Искусственный интеллект толпы в Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @KirillBeerlove
    @KirillBeerlove ปีที่แล้ว +5

    Кайф! Тот самый контент, что я хотел увидеть в новогодние выходные! Спасибо за пример Триггер Боксов. Правильно ли я понимаю, что на его основе еще можно сделать анимации собирания ресурсов? Например, монетки или дрова, но на них добавляем не колиззию, а прописываем как раз, что если они попадает в триггербокс, закрепленный на персе, то они переносятся в другое место?
    Спасибо вашей команды за такие клевые уроки! Буду благодарен, если вы в следующих своих видео затронете тему собирания ресурсов (в плане не просто исчезновение, после прохождения персонажа, а именно логику анимации переноса или собирания монеток либо дров). Знаю, что это можно через mograph в Синеме, интересно посмотреть, как это проделать через Блюпринт.

    • @magwamp
      @magwamp ปีที่แล้ว +1

      Привет! С помощью триггер боксов можно сделать что-угодно, прописать любую логику.
      Будет урок по сбору ресурсов, обязательно! 🙂

  • @UrsaMe
    @UrsaMe ปีที่แล้ว +2

    ❤❤❤

  • @Lavesta
    @Lavesta ปีที่แล้ว +6

    Нужно конечно продолжай,всегда с нетерпением жду

  • @AsdPiton_veloby
    @AsdPiton_veloby ปีที่แล้ว +5

    Ништяк. А как поменять скорость движения НПС?

    • @magwamp
      @magwamp ปีที่แล้ว +1

      Привет! Зайди в блюпринт - слева выбери Character Movement - и уже справа (в настройках) найди пункт Max Walk Speed - поставь свое значение 😌

  • @Шульц-о6л
    @Шульц-о6л ปีที่แล้ว +2

    молодец только не показал как с одной таргет поинта пойти к другому

  • @PavelOZ
    @PavelOZ 3 หลายเดือนก่อน +1

    Подскажите атачу таргет поинт к актору персонажи или к регреилу и блюпринт не работает. Аи не бежит к точке. И возможно увеличить охват размера таргет поинта?

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  2 หลายเดือนก่อน +1

      Привет! В понедельник на нашем канале выйдет новый подробный урок на тему толпы в UE5. Обязательно к просмотру! Возможно проблема решится.

  • @СказкиРыжегоКота
    @СказкиРыжегоКота ปีที่แล้ว +4

    Так круто!!!! Материал просто супер!!! Ты большой молодец))) Тоже с нетерпением жду продолжения)) А ведь можно продолжить логику БП и сделать движение от таргет поинта к таргет поинту через паузу( айдл анимацию)? и можно ли задать время остановки при этом?

    • @magwamp
      @magwamp ปีที่แล้ว +2

      Как раз для продолжения пути, я делал массив таргет поинтов, обсудим данную идею в следующих уроках 👍
      Кстати данный массив послужит для того, чтобы настраивать разным нпс или даже группе нпс, их путь патрулирования. То есть дошли до точки А - пошли к Б. А другим можно настроить наоборот!

  • @videokiborg
    @videokiborg ปีที่แล้ว +4

    Классный канал - суперполезные видео. Пожелание - сделайте ролик по Разрушению объекта в секвенсоре. В Ютубе не нашел нормального ролика.

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  ปีที่แล้ว

      Привет, спасибо! Обязательно сделаем)

  • @Z3R0xf
    @Z3R0xf ปีที่แล้ว +3

    очень крутой канал, интересно увидеть сами механики в креативах допустим)

    • @magwamp
      @magwamp ปีที่แล้ว +1

      Привет! В самом начале ролика есть пример - это часть креатива, в которой используется данная механика.

  • @СергейЧерняк-д5ь
    @СергейЧерняк-д5ь ปีที่แล้ว +2

    Да вы вообще крутые!!

  • @zxcqwe-c9u
    @zxcqwe-c9u ปีที่แล้ว +2

    топчик

  • @masterplay3864
    @masterplay3864 2 หลายเดือนก่อน

    как сделать что бы чувачек не скользил по данной плоскости и нормально отрабатывала анимация

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  หลายเดือนก่อน

      надо поменять скорость max walk speed, чтобы скорость анимации совпадала со скоростью перемещения.

  • @YourCoachOnTheCouch
    @YourCoachOnTheCouch ปีที่แล้ว +3

    Вот бы по Ниагаре от вас ролик посмотреть

    • @magwamp
      @magwamp ปีที่แล้ว +1

      В скором времени будет обязательно! 😌

  • @Dulin1111
    @Dulin1111 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок, очень полезный! А если геометрия локации меняется в процессе ролика? Например у нас строятся новые этажи и если изначально нет дорожки наверх, то когда она появляется ИИ её не видит и стоит на месте. Такая же история если например лестница расширяется( Как-то такое можно исправить?

    • @Dulin1111
      @Dulin1111 ปีที่แล้ว

      И ещё один вопрос назрел только что - как сделать большую толпу при использовании detour? У меня при размещении больше 50 акторов первые из них отказываются двигаться

  • @serhiysolovyov3318
    @serhiysolovyov3318 ปีที่แล้ว

    Я один думаю, что если не объяснять действие каждой ноды и зачем её соединять с другими и почему настраивать и вводить значения, то получается ролик для понтов? Не хочу некого обидеть, но для чего ещё тогда, какая цель?

    • @magwamp
      @magwamp ปีที่แล้ว +1

      Это совсем базовый урок получится. Основы основ, так сказать. Долго и нудно.
      Есть сайт-документация Unreal Engine, на котором можете почитать про каждую ноду, а после этого вернуться сюда и посмотреть как подключать эти самые ноды.