- 37
- 157 175
AdQuantumDesign
Cyprus
เข้าร่วมเมื่อ 3 ส.ค. 2020
AdQuantum Design - creative factory and freelance platform
Толпы в действии | Unreal Engine 5
Максимально подробный тутор по настройке толпы для массовых действий в креативах. По этой методике можно делать толпы до +-1000 юнитов единовременно находящихся в кадре или даже больше (все зависит от мощности вашего железа).
Смотреть этот тутор надо строго по порядку, все элементы создаются в процессе и используются в дальнейшем.
Метод создания стака показанный в примере, хорош тем, что набор (как и сброс) каждого нового элемента стака - это ивент. А значит вы легко сможете переделать его для сбора ресурсов поштучно а не через таймер.
При записи пришлось удалять фоновый шум на звуковой дорожке с помощью ИИ - поэтому дикция будет немного странной и не всегда корректной.
(◕‿◕) присоединяйся: adquantum.design/
#ue5 #tutorial #blueprints
00:00 - предисловие
00:40 - НАСТРОЙКА АНИМАЦИОННОГО БЛУПРИНТА
01:00 - создаем blendspace
02:57 - настраиваем state machine
10:26 - character movement component
11:32 - НАСТРОЙКА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ТОЛПЫ
11:35 - ai controller
20:25 - переключение анимаций
27:07 - follow spline component
31:59 - очереди (follow spline component)
35:29 - НАСТРОЙКА ДАЛЬНЕГО И БЛИЖНЕГО БОЯ
36:51 - projectile component
39:25 - настройка физической смерти (ragdoll)
47:15 - добавляем эффекты выстрела и попаданий
48:55 - декоративные числа урона
50:34 - подсветка врага при попаднии
51:31 - шкала здоровья и система урона
56:41 - выпадение монетки с убитого врага и перелет в основного персонажа
1:06:36 - projectile для ближнего боя
1:08:35 - спавн блупринтов анимациями (notify)
1:12:24 - НАСТРОЙКА МАССОВОГО СБОРА РЕСУРСОВ
1:12:41 - создание простейшего стака (набор, сброс)
1:30:19 -добавление в персонажа и настройка выбора свободного ресурса
Follow Spline Component: dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ryL5/unreal-engine-follow-a-spline-and-report-distance-along-it-using-an-actor-component
Смотреть этот тутор надо строго по порядку, все элементы создаются в процессе и используются в дальнейшем.
Метод создания стака показанный в примере, хорош тем, что набор (как и сброс) каждого нового элемента стака - это ивент. А значит вы легко сможете переделать его для сбора ресурсов поштучно а не через таймер.
При записи пришлось удалять фоновый шум на звуковой дорожке с помощью ИИ - поэтому дикция будет немного странной и не всегда корректной.
(◕‿◕) присоединяйся: adquantum.design/
#ue5 #tutorial #blueprints
00:00 - предисловие
00:40 - НАСТРОЙКА АНИМАЦИОННОГО БЛУПРИНТА
01:00 - создаем blendspace
02:57 - настраиваем state machine
10:26 - character movement component
11:32 - НАСТРОЙКА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ТОЛПЫ
11:35 - ai controller
20:25 - переключение анимаций
27:07 - follow spline component
31:59 - очереди (follow spline component)
35:29 - НАСТРОЙКА ДАЛЬНЕГО И БЛИЖНЕГО БОЯ
36:51 - projectile component
39:25 - настройка физической смерти (ragdoll)
47:15 - добавляем эффекты выстрела и попаданий
48:55 - декоративные числа урона
50:34 - подсветка врага при попаднии
51:31 - шкала здоровья и система урона
56:41 - выпадение монетки с убитого врага и перелет в основного персонажа
1:06:36 - projectile для ближнего боя
1:08:35 - спавн блупринтов анимациями (notify)
1:12:24 - НАСТРОЙКА МАССОВОГО СБОРА РЕСУРСОВ
1:12:41 - создание простейшего стака (набор, сброс)
1:30:19 -добавление в персонажа и настройка выбора свободного ресурса
Follow Spline Component: dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ryL5/unreal-engine-follow-a-spline-and-report-distance-along-it-using-an-actor-component
มุมมอง: 2 574
วีดีโอ
БАЗА Блюпринтов: Array, Spawn, Variables + PCG | UE 5
มุมมอง 2.6K5 หลายเดือนก่อน
В этом видео мы продолжим изучать блюпринты. На примере механики пылесоса ресурсов мы рассмотрим работу с массивами, переменными, спавном экторов и коротко глянем систему процедурной генерации PCG. (◕‿◕) присоединяйся: aq.design/ adquantum.design/ #ue5 #tutorial #blueprint Таймкоды: 00:00 | Вступление 00:29 | Рецепт механики пылесоса 00:51 | Как это работает? 01:16 | А что, если? 01:35 | Создае...
