより多くのレベル数値用に保存することはできませんか?】 確かにそうかもしれません。 これは自分のこだわりですが、「ベルトの速度(6/s)が加算器/乗算器の速度(0.5/s)で割り切れる」「ベルトをバランスよく12分割できる」という理由でこのレベルを採用しています。 【ベルト レベル 6 の 20% の追加速度は、追加の 22k 数値に見合う価値がありますか?】 要求の22kを評価するのではなく、ベルト レベル6の数値のための工場を造る時間を評価するべきです。 工場を3つから4つに増やすこと(+33%)に必要な時間と比較すると、レベル6に価値がないとは言えません。 (レベル6の解放により、おそらく5分ほど短縮効果があると思われます) 【他の利点/欠点を持つ数値ジェネレーターの他のアイデアはありましたか?乗数を節約するために、入力として追加の 6 を使用するというアイデアがありました... セットアップ時間は長くなりますが、計算時間は短縮されます...】 6を追加することによる計算時間の短縮はそれほど多くないと考えます。 むしろ、素材を運ぶベルトを建設するのに時間がかかるので、素材として使う数字の種類を減らした結果、今の工場を使うことになりました。

    • @LordBalder
      @LordBalder 11 วันที่ผ่านมา

      ​@@hoto_houto ありがとうございます。お時間を割いて回答していただき、ありがとうございます。 はい、その通りです。ハブの 24 個の入力をほとんどの時間使用して、非常にうまくやっていますね。それが最も重要なことだと思います。そして、一度設定してしまえば、数値ジェネレーターを構築している間、1 分実行しても 5 分実行しても問題ありません。 ええ、数値ジェネレーターに必要な数字を減らすのは天才的でした。通常の 10 進数ジェネレーターでは、1 桁あたり 1 から 9 まで必要で、これはかなり多いです。そのため、私は通常 2 進数システムを好むのですが、それでもいくつかのベルトが必要で、上位ビットは指数器なしでは計算が困難です... 現時点では、まずレベル 10 に到達して乗数と 5 と 6 をアンロックして、10 の数字を簡単に計算できるようにすることに集中するのが最善だと思います。次に、計算演算子間の比率を適切に保ちながら、アップグレードに完全に切り替えます。そして、それらが実行されたら、数値ジェネレーターをできるだけ早く実行するようにします。 最後の部分が、私が一番心配していることです。すべての実行で、すべての数字を演算子でつなぐのに時間がかかり、マウスを素早く正確に動かすのが苦手です... あなたの実行では、はるかに良く見えます! それでも、最適化された実行でどれだけ時間を削減できるか、とても興味があります。 実行するかどうかはわかりませんが、現時点では、考えずにはいられません。 回答をありがとうございました! :-)

  • @여진-s9v
    @여진-s9v 13 วันที่ผ่านมา

    着色させないパーツだけスルーさせて次の工程に流す、というのは何とか自動化したのですが、それ以外のON/OFFはコンベアを繋げる、消す、の手動(笑)でレベル41(アプグレ17)までクリアし、貴重な正月休みを無駄に溶かしている事に今更後悔し、こちらのチャンネルに辿り着きました。 親切にデータまで配布して下さり、インポートしたのですが やっぱり自分でポチポチ構築したい、と思い この動画を見ながら一緒に作成しています。 めちゃくちゃ楽しいです。 あたしのスパゲッティみたいにぐっちゃぐちゃな画面と違って 凄く美しい物が出来てきて感動。 これ完成したらshapez2購入したいと思います!

