家無しララ
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滅暗闇の雲激闘戦、何が面白いの?
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DPSのDPSによるDPSのための世界一分かりやすい滅暗闇の雲激闘戦解説 ※game8(イディル改)準拠
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ความคิดเห็น

  • @ぎんちよ-x7l
    @ぎんちよ-x7l 11 นาทีที่ผ่านมา

    ナイナイス〜

  • @tonomonoteru
    @tonomonoteru 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    こんなので笑っちまった チョコボールw

  • @junm5487
    @junm5487 วันที่ผ่านมา

    初めまして^ ^ 最近やっと黄金ここまできて、戦い方分からず困っていましたので、助かります^ ^ ぐ〜るが、可愛いです^ ^

  • @riyu_non
    @riyu_non วันที่ผ่านมา

    うちの守護神はニメーヤ様なので可愛いです。なのに足癖がっ!

  • @gbxv17o4vht3
    @gbxv17o4vht3 2 วันที่ผ่านมา

    小賢しくてすきw

  • @_nf_8972
    @_nf_8972 3 วันที่ผ่านมา

    明日月曜かー…仕事行きたく無いなーほんとやだなーって思いながら見始めたのに終わった頃にはニコニコでした。素晴らしい語彙力でした。

    • @NHLala
      @NHLala 2 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます。嬉しいコメントです!

  • @voxysab
    @voxysab 4 วันที่ผ่านมา

    初めて見たけどすごい感動しましたね

  • @riyu_non
    @riyu_non 4 วันที่ผ่านมา

    こういうネタ系動画すき❤

  • @toma-z3k
    @toma-z3k 4 วันที่ผ่านมา

    圧倒的にサムライの意気衝天から始まるバースト一連のSE

  • @toma-z3k
    @toma-z3k 4 วันที่ผ่านมา

    エロ漫画家を紹介してくれ

  • @絵里子-x6p
    @絵里子-x6p 6 วันที่ผ่านมา

    私は蘇生大好きdpsなんで、ヒラが忙しそうな時に蘇生頑張れるところが滅の好きポイントです(珍しいかもしれないけどw)

  • @hatimansamahondawake379
    @hatimansamahondawake379 7 วันที่ผ่านมา

    プレイ人口が多い今だからできる滅だと思う、やってて楽しい!次はこれ以上難しくなく、やさしくなく、このまま行ってほしい。

  • @komachi4437
    @komachi4437 7 วันที่ผ่านมา

    別世界から仲間呼ぶ演出って確かに1回目はおお!ってなったけど、あれを何回も何回も繰り返して使うからマンネリ感がすごい。シナリオの質が落ちてる。

  • @Shinko-46
    @Shinko-46 8 วันที่ผ่านมา

    よくある「辛口評価」とか「悪い所を全部言う」みたいな動画って、言語化出来てないの多いですよね。 ただの感想だったり、形容詞だらけだったり 笑 家無しさんの動画もそんなお茶を濁す感じで、最後は「でもやっぱり楽しいよね!」で終わるのかと思いきや、ここのこれがダメで、ここをもっとこうした方が良かったといった感じで、論理立てて説明されているのが素晴らしいと思いました。 さすが世界最強黒魔道士ですね。 また楽しい動画作って下さることを期待しております。 ありがとうございました。

  • @torgalod
    @torgalod 8 วันที่ผ่านมา

    まだ20周程度のタンクではありますが「トラブルが多いから面白い」に尽きます クリア回でも全員ミスなしということはほぼ無いため毎回どこで何がおきたか、フォローする余地があるのか等の判断が頻繁にあります タンクの場合それで味方を助けられたら御の字、できなくても自責ではないため気楽にチャレンジ要素が発生して超楽しいです あと丼の時はみんなでボス囲んで抑えてる感じがあって好きです。俺たちがタンクだ!的な

