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Viejo_Melmak
เข้าร่วมเมื่อ 31 ก.ค. 2013
Melmak el Warcor
¡Saludos a todos! Soy Melmak, warcor de Infinity, y les doy la bienvenida a mi canal de Twitch donde podrán disfrutar de emocionantes partidas de Infinity en Tabletop Simulator. Prepárense para ver estrategias ingeniosas y batallas épicas mientras exploramos juntos el universo Infinity. ¡Únete a la acción y diviértete! #Infinity #TabletopSimulator #Warcors
¡Saludos a todos! Soy Melmak, warcor de Infinity, y les doy la bienvenida a mi canal de Twitch donde podrán disfrutar de emocionantes partidas de Infinity en Tabletop Simulator. Prepárense para ver estrategias ingeniosas y batallas épicas mientras exploramos juntos el universo Infinity. ¡Únete a la acción y diviértete! #Infinity #TabletopSimulator #Warcors
Infinity Paradise Lost ¡Alucino!
Gran iniciativa de #corvusbelli a este proyecto! Con ganas de verla!
มุมมอง: 6
วีดีโอ
Kosmoflot #infinitythegame un Fracaso
มุมมอง 22114 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Doy mi opinión personal sobre el sectorial ariadno. #corvusbelli #infinitythegame
Satélite Zaragoza: Ronda 2
มุมมอง 6216 ชั่วโมงที่ผ่านมา
¡Me enfrento en la segunda ronda contra Harlock en línea de frente! Los Osos y el Volkolak hacen de las suyas. #corvusbelli #infinitythegame
Reporte de batalla de #mordheim. Hermanas vs Poseídos
มุมมอง 209หลายเดือนก่อน
Vamos probando la banda y el sistema de reporte para futuros combates en la campaña. #warhammer #fantasy Os dejamos su web por si es de interés. juegos3dd3.es/
Mordheim ¡Por fin Puedo jugar!
มุมมอง 1.3Kหลายเดือนก่อน
Abrimos una nueva sección, hablando sobre mordheim, ya que por fin podremos realizar la campaña! #warhammer #mordheim
Esfera Huertana 2024 Resumen
มุมมอง 1462 หลายเดือนก่อน
Hago unresumen rápido del fin de semana en el satélite de Murcia #infinitythegame #corvusbelli
El futuro de las tiendas
มุมมอง 2K2 หลายเดือนก่อน
Opino sobre el coste y mantenimiento que tiene las tiendas de wargames hoy en día. #infinitythegame #corvusbelli #warhammer40k #warhammer
Siocast en pedazos #corvusbelli #infinitythegame
มุมมอง 2603 หลายเดือนก่อน
Explicando mi desafortunado accidente con una figura de siocast de Corvus belli! Dejad en comentarios si alguien más le ha pasado lo mismo.
Tier List Misiones ITS 15! #infinitythegame #corvusbelli
มุมมอง 1473 หลายเดือนก่อน
Analizamos y clasificamos cada misión del ITS 15.
Tutorial para TTS #infinitythegame
มุมมอง 823 หลายเดือนก่อน
Dejo un tutorial para aquellos que quieran aprender a jugar Infinity con TTS . Enlaces de interés: Grupo de Telegram. t.me/InfinyTheGameTTS Grupo de Discord: discord.gg/3vxJdYT7 Workshop para la mesa Table top. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2986970635 Workshop para las tropas steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2987737442
Montando esceno para #infinitythegame
มุมมอง 1093 หลายเดือนก่อน
Explicando mi experiencia para montar una escenografía para infinity. Quienquiera dejar opinión sobre sus "escenos" bienvenida sea.
¿Warcor patatal? #warcrow
มุมมอง 8623 หลายเดือนก่อน
Doy mi sincera opinión sobre la "demo" del juego. Os dejo enlace del adepticon 2024 para que veáis la demo publicada. th-cam.com/video/atTANdTVLm4/w-d-xo.html&ab_channel=SwissMissGaming
Mis primeras impresiones de Torchlight #infinitythegame
มุมมอง 1534 หลายเดือนก่อน
Mis primeras impresiones de Torchlight #infinitythegame
Reporte batalla Torchlight #infinitythegame
มุมมอง 994 หลายเดือนก่อน
Reporte batalla Torchlight #infinitythegame
Hacemos Full Camo #yujing #infinitythegame
มุมมอง 465 หลายเดือนก่อน
Hacemos Full Camo #yujing #infinitythegame
Analizamos Merovingia #infinitythegame
มุมมอง 995 หลายเดือนก่อน
Analizamos Merovingia #infinitythegame
Intreplanetario Cancelado! #infinitythegame (tertulia infinitera)
มุมมอง 1825 หลายเดือนก่อน
Intreplanetario Cancelado! #infinitythegame (tertulia infinitera)
¡Empezamos la 13ª liga! #infinitythegame
มุมมอง 376 หลายเดือนก่อน
¡Empezamos la 13ª liga! #infinitythegame
#Warcrow vs #oldworld Analizando los wargames
มุมมอง 6636 หลายเดือนก่อน
#Warcrow vs #oldworld Analizando los wargames
Caledonia El sectorial Escocés #infinitythegame
มุมมอง 1036 หลายเดือนก่อน
Caledonia El sectorial Escocés #infinitythegame
Ikari, la muerte desde el cielo. #infinitythegame #n4
มุมมอง 876 หลายเดือนก่อน
Ikari, la muerte desde el cielo. #infinitythegame #n4
Último lanzamiento EC vs Ikari #infinitythegame #n4
มุมมอง 956 หลายเดือนก่อน
