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順九郎【日本人的台灣留學回憶系列漫畫】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 28 ม.ค. 2021
歡迎來我的頻道!!
我叫順九郎
想要在這邊透過影片或直播促進日台交流
方便的話,希望訂閱頻道
歡迎留言,我會盡快回應
♦順九郎是誰...?
非常喜歡台灣的日本人
以前在高雄留學兩年
然後在FB專頁上傳台灣留學回憶漫畫.
目前在日本從事牙醫
幾年前跟台灣女生結了婚
♦關於這個頻道
分享我對台灣的回憶和愛情
了解台灣和日本的新聞,文化和語言等等
有時候會上傳跟牙科有關的影片
因為禮拜三和週末較有時間,通常會開聊天台或上傳影片
こんにちは 順九郎と申します
Facebookで台湾留学の漫画などを描いています
現在、歯科医師として働いています。
ここでは主に中国語の動画をアップする予定です。
字幕を付けますので、中国語を勉強中の方はぜひご覧ください
日本語でのコメントも大歓迎です
趣味は読書とゲームです
Magic the Gatheringの日本選手権で5位になりました。
時々、Arenaでの配信をします。こちらもどうぞ
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日本牙醫看波波醫師問題:醫療信任是否崩壞?
這次,我想從在日本執業的牙醫師角度,談談最近在台灣備受關注的「波波醫師」問題。
🔍 影片重點整理:
・波波醫師爭議的來龍去脈
・為什麼臨床經驗如此重要?
・日本VS台灣:醫療教育制度大不同
・如何確保醫療品質?具體建議
※這次我請老婆錄音
💡 作為一個在日本執業的牙醫師,我希望透過這部影片,為台灣醫療問題的解決貢獻一份力量,並提供專業且中立的觀點。一起思考如何改善台灣的醫療環境!
❓ 留言提問: 你認為一個好醫師最重要的特質是什麼? 你遇過印象深刻的牙醫經驗嗎?
📣 每週三晚上和周末更新
➡️ FB專頁:
日本人的台灣留學回憶系列漫畫 Junkuro
喜歡這部影片的話,請記得按讚、分享並訂閱頻道,讓我們一起探討更多醫療議題!
#波波醫師 #台灣醫療 #台灣新聞
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・如何確保醫療品質?具體建議
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มุมมอง: 66
วีดีโอ
在台灣見習的日本牙醫師:驚訝!台灣牙醫系學生的實力!
มุมมอง 30121 วันที่ผ่านมา
身為在日本執業的牙醫師,我參觀台灣的牙醫系。 今天要跟大家分享一個日本牙醫師眼中,台灣牙醫教育的獨特之處。 ✦ 重點內容: 1. 台灣牙醫系的實習量竟然是日本的兩倍!? 2. 英文教材與國際化程度遠超日本 3. 令人驚訝的醫病關係文化差異 這次分享包含: ▸ 台灣某知名私立大學牙醫系見習經驗 ▸ 日本vs台灣:牙醫教育大不同 ▸ 讓我敬佩的台灣牙醫系學生 ▸ 溫暖人心的台灣醫療文化 想了解更多台日醫療文化的差異嗎? 歡迎在下方留言告訴我你的想法,或分享你在日本就醫的經驗! 【延伸觀看】 容易蛀牙的人跟不容易蛀牙的人 3種差異:th-cam.com/video/hLVQHxpuCjo/w-d-xo.html 為什麼日本洗牙要分兩次:th-cam.com/video/eWiWOV-Usyg/w-d-xo.html #台灣牙醫 #醫學教育 #台日文 ⭐ 訂閱我的頻道,追蹤更多台日文化分享!...
【九日中國神話探訪】伏羲 & 女媧:偉大的造物主兄妹
มุมมอง 1272 หลายเดือนก่อน
學習古典,了解電玩 這次一起看各個歷史資料,想像伏羲和女媧是什麼樣的人吧 FB專頁【日本人的台灣留學回憶系列漫畫】 Junkuro #九日 #中國神話 ※原文など参考にしたサイト 山海経:www.hmt.u-toyama.ac.jp/chubun/ohno/sengai.htm 楚辞:ctext.org/chu-ci/zh?searchu=羿 他:hanji.sinica.edu.tw/ 中文翻訳:storybank.weebly.com/2592520107-blog/327
【九日】劇情真相和感想【ninesols】
มุมมอง 3.4K4 หลายเดือนก่อน
解釋羿為什麼以前跟易公戰鬥 果然赤燭所做的角色和故事!! 九日遊戲的心得 ▶ th-cam.com/video/X7aKFlr8lU8/w-d-xo.html 神話和遊戲的羿 ▶ th-cam.com/video/iIO_8UGqsww/w-d-xo.html FB專頁【日本人的台灣留學回憶系列漫畫】 Junkuro #九日
【九日中國神話探訪】羿:悲劇的企業戰士