  • @田中太郎-p2r1s
    @田中太郎-p2r1s 14 วันที่ผ่านมา

    26までクリアして、全自動工場作るか!とはなったものの、今までの工場壊すのがもったいなさすぎて困り果てている ハブからかなり離れたところに作るしかないのか…

  • @mememomoco
    @mememomoco 23 วันที่ผ่านมา

    RIJでshapezもやってるって見に来たら自分のその都度変えてるしょぼいラインとは違って凄い大型工場だった あと綺麗すぎる

  • @なりちん-g7l
    @なりちん-g7l 29 วันที่ผ่านมา

    自力でMAMを完成させたので見に来ました。 自分は素材の供給不足を補うため、各要素のレーンにストレージを付け、未使用時はストレージに貯めることで供給スピードの維持をしていたのですが、 ホウトさんの2つ同時着色と4分割後に回転して全て再利用するという発想には感服しました。 ライン全体が最適化されていて本当に美しい工場ですね。 正直この感動はノーヒントでMAMを作らないと味わえないと思います。本当に素晴らしい。

  • @distearroyl2673
    @distearroyl2673 หลายเดือนก่อน

    50分切りおめでとうございます。最後のコンドルやばい。

  • @GuitarFREAK9700
    @GuitarFREAK9700 หลายเดือนก่อน

    Insanely impressive as always!! Congrats on the big milestone :)

  • @Wulfstrex
    @Wulfstrex หลายเดือนก่อน

    Congratulations on yet another world record, this time even achieving the milestone under 50 minutes by saving over 1 minute of time again!

  • @いあ158
    @いあ158 หลายเดือนก่อน

    非常に分かりやすい解説ありがとうございます。1層、2層のフロートは何とか理解して作れそうですが、3層4層難しいですね。4層であってもそれまでのフロートの積み重ねで出来ることは理解しましたが、どのフロートを使うのかの図形の判別が私の頭ではできない。どれも同じに見える。😭 あと、MAMは回路の知識があまり無くても解説動画見て論理立てて考えればできますが、信号の遅延の問題とかになると厳しいですね。。。

  • @Wulfstrex
    @Wulfstrex 2 หลายเดือนก่อน

    Congratulations on this new world record and saving almost 2 and 1/2 minutes of time!

  • @soragiwa960
    @soragiwa960 2 หลายเดือนก่อน

    Xの採用ポストから来ました。RiJ採用おめでとうございます。 説明がすごく難しそうなゲームですね… あと約1ヶ月、どのように仕上がるか楽しみにしています まだ理解しきれていないのですが、ゲーム画面上では3次元だから、例えば座標(0, 0, 0)から(3, 0, 0)の方向に打ったとして、3次元では真っ直ぐに打っているように見えても、4次元では(3, 0, 0, -5)の下り坂になっているかもしれないというようなイメージでしょうか… 初めて見ましたがとても不思議な魅力のあるゲームだと思いました。たくさんの方にこのゲームの良さが伝わるといいですね

    • @hoto_houto
      @hoto_houto 2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! 準備進めておりますのでお楽しみにしてください! 質問について、ざっくりとした説明↓ 2次元住人がまっすぐ歩いているときに3次元方向に勝手にはみ出すことはないように 4次元方向に曲がっていくことは[基本的に]ありません。 [4次元方向へなんらかの力がかかっていないという前提があります] [この前提を保証するのは、このゲームで重力の方向は固定されているという仕様です] ですが、ボールが壁に反射するときは4次元の方向に曲がることがあるので 思ってもいない方向に転がっていくことは考えられます。 …と、文字で説明するのがかなり難しいところなので 作成しているnoteのほうでも少し触れようかなと思います。

    • @soragiwa960
      @soragiwa960 2 หลายเดือนก่อน

      @hoto_houto な、なるほど…? 基本的にボールが転がるときは4次元目は無視されて、壁に反射するときは考慮される(4次元目の方向に傾いていることがある?)んですね 事前知識を仕入れておくと当日楽しめそうなのでNoteお待ちしてます!

