Unrealizando
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Unreal Engine: Criando uma Barra de Cooldown para Habilidades com GAS!
Neste vídeo, vamos dar um passo importante no desenvolvimento do nosso sistema de habilidades com o Gameplay Ability System (GAS): criar uma barra de cooldown visual para exibir o tempo de recarga das habilidades. Esse recurso é essencial para melhorar a experiência do jogador e garantir um feedback claro durante o gameplay.
🔍 O que você vai aprender:
Criar e configurar uma barra de cooldown dinâmica.
Atualizar o HUD para exibir o tempo de recarga das habilidades.
Se você quer aprimorar o sistema de habilidades do seu jogo com o GAS na Unreal Engine, este tutorial é perfeito para você!
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มุมมอง: 128

วีดีโอ

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มุมมอง 28412 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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ความคิดเห็น

  • @InvestimentoFX
    @InvestimentoFX 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Um video melhor que o outro!! tem uma semana que estou estudando estou amando

    • @unrealizando
      @unrealizando 52 นาทีที่ผ่านมา

      Que bom! Qualquer dúvida pode me chamar aqui!

  • @IsabellaFrancoo
    @IsabellaFrancoo 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Quais sao as limitações de Usar o Gas da Unreal?

    • @unrealizando
      @unrealizando 53 นาทีที่ผ่านมา

      Na minha opinião, a limitação fica por conta da gente mesmo 😅. O GAS é um framework bem completo, e apesar de em Blueprints faltar muita coisa, ainda dá para fazer algo muito bom sem precisar escrever código. Claro, se precisar de mais personalização e desempenho, o caminho natural é ir para C++, mas no geral, o GAS já entrega uma estrutura bem sólida para gerenciar habilidades e atributos.

  • @chrysbonness5441
    @chrysbonness5441 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    SHOW PROFESSOR , TAVA TUDO DANDO CERTO AQUI , SO QUE QUANDO DOU PLAY , FICO COM PERSONAGE TRAVADO SEM MOVIMENTO NENHUM NO LEVEL , TIPO NAO MEXO NEM A CAMERA , SERA Q TENHO Q DAR UM GAME UI ONLY ? VALEU !!!

    • @unrealizando
      @unrealizando 58 นาทีที่ผ่านมา

      UI ONLY tu vai entregar o controle para algum widget.... provavelmente já fez isso e por isso nada funciona. De uma analisada nos seus blueprints e veja se fez isso. Boa sorte qualquer coisa tô por aqui 👍🏼

  • @unrealenginefacil1393
    @unrealenginefacil1393 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Muito bom, eu estou usando o GASP para meu jogo, mas estou tendo dificuldade com o Overlay de animações para andar com espada por exemplo. No GASP tem os "CharacterInputState", mas estou tentando entender como funciona. Vou continuar acompanhando esperando que você chegue lá! Parabéns pelo trabalho!

    • @unrealizando
      @unrealizando ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Isso aí, qualquer coisa me avise! Boa sorte 👍🏼

  • @Tá_Sério
    @Tá_Sério 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Salve!

  • @DjScorpiom
    @DjScorpiom 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    fantasma 👻 do bug apavorando huahuahua

    • @unrealizando
      @unrealizando ชั่วโมงที่ผ่านมา

      👻 boo

  • @JorgeMachado-f3y
    @JorgeMachado-f3y 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Estou adorando essa série de GAS, você poderia mostrar como fazer uma "árvore" de habilidades no GAS, por exemplo para você escolher qual habilidade você vai pegar?

    • @unrealizando
      @unrealizando ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Legal! Vou fazer sim essa parte de árvore de habilidades. Vamos avançar um pouquinho mais 👍🏼

  • @Tr3yv
    @Tr3yv วันที่ผ่านมา

    Por favor faça um vídeo explicando como retirar algumas animações do animation game sample e como fazer para permitir o personagem pular mesmo correndo já que nesse sistema não é possível

    • @unrealizando
      @unrealizando 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Vou explicar a parte de remover algumas animações, mas a parte de pulo não entendi. Ele pula correndo...no mapa de teste tem uma parte que só correndo e pulando para alcançar. De uma olhada se você não modificou algo.