ГЕОНОДЫ: Движение объектов по кривой | Blender
มุมมอง 1.6K7 หลายเดือนก่อน
В этом видео мы рассмотрим механику движения объектов вдоль кривой основанную на геометрических узлах в Blender. (◕‿◕) присоединяйся: aq.design/ Таймкоды: 00:00 | Вступление 00:53 | Приветствие 01:31 | Создание направляющей кривой 02:27 | Знакомство с узлами Math 03:25 | Использование узлов математики для определения координат кривой 04:55 | Создание настраиваемого параметра в узле Group Input ...
БАЗА Блюпринтов: Overlap, Cast, Timeline | Unreal Engine 5
มุมมอง 2K7 หลายเดือนก่อน
В этом уроке мы рассмотрим БАЗУ Блюпринтов в Unreal Engine 5: как автоматизировать с помощью них взаимодействия с объектами в сцене. (◕‿◕) присоединяйся: aq.design/ #ue5 #tutorial #blueprint Таймкоды: 00:00 | Вступление 00:25 | Как это работает? 00:50 | Создание Блюпринт Эктора объекта с логикой 01:05 | Создание Блюпринт Эктора триггера с коллизией 01:22 | Масштабируем объект 01:27 | Нода Begin...
AdQuantum Design 3D Showreel 2024
มุมมอง 7377 หลายเดือนก่อน
Our new showreel is live! 👏 Enjoy the compilation of the latest catchy, iconic, and top-performing creatives produced by AdQuantum Design for mobile games 🎬 Наш новый шоурил уже в эфире! 👏 Представляем вашему вниманию подборку самых запоминающихся, знаковых и высокоэффективных креативов, созданных AdQuantum Design для мобильных игр 🎬 adquantum.design/ aq.design/
Создание систем конвейеров и дорог в Unreal Engine 5
มุมมอง 1.5K8 หลายเดือนก่อน
В этом уроке вы узнаете, как с помощью блюпринтов создать системы конвейеров и дорог, по которым будут передвигаться машины, ресурсы и все, что подскажет ваше воображение. Кроме того, добавим им физические свойства, анимации по кривой и множество других возможностей! (◕‿◕) присоединяйся: aq.design/ #ue5 #spline #blueprint
Сборка проектов в Unreal Engine 5
มุมมอง 1.3K11 หลายเดือนก่อน
Всем Анрил! Если вы устали работать в "10-ти гиговых" проектах Unreal Engine, то этот урок для вас. Мы рассмотрим методы оптимизации и сборки проектов в Unreal Engine 5, а также освоим технику быстрого переноса (migrate) файлов всего за 5 минут. 👽 присоединяйся: aq.design/ #ue5 #migrate #adquantum Таймкоды: 00:00 | Вступление 00:13 | Дублируем папки проекта 00:34 | Откроем исходный проект 00:46...
Vikings: War of Clans - Behind The Scenes | Unreal Engine 5
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
Making of Vikings: War of Clans - Cinematic Trailer by AdQuantumDesign. Процесс создания синематик трейлера Vikings: War of Clans. th-cam.com/video/4C3P96aIwZc/w-d-xo.html Client: Plarium Project: Vikings: War of Clans Software: Unreal Engine 5, Maya, After Effects aq.design/ AdQuantum Design Showreel 2023 Mobile Games: th-cam.com/video/1TenfkkRtXQ/w-d-xo.html #ue5 #behindthescene #cinematictra...