Último lanzamiento EC vs Ikari #infinitythegame #n4
Power Pack TAK vs Varuna #infinitythegame
มุมมอง 507 หลายเดือนก่อน
Power Pack TAK vs Varuna #infinitythegame
Estoy viendo material que me había saltado y respecto a este vídeo, en el fondo, se critican cosas, que otras empresas grandes, tampoco hacen. Y me centro en GW…, de hecho GW copio a Corvus, antes que ellos publicaran su reglamento online, muy pocas empresas lo hacían, GW no lo hacía hasta unos años después. GW no facilita trasfondo de ninguno de sus juegos. Conocemos el trasfondo, los viejunos que llevamos muchos años en ello. También lo conocemos, porque hay gente que o bien montó blog o podcast, etc…, pero la propia marca, no publicita su trasfondo, ni lo libera. Respecto a los torneos, tres cuartos de lo mismo. Ahí tenéis Talavera, uno de los torneos más grandes a nivel mundial, desde luego el más grande a nivel europeo. ¿Quién lo hace?, un grupo de personas por su cuenta y riesgo. GW se lava las manos respecto a torneos en una gran mayoría de los casos. Y lo mismo podemos decir de la IP de Legión, una de las comunidades más maltratadas en los últimos años, a la par que su “hermano” X Wing, que no publicitaron nada de trasfondo, lo que la gente traía en su mochila de las pelis, cómics, libros, etc… Shatterpoint vive de las rentas de “oye, es Star Wars”, yo mismo he comprado, pero el libreto de reglas es pésimo, sin una línea de trasfondo. Hay gente que no conoce a los personajes que vienen en las cajas y se enteran por Podcast. En fin, lo que quería decir, es que gente con más músculo que Corvus, maltrata a sus comunidades y parece que ellos lo hacen bien. Creo que perdemos de vista, que hay cosas que damos por supuestas: la historia, el trasfondo, el background de muchos de esos juegos, los conocemos nosotros, porque nos empapamos de ellos, pagando, para poder leerlos, comprando manuales, libros de ejército, cómics, etc… Ninguna empresa liberó sus trasfondos de forma grstuita
YA pero no les exime de hacermala gestión, ellos también podrían cuidar su transfondo y no depender de gente externa
Claro, que los demás lo hagan así, no quita para que Corvus pueda hacerlo mejor que ellos. Pero hombre, lo que quería hacer notar, es que si GW, Asmodee, FFG, que son mucho más grandes que Corvus, ni liberan sus trasfondos, (anda que no había Codex y Libros de ejército que eran una mierda, que no aportaban nada nuevo y todo era corta y pega, sin avance alguno de trasfondo. Aunque tb había algunos maravillosos), ni se preocupaban de sacar un circuito competitivo, etc…, pues también hay que entender que para una empresa más pequeña, pueda tener problemas para hacer frente a eso que le pedimos. Por supuesto, dar ese plus, puede animar a más gente a entrar en los juegos de Corvus. Lo que no discutiré, es que hecho de menos que Corvus se alíe con algunos creadores de congeniado y hagan partidas de muestra, con buena calidad, para que nuevos jugadores puedan entrar o al menos pique la curiosidad.
Lo Games ya e suna veergüenza, no les doy ni un duro, a esos.
Ayer subieron una partida completa en "on tabletop", sin usar los personajes con nombre, sino sus versiones sin nombre y vamos, fue un despropósito. El mago elfo obliteró a la unidad de orcos sobreactivándose. Comparo los perfiles y me parece absurdo lo que veo, los humanos están completamente rotos, a parte que parece que están pensados para hacerles counter a los orcos. No puede ser que los rodeleros peguen casi a la par que los orcos en melee y se defiendan mil veces mejor y ya si les metes a drago se convierten en dioses en la tierra, absurdo. Como tú mismo dices, ojalá rectifiquen y el juego se balancee y sea la leche, pero esto puede ser un batacazo monumental si después del capital invertido en el juego, este se va a pique. Yo de momento ni por las minis me voy a comprar la caja, voy a esperar a ver como evoluciona el juego durante los primeros meses y luego ya veré, de momento me está desencantando totalmente.. A ver, también entiendo que el juego se juega a 250 puntos y no a 100, pero veo cosas demasiado desequilibradas y no se si el sistema de turnos con tanta unidad le hará bien al juego y no será un repertorio de sobreactivaciones de las unidades rotas y las demás avanzando al final del turno sin hacer nada más...en fin, ya se irá viendo Un saludo!
Si, a mi el sistema ya no me gustaba, pero lo de los perfiles ya es un despropósito, hay unidades que héroes en ellas tienen un 95 de éxito en las tiradas.
