Avionics
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TOP GUN 空戰講解
首先聲明:此影片沒有TOP GUN 畫面,僅教學F-14空戰使用
上次講了起飛的部分,我相線完全沒有人因此下載了免費的DCS然後花錢下F-14對吧www所以我特別作了一個空戰講解,來激起大家的購買慾(X)來激起大家的熱血,說真的我並不太想做種空戰教學,一是我認為我不夠格當教官,二是這些內容很難講解,尤其是實戰上,一切都發生得太快,射擊窗口連1秒都不到,過程卻長達半小時,甚至完整過程會超過兩小時,把它剪成幾分鐘的影片真的很累,我也只是想把我學習路程分享在YT上,三是這種基礎內容已經有更熱心的宏大做過了,這部影片會比宏大得內容精簡,只有重點,和一些幹話,第四點是玩DCS或是對DCS有興趣的人已經很少了,願意學習的人更少,我認識真正會玩的台灣人扣掉教官們也就十來個不到,雖教官群非常厲害,甚至跟國外教官團聯合比賽還能靠一個中隊將快輸的比賽翻盤,但是斷層蠻明顯的,包誇我自己在內,都沒有人是認真學的。
當初會做起飛教學也是一個朋友,說他很喜歡TOP GUN,所以我想說做看看說不定那個朋友會剛好看到,就可以知道TOP GUN有哪些暗示/失誤,和可以更了解TOP GUN的內容。
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本次影片的內容會包括:
  視距內空戰射定與武器使用
  視距外空戰與武器使用
  F-14航電使用
  武器特性與空戰初步觀念
  一場實戰解說(只使用機砲)
  一堆幹話
內容會偏無聊,請謹慎觀看
如果想要完整的F-14設定教學:
宏大頻道:th-cam.com/video/T4QuAukLSY4/w-d-xo.html
มุมมอง: 385

วีดีโอ

Razgriz 2023總合集
มุมมอง 602 หลายเดือนก่อน
2023年初我開始接觸DCS,年中時開始有稍微認真學,期間也參加了幾場 務,這部影片是我參加過的 務總集,同時也致敬TOP GUN與ROCAF,雖然只是遊戲,但是可以感覺到實際戰鬥時,面對生死的恐懼(因為帶VR),也體會到了面對無數敵人時的絕望,平安回艦時的喜悅。 影片中音樂連結: th-cam.com/video/JVMgaMSJUl0/w-d-xo.htmlsi=0X8lbRNOGIuLL-xs Flysim 聊天室(Line社群): line.me/ti/g2/bdGh7MZyiLi6O6IpMmMJC8aYD5fukcHSwzt3WQ? *註:Flysim伺服器需要通過FB審核並且加入Line社群(TW)/BAND全球群(HK&Other)才可進入,Razgriz會在裡面不定期開啟 務 Flysim是個新手友善、飛友互相教學的新手向伺服器,裡面有真實飛官很樂意陪你打BF...
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มุมมอง 70K2 หลายเดือนก่อน
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ความคิดเห็น

  • @user-gb7wq1sp9n
    @user-gb7wq1sp9n 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    感謝你出這集,我就一直很疑惑為何不開Flap起飛,並且一騰空後機翼疑似又有放下Flap的樣子,起初我推測不放Flap可以減少加速阻力快速增加速度,但是同時又在想這樣機會成本對不對w

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      開啟Flap的最簡單解釋是增加升阻比,認真解釋我可能要打幾千字🤣如果有興趣我找時間打完,簡單說就是開啟Flap會同時增加升力與阻力,但是剛開始飛機速度不快(不可壓縮流)所以阻力相對小,起飛後必須馬上收起來(僅限F-14)否則會卡死,因為升力公式中有速度平方,起飛後速度建立後就不需要這麼大的升阻比,所以沒有飛機會無時無刻開著Flap

