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NI KU
เข้าร่วมเมื่อ 3 มิ.ย. 2017
ダクソとかブラボとか、モンハンとか好きです
PSNID : kantamu
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วีดีโอ
Thank You Dark Souls
มุมมอง 1672 ปีที่แล้ว
DARK SOULS REMASTERED store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA08432_00
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破戒僧戦をTGSの試遊台で出して初心者にやらせるのはマジでどうかしてると思うw
このゲームになれてくるとBGMの緊迫感も薄れてくる。そんな時に縛りプレイをすると緩んだ空気が引き締まり、BGMに反応してお腹の辺りがちょっときゅッとするくらいのストレスがかかってちょうど良い。瓢箪無し忍具無しはガチの剣戟に加えて難易度もそこそこ上昇しておすすめ。あるいは逆に特定の忍具または流派技でとどめをさす縛りも良い。最後に行き着くのは八週目苦難厄憑きだが、あれはガチの死闘。始めたばかりの気持ちを思い出せるよ。
さっき苦難厄憑死闘踏破挑戦中集中力切れで、下手くそな人でも当たることはない兜割で叩き殺されて草しか生えんかった、
ダンテカッコよすぎる!
再戦モードはこいつと弦一郎の為にあると言っても過言じゃないと思ってる
公式の斧使って倒せというミスリードのせいでめっちゃ苦戦したわ(笑)
我覺得是最好聽的BGM,但也是最不想再重打的BOSS 哈哈
攻撃のたびに笑い声を上げるの好き、後半のムカデモードのビジュもめっちゃカッコいい。
ガチャ引いた後の俺
俺は結局、何もできなかった...そんなことはない。戦い方を教えてくれたじゃないか。
余りに楽しすぎて第二段階速攻終わらすの勿体無くて木に登らず影攻撃弾いてるわ
ないた
ホラーゲームみたいなBGMだな
不 死 斬 り
復活してくるのがうざすぎて第1形態倒した後にやけくそで死体に攻撃してたら復活直後の未発見時に攻撃当たって忍殺できたな…
落としてやりました。
そんなことは無いのだろうけど、木管の音が木を彫る音に聞こえる
梟出してからの盛り上がりと後半の物悲しさがいいよな もう既に故人であるっていう事実を噛み締める感じ
Deep inside誰の為 Deep inside何の為 チカラ求めて彷徨う 闇の中で疼く衝動響く鼓動 Endless, endless 何度悔いて戒めても 空は今日も Answerless, answerless So I just fight out マボロシの夢は覚めないナイトメア 二度と過去が変わらないなら 明日に抗うだけだ Ah... たとえ目指す先に 悲しみ以外何もないとしても Deep inside その瞳 Deep inside その心 誰も知らない真実がある Deep inside 空の果て Deep inside 海の底 光一つも見えない 闇がひろがる風景(パノラマ) 鼓膜揺らす鳴りやまないいらつく音 Endless, endless 何もかもを拒んだまま 慰めさえ Needless, needless So I just fight out 絡みつく声は消えないナイトメア 二度と時が戻らないなら 痛みを捨てるだけだ Ah... 白昼夢のように 悲しみさえも曖昧になってく Deep inside 誰の為 Deep inside 何の為 夢はいつまで夢を見せるの Deep inside その叫び Deep inside その涙 尽きない欲望感じて 静寂に響く雷鳴 Deep inside人の夢 Deep inside夢の夢 儚い強さ Deep inside その瞳 Deep inside その心 誰も知らない真実がある Deep inside 空の果て Deep inside 海の底 光一つも見えない 闇がひろがる風景
忍び義手が身体が不自由で使えないんじゃ無くて単に使い方を忘れたのが好き。
後半が本当にかっこいい 仏師殿の悲哀や演出、削られながらの弾き・下段踏みの爽快感や超至近距離時以外のカメラアングルの良さも相まって、余裕のないプレイ中に聴いても聴き入るくらい素晴らしかった
狼回生後のセリフが弦ちゃんに似てるのマジで好き
まだ慣れないうちの序盤のボスとしては苦戦させられるが実際SEKIROのボスの中では弱い 本編での刑部の強さが「内府軍との戦いで疲弊していたもの」だったとして、パーフェクトな彼と戦う機会も設けて欲しかった
薙刀ええよなぁ
マジで馬上の敵の恐ろしさを思い知らされたよね
勝手に住居に押し入ってボコボコにした挙句、涙を「盗んだ」じゃなくて「頂いた」って表現するの酷すぎて草
桜竜自体が勝手に押し入ってきて不死ばらまいてめちゃくちゃにしてきてるからこれくらいのオイタは必要
全体的に神秘的で美しい音楽だと思う 自分はプレイしてるところを見てただけだけど…世界観に一気に惹き込まれた 特に…1番の盛り上がりの前の一瞬の静寂 音楽でこのシーンの雰囲気、世界観を感じられるの本当にすごい
エマというボスと対峙するというよりかは エマが主人公というボスに対峙するって感じ
2:58ここ好き
第一フェイズは息子から見た強大な義父、第二フェイズは息子が自らを越えようとする事に嬉しさと寂しさを感じる義父という印象を受ける
La cultura japonesa es increible muy pocos videojuegos logran enlazar la musica con el gameplay
掴まないで><
竜の涙を戴く。拝涙。
これは俺の脳内の竜宮城みたいや…
一心様と同じぐらい楽しい
弦一郎と一緒に内府に立ち向かうルートとかあったらなぁ〜
破戒僧かっこいいしSEKIROもう1回買ってプレイしたい。数年前は難しすぎて断念した記憶
怖い
鬼刑部「弦一郎…済まぬ…」 仏師殿「お前さん…ありが…とう…よ」 対比になってるのいいよね
聴くと「参る」って言いながら刀を抜きたくなる
ガキィン ガキィン ガキィン ガキィン ガキィィィィン!(強攻撃
2:50
修羅に落ちた者は怨嗟の炎に包まれるっぽいけど、火を刀身から飛ばしまくっていた一心様もまた修羅に落ちようとしていたのかな
源の宮みたい
霧鴉2連!霧鴉2連派生!霧鴉2連! (指の)死
第二形態の曲調がオシャレ
フロムの外見は綺麗だけど中身は大体腐りきってるみたいな場所大好き
不気味な真の忍
最期の稽古