Es una pena lo de ariadna ultimamente, no tiene tecnología punta y de lo único que tiraba era de molonidad y carisma. Esperemos que en n5 se revierta
@@javiertenajas5235 yo también lo espero
El concepto de Ariadna (low tech) es inviable si mueves el setting, sencillamente en trasfondo no pueden reponerse de tantas bajas (lo del ekranoplano de Merovingia fue casi un guiño a ésto, lo de la inundación en caledonia en uno de los cómics, la risa del concepto), así que o consiguen poner en marcha su logística (porque comprar tecnología, poder pueden con el Tesseum, pero claro, se acaba terminando el chollo de una u otra forma) o se los come otra facción. Una alianza con Nómadas era de lo más coherente, pero igualmente iríamos a lo mismo, Ariadna dejaría de ser low tech e iría ganando las cosas más avanzadas poco a poco (como de hecho ha ido pasando en equipo, mientras en armas apenas ha sido así, porque claro, las armas son lo que de verdad cuesta en "LA FÓRMULA" y al meterles armas "buenas" encareces tropas que de otra forma son spam).
Necesita cambios para que se sienta como un sectorial propio y no un refrito de cosas. Creo que le quedaría bien ser un ejercito de movilidad, que las tropas de estética espacial tuvieran trepar plus/super salto por su equipo y unos wulver en enlace moviendo 15-5. Creo que eso le daría un toque más personal. En cuanto a la necesidad de nerfear ciertas cosas, con poco se queda muy bien equilibrado. Volkolak enlaza pero no cuenta como rokot, el Ranger si lo dejas que no enlace y pierde operativo especialista (y así le dejas espacio al kosmosoldat) y para mí sería suficiente con que el oso no tenga cobertura, sigue siendo una pieza que si empiezas la puedes estrellar contra el adversario y hacer un destrozo pero si vas segundo alguien te la puede cazar
Muy buenas sugerecias
No entiendo cómo avanzaron con los humos si los bolts tienen visor 1 en el perfil de francotirador. Eran los 2 lanzamisiles?
Había esquinas y mes esceno que tapa las LDT, simplifiqué mucho el mapa
@@Viejo_Melmak Los jugadores de cosmo siempre me dicen k algo como el bolt con visor uno es el counter y no pueden hacer nada, sin embargo no he visto aun una partida en la que no puedan llegar como mínimo a disparar con el ranger o hacer un cauteloso con el oso para achicarrar al orador después. no se si las mesas se han vuelto más cerradas o que pero no veo como puedes parar a cosmo
@@Sheslat Se han vuelto muy cerradas, y sin torres de defensa, en muchas ocasiones es muy facil llegar.
A mi la impresión que me da es que Corvus se dió cuenta al poco de salir N4 que no había arreglado gran cosa, y que tenía que sacar N5, y necesitaba pasta para Warcrow. Suma ambas y claro, vas sacando cosas más y más optimizadas para que vendan y pasa lo que pasa. Pero mucha culpa la tiene la gente que va diciendo que puedes jugar todo, que puedes ser tropical, que son miniaturas muy bonitas... Y el refrito de tropas, pues la excusa para "mantener" soporte y no decir que están esos sectoriales desovando (OOP), renovar las miniaturas más vistosas y rellenar perfiles en el sectorial nuevo para que no parezca que han sacado cuatro cosas y ya. Que es por lo que Isobel no sale... tendrían que sacarla de nuevo!
@@Xagroth pues si, la verdad
@@Xagroth muchas cosas que deberían revisar
Vengo a decir que te sigo por que eres el único youtuber que saca contenido de Warcrow en español. Un saludo
Si pero lo pongo a parir la mayoría de veces! XD
@@Viejo_Melmak precisamente eso es lo que mas valoro. Es difícil encontrar a alguien que sea tan crítico con los juegos. Además, después de la currada que te has dado para el video tutorial, creo que en el fondo si te gusta 🤣🤣🤣. Un saludo 👍🏼
@@Jesús_el_samurái gracias por tu opinión
@@Jesús_el_samurái Muchos estamos desesperados por poder disfrutar de los juegos de Corvus, a pesar de Corvus, es lo que hay
@@Xagroth me voy dando cuenta jajajaja
Empecé en esto con la caja de crimson stone y me pinte kosmo y corregidor. Es una pena que teniendo una idea de sectorial tan buena lo hayan malogrado tanto, sólo se ve el core del volkolak, haris del ranger (no se sabe que pinta alli) y minimo un oso. Una pena
Pues si la verdad!
Hola, cuál es el mejor juego de escaramuzas fantásticas? Hay algo tipo confrontation?. Un saludo.
Yo te recomendaria probarlo y sacar tus propias conclusiones. ahora han sacado varios tutoriales cortos y tienes la normativa gratis
Ir con tu Monster del Super y con un ejército que has comprado por Amazon .Hablar mal de la tienda y del tipo , ensuciar y romper lo que se pueda y robar si es posible ( al tendero y a los compañeros) .Decalogo del aficionado.
Si si, a veces esta sociedad es increíble.