  • @dcdpih
    @dcdpih 8 วันที่ผ่านมา

    ヒカセンの新しい冒険ではなくて、「ウクラマトの付き添い」だったのが一番しっくりこなかったかな

  • @猫大好き-d8j
    @猫大好き-d8j 8 วันที่ผ่านมา

    滅のPVを見て一番わくわくしたのは「塔がいっぱい落ちてくるー!」のタイミングでした。 今は淡々と踏んでますが、これまでにないギミックに対する期待感がありました。 やっぱ、みんなでわちゃわちゃするのが楽しいのかなと思います。

  • @グラタン食べたい-u9q
    @グラタン食べたい-u9q 9 วันที่ผ่านมา

    ライトへビー曲いいし、キャラクターも個性的で良いなと思った というか黄金、フィールド曲も好きなの多い…ID曲も関連のフィールド曲が混じったりしてて好き

  • @ぱんだちゃん-l1t
    @ぱんだちゃん-l1t 9 วันที่ผ่านมา

    何が面白いの?以前の話で、私は年末という忙しいタイミングでの開始故に完全乗り遅れたため参加すら厳しくなってしまった民です。この動画を見て面白い部分を知ろうと思います。 やるならもう制限解除が来てから参加しようと思います。

  • @歯車-x2i
    @歯車-x2i 9 วันที่ผ่านมา

    BアラH2です。 蘇生持ちのD4さんも同じかと思うんですけど、P2で最高の立ち位置で蘇生キメて内周立て直した時は脳内麻薬がほとばしてっます。 脳死で床舐めてる人を起こしてはダメで、蘇生対象及び蘇生位置を強く意識しなければいけない点はすごく新鮮に感じました。

  • @shiratakipm
    @shiratakipm 9 วันที่ผ่านมา

    ランナーは面白いのはわかる ルーミングがなあ

  • @sethaug1958
    @sethaug1958 9 วันที่ผ่านมา

    極すら行かないライト勢なので様子見してました。初日に他のヒカセンの動画を見てそっと行くのを諦めたのは正解だなぁと思います。高難易度攻略での立ち居振る舞いを知らないとこれはただ迷惑になる。無理。

  • @AquaSkywalker
    @AquaSkywalker 9 วันที่ผ่านมา

    家無しさんってケテンラムに恨みありますよね絶対、、、

  • @mayoimo
    @mayoimo 10 วันที่ผ่านมา

    Bヒラさんって、別角に散開しちゃってると思いますが遠い角にもヒール届いているのでしょうか?暗黒天空初っ端も痛い全体多いと思うのですが...

    • @AquaSkywalker
      @AquaSkywalker 9 วันที่ผ่านมา

      前もってバリアやHoTをD1 D2さんに仕込んで、常に最も気をかけています。占星視点で申し訳ないですが、フェーズ変わった瞬間にホロスコープ、暗黒天空くらう時に東側にアサリ置くと、次の全体のとこに一気に回復できてニッコリできます。どうされてますか?

  • @ほかほかおもち
    @ほかほかおもち 10 วันที่ผ่านมา

    タンク6人で頭割りするギミックが欲しいです。きっと格好いいです。

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 10 วันที่ผ่านมา

    ほんと戦闘はおもろいよな

  • @oisi_chocoring
    @oisi_chocoring 10 วันที่ผ่านมา

    クレメンシーだけ他アラにも投げられてめちゃくちゃ強くてナイト楽しいし、ケアルとレイズでサポ白プレイできる赤も楽しい。 高いDPSチェック要求されないからこそ、そういうバリエーションある行動が許容される、攻略のためのアクションがタイムラインで固定されないのが楽しい。 一番しんどいのは動画と同じ、いわゆる「お祈り」要素が強い部分。といっても他人の成功を祈るというだけでなくて、こりゃミスってるなと見えた上でワイプするのではなく、見えないところで「誰かの成功を祈る、そして失敗する」のがとても徒労感がすごい。 ただ、見えてなくても仲間を信じて挑むのがこれまで世界を救ってきたヒカセンだろ、といわれればまあ、うん…。