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學習古典,了解電玩 這次一起看各個歷史資料,想像羿是什麼樣的人吧 九日的遊戲感想 ▶ th-cam.com/video/X7aKFlr8lU8/w-d-xo.html 劇透&感想 ▶ th-cam.com/video/MsLSQaYBLbY/w-d-xo.html #九日 ・這次省略夏朝敵人的后羿 FB專頁【日本人的台灣留學回憶系列漫畫】 Junkuro ※原文など参考にしたサイト 山海経:www.hmt.u-toyama.ac.jp/chubun/ohno/sengai.htm 楚辞:ctext.org/chu-ci/zh?searchu=羿 他:hanji.sinica.edu.tw/ 中文翻訳:storybank.weebly.com/2592520107-blog/327
【九日】6000台幣支援日本人的感想【ninesols】
มุมมอง 12K5 หลายเดือนก่อน
這次赤燭新作真的是中華Fantasy金字塔 我很喜歡 !! 請大家玩!! 劇透&感想 ▶ th-cam.com/video/MsLSQaYBLbY/w-d-xo.html 【九日中國神話探訪】羿 ▶ th-cam.com/video/iIO_8UGqsww/w-d-xo.html FB專頁【日本人的台灣留學回憶系列漫畫】 Junkuro #九日
日本人所看的228事件和《悲情城市》
มุมมอง 2159 หลายเดือนก่อน
這次來談談1989年的台灣電影《悲情城市》的劇情大綱和感想 我覺得這是一部極其細膩地描繪出人類生命的珍貴與脆弱的優秀作品 返校心得 th-cam.com/video/e-Ir7ENNVeA/w-d-xo.html 還願心得 th-cam.com/video/gBIgcn62sUc/w-d-xo.html KANO心得 th-cam.com/video/y8p5XRtOpi4/w-d-xo.html FB專頁【日本人的台灣留學回憶系列漫畫】 Junkuro
我這麼愛台灣最大的理由:不祝福聖誕節
มุมมอง 20211 หลายเดือนก่อน
台灣沒有日本那麼盛大祝福聖誕節。 台灣沒有日本這麼強烈把價值觀硬加在他人身上 所以我很喜歡 FB專頁【日本人的台灣留學回憶系列漫畫】 Junkuro
日本人看台灣電影《KANO》的感想
มุมมอง 3Kปีที่แล้ว
返校(原作): th-cam.com/video/tN9mG2XqdNA/w-d-xo.html 返校(電影): th-cam.com/video/e-Ir7ENNVeA/w-d-xo.html 還願(電玩): th-cam.com/video/gBIgcn62sUc/w-d-xo.html FB專頁【日本人的台灣留學回憶系列漫畫】 Junkuro Discord的讀者朋友幫我確認看草稿 感謝你們 discord.gg/6ckRFsYTS2
順九郎兄,您的觀察深刻,也有令人敬佩的反思,影片內容很棒!
我一開始聽到波波醫師,一直以為是醫美相關的議題。 1.詳細解說並順利治療的是好醫師 2.當我橫長的智齒被牙醫施用各種角度,把最後殘存的那塊從嘴裡撬出來的時候
嗯嗯 我覺得說明和技術是車子的兩輪一樣相補相成👌
漢字がいっぱい〜
台灣牙醫比較忙碌不是只是代表了台灣牙齒爛的人比例高及大家都愛去醫院看診xd 至於做根管治療的練習,在日本也是於實習課時一直做 最後充填後拍x光不是嗎?(還是依各學校不同?) 而台灣實際醫院是否寬鬆不清楚,日本醫院真的都很愛學生去當門神一樣招呼病人(有時沒診時還會要求學生一直站在那裡),然後介助老師看診...拔牙補蛀牙及齒面清掃或是刮牙結石也是學生會去做(這很看是跟到哪個老師) 口腔外科的話,遇到一個顎變手術其學生也是站到天昏地暗....
順九郎 絕對會是優秀的好醫師 我是如此深信著
謝謝✨ 我會加油的!!
順九郎 客氣了 那是因為你接觸交流的視 醫學牙醫等等台灣比較頂尖的學原同學 否則整體來講 台灣的大學素質 連教授們都認為普遍下降 或許你接觸一些台灣 優勢的學系大概就是比較好的交流感覺 製於使用英語文的部分實際上就是因為我們從哪裡學習 所以採用原來˙的語言 倘若 我們醫學牙醫視向英語系國家學習 或是以英語系教學系統為大宗的 就當然需要採用英語文系統的教裁 這也是最容易讓 該學習領域的同學繼續深造的途徑之一 再來 在台灣要能夠 當醫師 最難的第一關就是考上醫學系 其次 就是熬過住院與PGY階段 畢竟學習成績只要及格就可以黑黑
感謝你的分享!讓我更認識台灣的醫學方面的狀況
當年嘉農的演員如今帶著台灣隊前進東京贏下了第一次的世界冠軍!🎉感謝日本當年在台灣種下了棒球的種子讓棒球團結台灣!
恭喜世界冠軍😆
請問12強裡有哪些人是 《KANO》的演員???
非常感動🎉❤
那電影的確很感動
你的中文说的很好👍感觉日本的牙医诊所和牙医的技术服务等差别蛮大的。能推荐东京几家好的牙医诊所吗?当然有懂中文的牙医就更好啦。谢谢🙏
抱歉很晚回應 因為我不在東京工作,所以不太能推薦哪家是好的 我有一個建議 太忙碌的診所我個人不太想推薦
@ 谢谢🙏有道理。另外有时间的话,能不能做一期有关日本发明的能长出第二颗牙齿的新技术,对此,我们很感兴趣😄谢谢,祝您的频道越办越好!