El punto de partida, me parece mezclar cosas diferentes. Es cierto que ambos juegos son de ambientación de fantasía, pero creo que hasta ahí, las escalas de juego, son completamente diferentes. Por un lado tenemos Old World, un juego que requiere 100-150 minis de media distancia ara jugar. Se juega con bloques de unidades. Warcrow ya han comentado que es un juego de en torno a 20-25 minis. Salvando las distancias y queriendo compararlo con juegos de GW, habría que tirar por Warcry, Mordheim, o en Sci Fi Necromunda. Por otro lado, Old World es una sinvergonzonería, es reempaquetar minis de hace 20 años o más, usando moldes que ya tenían hechos y más que amortizados, para vendérselos a precio de 2024. El diseño de los orcos y enanos que acaban de salir, para Old World, no se pueden comparar con los de Corvus. Lo mismo ocurre con los hombres de armas bretonianos de plástico, con los hombres de armas de Feudum. Lo siento, a mí la nostalgia de Old World, no va a hacer que me gaste 500-600 euros en un único ejército con un diseño de hace 20 años, con minis más que superadas. Yo de GW, sólo me he quedado con Necromunda y Blitz Bowl. Yo a Warcrow le voy a dar la oportunidad. Hay facciones que me gustan más que otras, pero de entrada, le daré el beneficio de la duda al juego. Respecto al trasfondo y el mundo creado, pues igual, en Infinity, han sabido crear una buena narrativa. A ver qué logran en Warcrow. La política de lanzamientos, por lo que han comentado, va a ser más lógica que en Infinity. Van a ir sacando facciones de 2 en 2 y todos los meses una novedad para cada una de esas dos, hasta completar los perfiles, así durante 6 meses y luego lanzar otras 2 facciones. Eso te permite picotear, sin dejarte la vida. En fin, habrá que esperar un tiempo, para ver si se consolida el proyecto. Como he comentado, por mi parte lo apoyaré, no dejan de ser compañía nacional y para dejar el dinero en Shatterpoint, que todos sabemos, que como ocurre con esos juegos, en cualquier momento te los descatalogan, los descontinuan o te cambian la escala… .
@@cocoabrasapuentes7520 hasta dentro de dos años nos será decente
Es verdad que el proceso de entrada al juego, parece que va a ser lento. De entrada va a estar limitado a dos facciones: Hegemonía y Tribus. Bueno, tres si tenemos en cuenta la de Vástagos, ya que los que en su día entraron en el Kickstarter o pillen ahora el Dungeon, podrán jugar esa facción. Pero si, eso deja fuera a gente que quieran ir con las otras 3 facciones, que tardarán al menos casi un año en poder tenerlas disponibles al completo. Reconozco que a mí, me “beneficia”, porque quiero picotear más de una facción y no puedo permitirme el lujo de pillar novedades de 3-4 facciones todos los meses. Supongo que será decisión empresarial, por si algunos jugadores de Infinity, quieren picotear tb de Warcrow, para que eso no suponga elegir entre un sistema u otro. Por cierto, antes no lo comenté, estoy de acuerdo, que la política de comunicación de vídeos, me ha parecido “ateactiva”, tirando de una persona que con un estilo propio, se ha convertido en una enseña del juego. Pero tb reconozco, que echo de menos ver partidas grabadas, que me muestren cómo es el juego. Si ellos no disponían de los recursos para hacerlo correctamente, podrían haber establecido alguna colaboración, con algún canal de Wargames, como hicieron con el lanzamiento del Dungeon
Me lo he pasado genial en esta partida 😊
Me algra mucho!
En mis años como Jugador de Mordheim todas las bandas del manual basico y he usados el 90% de las bandas incluso las de todas las expansiones que salió en las Distintas TOWNCRYER. Cada una tiene su encanto y su truco; sus pros y contras. Pero con todas se puede ganar partidas. Saludos.
Dicen que los vampiros son los más duros
@@Viejo_Melmak la banda del vampiro es Vampiro dependiente. A medida que van pasando las partidas el único que se pone muy violento es el vampiro. Los despojos avanzan muy poco. Y es mucha la diferencia de "calidad" entre el Vampiro y el resto de los héroes. Si un necrofago sube a héroe no gana ni equipo ni armaduras. Lo bueno es que los secuaces te hacen aumentar muy poco el valor de banda ya que ni zombies ni lobos ganan esperiencia. El vampiro es una picadora de carne pero el resto a mi gusto se queda muy atrás. Saludos
Otro detalle si armas una banda para una partida especifica esta bien usar los cachibaches que van a afectar a la banda con la que te enfrentas. Si jugas campaña la banda tiene que ser como una navaja VICTORINOX útil para toda situación.
Es mi primera campaña, asíq ue voy pisando huevos jajaja
Hola, con una banda de Hermanas en campaña te recomiendo que inicies con las 15 miniaturas. De esta forma no es mas dificil que te hagan hacer chequeos de retirada en las primeras partidas de la campaña; ya que deben dejarte fuera de combate a 4 miniaturas, mientras que al inicio de las campañas los demás chequean con 2 o tres bajas. Matriarca (2 masas, honda, daga gratis) 78 Augur (2 masas, honda, daga gratis) 33 Hermana Superiora (2 masas, honda, daga gratis) 43 x3= 129 Hermana (2 masas, honda, daga gratis) 33 x5= 165 Novicia (masas, daga gratis) 18 x5= 90 Con esta configuración para iniciar campañas va muy bien ya que podes armar 5 grupos de tres miniaturas (una heroína, una hermana y una novicia) poniendo de fusible parada adelante a la novicia para que sea el objetivo de las cargas o disparos. Si te mueves bien podes hacer cargas multiples lo cual obliga a chequear a la miniatura enemiga si no tiene un compañero cercano, tirada de solo frente al peligro. Te sobran 5 coronas. También podrías ahorrarte 15 coronas si equipas a las Hermanas con un solo martillo y daga gratis o la novicias solo con las dagas gratis. O sumar 35 coronas si pagas un solo martillo para las novicias y daga gratis a las Novicias. Esto te va a permitir poner algún casco, Martillo de Sigmar, Látigo o arma a dos manos. Lo que te dará mas variedad de acción. La contra de esta configuración en las primeras partidas estarás muy debajo de las demás bandas en la conversión de piedra bruja en Coronas. Saludos.
