moetarou
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『機動戦士ガンダム EX-REVUE』ガンダム使用 難易度NORMAL 1COIN ALL
『機動戦士ガンダム EX-REVUE』難易度NORMAL、ガンダム使用1コインクリア、アーケード基板実機でのプレイです。
ゲームは見たことのある技のオンパレード、通常投げの割り込み性能が高かったりしますが、そこそこ面白いと思います。CPU戦は起き上がりにジャンプ攻撃すかし投げでパターンにはめることができます。
มุมมอง: 37

วีดีโอ

『サイドアーム・スペシャル -Hyper Dyne Side Arms Special-』PC Engine BEFORE CHRIST ver. ノーミスALL
มุมมอง 37ปีที่แล้ว
1989年12月15日に発売されたPC Engine版『サイドアーム・スペシャル』のBEFORE CHRIST ver.ノーミスクリア動画です。 即興一発録りで思い出しながらのプレイなので所々動きがあやふやです。 難易度は低めですがボス戦は狙い撃ちの妙を味わえるなかなか楽しいゲームだと思います。
『ネクスザール -Nexzr-』 PC Engine 難易度ひで~ぜ ノーミスALL
มุมมอง 33ปีที่แล้ว
1992年12月11日にナグザットより発売されたPC Engineオリジナルシューティングゲーム『ネクスザール』の難易度ひで~ぜでのノーミスクリアです。 昔録った動画なので画質が悪いです。 開発はインターステイト、カネコで非常に丁寧な作りで操作性、音楽や効果音、どれもクオリティが高いです。出演声優の関係でガ○ダムファンにも好評だったとか?
『スーパーダライアス -Super Darius-』PC Engine 難易度PROFESSIONAL A-B-E-H-M-R-X ノーミスALL
มุมมอง 40ปีที่แล้ว
1990年3月16日に発売されたPC Engine版『スーパーダライアス』の難易度PROFESSIONALでのA-B-E-H-M-R-Xルートノーミスクリアです。 当時、このクオリティでダライアスが移植されたことは衝撃でした。CD-ROM2のキラータイトルの一つといってもよいでしょう。
『ソルジャーブレイド -Soldier Brade-』PC Engine 難易度HARD ノーミスALL
มุมมอง 611ปีที่แล้ว
ハドソンの第8回全国キャラバン公式認定ソフト。キャラバンシューティングの名作『ソルジャーブレイド』のノーマルゲーム 難易度HARDでのノーミスクリア動画です。 キャラバンモードだけでなく本編の作り込みもしっかりしておりゲーム中の演出、BGMも秀逸。PC Engineのキャラバンシューティングシリーズでは最も出来が良いと思います。
『夢幻戦士ヴァリス』PC Engine版 ノーミスALL
มุมมอง 37ปีที่แล้ว
1992年3月19日に日本テレネットより発売されたPC Engine版『夢幻戦士ヴァリス』のノーミスクリアです。 シリーズ1作目で様々な機種で発売されたがこのPC Engin版は同シリーズにおいては最後にリメイクされただけあってシリーズ通して最も出来が良く、テレネット作品にしてはゲーム部分の作りが丁寧です。
『式神の城II』Dreamcast版 ダブルプレイ 光太郎弐式&弦乃丈弐式 ノーコンティニューALL 49億点
มุมมอง 89ปีที่แล้ว
Dreamcast版発売当時のプレイです。ソースがVHSのため画質が悪いです。 内容は光太郎弐式&弦乃丈弐式のダブルプレイ、ノーコンティニュークリアです。 ミスしすぎですが残っていた映像がこれしかなかったので(^_^;)
『ギャラクシーフォースII -GALAXY FORCE II-』SEGA SATURN版 ミッションスティック使用 難易度NORMAL ALL CLEAR
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
サターン版『ギャラクシーフォースII』のサターン実機 アナログミッションスティック使用でのクリア動画です。 『スペースハリアー』や『アフターバーナーII』に比べると敵配置や操作感の再現は今一歩で移植度は劣ります。速度調整がLRボタン固定なのでミッションスティックだと押しづらく、地形に当たりまくってます。
『アフターバーナーII -After Burner II-』PC Engine版 サイバースティック使用 難易度NORMAL ノーコンティニューALL 60fps
มุมมอง 103ปีที่แล้ว
PC EngineコアグラフィックスII実機プレイ、サイバースティック使用、3ミスノーコンティニューALL PC Engineには純正のアナログコントローラがありませんが、PCE版はアナログ操作対応になっており、変換器経由でサイバースティックやXE-1APなどを接続すればアナログ操作が可能になります。パッドでは出来ない操作も可能になりプレイ感が良くなります。 ※60fpsで再アップロード
『アフターバーナーII -After Burner II』PC Engine版 サイバースティック使用 ノーコンティニューALL
มุมมอง 81ปีที่แล้ว
PC EngineコアグラフィックスII実機プレイ、サイバースティック使用、3ミスノーコンティニューALL PC Engineには純正のアナログコントローラがありませんが、PCE版はアナログ操作対応になっており、変換器経由でサイバースティックやXE-1APなどを接続すればアナログ操作が可能になります。パッドでは出来ない操作も可能になりプレイ感が良くなります。
『雷電III -RAIDEN III-』PlayStation2版 ダブルプレイモード ノーミスALL 20,721,120pts
มุมมอง 591ปีที่แล้ว
PS2版のプレイを録画したDVDが出てきたので。当時リアルタイムでプレイしていたので全て自分のパターンです。 ベストスコアはゲーセンだったので映像に残っていませんがまずまずのスコアだと思います。ラスボス戦は最終的な物より古いパターンです。リプレイデータの録画なのでオープニング、エンディングは編集で付け足しています。
『スペースハリアー』アストロシティミニ版 1COIN ALL
มุมมอง 832 ปีที่แล้ว
アストロシティミニ収録のスペースハリアーの1コインクリア動画です。 アストロシティミニ版はアナログ操作じゃないので、少し勝手が違いましたが何とかクリアできました。
『ギャラクシーフォースII』AC版 1COIN ALL
มุมมอง 862 ปีที่แล้ว
1988年にリリースされた、一連のセガ体感ゲームシリーズの一作。 2Dスプライトによる3D表現の最高峰と言っても過言ではなく、これが88年に存在していたことは驚きである。まさにオーパーツ。 プレイ内容はデフォルト設定1面スタートの1コインALLです。 エネルギーはダメージと時間で減り、敵破壊数に応じて各面クリア時(2、3、5面は中間地点でも)に増加します。なるべく最高速を維持しつつ、可能な限り敵を破壊するようにするとクリアしやすいです。
『ソルジャーブレイド』PC Engine キャラバンステージ 2分モード隠しボーナス
มุมมอง 2062 ปีที่แล้ว
ハドソンのPCエンジンソフト『ソルジャーブレイド』キャラバンステージ2分モードの隠しボーナスです。ショットを撃たずにミスせず2分間過ごすことが出来れば96万点ボーナス!
『悪魔城ドラキュラXX』SUPER FAMICOM ノーダメージALL
มุมมอง 1K2 ปีที่แล้ว
『悪魔城ドラキュラXX』SUPER FAMICOM ノーダメージALL