47:45 順九郎 實際不用太擔心用詞 我們都能理解你的用語不會那麼通順 但視真實的感覺跟 意見才識交流的意義所在 這就很向 台灣看診患者通常都是不注意 預防 而世終於牙齒痛了 才會急著去看診 同時還會要求 要馬上處理好 我們也都知道 疼痛 痛就只適症狀 不識原因 我們需要找出原因 才可以根除症狀 那麼我們也可以用 止痛藥 來停止疼痛 馬上解決病患的問題˙ 但是這樣對不對 所以這也跟 台灣 醫療現場的狀況一樣 一來 病患的意見 醫師不太在意、 病患也不夠了解 醫學專業 二來就是 醫療制度與 建保 還有費用的問題
44:25 這一點就真的完全不是醫師單一方的問題了 因為台灣沒有健保補助 檢查診的費用 而且台灣牙醫 都是在拼一天當中可以看幾個診 每一個診看的視健保還是自費 品質當然就有落差 台灣牙醫幾乎不會跟患者講解 口腔狀況 還有 處置方式 還有說明 譬如 洗牙我們會怎麼洗、用什麼機器 、用幾號機器 、會發生什麼狀況 、哪一些視正常的 、哪一些視異常的 (有的牙醫甚至就是 感時間一直弄 根本不顧患者口腔咽喉積水會噎死... ) 或是 蛀牙會怎麼處理 用哪一種方式、 用哪一個機器 、要不要上麻藥 、惠有哪一些問題 建保補助的部分視哪一些 需要自行負擔的視哪一些 建保方法跟自費方法 差別在哪 有哪一些差異 效益怎麼樣 一來就視前面所講的 這會耽誤時間 再來就是 醫般台灣民眾也沒有多少醫療健康常識
從一些日本統治台灣 當時的寫真來看 電影的場景 基本上有呈現生活景象 特別是台灣南部 差不多就是那個樣子吧!!
嗯嗯 這部電影的美術真的很真實🎞️
22:51 沒有喔 牙周探測 這種事情在台灣牙醫幾乎都不會去作 除非視看診的牙醫認為有需要 更不用提為了每一位患者記錄口腔狀況了 (除非有約檢察 或是向他們透露你有意繼續在這裡作後續的處治 醫般都是隨便看看 口頭˙說說而已 因為未必還會在到這個診所 另外就是醫師不得 誘導患者進行治療 當然這一些 分際標準在哪裡 一直˙都是問題) 洗牙的情況通常都需要預約 有得洗15分 、有的30分 有的洗到50分 超過一般一個診的時間段 洗的時間多寡不等於 品質
25:53 台牙醫用的 視兩支 一支是手動牙結實刮除器 二支視 反射鏡 牙周探測器 比較少... 沒看過牙醫 第一次看診拿這個的...
29:18 因為台灣牙醫的就診體驗通常都很差 譬如 不會想方設法 提示 盡量保留病患的牙髓 喜歡作 牙髓移除手術 這樣可以賺假牙的費用 ( 在台灣健保制度當中 牙醫最賺錢的就是假牙 與其他非 建保補助項目) 或是其他操作 粗糙隨變 洗牙隨便洗 、蛀牙輕部乾淨、 補牙補不好等等基礎 所以可能台灣過去外國也把在國內的體驗 去看外國的牙醫 同時國內洗牙就是一次30-45分可以完成的事情 為什麼要分8次15分? 到底差別在哪? 我們不得而知 因為最主要的重點就是 當牙醫在進行治療處理的時候 患者並沒辦法看到過程 所以實際上我們應該推動 牙醫醫療實況攝錄影法按 使得每一位牙醫為 病患處理的口腔齒問題都獲得醫定的 檢驗與舉證
@Junkuro92 順九郎 若還有時間跟興趣的 還有一款 PAGUI 屬於動作類的 敘述故事類型遊戲 期待你也可以體驗看看 若在遊戲進行當中有任何問題 實況當中的觀眾應該都可以給予回應
1:47 草 比喻過於生動
女媧吹奏的樂器原形是「葫蘆絲」,又名葫蘆簫、篳朗叨,是傣族、阿昌族、德昂族、佤族、布朗族等族單簧氣鳴樂器,屬簧管樂器,它的發音是由銅質的簧片經過氣流的振動所產生的, 音域相對比較窄,但音色優美、親切,善于表達溫柔、細膩的感情,給人以含蓄朦朧的美感。 上古時代有一頭凶獸,經常下山吃人和牲畜。有傣族英雄叫做阿泰,他到女媧的宮殿,女媧賜他一個可以收取妖魔鬼怪的葫蘆。阿泰回到自己的家鄉,等凶獸出現之時,用葫蘆將凶獸收取。但凶獸依然在葫蘆里亂撞,於是阿泰將一根竹子插在了葫蘆的底部,凶獸終於在裡面安靜了下來,再也沒有出來作怪。後來為了紀念阿泰的事跡,大家仿照這葫蘆和竹子模樣作出了葫蘆絲,作為樂器流傳了下來。
哇 謝謝分享更詳細的傳說😃
解說的很細緻.喜歡
謝謝你!!
如果格擋回饋真的提高 那就真的是完全照著隻狼走了 沒有自己的獨特性 在玉石的搭配下我真心覺得已經能打很快了 以魂系來說 不過王的部分我覺得回饋能再多一點 比如說金的部分 真的蠻少的 我有試過順順打完全不刷金不刷經驗 12個小時左右到尾王(易公)經驗跟能買的東西都能完全帶走 但那是在我熟悉操作之後 對於不熟悉操作的玩家可能要花更多時間去刷 我也蠻同意留言無敵保護不需要的部分(雖然被打死還是很氣) 畢竟遊戲前期就有給瞬起的技能了 其實那已經蠻夠用的 反而這樣做才能更看清王的動作 打贏也才更有成就感對吧 很感動有人做出這麼認真地講解跟分享 謝謝你喜歡這個遊戲 希望赤燭接下來能推出更多好作品!