Menuda lista me acabas de montar, he jugado la primera partida y si, ya veo claro que mínimo 12 para tener una banda! GRAcias por los consejos!
@@Viejo_Melmak mínimo 13 así con 3 bajas no estás en el 25%
@@pabloquevedo6926 GRacias!
El mejor juego de miniaturas que he jugado. Igualmente ha quedado desactualizado en cuanto a reglas de juegos de escaramuza. Pero sigue siendo el mejor que jugué, despues sigue Necromunda y luego Malifaux. Sigo teniendo varias bandas mas alla de hoy por hoy no jugar a nada. Saludos desde Quilmes Argentina
Perdón me Falto PUNKAPOCALYTIC Saludos
Es muy bonito!
Me gusta este formato para comentar las partidas y explicar un poco qué intención había detrás de algunos movimientos. Y también me gustan con elementos más locos como la megabestia que cambian la partida y dan pie a situaciones más divertidas.
Si alguien le apetec reportar partidas que lo diga
@@Viejo_Melmak En ese caso tenemos pendiente echar una partida y comentarla
@@Bassman827 por mi genial!!
las humildes hondas las carga el diablo
ya ves te pones 3 o 4 dispranado y alguna entra!
Jugasteis con la tabla de sucesos aleatorios? Le da un toque más imprevisible ,y divertido para mi, a las partidas.
No la verdad, supongo que en campaña si.
muy buen reportaje! me gusta el formato este, incluso puedes sacar alguna foto de algun momento crucial de la partida. Es un juego visualmente muy chulo! Para la creación de la banda, como norma general: intenta incluir todos los heroes que puedas de inicio, si tienes máximo 5, los 5. Al final de la partida son los únicos que pueden buscar piedra bruja y van a ser tu fuente de ingresos. Luego el tema de las armas y la armadura: la armadura en este juego es algo para el final de la campaña, cuando ya no sabes como invertir más. Y las armas, es preferible que metas mas secuaces antes que equipar tus personajes. Al final un secuaz te puede costar 20-25 coronas y es un ataque más, más una herida y que encima te puede servir para cumplir objetivos. En cambio un arma de 15 coronas, te da +1 fuerza y ya esta. Hay armas que rondan los 3-5 puntos que son muy buenas de inicio. Es un juegazo, que ganas de más reportajes de batalla! Saludos
VAle gracias por el consejo, miraré los héroes que pueda incluir!
Yo uno de los problemas gordos que me están tirando a comprar on line es el siguiente te sacan un producto tu lo ves y dices me gusta -oye lo tenéis en tienda no te lo pido, ok pasan las semanas y no llega, eso me fastidia mucho porque aló mejor te quitas de otras cosas
A mi no me importa esperar, pero depende la la tienda y su actitud
Yo quería jugar solo varans pero no tiene pinta que se pueda
Tendrás que espera a que salgan los perfiles, es cuestión de tiempo.
Quina enveja, qui pugues jugar Això si ves a riure pq al joc se li noten els anys Jo tinc una banda original de condes vampiro
un dia juguem!!!
Lo de mover al heroe y despues acomodar a dos pasos, yo entiendo que no se puede poner ninguna mini mas adelantada que el heroe
Corvus lo aclara en un vídeo
Ya se verá como van con este juego!
39:00 Con lo de estar trabados en combate y estresados le encuentro la logica; no tienes tienpo para descansar. Posiblemente pecaron de realismo
Corvus dice en el vídeo que el ganador del combate puede rechazar al perdedor y este retrocede el primer valor de movimiento
No revisaron bien las cosas
Pero si el ganador no le interesa, te quedas ahí estresado y sentenciado. prefiero aniquilar
@@Viejo_Melmak quiero creer que se van a poder dar muchos tipos de situaciones, pero si, sería lo mas conveniente
@@jlgbchaoslord867 Bueno al final irán puliendo el juego.
Buen video. Justo y necesario. Saludos
¡Gracias, ya haremos mas!
Buenas! Hice un club para jugar Mordheim el casa de un amigo. Tenemos dos mesas y todos los ejércitos jugamos campañas sin parar.. Tenemos un canal duelos de mesa. Donde filmamos los vídeos. De forma muy pobre por ahora debo decir. Estás invitado si pasas por Argentina. Muy bueno el vídeo !
Ostras si hubiese plata me bajo!! XDD Que grande!!