  • @TW-YenLin
    @TW-YenLin วันที่ผ่านมา

    路過簽到😆

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space วันที่ผ่านมา

      等我忙完一定要出AGM系列🤣

    • @TW-YenLin
      @TW-YenLin วันที่ผ่านมา

      @@Avionics_Space 🤣

  • @user-yd5qj7pk6f
    @user-yd5qj7pk6f วันที่ผ่านมา

    飛機旁邊像發電機一樣的東西是什麼

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space วันที่ผ่านมา

      你說他們開了一堆開關的嗎?如果是的話應該是地面電源(機內電源不足以啟動飛機)或是地面氣源(代替APU/液壓閥/燃氣閥啟動的),以他的動作來看比較像是地面氣源

    • @user-yd5qj7pk6f
      @user-yd5qj7pk6f วันที่ผ่านมา

      @@Avionics_Space 感謝🙏

  • @odjflone8330
    @odjflone8330 วันที่ผ่านมา

    看电影时觉得滑行道起飞是最扯的一段。没想到真的能行

  • @ever1688
    @ever1688 2 วันที่ผ่านมา

    對呀!引擎發動了還從引擎前面過去拔電源,真大膽。 有一次上工,去機腹下插拔安全銷,突然忘了要準備往前走出來,被學長赫斥。才突然驚覺由機側撤離。不然我也被吸進發動機成肉泥了😂

  • @user-by8ny1sr3w
    @user-by8ny1sr3w 2 วันที่ผ่านมา

    後續美軍升級就也加入IFF

  • @sugebeykk
    @sugebeykk 3 วันที่ผ่านมา

    機翼後緣上方的擾流板在短距起飛時不會增加阻力嗎?

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 3 วันที่ผ่านมา

      會,但是他可以關掉,到一定速度時也會自己關起

  • @faiho7113
    @faiho7113 4 วันที่ผ่านมา

    如果字幕消失時間再快兩倍就完美了,因為可以直接當作電影從温

  • @theoldmanofhk
    @theoldmanofhk 25 วันที่ผ่านมา

    真實情況是, 戰鬥機在機庫中, 除非下達任務, 否則平日是不掛彈及不注入燃料, 而燃料和彈葯在儲存不同區域, 由不同的士兵把守. 而不同的士兵又有不同的口令, 加上軍事基地不可能沒守衛, 不可能沒閉路電視, 所以偷駕戰鬥機這一段, 只是意淫. 而和su-57的對抗一段, 更加意淫, 對方根本不會和你在目視距離內狗斗, 實際上是一旦進入對方的導彈不可逃逸區, 對方就會發射導彈把你擊倒, 而你還一直未察覺對方的存在, 這就是現實.

    • @user-fh2lw1su4h
      @user-fh2lw1su4h 3 วันที่ผ่านมา

      每個國家的處理方式不一樣

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 3 วันที่ผ่านมา

      不是意淫,是不這樣做就全劇終了🤣後面那段我不同意,他們不確定這台14是否是敵軍,所以只能目視確認(無線電無法通訊)是正常交戰守則的規定,只是14想追到57….不太可能

    • @theoldmanofhk
      @theoldmanofhk 3 วันที่ผ่านมา

      @@Avionics_Space 原來一直以來戰機上的敵我識別系統是假的, 你信不信 ?

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 2 วันที่ผ่านมา

      @@theoldmanofhk F-14A的IFF是由後座RIO根據預警機情報手動加入的,自身沒有IFF應答系統,SU-57即使有,也會因為F-14上沒有而無法確認,而需要實際目視確認(別忘了F-14A是從敵軍基地上偷的)

    • @imBOSS_Lauda
      @imBOSS_Lauda 2 วันที่ผ่านมา

      真實情況是我們在看電影...

  • @hinh3559
    @hinh3559 26 วันที่ผ่านมา

    no Chinese, no Chinese.

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 25 วันที่ผ่านมา

      Would you like me to add English subtitles?

  • @williamwang5575
    @williamwang5575 26 วันที่ผ่านมา

    俄国战机

  • @iamAMIN0806
    @iamAMIN0806 27 วันที่ผ่านมา

    請教如果對PPL有興趣的話,也是從 DCS WORLD 的 OPEN BETA版本這裡下手嗎??