  • @witfeg5312
    @witfeg5312 10 วันที่ผ่านมา

    24人でワイワイ一人の敵を殴ってるフェーズと、他アラ混ざりで敵を殴るフェーズ、普通に8人と思いきや6人になってるフェーズと多人数らしい変則的な人数構成が入れ替わるのが楽しかったです ストレスポイントで言うなら、同じパーティの人に散会位置ミスったのをパーティチャットじゃなくてアライアンスチャットで指摘されたのが一番ストレスでしたね ミスった自分が悪いのですが、他PTが知ったところで何ができるわけでもないミスを他16人に無意味に晒されたと感じて返事する気が起きなくなります

  • @k.h.5050
    @k.h.5050 10 วันที่ผ่านมา

    本の存在を知って中身はどういうものか気になっていたのでとても助かるレビューでした。 分岐の網羅までされているのは本当にすばらしい。メインストーリークリアしたら買おうと思います。 ちなみに 6:33 付近、稀人に対して「客人」の対応するくだり、読みかたはおそらく「まろうど」ですね。古風な文体から見てもそう読むのがいちばん自然かと。

  • @Kojirase_Shizu
    @Kojirase_Shizu 10 วันที่ผ่านมา

    ぼかーん!のところ、明らかに塔を踏む人が足りていないのがアライアンスリストでわかりますね。ルーミング前にはすでに死人が出ていたと考えられます。 これがヒーラーの楽しくなくないところです。 アライアンスリストを見る余裕があり、何がワイプに導いたかを把握できるのでストレスがありません。ワイプする前にすでにどうワイプするかわかっていることも多いです。あ、おわぴっぴ。ができます。 例えば対岸の島の塔塔が爆発したときも、なぜ爆発したかを把握する余裕があります。いつ誰が落ちたか見えるためです。落ちていないのであれば単純な踏みミスですね。 そして、どうワイプするかが事前にわかればどうワイプさせないかを楽しむことができます。それを試行するための手札もヒーラーは持っています。 これが滅でヒーラーとして参戦した私があまりストレスを受けず、むしろ持っている手札を広く活用できるという楽しみだけを享受してvery very funになれた理由です。 逆に、DPSは状況を打開できる手札が少ない、もしくは無いので辛いと思います。私がDPSを出したらアライアンスリストを見る余裕も無いです。ワイプ原因がわからない、ストレスフルだと言って投げていたかもしれません。

  • @riku3454
    @riku3454 10 วันที่ผ่านมา

    頻繁に笑わせを挟んでくる動画ありがとうございます。やっと収まった咳が再発して肺も逝きました。療養中の方は全快してから観ましょう。

  • @なな-n1b9z
    @なな-n1b9z 10 วันที่ผ่านมา

    全アラのヒーラー(白、学)で攻略しました。普段は絶までクリアしているクチです。 私は立て直しがしづらいと感じました。P1はいいんですが、P2で死んでいる人がいてもとっさに「この人はここで蘇生していいのか?同じアライアンスのヒーラーが蘇生しようとしているのではないか?」と思うと蘇生をためらうのです。 自分が内側をしていて近隣の人が死に、該当のパネルで死者を蘇生したのに他の人からも蘇生を受けて別の場所で生き返ってしまったというケースも多々ありました。 あとは塔での爆発がヒラは何もできず全滅というのもつまらない原因です。 恐らく今まで零式以上をあまりしてこなかった人たちが参加していると予想します。慣れてないからだんまり…っていう人も多そうです。そもそも自分でもわかってない(ミスっているのに自分は正しい処理と思い込んでいる)人も多そう。 野良で零式をしている人なら正直に謝罪すれば理解を得られるし、それを行うことがクリアに近づくことを知っているはず。なのに今回は…ギスギスしたワードを吐いたり即ギブ、これじゃクリアの可能性はどんどん下がりますよね。 全体に改善の余地がありすぎるコンテンツかと。報酬のヘアカタログが可愛いから私は周回しているだけで、欲しくない報酬だったらクリアフラグとって終わっていたと思うくらい、ストレスフルなコンテンツでした。

  • @Test986a
    @Test986a 10 วันที่ผ่านมา

    ウェーーーイ!!!オッケ----い!!!!バンーーーーーンンン!!!!