ความคิดเห็น

  • @ハートフル-y8m
    @ハートフル-y8m 23 วันที่ผ่านมา

    当時持ってました。 ゲイルレーサーと同じように、オブジェクトが急にパッと出てくる感じですよね。 サターンでもギャラクシーフォースIIの移植は難しかったのかも知れないですね。

    • @moetarou9786
      @moetarou9786 23 วันที่ผ่านมา

      オブジェクトが遠くにあるうちに表示出来るようになったのがPS2版ですから、それだけアーケード版がバケモノスペックだったということでしょうね~。

    • @ハートフル-y8m
      @ハートフル-y8m 22 วันที่ผ่านมา

      @@moetarou9786 それが今や3DSのような携帯機で遊べてしまうんですから、当時の自分が知ったら逝ってしまいますよ。(3DSの復刻シリーズはダウンロード版、パッケージ版を全て買いました)

  • @3s-gte322
    @3s-gte322 5 หลายเดือนก่อน

    サターン版で完璧かと思ってた正直PS2版との違いがわからないw

    • @moetarou9786
      @moetarou9786 5 หลายเดือนก่อน

      サターン版は30fps動作なのと単純に上下左右の移動速度が遅く、AC、PS2、3DS版でアウトインアウトのコース取りならフルスピードで抜けられる急カーブもサターン版は減速しないとダメですね。

  • @あなたの信りんこ五
    @あなたの信りんこ五 ปีที่แล้ว

    やっぱこのゲームええなぁ。

  • @あなたの信りんこ五
    @あなたの信りんこ五 ปีที่แล้ว

    敵にとっては、ありえんほどの超連射❤

  • @あなたの信りんこ五
    @あなたの信りんこ五 ปีที่แล้ว

    このゲーム大大大好きです。✌️

    • @moetarou9786
      @moetarou9786 ปีที่แล้ว

      ボス戦の様々なシチュエーションの攻撃パターンを捌きつつタイミングを合わせて溜め撃ちを当てるというゲーム性は徐々に技術を向上させて行く楽しさがありますね。

  • @saburiryu28go
    @saburiryu28go ปีที่แล้ว

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