  • @Tá_Sério
    @Tá_Sério 2 วันที่ผ่านมา

    Salve😊

  • @O_SCRIPY
    @O_SCRIPY 2 วันที่ผ่านมา

    Esses desafios q vc deixa no final do vídeo é muito bom ❤

    • @unrealizando
      @unrealizando 2 วันที่ผ่านมา

      Legal. Sucesso ai!

  • @leeyut7067
    @leeyut7067 2 วันที่ผ่านมา

    vlw pela aula

  • @jonhlenon6115
    @jonhlenon6115 2 วันที่ผ่านมา

    Infelizmente esse pet n tem como eu comprar tá bastante caro mais de 500 reais

    • @unrealizando
      @unrealizando 2 วันที่ผ่านมา

      Deve ter outros modelos no marketplace.

  • @marco_gamer_err_craft8359
    @marco_gamer_err_craft8359 2 วันที่ผ่านมา

    tem como fazer para reviver um jogador acusto de troca como no ff

    • @unrealizando
      @unrealizando 2 วันที่ผ่านมา

      Sim, já está anotado aqui!

  • @DjScorpiom
    @DjScorpiom 2 วันที่ผ่านมา

    Começo as provas do Junio vo tenta e escrevo aqui mais tarde

    • @unrealizando
      @unrealizando 2 วันที่ผ่านมา

      Boa sorte ai!

  • @InvestimentoFX
    @InvestimentoFX 4 วันที่ผ่านมา

    Ola me Chammo Roney Comecei hoje unreal 5.5 e na segunda struct onde coloca slot struct aparece um erro: Variable type change failed (the selected type may not be compatible with this struct). See log for details. como posso resolver ?

    • @unrealizando
      @unrealizando 3 วันที่ผ่านมา

      Veja ai se não está criando as variáveis de forma incorreta. Já testei esse sistema na 5.5 e funciona sem problemas. Qualquer coisa me avise. Boa sorte ai!

  • @Metal4gamer
    @Metal4gamer 4 วันที่ผ่านมา

    No caso vou começar agora então é melhor já começar com o GASP ai não terei que migrar e está ficando dahora.

    • @unrealizando
      @unrealizando 4 วันที่ผ่านมา

      É.... quanto menos arquivos melhor. Nas outras versões dependendo do volume ela quebrava. 😅

  • @marialuizazettermann5217
    @marialuizazettermann5217 5 วันที่ผ่านมา

    top, vc é o único que ensina esses detalhes e divide com todos nós, parabéns. 💯💯💯

    • @unrealizando
      @unrealizando 5 วันที่ผ่านมา

      Obrigado pelo comentário! Qualquer coisa eu tô por aqui! Boa sorte e muito sucesso 👍🏼

  • @mirtosaldanha8469
    @mirtosaldanha8469 5 วันที่ผ่านมา

    boa noite so pra sanar uma duvida esse GAS e um plugin que pode ser adicionado ao projeto que esta em andamento ou terei que começar um novo projeto em C++ para poder ter essas possibilidades de expandir o projeto?

    • @unrealizando
      @unrealizando 5 วันที่ผ่านมา

      Opa, sim! Pode ser adicionado em qualquer momento, mas como precisa buildar no VS é bom fazer um backup do seu projeto pra evitar qualquer problema.

  • @ton7005
    @ton7005 5 วันที่ผ่านมา

    😎

  • @YuranBereck
    @YuranBereck 5 วันที่ผ่านมา

    Como posso criar imagem como essa da thumb? Professor, você pode ensinar a importar modelo vroid na unreal 4 26-27? Já tentei e da erro

    • @unrealizando
      @unrealizando 5 วันที่ผ่านมา

      A thumb é um inscrito que faz... só passo pra ele mais ou menos como quero e ele me envia um monte de testes. Sobre vroid na 26 e 27 é a mesma coisa só precisa ter atenção em baixar o plugin correto. O da 5.5 não irá funcionar na 4.26, por exemplo. Bao sorte aí, qualquer coisa avisa 👍🏼

    • @YuranBereck
      @YuranBereck 5 วันที่ผ่านมา

      @unrealizando está bem, obrigado

  • @Tá_Sério
    @Tá_Sério 5 วันที่ผ่านมา

    salve!