九日情节最厉害的地方,就是真的把故事和后羿射日的神话故事完美结合了,而且给了一个非常顺畅的逻辑(遥远的古代神话人物和故事,都有对应的情节来解释)。而故事的一切开端,我看了资料后觉得应该是“风氏一族”请来身为科学家的易公,研究如何“永生”,而易公在这个课题的基础上,发现了永生的姬和通过古树死而复生的羿,在这个两个实验体的基础上,天祸病毒诞生了。我想这也是能够解释为什么羿对天祸病毒基本也是免疫的原因(但是无法解释其他不受天祸病毒影响的太阳)
時間上是 風氏請來易公研究永生,易公利用古樹扶桑和太陽人做結合,過程中出現了天禍。 在想辦法解決天禍的時候,羿因爆炸受傷被送到了易公前面,而易公發現羿的再生能力而收羿為學生並想從中獲得一些解決天禍的線索 再過後才從姬的身上得到不老不死細胞製作天禍血清,導致太陽人異變。 其實嚴格來說,羿並沒有免疫天禍病毒。遊戲中羿死掉之後也會留下菌花。故事裏唯一免疫天禍的是姬,只有她死後沒有留下菌花
我覺得不論是一般的結局還是真結局,羿都還是羿,有時候善良的行為是建立在強大實力的基礎上。當人感覺不缺錢的時候,才會去捐錢。
不方便跟一些缺點是真的有,不過我覺得九日是借鑑空洞騎士的主框架,融合了隻狼/魂系要素的作品,所以系統方面不一定要全部照隻狼去實作,整體來說難度較空洞騎士低也更方便玩家。
太陽人還真的把原人當成牲畜,食譜甚至有一道菜是利用猿人內臟去料理 羿雖然知道真相但也沒想到新崑崙會異常成這樣,自動系統出問題、種植區水源的污染、魂境系統的缺陷 可能經歷過這些再加上軒軒的相處發現猿人的潛力跟太陽人那無可挽回的失敗相比 羿才決然要贖罪並歸還於大道,易公更像是未發現真相前的羿不斷鑽牛角尖到瘋狂
遊戲初期的確是無法同理羿的感受,畢竟他什麼都知道但玩家什麼都不知道,只是陪他踏上復仇之路 玩到後半遇到蚨蝶、踏入天人區之後羿也才驚覺事態居然變得如此糟糕,但羿沒有放棄拯救同胞,還是有著他身為科學家跟太陽的堅持 讀到恒最後的訊息時我終於瞭解,驅使他的除了憤怒之外,還有滿滿的愧疚跟悲傷,雖然羿從頭到尾都沒哭,但是玩家都替他流淚了🥲
爆梗防護1 爆梗防護2 爆梗防護3 補充 在不歸路上駭入的機器中有出現訊息: 風氏為了永生投入資金請易公進行研究展開了"永生計畫"(太初紀434年 紀錄#0001), 編輯基因時嘗試加入了扶桑古樹的基因,因此意外地造成了感染性的病毒"天禍"(太初紀446年 紀錄#0113)之後"天禍"蔓延(太初紀450年 紀錄#0148) 一件爆炸事件中,重傷的羿被送到易公身邊(太初紀452年)並在之後羿提出了"永生爐計畫"(太初紀457年) 新崑崙升空(太初468年)後永生爐計畫開始(太始紀2年,推測等於太初紀470年)
謝謝留言和補充 我邊錄影玩第二週 發現還不懂得很多 透過大家的補充,這個影片完成了 謝謝 我看過GE(所以我看到我的似顏繪),剛才再看錄影內容,羿的確跟軒軒講過去的事,我要修改我的意見 還有,我有一個不太懂部分。能回答的朋友請回應 我還不知道伏羲從什麼時候開始打藥劑 根據女媧和羿的對話,搭新崑崙之前伏羲已經過世 可是按照研究所的記錄,血清太始2年才完成試做品 我不太清楚那邊的順序
推測回應一下 羿只是推測說伏羲的腐爛程度應該在登島前就出事了,而女媧並沒有直接承認羿的推測 可能登島前伏羲就快不行了,使用冷凍艙強行續命,到太始2年時研發出血清後進行施打 也可能是研發血清後,伏羲這時剛好出事,剛好可以施打 反正起航跟血清的出現也才差2年,也就是509跟507年的差別,腐爛程度的差異我想差2年應該差不了多少
我對時間序的理解是 議會提出永生爐 -> 要7、8年蓋續能塔 -> 姬找上議會想一起離去 ->易公改變疫苗計畫,研究姬找解藥 -> 易公隱瞞姬的事情,讓羿跟夸伏專心蓋塔 出發前夕易公與羿攤牌天禍來由(原因未明:可能是要出發了木已成舟,老師認為羿可以理解他,一起研究解藥) -> 羿因為失去父母等原因跟易公翻臉 -> 羿被殺,沒有兌現出發前再去找恆的承諾 -> 易公怕羿的人工智能有後門,降低權限,招攬沒資格上船的太陽人當守墓人管理起居 -> 新崑崙啟航,開始空間跳躍到太陽系(太始紀元年) 跳躍過程中伏羲病發,易公用研究姬做的解藥雛形,讓女媧給伏羲試試,抵達時已經腫成超大隻(女媧記憶有提到,對著易公說空間跳躍旅行大家都累了) 到達太陽系 -> 扶桑古樹耗盡能源,蓋在太陽上吸太陽能(地球開始冰河時期) -> 抓猿人來養殖計算用的腦 -> 魂境有足夠計算力 -> 大部分人持續冷凍冬眠,有要事才醒來,守墓人輪班醒來維護飛船機能 時間跨度期間500年,易公拿守墓人來人體實驗,女媧每10年叫醒上流人士開一次宴會(我猜是打藥間隔),夸伏去找算盤做心理諮商(調高感性指數),截全狩獵完猿人之後不知道做了甚麼,可能是繼續研究煉丹基改猿人,製造煉丹士兵,蚨蝶不耐罪惡感自盡,大腦被接回魂境當穩定器,勾芒基改農作物讓大家有得吃,還有殭屍化親近的猿人小孩永遠在一起 直到羿跌落山壁507年左右,扶桑古樹有足夠能源修復弈的身體,羿被軒軒的笛聲喚醒,在桃花村待了約2年(推斷至算盤第一次對話可知下次收成要在2年,以及軒軒說上次他父母被收成後才遇到弈大哥),等到軒軒那次猿人腦收成,才藉機回到四季閣與算盤會合開始遊戲 -> 到易公魂境中,易公說500又9年沒見