  • @kiyono7007
    @kiyono7007 10 วันที่ผ่านมา

    全然面白いと思う派 そもそもの前提として、自分自身が野良に対して1ミリも期待してないから、あいつらはミスして当たり前、逆にあいつら成功したら気分いい、が自分の中にあるからだと思います 知り合いも別アラのミスが気になって楽しめないと言ってたし、その感覚は全然理解出来ますが、 自分的にはいかに自分が完璧に近い動きをできるかしか興味がないので、相手のミスに対して一時の感情以上のモノが生まれないです 後はやりながら周り見て、色んな場所で色んなギミックがドカンドカン起きてるの見るのもおもしれーってなるのも楽しめてる一因な気がします そんな所でしょうか ただまぁ、分断されるよりは24人でわちゃわちゃ殴り続けたいのは確かにあるので、自分としても次回滅はその方向性にしてもらいたいですね

  • @FFDQ-fp2op
    @FFDQ-fp2op 11 วันที่ผ่านมา

    まだ未クリアなのでそんなに響かないかもですが、白魔(H1)で参加してまして主にAorCアラで練習中です。 個人的にはptが別れることによってスキル回しで考えることが増えますし範囲が届かないからどうしようとかアサイラムは6人の方に投げたほうが良いかなとか考えるのが楽しいですね。 そういう意味ではタンクさんやDさんたちはいつもと変わらないので単純に面倒になってしまっているのかもしれないですね。 あと全滅後のレディチェ丸はpt内では原因が分かっているはずなので自己申告があったはずと思うしかありません。

  • @ama_na_tsu
    @ama_na_tsu 11 วันที่ผ่านมา

    高難易度コンテンツは一通り遊んでる典型的なミッドコアPHですが、今回の滅はすごく面白かったです 面白く感じたのは既にコメントされている他のヒラさんと同じで、自分でケアできる事故が通常の8人レイドよりも広かったことが理由ですね VD零式は誰かの死が確定ワイプで最初の雑魚から再スタートになるのがストレスだったのでヒーラーの介入できる余地の大きさはヒーラーの満足度をかなり左右するのではないかと感じています また、建て直せばなんだかんだで火力が足りてしまうことも多い=リカバリーし甲斐があるという点も大きかったです 同じ24人高難易度コンテンツの位置づけだったグンヒルド零式は実装直後は固定以外の挑戦が難しく、自分も固定に所属して何日かかけて攻略・周回した記憶があります 今回の滅は野良でも周回可能なのでやる気のあるタイミングで気楽に挑戦できてよかったです 絶が終わって一休みしたタイミングでまた固定組んで24人で毎日決まった時間に、となると受け止め方も違ったかなと思います ただ、リミテッドボーナスの仕組みはもう少しなんとかしてもいいんじゃないかと思いますね…

  • @じょにぃ-w2h
    @じょにぃ-w2h 11 วันที่ผ่านมา

    ACのH1的には割と楽しめています。 外周島へアサイラムを置いたりいつもよりT2人のケアも多く、クリ目段階に来たら完全決め打ちになってしまう8人レイドよりも 回復への忙しさ、楽しさがあります。 ただ内側が外側を蘇生できないのはストレスポイントではあります。ここは次回以降でフィールドは位置を見直して欲しいところです。 アラ別頭割りみたいな気持ちよさはわかります!ヴァリガルマンダのマウンテンファイヤとかめちゃめちゃ気持ちいい 24人なのでばかくそ痛い履行技(軽減TLBを吐かせるカウントダウン警告付き)とかあると嬉しいな ナイツオブラウンドみたく演出眺めで数人落ちならリカバリできる程度のものを…

  • @178zaki
    @178zaki 11 วันที่ผ่านมา

    24人で協力、助け合ってクリアを目指すコンテンツがやりたいです 24人で足の引っ張り合いや犯人探しがしたいわけじゃなかった...