  • @DjScorpiom
    @DjScorpiom 5 วันที่ผ่านมา

    Isso eh topp

  • @semmain
    @semmain 5 วันที่ผ่านมา

    Estou utilizando o GASP em um projeto, mas o personagem que eu tenho para usar no retarget possui alguns ossos que preciso manter após o retarget. Existe alguma maneira de manter esses ossos ou de criar esses ossos necessários no esqueleto da Unreal, sem utilizar o Blender ou outra ferramenta de edição? Ficou um pouco confuso de explicar, mas espero que você entenda. GASP é muito bom! Fico feliz que você esteja mexendo nele e nos ensinando.

    • @unrealizando
      @unrealizando 5 วันที่ผ่านมา

      Pode ser necessário adicionar esses ossos manualmente, acredito que eu tenha um personagem diferente aqui comigo, vou fazer isso assim que possível, espero que te ajude.

    • @semmain
      @semmain 5 วันที่ผ่านมา

      ​@@unrealizando Pois é, o personagem tem física na roupa e, ao passar para o GASP, a roupa que não é cloth fica toda dura. Espero que haja alguma solução para isso. Obrigado pela resposta! Obs: Tentei usar os personagens do Paragon também e deu a mesma coisa. Adendo: No caso, o seu personagem continuou com a física na saia porque é Cloth?

  • @Jhoankkj
    @Jhoankkj 5 วันที่ผ่านมา

    Fico feliz em Junio que tu ta explorando o gasp motion matching da unreal. Agr estou numa etapa que vou implementar ele em meu projeto (delic) e ver um profissional fuçando nele e nos ensinando coisas sobre, é de encher o coracao. vc é brabo obrigado por trazer tanto conhecimento totalmente gratis para nos.

    • @O_SCRIPY
      @O_SCRIPY 5 วันที่ผ่านมา

      kkkkkkkkkkkkk vc por aqui

    • @unrealizando
      @unrealizando 5 วันที่ผ่านมา

      Boa sorte e muito sucesso pra você meu amigo!! Só aguardando o seu lançamento, viu?! Será épico 🥳🎉 não tenho dúvidas disso não. Já adianto até os parabéns 👍🏼

  • @paulogiovani7766
    @paulogiovani7766 5 วันที่ผ่านมา

    Mano, gostaria muito de saber como configura para atirar e causar danos no inimigo

    • @unrealizando
      @unrealizando 5 วันที่ผ่านมา

      Tem vídeo sobre isso no canal, se tiver dificuldade em encontrar me avise, boa sorte 👍🏼

  • @AlexsonFelipe
    @AlexsonFelipe 6 วันที่ผ่านมา

    Esse sistema vai ter continuação?

    • @unrealizando
      @unrealizando 6 วันที่ผ่านมา

      Vai sim, assim que possível vou colocar a continuação.

  • @O_SCRIPY
    @O_SCRIPY 6 วันที่ผ่านมา

    Quando tiver tempo, lança mais uma atualização para essa playlist

    • @unrealizando
      @unrealizando 6 วันที่ผ่านมา

      Sim, assim que possível vamos continuar!

  • @hjkhjkkhjjkh
    @hjkhjkkhjjkh 6 วันที่ผ่านมา

    Opa, suave? no minuto 12:34 não aparece pra mim o get ref main hud, o que pode ser?

    • @unrealizando
      @unrealizando 6 วันที่ผ่านมา

      Provavelmente você não seguiu a parte de inventário, mas não tem problema. Esse "Ref Main Hud" nada mais é que um widget que vai abrigar novos HUDs. Você pode criar um (no seu player ou em algum componente do seu player) ou usar algum caso já tenha.

    • @hjkhjkkhjjkh
      @hjkhjkkhjjkh 4 วันที่ผ่านมา

      @@unrealizando vlw mano

    • @hjkhjkkhjjkh
      @hjkhjkkhjjkh 4 วันที่ผ่านมา

      @@unrealizando Onde eu acho no meu player para criar esse tipo de widget?

    • @unrealizando
      @unrealizando 3 วันที่ผ่านมา

      @hjkhjkkhjjkh pode ver como é feito nesse video aqui th-cam.com/video/dtr7CikUXGU/w-d-xo.html (já está no tempo)

  • @Metal4gamer
    @Metal4gamer 6 วันที่ผ่านมา

    Ficou Brabo.