Vikings: War of Clans - Cinematic Trailer | Unreal Engine 5
มุมมอง 902ปีที่แล้ว
Client: Plarium Project: Vikings: War of Clans Software: Unreal Engine 5, Maya, After Effects Behind The Scenes: th-cam.com/video/w_2rUn3fGNQ/w-d-xo.html aq.design/ AdQuantum Design Showreel 2023 Mobile Games: th-cam.com/video/1TenfkkRtXQ/w-d-xo.html #ue5 #mobilegame #cinematictrailers
Создание и симуляция воды в Unreal Engine 5
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Приветствую! В данном уроке мы узнаем как за 5 минут создать и манипулировать водой в Unreal Engine 5. 👽 присоединяйся: aq.design/ AdQuantum Design Showreel 2023 Mobile Games: th-cam.com/video/1TenfkkRtXQ/w-d-xo.html #ue5 #unrealengine #water Таймкоды: 00:00 | Вступление 00:11 | Включаем плагин 00:30 | Создание Landscape 01:14 | Настройка стыка между водой и Landscape 01:50 | Настройка шейдера ...
Искусственный интеллект толпы в Unreal Engine 5
มุมมอง 3.7Kปีที่แล้ว
Приветствую! В данном уроке мы настроим искусственный интеллект толпы, заставим её перемещаться по локации и выполнять действия. Отдельно поговорим о нескольких Target Point, узнаем как взаимодействовать с Trigger Box и как включать Custom Event через секвенсор. 👽 присоединяйся: aq.design/ #ue5 #unrealengine #crowd Таймкоды: 00:00 | Вступление 00:22 | Создание Блюпринта 01:05 | Настройка локаци...
Сборка проектов в Unreal Engine и After Effects
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
Всем Анрил! В этом уроке рассмотрим правильную сборку проектов в Unreal Engine 5 и After Effects. Научимся удалять неиспользуемые файлы в сцене для экономии места, а также упорядочим файлы по папкам для дальнейшей удобной работы в проекте. 👽 присоединяйся: aq.design/ #ue5 #unrealengine #collect Таймкоды: 00:00 | Вступление 00:16 | Сборка проектов в Unreal Engine 06:34 | Сборка проектов в After ...
Настройки камеры и рендер синематиков в Unreal Engine 5
มุมมอง 24Kปีที่แล้ว
Настройки камеры и рендер синематиков в Unreal Engine 5
Анимация персонажей в Unreal Engine 5 и Mixamo
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
Анимация персонажей в Unreal Engine 5 и Mixamo
Стилизованная вода в Blender за 5 минут!
มุมมอง 1.9K2 ปีที่แล้ว
Стилизованная вода в Blender за 5 минут!
Spine #10 Комплексная анимация в Spine экспорт в AE
มุมมอง 4.1K2 ปีที่แล้ว
Spine #10 Комплексная анимация в Spine экспорт в AE
Spine #9 Подготовка и сборка статики в AE
มุมมอง 2.8K2 ปีที่แล้ว
Spine #9 Подготовка и сборка статики в AE
Spine #2 Подготовка персонажей в Photoshop
มุมมอง 3.2K2 ปีที่แล้ว
Spine #2 Подготовка персонажей в Photoshop
А как можно сделать так, чтобы боты карабкались за тобой если ты на какой-то вершине стоишь? допустим ты на крыше здания, а боты внизу. можно ли сделать так чтобы они по оси Z карабкались наверх?
автор бестолочь, во многих моментах упущенна последовательность действий, для тех кто впервые открыл секвентор анимации может жестко тупить, так как автор бестолочь то упускает важные моменты, к примеру что анимацию персонажа перед риг рейлом нужно подвязывать во вкладке animation, да даже элементарно не показывает как он создал секвентор, бестолочь. Совет всем, ищите нормальные англоязычные туторы
🙌
спасибо!
а как менять фокус камеры с предмета на предмет?
Капец очень короткий и познавательный урок! Просто гениально!
Я с вами работаю в аутсорсе, полезнейшие видосы выкладываете, молодцы!
Как можно оптимизировать тонну монет, выпадающих с врагов?
Если кому нужно будет - можно сильно ускорить время рендера если отключить по максимуму лишних коллизий и оверлапов у монетки и её сферы, а так же если убрать часть, в которой она подлетает вверх при притягивании к гг. Так же я пробовал использовать на них нанит, упрощать материал по всякому и тд, но помогало не сильно. Рендер или вылетал или был вечным.