    • @gd6jtja3vejw2
      @gd6jtja3vejw2 10 วันที่ผ่านมา

      まさにこれ 滅に感じる違和感や不快感の正体

  • @あかまる-p2x
    @あかまる-p2x 11 วันที่ผ่านมา

    動画いつも参考にさせてもらってます。 基本はBアラMTで野良周回した戦士です。 高難易度は黄金の極、零式と今回の滅ぐらいの経験しかないですが、滅楽しんでます。 楽しく感じているところは、内周組の3人グループ内での空気読みが上手くいき、 初めましての3人なのに、連帯感を感じることができる点が好きでした。 また、上手いなぁと感じた他のタンクの方の動き等を真似して、 より自分の動きを洗練していけてるところを現時点では気に入っています。 ギスギスには何度か遭遇しましたが、24人だしこんなものかな?って気分はよくないですが、受け入れてます。 家無しさんの、他人によるワイプ原因が特定できない点が最大のストレスとおっしゃっていた点ですが、 私は他人のミスは特定できなくて当然ぐらいのメンタルでいたため、特にストレスには思っていませんでした。

  • @VanhoutenM870
    @VanhoutenM870 11 วันที่ผ่านมา

    報酬の中に欲しい物が無いし評判も悪いからやらないと決めてたけど、評判が悪いっていうのが単なるまとめサイトの偏向報道的なやつなのでは?と思った というわけで自分の目で確かめるために予習中 傍から見てた限り、P1は面白そう P2もACアラは面白そう Bっていうか落下即死がホントにダメ 落下即死ギミックが好きな人なんか居るのかな

  • @すんにゅハル
    @すんにゅハル 11 วันที่ผ่านมา

    acのH1です。ほかのヒラさんに聞きたいんですが、先日bアラヒラよりヒールが届かないのでacヒラがヒールを手伝ってくださいと言われました。 こちらはコントローラー勢なのでなかなかターゲットできないのでキツイです。 bアラのdpsは回復してあげるのが主流なんでしょうか??

    • @かかぽ-w1p
      @かかぽ-w1p 11 วันที่ผ่านมา

      当方パッドでABCアラのH1H2D1D2で滅を周回しております。 ギミックに対する立ち位置やタイミング次第でBアラヒラの回復範囲に入らないメンバーが出てくるので他アラのフォローをしてくださるヒラさんがいたほうがよりクリア率が上がります。 DPSも回復が届かないときは内丹やブラバス等の自己回復スキルで対応できますがこれには限度がありますので(特にタンクへのAAダメージがDPSにいってしまっている場面など…) やはりヒラさんから回復を頂けると安定感が違います。 パッドだと他アラプレイヤーへのターゲット性能がイマイチなのでストレスがあり大変だとは思いますが、今後も滅を周回をなされるなら伸ばして損はないスキルだと思っております。 お時間あればルーミング前後の募集でBアラのH1を練習してみるのはどうでしょうか?よりヒラ視点での視野が広がるので今後の攻略に役立つと思います。

    • @AquaSkywalker
      @AquaSkywalker 11 วันที่ผ่านมา

      ヒールお疲れ様です! BアラのD1とD2がACアラのH1さんと同じコーナーでお世話になってると思います。 数を重ねるうちに彼らへ単体ヒールが届かないタイミングが把握できてくるのですが、慣れてないBのH1,H2には彼らのケアが大変かもです。 ルーミング後はお互い様ですが、 その前にも死にそうになってたら多分こっちからヒールができない状況なので、どうぞよろしくお願い致します🙇🏻‍♀️