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 27 วันที่ผ่านมา

      想要考PPL的話,不一定要從DCS,其他像是X-plane FS2020也可以,DCS是戰機/直升機模擬為主的,內建的塔台對話等非常簡陋,但是空氣力學做的比其他軟體好,但是做得再好,飛起來的感覺也會和真實飛機不同,所以只要隨便找個模擬軟體練習飛機的按鍵操作原理等就好了,不過說DCS裡面練習,對現實中飛行無助是錯的,下面說個案例 在台灣DCS玩家裡,有個玩家去考輕航機飛行執照,在地面學科時,教他的教官發現他已經全數學會,所以減少了他的地面學科時數,讓他實際上機學習,上機後,他按照標準學習程序學習,但是教官發現他進步的速度非常快,於是某次飛行結束後要著陸,他的教官跟他說他的油門控制很細膩,部分教官降落時會像吹落葉機一樣突然推很大再全收,但是那名玩家卻像是老手般的細膩控制下滑道與油門量,一問之下,才知道該玩家在DCS中學過編隊飛行,並且每次飛行玩他會自己去DCS練習科目,那個教官恍然大悟,不過因為DCS終究是遊戲,並且沒有學員有玩過模擬飛行的先例,所以那個教官很好奇該玩家能學習到什麼程度,那趟飛行結束後,教官跟玩家說下禮拜的科目要怎麼做,叫玩家在DCS自己練習看看,下禮拜直接上機看成果,玩家自己也覺得做不到,因為他根本沒學過這科目,不過他還是努力的在DCS裡抓該科目的感覺,下個星期,教官直接叫他試看看他要求的科目,結果那個玩家完成了90%,剩下的10%教官說一次他直接完美的達成,甚至在玩家飛行時數不到20小時的情況下讓他嘗試降落在教官用跑道而不是練習跑道(教官用跑道非常窄,容錯率非常低)他也很標準的降落了 這個案例可以看到,在飛行回饋方便,模擬飛行無法和真實一樣,但是科目練習與飛行原理方面,模擬飛行可以讓你有效的學習,並增加練習機會,而你提到的是不是OPEN BETA版本,推薦OPEN BETA的原因是大部分玩家都在這版本內,因為等不急玩新飛機(像最近要出F-4/CH-47和OB-58)可以碰到比較多人的伺服器,像我最近就很喜歡去4YA新手伺服器練習CAS時遭遇CAP機的反制方法

    • @iamAMIN0806
      @iamAMIN0806 27 วันที่ผ่านมา

      @@Avionics_Space ,好像有聽過類似的評論/說法,至少大多數人都認為,模擬飛行軟體可以給人一個[基礎/初步]的認識環境的綜效;飛行回饋方面,不同機具當然會有不同回饋力道掌握,這方面可能幫助不大,但是對於掌握度該當有相當程度的助益熟悉感,另外飛行原理與各項科目掌握倒是絕對有[先到先贏]的熟悉感掌握所在。話說定翼機台灣已有更平價的超輕可練習,相較到台東去考PPL,對很多人更方便不少,不過台灣好像沒有地方可以教授直升機的駕駛,你知道哪裡有直升機的學習課程嗎??類似超輕或PPL那種考照驗證的機構或學校等等??還是個人練習與熟悉方面的話,可以上DCS WORLD去練直升機??

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 26 วันที่ผ่านมา

      @@iamAMIN0806 直升機的部分我不熟欸,不過DCS的直升機,我很推UH-1這台,他連共振斷裂現象都模擬出來了一部分,也有模擬轉速過高 吃到下洗渦流 等細節,不過直升機仿真程度沒有定翼機高,像我是拿winwing 出的F-16C油門+搖桿來飛直升機,要更仿真的話,目前我只知道VPC有做總距桿,直升機比較特別,和電影裡常看到的調總距時轉速會變化不一樣,他是透過改變旋翼的攻角來提高升力,轉速是自動調節或是定值的,並且快速飛行時不會是正的,而是稍微歪斜來抵銷升力差,DCS裡的直升機最主要是讓你學習懸停、低速平飛和定點降落,所以除非想玩武裝,不然UH-1很夠了,學好後還可以揪飛友升空編隊飛行,或是像Flysim社團裡的一位大佬,每天開直升機(他是飛AH-64)走固定航線練習,他的航線包括懸停 機動規避 武器射擊 航艦著陸 低空突防等,是個很有趣的航線,總之DCS也只能訓練到飛行 降落時的原理,真實的風水草動都可以回饋在你的任務杆上,但是目前很少價錢平價的力回饋飛行搖桿,所以會感覺不到桿子給你的回饋,反應會慢一些