    • @nickpatella1525
      @nickpatella1525 หลายเดือนก่อน

      @@soragiwa960​​⁠​⁠坂(下り坂か上り坂かは関係なく)で転がる場合も、いわゆる四次元方向に転がる場合があります。 重力は真っ直ぐ下の方向に働きますが、ボールは坂の傾斜に従って加速して転がるので、坂の傾斜の方向が三次元断面に含まれない場合、すなわち傾斜の方向が断面に平行でない場合、ボールが加速する方向が断面と平行でない方向になり、いわゆる四次元方向に転がります。

  • @おとら-e2z
    @おとら-e2z 2 หลายเดือนก่อน

    基盤のように美しい配置 自分もプレイしたが組み方が違うので面白い ベルコンは楽しい

  • @lyrabelacqua4384
    @lyrabelacqua4384 2 หลายเดือนก่อน

    extremely clean run, well played !

    • @hoto_houto
      @hoto_houto 2 หลายเดือนก่อน

      thanks!

  • @lyrabelacqua4384
    @lyrabelacqua4384 2 หลายเดือนก่อน

    great run, well played, this is gonna be a challenge to beat :)

  • @jadecook1960
    @jadecook1960 3 หลายเดือนก่อน

    いいビデオ

  • @Pimann-e4v
    @Pimann-e4v 3 หลายเดือนก่อน

    すごすぎる

  • @aydsaquino1928
    @aydsaquino1928 3 หลายเดือนก่อน

    HEY!

  • @lyrabelacqua4384
    @lyrabelacqua4384 3 หลายเดือนก่อน

    well played ! very nice storage strat at the end, i'm going to steal that ;)

  • @VladGomYouTube
    @VladGomYouTube 3 หลายเดือนก่อน

    Поздравляю с рекордом 😊❤

  • @distearroyl2673
    @distearroyl2673 3 หลายเดือนก่อน

    終盤のストレージ戦略がこんなに綺麗に決まるとは、、、凄い。

    • @hoto_houto
      @hoto_houto 3 หลายเดือนก่อน

      見た目の派手さもあって、このチャートの一番の見どころですね!

  • @メロン豆腐
    @メロン豆腐 3 หลายเดือนก่อน

    更新楽しみにしています。

  • @michaelbauers8800
    @michaelbauers8800 4 หลายเดือนก่อน

    I play this game, but could not play it at this speed, or keep track of so much stuff at once. Props

  • @だんごもちごめ
    @だんごもちごめ 4 หลายเดือนก่อน

    前作と違って初期の図形抽出・工場組み立て場所の制限がある分どうしても時間がかかったり持て余す場面が出てくる感じですかね? それでもこんなスピーディーにできるのは流石としか言えませんw

    • @hoto_houto
      @hoto_houto 4 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!宇宙プラットフォームの解放までは、抽出できる図形の数に制限があるのが一番のネックですね…

  • @Wulfstrex
    @Wulfstrex 4 หลายเดือนก่อน

    Congratulations on the new world record

  • @cindyaquino2241
    @cindyaquino2241 4 หลายเดือนก่อน

    Y

  • @いさみ-r9k
    @いさみ-r9k 4 หลายเดือนก่อน

    まだレベル7ぐらいだけどわかりやすすぎて全て理解できた。既に自分の工場に疑問を持っていたのでとても助かりました!

  • @cindyaquino2241
    @cindyaquino2241 4 หลายเดือนก่อน

    F

  • @256yayo
    @256yayo 4 หลายเดือนก่อน

    2でもやってる、、、 操作見てて気持ちいいな

  • @triffnix
    @triffnix 4 หลายเดือนก่อน

    intruiging run for an intruiging category

  • @ひなひな-e4k
    @ひなひな-e4k 4 หลายเดือนก่อน

    1ゲト

  • @TheYulicoco
    @TheYulicoco 4 หลายเดือนก่อน

    メチャクチャ助かりました。動画UPありがとうございます!