  • @main_yamiko
    @main_yamiko 11 วันที่ผ่านมา

    タンクで周回中です。 ◯楽しんでること P1は運動会で楽しいです。タンクとしては相方の戦闘不能やギミックミスからのスイッチミスでデバフ10ついたり、つけたりして心の中で謝ったり舌打ちしながら無敵切ったりして楽しんでます。 P2は塔の時にアライアンスの状況見ながらTLB打ってPTを生存させることに生きがいを感じてます。飛んできた潜地式を無敵受けして凌いだ時も楽しかったです。 ◯もやもやしてること 報酬についてもやもやしてます。 私のPS、PTマッチング運、プレイ時間帯の問題かもしれませんが、1日に2時間ほどやって1、2回しかクリアできてません。初回クリア時の未クリアボーナスもほとんど貰えなかったため髪型分のトークンを集めることすら大変。時間が経つと人集まらなくなることが想定されるので今プレイ時間確保したりと今無理してでもやらないと...って気持ちのせいで時々ワイプした瞬間に物凄くストレスを感じる時があります。

  • @saikihazuki202
    @saikihazuki202 11 วันที่ผ่านมา

    零式はパッチ遅れで挑戦する程度に11年ライト勢やってるメレーですが、滅は個人的に今までで一番楽しいと思ってます ACアラのメレーだとD1とD2でやることがすごい変わってくるので、同空間内なのにポジションがひとつ違うだけで全く違う動きができるっていうのは今まで体験したことがなかったのでとても新鮮味があり面白いですね 私は家無しさんとは多分逆のスタンスで、ワイプの原因不明がストレスなのは零式や極だと感じるんですが、滅だと到底マップもウルトラワイドだろうが見渡せないし中央の暗闇の雲エフェクト邪魔すぎるし、24人だとさすがに色々な人がいるしな…という諦めもついてるのでどこかで何度も塔が気持ちよく爆発すると逆に楽しくなってきます 個人的には24人がでかいボスに挑む!!のも好きなのですが、24人一人ひとりに課せられた、頼ることの出来ない課題を全員でクリアして次に進める…というのも独特の醍醐味があって余計に滅が刺さったのかもしれません ひとつ特大の不満点は、報酬クソ渋くて3キャラ分の雲マウントを取りたい身としては上記の楽しさと面白さが全て苦行に変わることです

  • @ぷりん33-v9i
    @ぷりん33-v9i 11 วันที่ผ่านมา

    7.2がきたら予習がすんでいるひとが24人集まることも難しくなるなんじゃないかと不安になるコンテンツですね。なので難易度これでいいのか疑問です。

  • @かがりシクラメン
    @かがりシクラメン 11 วันที่ผ่านมา

    DPS的にはACアライアンスのD1からD4で散開等のマクロが覚えきれずカンニングペーパーがどうしてもいるのが… ジョブ縛りが実質ないからd1から4までどれに当たるのか分からないのがなんとも

    • @NHLala
      @NHLala 11 วันที่ผ่านมา

      わかる 私も今回カンペ必須です

  • @せーゆー-b4f
    @せーゆー-b4f 11 วันที่ผ่านมา

    自アラと他アラの両方を立て直したときはサイコーに気持ちよかったです。 周囲の状況を確認し、24人の中で誰のヒール、誰の蘇生が必要でどこまで手が届くのかを考えるコンテンツは初めて体験しましたので、非常にヒーラーとして頭をフル回転させる楽しさを味わっております。 ただ安定周回が難しいのが困ったことだなという感想…

    • @NHLala
      @NHLala 11 วันที่ผ่านมา

      ヒーラーの方は頭使える点が評判良いですね~。ありがとうございます。

  • @とろくら
    @とろくら 11 วันที่ผ่านมา

    BアラH2で滅を周回していました。 あまりワイプ理由を気にしてないタイプの人間です。 というのも、自分のミスであれば自分が気にすれば修正できるんですが、 他人のミス理由を知っても大抵カバーできず、知ってもどうしようもないしなーっていう気持ちが大きいです。 (分かった方がもちろんスッキリするんですが、なくても特にストレスがないです) 固定だったら絶対分からないと駄目だと思いますが、 野良参加ならまあこの場限りの縁だしな…って感じですね。