    • @iamAMIN0806
      @iamAMIN0806 26 วันที่ผ่านมา

      如果真要飛飛行模擬軟體,勢必得要重組一桌機,預估至少也要五萬以上的等級,甚至還要再多買三個27吋螢幕組環景駕駛艙,加上所有一堆飛行搖桿設備,大概隨便可能逼近十五萬以上,或者直接昇華最高級搖桿,好像也差不多多少,哈哈哈~

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 25 วันที่ผ่านมา

      @@iamAMIN0806 你想的太複雜了,桌機的確推薦貴一些的,尤其是像我們VR玩家至少3080/4070起跳,螢幕就看要VR,現在主推Q3,最貴的2.3萬左右,搖桿的部分其實很多中階桿,三萬左右就有油門和搖桿,省一些的話閃靈鈦翼就很夠用了,才1200多的樣子,不過他壽命短,所以會推薦買圖馬的T-16000m,8000多就大全套了,還有改裝配件可以用,最簡單就是5萬左右的桌機+4000+2000+2000左右的TrackIR+8000的T-16000m+6000一個三星的27吋曲面螢幕,整體7萬上下,或是想爽一些就是8萬左右的電腦+2.3萬的Q3+3.5萬左右的winwing F-18油門+F-16EX搖桿,螢幕隨便找個平常使用的就好,這樣會破10萬但是還可以訓練空間感,我目前使用的就是下面的配置,不過電腦14萬左右,油門是F-16的

  • @tere722
    @tere722 หลายเดือนก่อน

    根據旁白的分析 感覺電影很可能用到真的F14拍攝 或F14仿真駕駛艙

  • @tere722
    @tere722 หลายเดือนก่อน

    感覺 MACROSS早年機設 有很多真實戰機的影子... 尤其是第一部跟F14的相似度

    • @sfotbnandenmea
      @sfotbnandenmea วันที่ผ่านมา

      不用感覺,就是參考的

  • @user-rv9hq9ou1t
    @user-rv9hq9ou1t หลายเดือนก่อน

    ラジコンのシュミレーション❤ 実際?戦闘機には、、、機材の形式が✨違う。極秘㊙️ クリップ📎零❤1

  • @nickwang1374
    @nickwang1374 หลายเดือนก่อน

    這個遊戲怎麼取得

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space หลายเดือนก่อน

      去Google查DCS World,進去官網後從Download 那邊下載open beta 版本(台灣玩家都在這邊)

  • @soonsoonpainting
    @soonsoonpainting หลายเดือนก่อน

    所以阿湯哥在電影裡的短距起降是真的有機會實現不是唬爛的嗎🤣 (PS好厲害的講解!

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space หลายเดือนก่อน

      現實我不敢確定,我只是以DCS給的數據來測試,DCS的數據不一定真實,像F-15比真實的弱、蘇系機都偏強等,DCS的F-14做的我覺得很完整,但是真實世界中變因太多了,如果滑行道夠乾淨夠平整的話,阿湯哥起飛距離一定是夠的,這是定義在F-14A掛載兩枚響尾蛇並且滿油的掛在重量、推力和他自己公布的數據一樣才可以成立

    • @user-xd7oq9op6e
      @user-xd7oq9op6e 5 วันที่ผ่านมา

      @@Avionics_Space 但是不是說F-15C是一個適合新手和老手玩得強力DLC嗎?還是只是因單純簡化模組所以會比完整的DLC還強而已?