  • @mechos0226
    @mechos0226 4 หลายเดือนก่อน

    1:25:27 なんだか無性に寿司が食べたくなってくる場面だわ

  • @NyanBuzz
    @NyanBuzz 4 หลายเดือนก่อน

    図形も1ラインに\/\/\/みたいに3ライン分投げて三相交流にしてもぶつからないのでストレスがない

  • @lucasnogueira7068
    @lucasnogueira7068 4 หลายเดือนก่อน

    amazing

  • @zawasu47
    @zawasu47 4 หลายเดือนก่อน

    なんかこういう感じに効率のいい配置方法シリーズとか教えてほしいです 初期の着色の段階ですでにぐちゃぐちゃスパゲッティーになって辛い

    • @NyanBuzz
      @NyanBuzz 4 หลายเดือนก่อน

      1x1に24->12積層機(つまり48台)とかもできるのでやってみてほしいですよね

  • @TehFilmFanatic
    @TehFilmFanatic 4 หลายเดือนก่อน

    It looks like milestone 8 really caused some difficulties here! I enjoyed this run, thank you.

  • @hoto_houto
    @hoto_houto 4 หลายเดือนก่อน

    ブループリント配布します→ drive.google.com/file/d/1-V2KteUY93_VMuNfSSEyZKBSKzTE6qwG/view?usp=drive_link

  • @icchi-2644
    @icchi-2644 4 หลายเดือนก่อน

    ブループリントでの配布はありますか?

    • @hoto_houto
      @hoto_houto 4 หลายเดือนก่อน

      ブループリントの配布を固定コメントに記載しました!

    • @icchi-2644
      @icchi-2644 4 หลายเดือนก่อน

      @@hoto_houtoありがとうございます😊😊😊

  • @meikakouri3508
    @meikakouri3508 4 หลายเดือนก่อน

    多分どちらかというとプログラミング的な文脈の「全域」のニュアンスの気がしますね。

  • @axhed
    @axhed 4 หลายเดือนก่อน

    amazing.

  • @みどり月花
    @みどり月花 4 หลายเดือนก่อน

    あれれ??? なんか、僕の持ってるゲームと違うなぁ

  • @williamdorsten7365
    @williamdorsten7365 4 หลายเดือนก่อน

    恐ろしくはやい抽出 俺でなきゃ見逃しちゃうね

  • @truthursus9162
    @truthursus9162 4 หลายเดือนก่อน

    まさか早速4時間切ってくるとは思いませんでした。流石すぎます。 まだまだ改善できそうですし、3時間切りもいつの日か…? 例えばマイルストーン6(列車解放後混色機解放前)などは形に関する要素じゃないので、マイルストーン5到達後同時並行でこなせそうな気がします。

    • @hoto_houto
      @hoto_houto 4 หลายเดือนก่อน

      まだミスや改善点などは多いので、なんとなくの予想では2時間前半までは絞れるんじゃないかなと妄想してます

  • @showyama1863
    @showyama1863 4 หลายเดือนก่อน

    まだshapez2をクリアしていないため、ネタバレ避けるべく全部は見ないようにしているのですが、 既にホウトさんクリア時間を序盤で軽やかにオーバーしているので、格の違いを分からされてます orz 流石です 誰がモデレーターとなるか、にもよるかもですが、速くレギュレーション化されると面白そうですねw Normal Any% Normal 100% Challenge Any% Challenge 100% 辺りが確定するかな、と予想しています

    • @hoto_houto
      @hoto_houto 4 หลายเดือนก่อน

      Any%でも相当苦労したのに、100%となるとその労力は想像を絶しますね…

    • @TehFilmFanatic
      @TehFilmFanatic 4 หลายเดือนก่อน

      Based on my knowledge of Factorio speed runs, I would guess that 100% speed runs would allow the use of blueprint libraries! That would make some of this a bit less painful I would guess

  • @いわしさん-c7b
    @いわしさん-c7b 4 หลายเดือนก่อน

    2階分のインプット、アウトプット参考になります。

  • @triffnix
    @triffnix 4 หลายเดือนก่อน

    the sheer volume of parallel processing in this is astonishing