    • @NHLala
      @NHLala 11 วันที่ผ่านมา

      えらい むしろそれぐらいの割り切り感が必要なんだろうなと共感します。特に野良では。

  • @neo7666
    @neo7666 11 วันที่ผ่านมา

    タンクです。 ワイプの原因追求まで含めてきっちりしたい方なのかな?であれば8人レイド同様に固定を組むべば解決かと。 何処のパーティーが原因でワイプかはpt欄から少しは予想出来ること、それと練習ptでは他人のミスに寛容なので総じて気になりません。ギミックの練習なので自他共にミスるのが当たり前と思ってます。そこを指摘して次どうにかしろよってなってくるとギスリだと思いますし、そもそもゲームなので互いにストレスなく楽しむのが大事かと。ノラでやるならpt募集にてそこらへんの価値観の擦り合わせをして入る必要はあるかと、これはpt人数に限らずだと思います。 ptが少人数に分かれても1ptのミスがワイプに繋がるからこそ面白く、そこに醍醐味があるんだと思う。まとめて周回になってくるとそういうところは主の様になるのかなと思う。 あとはプレイヤーがまとまった休みを取りやすい時期にリリースしたのも大きい。自分は時間が無いので零式に行く事をやめたんですが、今回参加できるタイミングだったのでよかった。

    • @NHLala
      @NHLala 11 วันที่ผ่านมา

      固定組めはその通りですね。私が潔癖すぎるところはあるでしょう

    • @neo7666
      @neo7666 11 วันที่ผ่านมา

      @ コメ返、ありがとうございます。

  • @jaijaijaijai
    @jaijaijaijai 11 วันที่ผ่านมา

    元世界No.1 黒魔の家無しさん、今年もよろしくお願いいたします。 パッド勢H2視点では、他アライアンスのケアするのパッドでできるん...?という印象で滅怖くて手をつけられない...

    • @NHLala
      @NHLala 11 วันที่ผ่านมา

      今年もよろしくお願いします。ね、パッドでどうやるんやって私も思います

  • @実況好きナタ兎
    @実況好きナタ兎 12 วันที่ผ่านมา

    所感ですが、滅での海外勢との意見の相違、異聞での海外勢との意見の相違、その共通点として『ギミックの困難さ』と『クリア自体の困難さ』のどちらを優先してるのかだと思います。なので、滅のギミックは難しくないけどクリア自体は難しいからと喜ぶ海外勢と疑問に思う家無しさん、ギミックは難しいけどクリア自体は難しくない異聞に喜ぶ家無しさんと疑問に思う海外勢って感じ。異聞が簡単って言ってるわけでも、滅が難しいって言ってるわけでもないことだけは注意してほしいし、クリアの困難さは一言で言っても人それぞれ様々な要素や感じる部分が多種多様にあるので、額面通りには受け取らないでほしい。 自分はDPS出すときはギミックの難しさに関係なくとにかく殴りに行くのが楽しく感じますね。Nのレイドでも零式のレイドでも、アラルレでも滅でもその楽しさは常に共通で一定です。 なので、滅も特定の部分ではなく最初から最後まで最善を尽くして殴るのが毎回楽しいっていうのが自分の感想です。 タンクならどんなバフをどう工夫して使うかを見出すのが楽しかったですが、それが固まり他の仕事も判断が脳死になった後はただミスらない事に注意する作業になったのでもう出さなくなりました(他コンテンツでも毎回途中でタンクは飽きます)。 そもそもなんですけど、極レベルの難しくないギミックだとDPS目線ではただ殴るだけでやってる事全部同じ。ってことは、元々極レベルを目安に作ったのがクリア難易度が零式並になった滅では、極以下で楽しさを見出すのが難しい以上滅でも楽しさを見出すのが難しいのは当然だと思います。それにしても、極レベルのギミックだとDPSではそう感じる人がいるのには驚きましたが、滅は極のつもりで挑むのが正解のコンテンツだと思ってます。うっかり零式並になったって発言に期待を持ち過ぎた結果実際は極で知らないうちに幻滅してたって人は結構多そう

    • @NHLala
      @NHLala 11 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。すべて読解しました。