Спасибо автору! Очень полезный урок!
Как найти ваш Discord ?
Спасибо за урок! Очень подробно и доходчиво. Давно искала видео о связи весов с костями простыми словами 🙂
Материал пушка, спасибо за проделанную работу!
как сделать что бы чувачек не скользил по данной плоскости и нормально отрабатывала анимация
надо поменять скорость max walk speed, чтобы скорость анимации совпадала со скоростью перемещения.
можно ли изучить только блупринты для простой игры, по типу небольшого хоррора (например который будет сделан на HorrorEngine), небольшой игры с мультиплеером, по типу например как Supermarket Simulator
привет! для игр с мультиплеером вряд ли обойдется все лишь силами блюпринтов. но для одиночный игры - да. поищи курсы на udemy
Спасибо за интересный мастеркласс, много полезного почерпнул. Автор крутан.
Ебнутая программа.
Огромное спасибо! Полезнейший урок.
я бы еще киберстарс бы добавил в список этих замечательных людей=) спасибо за подсказки=)
В целом молодец, но указывайте, что это для креативов. Как увидел на тике AI move to и get actor of class аж передернуло. В играх так нельзя. и в стрельбах лучше использовать интерфейсы, чтобы не плодить миллионы ивентов. А вот материальчик, который на камеру смотрит это очень гуд. Спс.
1. пробросить в ниагару настоящие цифры урона можно как то? 2. почему встроенную дэмэдж систему не использовать? 3. почему не использовать хит от окорочка ?
Всё можно, но я так понимаю это для креативов, а там, чем проще и быстрее - тем лучше. Fake it - till you make it! Возможно прожектайл снизу нужен еще для зрелищного подлета тушек после удара. А хит от окорочка может срабатывать даже в момент бега сквозь толпу, если оставить все по дефолту.
@@Henry-c7v а креативы , точно) но хит от окорочка можно тоже обойти, но наверное да - подлёт тушек выглядит круто! но вот вопрос с пробросом цифр в ниагару интересен, уж очень классно выглядит
пушка!
Ооо! я подписываюсь.
очень полезный мастер класс! Все понятно и без воды. Такие уроки на вес золота ! спасибо
Можно прислать картинки .Что бы можно было пройти обучение А не просто посмотреть
Можно файлы картинок?
Можно файлы ?
А можно файлы фотошопа Что бы повторить за вами урок?
Привет! Можно скачать тестовые сцены с официального сайта Spine: ru.esotericsoftware.com/spine-examples
очень плохо через музыку, все равно что учить высшую математику на лекции у професора где играет музыка наполови заглушивая то что он говорит. Это лишнее, мешает ужасно, потому ухожу к учителям без лишних понтов. Весело и шумно такие сложные уроки не записывают, это не вечеринка
Спасибо.
Подскажите атачу таргет поинт к актору персонажи или к регреилу и блюпринт не работает. Аи не бежит к точке. И возможно увеличить охват размера таргет поинта?
Привет! В понедельник на нашем канале выйдет новый подробный урок на тему толпы в UE5. Обязательно к просмотру! Возможно проблема решится.
PCG поддерживает интерактивность? Возможно ли заспаунить сплайном кучу мешей и потом взаимодействовать с ними "физически" по коллизии?
Привет! Да, если в системе был использован блюпринт эктор, а внутри него есть логика на интерактивность, то все будет работать.
спасибо, а как настроить пену от прибоя? не могу найти и есть ли она вообще
Привет! Все настройки вида воды должны быть в его мастер материале.
Смогла сделать систему дорог, но столкнулась в конце с проблемой, что машины не ехали после начала игры. У меня получилось исправить эту ошибку поменяв в Moving Actor BP у DefaultSceneRoot параметр mobility на Movable. А также изменение у Spline BP в сцене изменила размер радиуса. Надеюсь кому-то поможет) Очень крутой туториал, спасибо!