    • @unrealizando
      @unrealizando 6 วันที่ผ่านมา

      Vlw meu amigo 👍🏼

  • @CanalMordeEassopra
    @CanalMordeEassopra 6 วันที่ผ่านมา

    Como que pega somente a animação para usar em outro projeto, com outro personagem, mas sendo o mesmo esqueleto da Epic ? Faz um video por favor

    • @unrealizando
      @unrealizando 6 วันที่ผ่านมา

      Pra levar para outro projeto você pode exportar esse projeto para o seu. Deixei anotado aqui para explicar nos próximos vídeos 👍🏼

    • @CanalMordeEassopra
      @CanalMordeEassopra 6 วันที่ผ่านมา

      @unrealizando Não vejo a hora desse novo video, além disso, vi em um canal cringo que dar para fazer o retarget acho que sem o plug-in direto dentro do projeto é usar o personagem diferente desde que seja o mes esqueleto na epic

    • @unrealizando
      @unrealizando 6 วันที่ผ่านมา

      @ @CanalMordeEassopra O Retarget na 5.5 não precisa de nenhum plugin. Quem precisa do plugin são os personagens do VROID.

  • @tonyeditingamvs6925
    @tonyeditingamvs6925 6 วันที่ผ่านมา

    Muito bom vídeo como sempre

    • @unrealizando
      @unrealizando 6 วันที่ผ่านมา

      Valeu pela força! 👍🏼

  • @neritonreis3340
    @neritonreis3340 6 วันที่ผ่านมา

    Prefiro fazer tudo so zero pois esse novo projeto que veio achei muito confuso e ja tem uma porrada de gente usando entao prefiro fazer eu mesmo pois vou saber onde errei se precisa mudar ou adiciona algum novo .

    • @unrealizando
      @unrealizando 6 วันที่ผ่านมา

      Sim, mas veja que esse pacote foi disponibilizado pela própria Epic, então, apesar de parecer confuso, ele provavelmente apresenta as melhores práticas para utilizar esse tipo de animação nesse estilo de jogo. Porém, isso não é um pré-requisito para ninguém. Resumindo, é totalmente possível criar um jogo nesse estilo com um nível de complexidade bem menor. É sempre bom, vez ou outra, analisar como eles fazem as coisas.

  • @Tá_Sério
    @Tá_Sério 6 วันที่ผ่านมา

    Salve!

  • @guilhermedepaula4235
    @guilhermedepaula4235 7 วันที่ผ่านมา

    Rapaz esse video me orientou bastante no calanal, pq eu era muito perdido.

  • @guilhermedepaula4235
    @guilhermedepaula4235 7 วันที่ผ่านมา

    Rapaz esse video me orientou bastante no calanal, pq eu era muito perdido.

  • @takezeira
    @takezeira 7 วันที่ผ่านมา

    um erro que aconteceu cmg por falta de atencao vou deixar cm resolver para se caso alguem passar pelo mesmo problema : ao coletar o item 1 ele adicionava 2 (esse era o maximo comulativo) e no outro slot adicionava -1, ou entao se eu pegasse tudo nao cumulativo e dps tentasse pegar 1 item cumulativo ele preenchia todos os slot cm o cumulativo. a forma de resolver foi em cada item tem aql class e eu deixei todos eles em none ai dava esse erro ao deixar as class certas ficou normal

  • @marialuizazettermann5217
    @marialuizazettermann5217 8 วันที่ผ่านมา

    💯💯💯

  • @jonhlenon6115
    @jonhlenon6115 8 วันที่ผ่านมา

    Aqui tudo funcionando perfeitamente só falta aquela parte da manete de n consegui usar item com ela eu tô com um probleminha meu projeto as vezes n carrega as texturas fica borrado hj até o personagem ficou oq pode ser ?

    • @unrealizando
      @unrealizando 8 วันที่ผ่านมา

      Vou gravar um vídeo sobre isso, agora quanto a textura não carregar pode ser muitas coisas é bom ver no log se ele te reporta algo. Qualquer coisa me avise 👍🏼

    • @jonhlenon6115
      @jonhlenon6115 8 วันที่ผ่านมา

      Então a textura no caso as vezes quando chega perto fica borrado as da parede e hj a do personagem também ficou não dá nenhum erro n nenhuma mensagem e o ue5 tá rodando bem n tá travando não

  • @marialuizazettermann5217
    @marialuizazettermann5217 8 วันที่ผ่านมา

    ótimo como sempre.