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 5 วันที่ผ่านมา

      @@user-xd7oq9op6e 適合新手是因為他是FC3不可點擊座艙,老手用Hotas可以玩得和全點擊一樣,新手不需要學太多就可以掌握好

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 5 วันที่ผ่านมา

      @@user-xd7oq9op6e 至於空戰能力強不強,我認為不是最強但是在前段班,好用但是低速鎖死的缺點也很明顯

  • @captainmeow4328
    @captainmeow4328 หลายเดือนก่อน

    優秀

  • @Mr19890532
    @Mr19890532 2 หลายเดือนก่อน

    好猛的解說

  • @user-ln7gn6fj2d
    @user-ln7gn6fj2d 2 หลายเดือนก่อน

    9:10 裡面沒有提到怎麼鎖定,要怎麼鎖定呢?

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 2 หลายเดือนก่อน

      抱歉忘了說這部分 前面有提到設定STT鎖定敵機/前方目標的按鈕,按下去就可以鎖定了喔! 盡量兩個都要設定,因為F-14沒有IFF,所以可能會不小心鎖到友軍(目標有三種 Bandit Bogey Friendly ,其中Bogey無法被鎖定敵機指令鎖定,卻會被鎖定前方目標指令鎖定,在預警機還在跟後座RIO確認目標時,如果有突發狀況就可以利用這些特性來選目標,F-14的IFF是後座RIO手動輸入的)

  • @user-li2ej2qv2v
    @user-li2ej2qv2v 2 หลายเดือนก่อน

    👍

  • @A-Ren.GameTube
    @A-Ren.GameTube 2 หลายเดือนก่อน

    應該先減速拉開前後距離才能避免長機減速的時候跟你擦撞

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 2 หลายเดือนก่อน

      你真的知道…我們在做什麼嗎😮 編隊著陸不會拉開前後距離,會吃到尾流 長機加減速都會跟你說,不需要擔心會撞到,而且長機不會開減速版,降落過程你會聽到長機說:xxx fly visual runway xx,油門收至idle減速至xxx,減速版給你用。用這個方式確保僚機減速效率能比長機快,所以不需要拉開前後距離,如果長機判斷當天無法編隊著陸,會直接叫僚機衝場解散

  • @user-or1bj7eo9f
    @user-or1bj7eo9f 2 หลายเดือนก่อน

    中華民國空軍雷虎小組使用 AT--3攻擊教練機

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 2 หลายเดือนก่อน

      沒錯👍由於DCS沒有AT-3機種,所以我們採用AT-3的原型-C101當作練習機,我們長機已經開始著手製作AT-3的模擬機型了!等完成後就可以使用AT-3練習了 C101和AT-3的差別:C101為單發教練機,AT-3為雙發教練機!

  • @seanchang1202
    @seanchang1202 2 หลายเดือนก่อน

    1:00 應該沒有。可以參考FlightDeckLife頻道的影片,負責超級大黃蜂確保彈射鉤到位以及安裝RRHB的綠衣人都會在前起落架附近活動,這時為了讓已經靠在彈射梭上的彈射鉤往前就定位,飛機會緩慢移動,這時人還是在進氣口前不遠處(超級大黃蜂的前起落架距離進氣口還很近)活動,所以這時的發動機應該還不危險。

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 2 หลายเดือนก่อน

      他們是蹲著檢查的喔!發動機啟動時有一個[危險半徑]環,彈射時綠衣人負責確定彈射勾的情況,撤離時會半蹲避開發動機危險半徑喔!

  • @bt_pony
    @bt_pony 2 หลายเดือนก่อน

    細節 頭盔是阿湯哥的😂

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 2 หลายเดือนก่อน

      這是DCS 官方塗裝😂其實我平常喜歡用的塗裝不是這款(因為有大佬畫了我們空軍的塗裝,必須支持一下)

  • @Avionics_Space
    @Avionics_Space 2 หลายเดือนก่อน

    抱歉內容有誤: 節換算公里簡單的方式是乘2,不是除2!

    • @Zxcvbnm-tp6yz
      @Zxcvbnm-tp6yz 2 หลายเดือนก่อน

      精確來說是1852公尺折合一海浬 節

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 2 หลายเดือนก่อน

      @@Zxcvbnm-tp6yz 感謝補充,因為飛行時沒時間按計算機,所以都直接乘二,超過太多再做修正

  • @4755ZARA.z
    @4755ZARA.z 2 หลายเดือนก่อน

    🖤🎶🎶🎶🔊♣️🌶SUPER FEJNE PIOSENKI🤓

  • @user-kw9lx3ms4e
    @user-kw9lx3ms4e 3 หลายเดือนก่อน

    聽到給愛麗絲還不趕快暫停去倒垃圾 哈哈哈

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 2 หลายเดือนก่อน

      我家社區不需要敢垃圾車哈哈哈🤣

  • @solomonsmith221
    @solomonsmith221 3 หลายเดือนก่อน

    有用VR玩吗?