интересно, как можно контрлировать профиль обекта ( к примеру, ленточка) в конкретной точке кривой? кроме как модификатором cast (который воздействует на сам обект), способа пока не придумал, но, думаю, с помощью геонод эта задача выполнима
отдельное спасибо, за отсылку меню из ''званого ужина'', я как олд понял))
😜
Подскажите пожалуйста...как сделать рендер эффектов (огонь, дым и т.д)? Настраиваю кадр, но эффекты не отображаются... Может хоть вы подскажите
Привет! Это очень комплексный вопрос. Смотря какие настройки проекта, какие настройки системы частиц (patricle system? niagara?). Скорее всего проблема кроется в настройках системы частиц. Вот одно из решений: У эмиттера частиц была mesh предварительного просмотра, но не было meshа по умолчанию. Что касается начальной позиции, то я установил модуль скретча в Particle Update, а не в Particle Spawn. С этими двумя исправлениями все работает как надо. forums.unrealengine.com/t/niagara-system-not-rendering-in-movie-render-queue-ue-5-2/1209650 Можешь погуглить примерно таким запросом: "ue5 niagara not rendering"
Я ЇБУ ТИ ЙОБАНИЙ ЧАРІВНИК ! ЯК ТИ НАРОСТИВ СОБІ ТАКИЙ ЖИЛИСТИЙ МОЗОК ?
У мене тільки одне питання до тебе ,який саме ти використовуєєш початок,що під час симуляції ти можеш керувати обєктами,я перепробував все і після початку симуляції не має ні одної функції якою можна взаємодіяти з обєктами на площині.
Чувак ,важче чим знімати це відео напевне було монтувати його,це така велика робота .Дякую за відео
🥰
зачем перебирать все Collector_End что бы найти ближайший? нельзя просто связать Collector_Start с конкретным Collector_End?
Можно. Но что, если у тебя в сцене будет 100 пылесосов? Тогда лучше перебрать все Collector_End. Все зависит от ситуации 😉
Хорошечный урок, вы одно из немногих агентств которое я рекомендую дизам, где лучше всего стартовать работать в видеопроде в UE :)
Спасибо 🥰
Подскажите а как правильно копировать в более новые версии движка?
Привет! Сначала конвертируй проект нажав по файлу проекта ПКМ - Switch Unreal Engine version - и выбери новую версию. Открой его и сделай мигрейт файлов в другой проект, если нужно.
Как всегда на высоте 👍
Крутой урок, спасибо! Ну раз пылесос есть, может тогда сделаете урок о том, как персонаж пылесосит песок или снег, как в креативах Whiteout?!
Принято! 😉
Настаиваю что бы вы создали полноценный курс по Unreal, и забрали мои деньги !)
🤔✍✍✍ Привет! Спасибо, возможно когда-нибудь мы заберем ваши деньги, а пока обучаем бесплатно))))
Да что же вы все , "уважаемые" учителя ,только учите как тупо копировать(делать уже готовые схемы) блюпринтов?.Где база?.Где разбор нод,функций,переменных или как называются состовляющие блюпринтов?.Как они называются?.Как они работают,для чего они предназначены?.Как можно сочитать одни блюпринты с другими?.Это все равно,что пытаться читать и писать,не зная букв.Нет,твою мать,все как один уже показывают уже готовые схемы механик.Плодите попугаев,которые в свою очередь плодят других.
Привет, спасибо за столь подробный отзыв) Для лучшего понимания глянь предыдущий урок по этой теме. Наш канал посвящён рекламным креативам, поэтому подача информации идёт через разбор механики. Если разжевывать каждую ноду и описывать каждую переменную, это займёт несколько часов. В современных реалиях потребления контента такой формат не интересен большинству пользователей, да и подобного контента уже достаточно на TH-cam - достаточно просто вбить запрос в поиск. В самом конце ролика есть список нодов, которые ты можешь загуглить или спросить о них у ChatGPT. Таким образом, ты сможешь узнать о каждой максимально подробно.
турбо видос, спасибо! все толково и предельно понятно, но самое главное с мемами, даже вихорькова не забыли😍
🥰
Это Мстители ?
ага! 😎
UPD. Чтобы снизить инерцию при спавне кристаллов можно прибавлять рандомный сдвиг локации по всем осям. (X + random float in range 50 - 100, Y..., Z...)
День добрый ! А как сделать чтобы в изоляции объект был освещен ? все освещение пропадает так же как и другие объекты......
Можно выделить вместе с объектом источники освещения. Или включить режим UNLIT.