伏羲可能在那之前就嘗試了各種藥品和實驗,以女媧的個性絕對是只要有機會救活就會試試看。 所以可能在先前就參與測試,直到穩定的試作品出來還是繼續施打。
如果是以提出永生爐計劃,正式打算崑崙島升空離開蓬萊,空間跳躍至太陽系的時間點定位太史紀元年,夸伏在會議中有說只要7、8年蓋好充能塔就能出發,姬是在升空前加入議會,易公隱瞞姬的事情讓羿跟夸伏專心蓋充能塔,並開始研究姬製作疫苗,那麽太史2年,還沒有出發,疫苗研發已經有了進展,並且伏羲病發,就給他用看看試做品,就可以搭上羿說的登島前就出事了的時間線,此外我認為就是這個疫苗起初有成效,才會讓易公出發前去找羿攤牌
因為是喵星人外形,其實把罪惡的衝擊力降低了,就像看格林童話的感覺。
我也協助補上一些內容: 如果依照前傳的漫畫內容(現在有日文跟韓文的翻譯)勾芒也不完全對於猿人很糟糕,網友提供也許有點類似於人類豢養小動物的心情,勾芒因為過往的貧瘠遭遇,對於生者懷著某種慈悲,但沒說這種心情不會做出糟糕的事情,也許殭屍系統的研發,就是案例。 我很喜歡本影片作者提到,在生存的巨大壓力之下,很多太陽們都有些難以啟齒的心境跟遭遇,其實就算是恒,她也有,因為她也不好意思告訴哥哥留下來陪他一起死。 最後,太陽們遭罪,不僅僅是他們在巨大壓力之下所犯下的錯誤,卻忘了忽略也是罪,有時候還是一種重罪;台灣這十幾二十年來,一直在食品安全上遇到困難,每一個食品製造者在面對司法的時候,都跟大眾說,他們不知道這個東西有問題,他們不知道,但對於不知道的東西卻放進了食品裡,甚至放了跟這個食品無關連的東西,佯做成其他的高級食品,然後再用各種媒體或是平台,哭訴自己無辜。 但他們都忘了,他們的行為是一環接著一環的,不僅僅是他們的主動做的,還包含他們刻意隱瞞的,例如把自己的飲料招牌刻意仿造知名農乳製品的名稱,刻意把自己的LOGO畫成牛乳瓶罐的圖示,刻意用複雜的文字把既有簡單的添加物名稱,暗示成具有良好品質的商品。 他們說自己無辜,說自己沒有刻意隱瞞,說自己可憐,請大家不要傷害他們的家人,說他們本來就喜歡添加物的產品,說他們只是愛喝飲料的人,自己甚至沒有決策權,但卻在影片中說這是自己開的店。 羿的旅程,對於台灣人應該相當熟悉,至少對於我來說,根本歷歷在目。看著羿深入新崑崙,直面每一個太陽,其實都是一步步面對自己的錯誤, 他自始至終都無能帶夸伏回到家鄉,他曾經跟奄老一樣鄙視體制,對於非自己在乎的一切不屑一顧,包含生命。 他曾經對勾芒、截全的行為睜一隻眼閉一隻眼,他無視蚨蝶在議會上對於自己言論上的煎熬,他忽略易公的野心,而這源自於他小看自己妹妹的經歷與見識,過往都是他指導這個生命的一切,這個女孩總是天真的向他發問,對於他給她的答案總是如獲至寶;而他卻忽略妹妹也能教他一些事情,甚至小看了最後是妹妹的祈求,讓他墮入永生輪迴。 曾經有部電影叫無間道,到了第三部,原本的大反派一直嘗試洗白,最後發現自己的行為一開始就錯了,他越想證明自己甚至翻身,但他的行為越怪誕甚至已經是荒唐了,最後所有人只好在他面前再次上演一場間諜的戲碼,但最後所有人都明白,其實你開始認錯,面對自己的錯誤,接受懲罰,其實才是讓事件落幕的唯一辦法,你可以不用製造另一個爭亂,因為這世界不需要英雄,但需要你認錯。 這就是最後羿與易公的差別,易公還想當英雄,而經歷一切的羿,選擇道歉並請求原諒。
我這邊有稍微不一樣的觀點,關於時間順序上: 1、故事羿從一開始就知道所有事情的內幕,只有玩家不知情,所以他從開始走到結束在閱讀那些資料時始終很平靜,加上最後羿去質問易公的畫面,正好無縫接軌到開頭動畫。 2、妹妹召喚古樹救了羿,但羿以爲是易公救了他,因此產生嚴重誤會和妹妹吵了一架,接下來羿知道真相後跑去質問易公,卻被易公殺了,之後等他醒來已經時空跳躍到五百光年外,因此錯過和妹妹約定要在碼頭等她的承諾。 3、赤燭的主角通常都是代罪之身,所以我覺得易公比較像《還願》裡的何老師,反而是羿比較像方芮欣和杜豐于,因爲羿是造成猿人災難的主因,他只是偶然找到蒼藍星,就像方芮欣因爲無知,將所有讀書會一起告發,杜豐于因爲想救女兒反而聽信何老師一樣,這種無知之惡在三個主角身上都有對應的影子,相比之下,易公的天禍反而像是催化劑,由他造出問題,再由主角想辦法解決問題。 4、九日和返校都有兩種結局,一個是普通結局,一個是真相結局-普通結局:不願面對,繼續輪迴;真相結局:直面錯誤,迎來救贖,結局部分兩部都有共同點其實也很有趣😊
覺得你解析得很好,這裡只有一個小小更正想提出:「光年」是距離單位,不是時間單位。 樓主想表達的應該是羿再次甦醒已經和妹妹相差了五百多年?
