Кайф! Тот самый контент, что я хотел увидеть в новогодние выходные! Спасибо за пример Триггер Боксов. Правильно ли я понимаю, что на его основе еще можно сделать анимации собирания ресурсов? Например, монетки или дрова, но на них добавляем не колиззию, а прописываем как раз, что если они попадает в триггербокс, закрепленный на персе, то они переносятся в другое место? Спасибо вашей команды за такие клевые уроки! Буду благодарен, если вы в следующих своих видео затронете тему собирания ресурсов (в плане не просто исчезновение, после прохождения персонажа, а именно логику анимации переноса или собирания монеток либо дров). Знаю, что это можно через mograph в Синеме, интересно посмотреть, как это проделать через Блюпринт.
Подскажите атачу таргет поинт к актору персонажи или к регреилу и блюпринт не работает. Аи не бежит к точке. И возможно увеличить охват размера таргет поинта?
Так круто!!!! Материал просто супер!!! Ты большой молодец))) Тоже с нетерпением жду продолжения)) А ведь можно продолжить логику БП и сделать движение от таргет поинта к таргет поинту через паузу( айдл анимацию)? и можно ли задать время остановки при этом?
Как раз для продолжения пути, я делал массив таргет поинтов, обсудим данную идею в следующих уроках 👍 Кстати данный массив послужит для того, чтобы настраивать разным нпс или даже группе нпс, их путь патрулирования. То есть дошли до точки А - пошли к Б. А другим можно настроить наоборот!
Спасибо за урок, очень полезный! А если геометрия локации меняется в процессе ролика? Например у нас строятся новые этажи и если изначально нет дорожки наверх, то когда она появляется ИИ её не видит и стоит на месте. Такая же история если например лестница расширяется( Как-то такое можно исправить?
И ещё один вопрос назрел только что - как сделать большую толпу при использовании detour? У меня при размещении больше 50 акторов первые из них отказываются двигаться
Я один думаю, что если не объяснять действие каждой ноды и зачем её соединять с другими и почему настраивать и вводить значения, то получается ролик для понтов? Не хочу некого обидеть, но для чего ещё тогда, какая цель?
Это совсем базовый урок получится. Основы основ, так сказать. Долго и нудно. Есть сайт-документация Unreal Engine, на котором можете почитать про каждую ноду, а после этого вернуться сюда и посмотреть как подключать эти самые ноды.
Кайф! Тот самый контент, что я хотел увидеть в новогодние выходные! Спасибо за пример Триггер Боксов. Правильно ли я понимаю, что на его основе еще можно сделать анимации собирания ресурсов? Например, монетки или дрова, но на них добавляем не колиззию, а прописываем как раз, что если они попадает в триггербокс, закрепленный на персе, то они переносятся в другое место?
Спасибо вашей команды за такие клевые уроки! Буду благодарен, если вы в следующих своих видео затронете тему собирания ресурсов (в плане не просто исчезновение, после прохождения персонажа, а именно логику анимации переноса или собирания монеток либо дров). Знаю, что это можно через mograph в Синеме, интересно посмотреть, как это проделать через Блюпринт.
Привет! С помощью триггер боксов можно сделать что-угодно, прописать любую логику.
Будет урок по сбору ресурсов, обязательно! 🙂
❤❤❤
Нужно конечно продолжай,всегда с нетерпением жду
Ништяк. А как поменять скорость движения НПС?
Привет! Зайди в блюпринт - слева выбери Character Movement - и уже справа (в настройках) найди пункт Max Walk Speed - поставь свое значение 😌
молодец только не показал как с одной таргет поинта пойти к другому
Подскажите атачу таргет поинт к актору персонажи или к регреилу и блюпринт не работает. Аи не бежит к точке. И возможно увеличить охват размера таргет поинта?
Привет! В понедельник на нашем канале выйдет новый подробный урок на тему толпы в UE5. Обязательно к просмотру! Возможно проблема решится.
Так круто!!!! Материал просто супер!!! Ты большой молодец))) Тоже с нетерпением жду продолжения)) А ведь можно продолжить логику БП и сделать движение от таргет поинта к таргет поинту через паузу( айдл анимацию)? и можно ли задать время остановки при этом?
Как раз для продолжения пути, я делал массив таргет поинтов, обсудим данную идею в следующих уроках 👍
Кстати данный массив послужит для того, чтобы настраивать разным нпс или даже группе нпс, их путь патрулирования. То есть дошли до точки А - пошли к Б. А другим можно настроить наоборот!
Классный канал - суперполезные видео. Пожелание - сделайте ролик по Разрушению объекта в секвенсоре. В Ютубе не нашел нормального ролика.
Привет, спасибо! Обязательно сделаем)
очень крутой канал, интересно увидеть сами механики в креативах допустим)
Привет! В самом начале ролика есть пример - это часть креатива, в которой используется данная механика.
Да вы вообще крутые!!
топчик
как сделать что бы чувачек не скользил по данной плоскости и нормально отрабатывала анимация
надо поменять скорость max walk speed, чтобы скорость анимации совпадала со скоростью перемещения.
Вот бы по Ниагаре от вас ролик посмотреть
В скором времени будет обязательно! 😌
Спасибо за урок, очень полезный! А если геометрия локации меняется в процессе ролика? Например у нас строятся новые этажи и если изначально нет дорожки наверх, то когда она появляется ИИ её не видит и стоит на месте. Такая же история если например лестница расширяется( Как-то такое можно исправить?
И ещё один вопрос назрел только что - как сделать большую толпу при использовании detour? У меня при размещении больше 50 акторов первые из них отказываются двигаться
Я один думаю, что если не объяснять действие каждой ноды и зачем её соединять с другими и почему настраивать и вводить значения, то получается ролик для понтов? Не хочу некого обидеть, но для чего ещё тогда, какая цель?
Это совсем базовый урок получится. Основы основ, так сказать. Долго и нудно.
Есть сайт-документация Unreal Engine, на котором можете почитать про каждую ноду, а после этого вернуться сюда и посмотреть как подключать эти самые ноды.