A mí me molaría ver más de Mordheim, siempre me ha llamado la atención pero tampoco he tenido oportunidad de meterme en ello personalmente, y no he encontrado informes de batalla ni nada por el estilo que me llame, estaría bien ver una campaña en tu canal para poder disfrutarlo por esa vía
A ver si cuando empiece, lo ves y m dices que te parece.
"Yo no lo encuentro serio...pero bueno, es Corvus" - Esta frase resume todo lo que opino sobre este juego XD
Ya hemos hablado sobre ello
Hace unos años hicimos una campaña en la que fuimos 12 bandas fue super divertido.
Yo ya estoy con muchas ganas de empezar la verdad!!!
Creo que ya te lo han dicho pero la unidad de rodeleros con el yunque ese solo tiene moral 2. Cuando se mete el personaje en la unidad no conserva su moral, solo añade lo que ponga en la parte de abajo de la carta. Además, las tropas no se estresan si fue la primera vez que se activan en la ronda. En los combates, el ganador puede forzar a retirarse al perdedor. Si el perdedor no quiere, puede estresarse para mantener la posición. Ahí está el destrabarse que pedías.
El perdedor es quien debería poder decidir destrabarse, no el ganador. Porque si llegas al estrés te quedas trabado.
Ahora he entendido lo que decías xD. Si, se debería poder hacer una retirada a discreción. Sigo teniendo la sensación de que la situación se agrava por ser una unidad contra una unidad lo que tenemos, pero ahora veo el problema que dices. Vas a necesitar que tus tropas básicas siempre vayan con personajes? Eso estaría feo.
@@paru7651 o que les mejoren la moral, sería lo óptimo.
En mi caso, no suelo jugar mas alla de alguna pachanga. Pero seria estupido por mi parte decir que las reglas me da igual, ya que gran parte de estos juegos se mantiene por el juego competitivo. Las minis son bonitas, dependiendo del precio me lo pillare o no.
entre 120 130 la caja, seguramente
Lo del movimiento me da que intentaban copiar de otros juegos que la primera la mueves recta, puedes reorientar y mueves la segunda (tb recta), algo que igual acabaron quitando del reglamento... pero mantuvieron el movimiento partido (que es típico de Corvus, el no revisar las cosas y unificar). Lo del estrés, lo más sencillo sería que se redujese automáticamente en el valor de Moral al final del turno, de esa forma se mantendría el "activaciones múltiples" de Infinity (aunque no tenemos una economía de órdenes aquí), a la vez que se ponen límites en cada turno a cuántas veces puedes hacer algo con una sóla tropa (que lo de activación alterna sin más ya la tenemos en otros juegos medio extintos como Warzone Resurrection)
Supongo que tendrán que mejorar cosas
Te invito a leer mi comentario para que podamos compartir opiniones. Pero para destacar una cosa; al final de la Ronda el estrés baja. Yo ya digo que el problema puede ser que lo vemos en una situación muy acotada, donde sólo tenemos una unidad en cierta forma para jugar. Si tienes, por decir una cosa aleatoria, 5 unidades y 3 personajes tienes entre 5 y 8 posibles activaciones; si una Ronda tiene 4 turnos hay unidades/personajes que van a descansar. Creo que la Demo/Caja de Inicio está haciendo mas mal que bien. Y eso es un problema. Que a lo mejor es todo tan horrible como pueda parecer, pero yo ahora mismo pongo mi confianza en que el problema es la escala.
@@paru7651 con escala te refieres a las tropas que trae? Ten en cuenta que si hablamos de una inversión de 300-400€ por jugador para poder participar en lo que en Infinity son 300pts, el juego igual falla en competitividad. Y una cosa que igual no vemos igual, creo sería que como mucha de la cantera de warcrow es gente de Infinity lo peor que puedes hacerles es bloquearles tropas, especialmente si hablamos de la mitad de la partida...
Si, me refiero a eso, que sólo trae una unidad. Es como si te traen una Fireteam básico y una Infantería Media, sólo ves una parte del ejercito y del sistema. Sobre el dinero no me meto, asumo que los juegos de minis son caros, algunos más otros menos. y como no sabemos precios tampoco s puede decir mucho. Pero vamos, calculo unos 200€. Lo de la cantera puede que tengas mucha razón y eso es un problema. Lo de tener unidades bloqueadas se verá, sigo pensando que al ser una unidad contra una unidad se desdibuja. A lo mejor vemos que el MSU funciona y si, te bloquean cosas durante una Ronda, pero tu le bloqueas otras. A lo mejor soy demasiado optimista porque quiero volver a sentir lo que eran mis primeros pasos en Infinity(que tengo abandonadisimo), pero hasta que no tenga un cuadro más amplio no quiero volverme catastrófico. Resumiendo, todos los puntos de vista sirven, yo hay cosas que no me convencen demasiado (los magos me parecen bom*as de relojería, y con contador corto). Y con este tipo de análisis puedo ver fallas o virtudes que se me habían pasado.