@@Tinlingliu 畢竟光年用字面上來翻譯就是是光走一年的距離,所以才會有當我們看到某顆星星在閃爍時,那顆星星很可能早就不存在的說法,時空跳躍雖然距離單位,但換個角度講其實也可以換算成時間。
補充:當新蓬萊在跳躍的時候時間也在流逝,所以當他們到達蒼藍星同時時間也剛好過了五百年
@@PalyJean 會議上女媧有說,花五百年到那邊人都死光了還有糧食問題,所以羿提出用古樹的能量,連崑崙島一起空間跳躍過去,然後當地抓猿人,提供永生爐計算力,才能夠進冷凍虛擬世界等待解藥做完,所以我認為跳躍到太陽系應該沒有花500年這麼久,劇情也有提到猿人已經被基改過很多次 另外羿之所以睡了507年才被軒軒喚醒,是因為古樹空間跳躍時消耗過多能量,重新吸收太陽能500年才夠回頭修復羿 507年是來自,開場算盤與羿的對話可知,錯過這次下一次猿人腦收成要再等2年,而軒軒說他父母是上一批,父母走後才去禁忌洞吹笛遇到羿,所以羿大約在桃花村潛伏2年,並且最後在易公靈樞內,易公說500又9年沒見,也可以搭上前面時間線,易公是在出發前與羿攤牌天禍來由,導致羿與易公翻臉並被殺害,使得他錯過出發前再次去見恆的約定
@@PalyJean 新蓬萊跳躍到蒼藍星的銀河應該是瞬間的事。 但扶桑能量耗盡所以是單程旅行,因此要回到蓬萊也是幾百年之後的事
謝謝整理!! 時間線很清楚,字幕也上得非常好,你的中文好厲害! 我也對台灣能做出這麼優秀的遊戲感到非常榮幸。 對了,我記得羿是有跟軒軒坦白罪行的喔(在真end中)
順九郎可能沒玩到真結局所以才會有這想法。
如果沒有解到真結局的話,就沒有辦法觸發與軒軒的懺悔對話。羿最後都犧牲自己救猿人了,怎麼會是沒有面對自己的罪行? 是不是順九郎沒有解到真結局?如果只有玩到普通結局的話,的確會有點莫名其妙的感覺
很有趣!
感覺要做一些補充: 1.羿跟恆最終沒能在新崑崙啟航前見面,是因為在啟航前易公把羿殺了 2.守暮人跟警衛有天壤之別,守暮人比較高級,且守暮人是在殺死羿之後才招募的,因為易公擔心羿會在他親自編寫的全自動程序裡塞後門,所以易公降低了包含算盤如羿在內所有人工智能的管理權限,再從太陽人中招募守暮人 3.議會的其他太陽(至少夸伏跟蚨蝶)並不知道易公會殺羿,夸伏甚至以為易公只是要把羿帶回來 4.羿並沒有靜待,那時是因為傳送到蒼藍星耗盡扶桑所有能量,扶桑必須先獲取能量,所以對羿肉體的修復就只能放緩 5.羿跟易公一開始會對立,是因為羿發現天禍就是易公搞的,要揭發易公,雙方談不攏才演變成生死廝殺 6.羿的心境轉變最明顯是對蚨蝶一戰,從這一戰他才發現自己之前的想法是錯誤的,還把蚨蝶拖下水 7.羿對猿人的態度其實就像是人對家畜一樣,羿對其他太陽人(不包含天道議會(議會內不包含截全跟奄老)與家人)的態度才能稱上優越主義 8.羿實際上有很多次對自己犯下的罪後悔,蚨蝶一戰就已經有了,後面更是親口對軒軒承認自己犯下的惡行,在蚨蝶一戰後到最終戰前,更是有好幾次對軒軒表明「自己並不是什麼好人」、「如果不是因為我,你們還在蒼藍星上生活」、「是我的錯」,所以他並沒有對自己的罪行置之不理。
加油
一群福瑞控徹底毀掉這遊戲😂
啊哈
我個人覺得九日的「特殊癖好二創」已經算少了,多數人都還是沈醉於遊戲中的劇情,大家都是喜歡九日的玩家,僅此而已
不知道在哪裡聽過這樣的說法: 「大羿」和「后羿」是兩個不同的人,「恆我」是大羿的妻子;「嫦娥」是后羿的妻子🤔 大羿和后羿都是射箭的,所以後人容易將兩者搞混 而九日採用的是大羿和恆我(這些是網友的想法,可能有誤)
神話是會演變的,后羿跟嫦娥就是羿跟姮娥的演變版本
@@FatheroftheMachines 明白了🫡
剛好有研究過神話,只能說神話是會有後人不斷加料的。 例如戰國時期的文獻記載著夏朝始於禹終於桀。 而春秋時期的文獻(主要是論語)卻沒有寫禹跟夏朝有任何關係,反而是比較常把禹跟堯舜擺在一起。 禹建立夏朝有可能是戰國時期某個人加料上去的。 至於"羿"以及"后羿"的關係,只能確定"后羿"是後人加料上去的,但"羿"就沒被加料嗎?這個我也不敢肯定就是了。