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 3 หลายเดือนก่อน

      是的,使用的是HP G2

  • @user-wb6cf9bt3h
    @user-wb6cf9bt3h 3 หลายเดือนก่อน

    👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎

  • @user-wb6cf9bt3h
    @user-wb6cf9bt3h 3 หลายเดือนก่อน

    這又不是真實世界

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 2 หลายเดือนก่อน

      沒錯👍這是DCS World裡的,真實世界裡一切都有可能

  • @user-li2xj7ki7h
    @user-li2xj7ki7h 4 หลายเดือนก่อน

    兄弟,梟龍會帶PL15E和PL10啦,PL5太拉了

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 4 หลายเดือนก่อน

      其實不重要,因為這次是在BVR的前提下攻擊,我也說明了對頭情況下的FOX2是打不到人的,即使今天拿什麼9X或是PL10,R73也是,是因為這次我沒有中距彈使用才會發生對頭FOX2的情況,全方位射擊能力並不代表發射後一定命中,像9L射擊範圍其實是敵機後方45。錐狀,9X則是90。半圓形,所以我覺得FOX2帶什麼都不重要,常常覺得機砲比起FOX2更好用

  • @liran547
    @liran547 4 หลายเดือนก่อน

    对岸根本没有装备JF17,老兄,那是纯外贸货,老共看不上的

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 4 หลายเดือนก่อน

      因為在DCS裡JF-17比J-11難打,所以才挑JF-17當對手

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 3 หลายเดือนก่อน

      @ThuVietoi-gx9ru 1. 這遊戲是俄羅斯公司,所以普遍俄系機種較強 2. J-11是非點擊座艙的模組,遊戲裡的設定是SU-27等級 3. JF-17太多資訊尚未解密,所以內裝上DCS公司是混合多種機型後製作出來(介面很像F-16,和可以選擇是否有矢量噴嘴) 4. 這遊戲的氣動效果是所有飛行模擬裡面做得最好的,所以我們在意的是哪台飛機適合用來練習,而不是那台飛機和真實的一不一樣,如果要講求真實,我飛F-15C就可以贏過所有機種了 5. 並不是遊戲開發商沒常識,ED講求現役主力不做,美製裝備最多停留在冷戰後期,蘇系裝備停留在冷戰初期,只是武器性能指數被調高,J-11A說不定和真的和JF-17差不多

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 3 หลายเดือนก่อน

      @ThuVietoi-gx9ru 我是指在DCS的世界觀來看,限制設備在冷戰時期的這個原因,不然F-15C早就被淘汰了(F-15是最強雙圈機種,但是單圈不如蘇愷系列,指向性不如F-18&幻象系列)

  • @Avionics_Space
    @Avionics_Space 4 หลายเดือนก่อน

    遊戲是DCS World 遊玩時我會帶VR所以看不到留言

  • @rhys7632
    @rhys7632 6 หลายเดือนก่อน

    😡 *Promo sm*

  • @user-zs2dx5kq3w
    @user-zs2dx5kq3w 7 หลายเดือนก่อน

    台湾别yy了,发现你们军用机场你觉得是导弹先来还是飞机先来😃

    • @Avionics_Space
      @Avionics_Space 7 หลายเดือนก่อน

      所以我打幻想世界啊😂哥你沒認真看喔

    • @user-zs2dx5kq3w
      @user-zs2dx5kq3w 7 หลายเดือนก่อน

      好吧抱歉 @@Avionics_Space

  • @user-pr8ve7kf5l
    @user-pr8ve7kf5l 7 หลายเดือนก่อน

    FOX2

  • @Avionics_Space
    @Avionics_Space 9 หลายเดือนก่อน

    地圖更正,是內華達州