@@paru7651 subiré al tts para testar
Hola buenas. Aquí alguien pendiente del juego para ver que va saliendo. La “activación gratis” es al final de la ronda para las unidades que no han hecho nada esa ronda. Con el tema escenografía no creo que haya problemas, en torneo las mesas fácilmente estarán puestas. Con el tema movimiento, primero que se mueva de la parte delantera a la trasera de la miniatura se gana en comodidad al poder poner la regla y mover la miniatura sin impedimentos; además de poder jugar con las peanas si es necesario ya que una caballería, por ejemplo, que fuera en peana más grande con un valor de movimiento igual a una infantería se movería más, será porque estoy acostumbrado de Marvel pero yo no he visto problema alguno. El que las miniaturas no-lider se “teleporten” tampoco es nuevo, pero es una cosa rara, de todas formas; tal y como funciona el juego no tiene porque ser importante ya que las unidades actúan como un todo y no como varios elementos pequeños funcionando juntos, por lo que se puede entender que una unidad es “como una miniatura de peana más grande” Estoy de acuerdo contigo en que debería venir el tamaño de unidad, lo bueno es que es fácil de solucionar. Lo malo es que ya hace “inútiles” las primeras cartas. Volvemos con el movimiento. De nuevo tiene más sentido de lo que parece el que esté expresado en dos valores. Para empezar lo estás mirando desde la perspectiva del jugador de Infinity y eso es un error porque son juegos bastante alejados (menos en lo de acciones cortas y largas). Entiendo que el movimiento está expresado de esa forma para evitar los “metros doblados” sin quitarte la posibilidad de los giros. Puede que se vea raro, pero lo mismo se puede decir de infinity la primera vez que te enfrentas a sus perfiles. Y con los movimientos de carga tu mismo ya has dicho que al ser de parte frontal a parte trasera se mueven más; por lo que no es que los orcos muevan lo mismo que carguen; por norma vas a mover mas de normal que cargando, pero cada cosa tiene sus ventajas. Lo de la derecha en la línea del estado de la unidad es su Capacidad de Control de objetivos. No es que sea importante, o bueno, si. Pero los orcos lo que hacen es cambiar defensas por ataques; en tu caso pueden defenderse de dos, hacer dos de daño, o uno y uno. Me faltan pruebas de campo, así que no puedo asegurarlo, pero no me pondría tremendista con el estrés antes de tiempo. No se pueden sacar conclusiones de una unidad sola. Los ejércitos se componen de varias. La Evocadora puede quitar Estrés y reagrupar. El Pelaje de Sabiduría aumenta la moral si se une a una unidad, además de poder aguantar sin estresarte. Ya existe la regla de al finalizar un combate quedar destrabado, es una mecánica básica. Es “Rechazar a la Unidad Vencida”. Recordemos siempre que te estresas al activar MÁS DE UNA VEZ CADA RONDA. La primera corre a cuenta de la casa. Cuando un Héroe se une a una unidad aporta la parte de abajo; por ejemplo Drago da +1 a Moral y un éxito automático de ataque y defensa (además de alguna regla más). No la Moral 3; para que nos entendamos, el Pelaje de Sabiduría aporta la misma Moral. Una vez dicho esto, a mi la Hegemonía me parece que con los perfiles de la caja es mejor que las Tribus También estamos hablando de una unidad entre varias. Son 100 ptos (toda la caja, Drago+Rodelero son 60) de los 250 ptos, te puede tocar sacrificar una unidad para que se entretenga Drago y sus panas. Por cierto las tribus son 110... Hay algo que me pierdo porque me parecen peores. Y puesto que el estrés te preocupa tanto; Alborc estresa a los enemigos si va sólo. Puede que los Goblincillos sean más miniaturas. Pero seguramente 4 sea lo normal para las básicas, por lo que por ese lado no me preocuparía; con la otra caja ya se ve que las élites son dos tropas. Yo espero y supongo que para antes del prepedido saquen un pdf con las tropas. Y he de decir que te has centrado tanto en el Estrés que no has comentado la magia, sitio donde la Hegemonía me vuelve a aparecer mucho mejor por estable. Yo aún estoy a la espera, creo que tiene buenas ideas y que más o menos las cosas pueden funcionar, pero hasta que no se pueda jugar de verdad en mesa no me atrevo a dar más juicio. Hasta que no pueda hacer una lista de verdad y tirar dados sólo puedo hacer cábalas.
Gracias por la correciones, voya dejar en tts todo los modelos para que la gente puede probar cosas.
Tiene pinta de que van a tener que darle una vuelta al tema del estrés, y ponerle un cap a determinados personajes según el tamaño de la partida. Probablemente los personajes con nombre propio haya que jugarlos como su versión "anónima" (henchman y pelaje de ira).
creo que si no usas un personaje por alto mando pudeas poner una carta random como capitan
Por cierto, que modulo de tts usaste?
me lo he hecho yo
@@Viejo_Melmak Vale vale, me fui directo a buscarlo en tts jajaja
@@Viejo_Melmak una cosita, la gente esta pidiendo casi a gritos un modulo de tts para ir jugando y cuando he pasado el video al discord, pues imaginate. Lo vas a compartir? O va a ser privado? Gracias
@@war-pizzero1662 voy aver como puedo hacer para compartir los elementos, en público.
Lo comparto que es interesante. Confio en Corvus, igual porque quiero salir de AoS, pero hay que darle cancha a un juego que aun no ha nacido... Y espero tambien que de opiniones como la tuya y demas, si hay cosas que cambiar, las cambien para mejorar el juego.