我更傾向於大羿就是后羿,恆我是嫦娥 大跟后是尊稱,恆我和嫦娥的發音用廣東話或台語去發音實在太接近
順便跟順九郎先生補充一下,九日裡羿的妹妹:「恒」的原型就是神話中后羿的妻子嫦娥,嫦娥的舊稱「姮娥」,姮讀音通恒,所以遊戲中兩人的關係會如此親密也是來源於此。 嫦娥奔月傳說有一個版本是嫦娥看不慣后羿逐漸暴虐的個性,就把不死之藥一口氣吃完,但是到達月球後,身體發生變化成蟾蜍,這個結局也充滿悲劇色彩(我個人不是很能認同這個結局,為了民眾將不死藥銷毀,確自己只能獨身一人在月亮上居住,還變化成蟾蜍)。 后羿本身故事跟海克力士(Hercules)很像,都是悲劇英雄,付出很多犧牲確得來悲劇性結局。 一些小小分享,也感謝順九郎先生製作影片,辛苦了。
謝謝補充 我以為姮娥和妹妹因為字不一樣,沒關聯 這個遊戲當中的兩對哥哥妹妹都特別親密 有機會的話,我有點想做伏羲和女媧的影片
@@Junkuro92 伏羲與女媧的版本也不少,中國神話最早的德國骨科兄妹,伏羲女媧最著名的圖騰形象是人首蛇身,兩人手上拿著規、矩,下半身糾纏在一起;不過伏羲神話形象跟葫蘆有關係,其中一個版本(主要流傳於雲南一帶)就是伏羲女媧的父親抓到雷神,父親交待兄妹不能給雷神沾到任何的水,最後女媧禁不住雷神苦苦哀求,用刷子蘸了一點水給雷神喝,結果雷神恢復力量,臨走前給女媧一顆牙齒並交待要她種入土中,說完便飛上天空。 父親回來後知道事情原委,也沒責怪兩兄妹,他當下就開始伐木建造船隻,父親知道雷神會來報復;被女媧種下的雷神牙齒成長迅速,長出一個巨大葫蘆,兄妹兩人將葫蘆剖開,裡面是滿滿的牙齒。 將牙齒清光後,葫蘆的空間剛好可以容納兄妹兩人坐下,當晚開始下起暴雨,洪水立即淹沒了城鎮,父親坐上自己建造的船隻,伏羲兄妹坐在葫蘆做成的船在洪水中飄蕩。 這洪水淹到天庭,父親看到天庭大門便上去敲門要找雷神,但是天庭守衛害怕不敢開門,就立即將洪水消退,父親就這樣從高空中摔成肉醬,而伏羲兄妹因為葫蘆有彈性減緩落地的衝擊,所以兩人活了下來,後面兩人成親,成為人類的祖先。 而伏羲女媧遊戲中會用風氏的原因是劉歆出於將五德終始說由五行相剋改為五行相生的目的,修改並擴充了帝王的五德譜系,在此過程中為了調和現存世系記載與其理論的矛盾,宣布神農就是炎帝、伏羲就是太昊。自此,伏羲成為「太昊伏羲氏」,太昊的一些特性,如風姓,也被嫁接到伏羲身上。 補充:伏羲也被認為是八卦的創始人。 女媧最有名的事蹟是捏土造人與煉石補天。 煉石補天的故事是火神祝融與水神共工打架,共工打輸一時氣憤,一頭將支撐天空的天柱不周山撞斷,結果天空傾斜破洞造成洪水與猛獸出來肆虐人間,女媧不忍蒼生受苦找出五色彩石將其煉化成石漿,斬殺靈龜取其四腳代替天柱撐天(但是天空還是有些歪斜,所以才有日月東昇西沈的現象),煉化石頭的灰燼灑在大地上吸收洪水讓世界恢復平靜。 這個事件後女媧在後續的神話中就沒有出現過了。
@@m.t.v.n7207另外有人討論到,遊戲的其中Boos〔康回〕,其實是水神共工的別名,遊戲裡撿到康回求救信也提到不小心得罪風氏,應該就是這邊來的
@@yanci92 感謝您的補充,受教了😊
順便補充一個,贖罪者康回,設定來源是共工康回,原神話設定撞斷不周山,不周山是女媧補天的柱子之一的樣子
你的分享讓我有些感觸 謝謝你分享 日本遊戲動畫給我感覺就像是一直喚醒沈睡中的人一樣,像是精神喊話 看久了容易膩也疲乏 因為結果不變 像是一灘死水 而台灣的遊戲動畫 我覺得有很大的吸引力和無限展望可能 也許是多元文化思想上的共融 有感受到掙扎力 生存 想要努力突破變成一種什麼 僅此與你分享。
嗯嗯 道教,神話,古典和文化我也覺得很有潛力
“狗去豬來”主要是說狗有作用還有紀律,但豬一概沒有。除了對狗與豬有不同的評價外,也顯示出該時代人對前殖民者與現統治者的看法。
謝謝你的大力支持!!! 訂閱了:D
謝謝!!