    • @unrealizando
      @unrealizando 8 วันที่ผ่านมา

      Obrigado pela força! 👍🏼

  • @Metal4gamer
    @Metal4gamer 8 วันที่ผ่านมา

    Show de bola.

    • @unrealizando
      @unrealizando 8 วันที่ผ่านมา

      Vlw meu amigo 👍🏼

  • @adorogamez
    @adorogamez 8 วันที่ผ่านมา

    Ensina a usar o "Mutable Character" obs. Seus tutoriais estão me salvando ❤

    • @unrealizando
      @unrealizando 8 วันที่ผ่านมา

      Vou deixar anotado aqui 👍🏼

  • @DjScorpiom
    @DjScorpiom 8 วันที่ผ่านมา

    Legal vo usa a 5.5 pra ve

    • @YuranBereck
      @YuranBereck 8 วันที่ผ่านมา

      @@DjScorpiom tem Pc da NASA ? Kkkk

    • @YuranBereck
      @YuranBereck 8 วันที่ผ่านมา

      @@DjScorpiom minha rx 580 roda sem travar mas grita

  • @YuranBereck
    @YuranBereck 8 วันที่ผ่านมา

    Sim, valeu de verdade ❤❤❤❤❤❤

  • @Theterriblemonk
    @Theterriblemonk 8 วันที่ผ่านมา

    Thanks bro, it worked well

  • @chrysbonness5441
    @chrysbonness5441 9 วันที่ผ่านมา

    AH , E ONDE CRIO A VARIAVEL IN MAP? EU FIZ SEM ESSA VARIAVEL AI , ATE CONSIGO PEGAR OS EQUIP MAIS QUANDO USO FICA NO CHAO E NAO NO PLAYER , VALEUU

    • @unrealizando
      @unrealizando 9 วันที่ผ่านมา

      th-cam.com/video/1KvclqyELOo/w-d-xo.htmlsi=r2hbhVc8Bc9ietEC

    • @chrysbonness5441
      @chrysbonness5441 8 วันที่ผ่านมา

      @@unrealizando blz professor eu resolvi essa parte do save load , mais continuo com problema de quando vou equipar o capacete ou a mochila por exemplo , ao invez de o capacete ou a mochila irem para o socket criado , eles ficam andando com o player ,so que no chao...como resolvo isso.??? valeu d+

    • @unrealizando
      @unrealizando 8 วันที่ผ่านมา

      @ Precisa verificar se o socket foi criado ou se quando vc vai usar o "Attach" ele está digitado corretamente. Cada item, que pode ser equipado, tem a variável do nome do socket para facilitar o desenvolvimento.

  • @chrysbonness5441
    @chrysbonness5441 9 วันที่ผ่านมา

    FALA PROFESSOR BLZ , PORQ SERA Q SEMPRE QUE ADD UMA VARIAVEL NOVA NO ITEM STRUCT , NAO CONSIGO LINKAR ELA DEPOIS NA BLUPRINT , MESMO DEPOIS DE RELIGAR TODOS OS ERROS ...VALEUUUUU

    • @unrealizando
      @unrealizando 9 วันที่ผ่านมา

      th-cam.com/video/pG8zzVRCrzE/w-d-xo.htmlsi=XOR95laJ3MSrSw9A

  • @Jhu900
    @Jhu900 9 วันที่ผ่านมา

    tras mais video sobre. muito bom

  • @takezeira
    @takezeira 9 วันที่ผ่านมา

    esse video e mt bom , o pior que tem mt video no ytb falando q desenvolver 1 jogo e facil ou que os cara cria 1 jogo em semanas alguns olham essas coisas e acha que eles deveriam conseguir fazer o msm , mas na real e muito complexo para fazer 1 jogo ai a rpzd comeca a desanimar por causa disso

    • @unrealizando
      @unrealizando 9 วันที่ผ่านมา

      É isso aí, na realidade é bem diferente.