Si la comunidad presiona cada vez que ve un falllo si los harán, por su cuenta lo dudo.
I per cert jo havia apostat per tu
Gràcies pel vídeo Mira q di q torchlight no està op... després de un any plorant per les granades eclipse y ara quan les pots jugar tu a 20... res a dir... juaaaaa Ya te vale
Continuaré queixant-me ja ho saps! 🤣
La Escotilla es la HOSTIA.
Totalment d acord Em sembla un vídeo molt interessant
Soy de Buenos Aires, aquí el juego tiene muchos fanáticos y es uno de los juegos más queridos por la comunidad local!!!
Gracias por el vídeo desde buenos aires!!! A mi me encanta este juego!
Hay muchísima comunidad en España y no necesita a GW para nada. Yo espero que no lo recuperen para joderlo, la verdad.
Buena observación
Yo soy de 90 no tuve nunca la oportunidad de probar Mordheim y ni Blood Bowl, hoy en día si tengo equipos de BB pero no tengo para Mordheim ni minis antiguas del imperio para milicia y menos las de AoS aunque me tienta los cazadores de vampiros para una banda, es de esos juegos que aunque lo tuviese en inglés lo tendría y lo jugaría, es un gasto menor comparado con hacerte un army del resto de Warhammer.
Y las campañas son muy chulas!
Con mis amigos jugamos Mordheim hace 20 años. Cada tanto hacemos una campaña y nunca nos cansa. En mi opinión, Warcry me parece el mejor juego moderno de GW pero al final no nos terminó de convencer muchas políticas de GW (precios y obsolescencia) y lo abandonamos. A parte, Warcry tiene buena ambientación y bandas pero la magia de la ambientación y personalidad de Mordheim son únicas (te atrapan y te enamoran para siempre). Sin duda, para mis amigos y para mi, es el mejor juego que jugamos. Saludos.
Les faltó quizás un sistema de torneo. de form casual
Recuerdo que jugué con una banda de mercenarios/imperiales. Usé de héroe a un Gran Espadero, y el resto de miniaturas, entre milicianos y tileanos (jugaba Tilea e Imperio.) Soy súper rolero, desde chaval. Y Mordheim se me hizo una cosa guapísima. Era lo más parecido a mezclar un Wargame con un juego de rol con personajes. El ver cómo crece tu banda, las bajas, ver si las heridas se quedan en heridas, o si hay que lamentar la baja de algún camarada. Mordheim está súper underrated, porqué? Porque la gente juega 40K por competitividad, mayormente. Y Fantasy era un gigante con pies de barro. GW trató mejor a la gallina de los huevos de oro, o sea, 40k.
Yo sin duda creo que no vieron su potencial.
Infinity es una mierda que flipas
Puedo entender que no te guste, a cada uno le llama un juego.
@@Viejo_Melmak yo y mi peña lo jugábamos incluso varias facciónes por el hype de pillar pillar pero al poco tiempo descubrimos que es un juego que NO divierte era casi un castigo y yo no juego a eso x eso lo de mierda mucho contenido poca chicha y repito se de lo que hablo porque lo he jugado
@@Svn07¿ Que año lo dejaste de jugar?
@@Viejo_Melmak 2019 creoo n3 es lo que jugábamos
@@Svn07 N3 final fué un desastre, en N4 las normas han mejorado mucho pero ahora han de mejorar las facciones.
El que mucho abarca poco aprieta No te puedes dedicar a full ventas de minis y tener al mismo tiempo un espacio grande para los torneos . Es tiempo de especializarse en una cosa , ser una tienda pequeña full minis o solo ser una lugar grande para los torneso
Ostrás, tu ves un local que solo viva de la mesas?
En mi club ya llevamos dos campañas, el juego tiene algo que engancha, sobre todo el tema de subir héroes.
yo estoy con ganas de hacer esta
Yo creo que Mordheim no fue rescatado por su comunidad, a diferencia de otros juegos de GW, porque el formato en el que se disfruta es en el modo campaña y no un ambiente de torneo competitivo. Hay diferencias de equilibrio entre bandas muy notorias y necesitas una base de jugadores involucrados para mantener la campaña. Aún así, si todo eso no supone un problema, queda un juego muy divertido y muy loco donde te vas a estar riendo buena parte de la partida. Siempre recordaré una tarde donde tenia a mis enanos huyendo de un enjambre de ratas que salieron con un suceso aleatorio y que cuando parecía que me iban a atacar, cambiaron de dirección para cargar al soldado orco que pasaba por ahí…
Mordheim per se no ha sido rescatado, pero ha dejado herencia. Frostgrave y otros productos similares no dejan de seguir el mismo concepto, o incluso otros juegos al incluir un modo campaña (por ejemplo Battletech jugando campaña de compañías mercenarias). Otra cosa es que Mordheim en sí mismo se haya quedado en nada, mientras que su primo Necromunda vuelve y vuelve sin parar.
No es que se haya o no rescatado, es que hoy por hoy el juego se mantiene por la comunidad y por el propio autor, Thomas Pirinen. Por ejemplo, las reglas estandar, corregidas, están actualizadas a día 28 de Marzo de 2024, en mordheimer punto net