タオ・パンクなる世界観やアートスタイルに惹かれて購入し、現在5つ目の太陽を堕とした所です。 赤燭遊戯の作品は九日で初めて触れましたが、かなり良く出来たゲームだと思っています。初めてのアクションゲームだとは思えない程歯応えがあります。 不満点として仰っていたダウン時の被弾コンボですが、大きくインスパイアされたと言われている「ホロウナイト」との差別化を図っての設定ではないかと勘繰っています。自分も当初は厳しいと感じましたし、スキル扱いの「瞬起」は初期状態で使えても良かったのでは、と思います。 残す太陽は4つ、どうなるのか楽しみです。
コメントありがとうございます 「瞬起」は、あると快適さが全然違いましたね。確かに初期状態で使えたらよかったかもしれませんね もうクリアされた頃でしょうか。素敵なゲーム体験になりますように・・・・・・
論操作手感,我個人感覺是既空洞騎士後最爽的一個,遊戲邱點不用我說了,steam壓倒性好評已經說明一切。至於我認為的缺點有以下 1.雖然故事文本能快進跳過,但過場動畫無法用任何方式跳過(例如去找夸伏時的傳送裝置上時與妹妹的回憶;主角被截全劇情殺後被帶到地牢電的吱吱叫)對於第一次的玩家肯定是很棒的體驗,但對於我這種開多存檔,早就體驗過故事全貌的玩家來說真的挺浪費時間的 2.天人區的電梯無法自行選擇往上或往下,只能上到底或下到底後才能改變電梯移動方向(當然這只是小問題)
嗯嗯 這個遊戲不少個玩家還會玩幾次,也很適合Speedrun. 希望會有更新能跳過所有的動畫
黑漆漆的問題,就是想表達新崑崙帶著(太陽人的)美好願景而來,但實際上就是一坨💩,還是罪魁禍首,也帶來蒼藍星人的地獄,所以除了四季閣外都黑漆漆&壓迫我覺得一點問題都沒有🥹
優缺點都有提,不會一面倒的讚美,挺好的 明媚的場景感受上就是 四季閣 的 白天 了吧,同時作為安全屋也很適合 傳送的部分就真的是苦澀的選擇了,我知道的不只一個玩家對此抱有疑問甚至抱怨,然而製作組是切實的考慮過才下此決定,就是為了避免玩家錯過劇情。 只能說有一好沒倆好 倒地沒無敵時間這點跟魂系一樣。但是被逼出邊界、掉下去吃到陷阱、回到邊界又被攻擊、又掉下邊界,這樣的循環只要出現一次就會讓人很煩躁,理想應該是針對掉下邊界回到平台的時點做無敵時間會比較好 氛圍與來自深淵的第五層有相似之處這觀點很有趣呢,我在推進的過程中沒有什麼不適感,大概是因為羿很強的緣故吧。 看了影片後回頭去比對真的很多相似的地方,很有趣
>製作組是切實的考慮過才下此決定,就是為了避免玩家錯過劇情。 原來如此!! 利用人體的那些不倫理的地方讓我覺得第五層😖
後方遊戲系統的部分可以理解,但我不認同那樣改會對遊戲比較好,像是雖然不能直接傳送,但每張圖幾乎都有古樹節點;而格擋給的回饋雖然不像隻狼可以忍殺,但玩家卻可以用符咒或是玉石讓三連擊或乾坤劍消耗氣力來反擊,也是相對給玩家更有彈性的反擊空間。如果完全和隻狼一樣九日就成了隻狼的複製品。而倒地沒有無敵這件事情我認為就是遊戲的特色,其實遊戲內絕大多數王沒有所謂"壓起身",考驗的還是玩家倒地後正確閃避的時機。我們都習慣了被無敵時間保護這件事情,赤燭故意不給玩家這個優勢。
從九日的介紹影片過來,看到「不是台中」還有講台中懸掛著「烏龍」覺得有趣而笑了出來,希望你用心製作的影片能有更多人看到。
很感謝看其他的影片✨ 我要好好努力,希望你以後還會看
「中華Fantasy金字塔」是「中式科幻的天花板」的意思嗎
感覺是想說金字塔頂端之類的意思
沒錯 謝謝你 ! 不好意思我不知道中文怎麼講
@@Junkuro92 我個人沒聽過這個說法,但能理解你的意思
喜歡九日!我們是朋友了。 (一般模式真結局55小時)
分享自己喜歡的作品感想真的很有趣😆
我自己是兩次普通模式真結局通關的玩家 火點不能到處飛確實是一個比較明顯的點,還有在關卡目標引導上的討論也蠻多。但其實在看完製作人他們的解釋後,我就能理解他們為什麼要讓這些動作如此不便 許多玩家的抱怨點赤燭都知道,只不過他們有自己的堅持,希望遊戲長成他們想要的樣子 但即便林林總總的小問題很多,九日依然是個極優秀的2D橫向動作遊戲! 遊玩初期我就已經吃了最大的結局地雷,但我在遊戲中依然會因為劇情流淚 感謝順九郎喜歡九日喜歡赤燭,希望有更多海外玩家也能喜歡
兩次普通模式通關很厲害👍 我真希望赤燭的作品在日本更受歡迎
你的很多分析都非常有感,透過四季閣才能穿越各處的設定,我猜是因為主線劇情的推動,仰賴主角與軒軒的互動,由於軒軒不是拿到東西就可以馬上領悟,都要經過地圖切換後,主角再次返回四季閣,就會發現軒軒的成長,這大概就是遊戲要求玩家一定要透過四季閣,才能穿越不同地圖的原因吧。
還是覺得這設計很糟,他如果只是要提醒玩家回四季閣互動,他只要在坐花的時候四季閣那邊顯示個符號表是有特殊任務或劇情可以觸發就好了,現在這樣的事實就是我10次有9次回去都是為了轉機,有夠不便。
嗯嗯 給軒軒禮物後他的反應的確很有趣 越玩越覺得他很可愛🤗
我觉得这是叙事上的设计,四季阁是中心节点,只有通过中心节点才能传送到次级节点或者分节点