Taylor Hokanson
Taylor Hokanson
  • 139
  • 109 441
Aromatics slideshow
Aromatics slideshow
มุมมอง: 36

วีดีโอ

Iron Pour 2024
มุมมอง 1235 หลายเดือนก่อน
Iron Pour 2024
Intro to Adobe Premiere
มุมมอง 3538 หลายเดือนก่อน
Intro to Adobe Premiere
Clean up high poly scans in Blender 3
มุมมอง 24Kปีที่แล้ว
Clean up high poly scans in Blender 3
Meshroom Photogrammetry Software
มุมมอง 981ปีที่แล้ว
Meshroom Photogrammetry Software
Converting vertex painting to texture maps in Blender 3
มุมมอง 10K2 ปีที่แล้ว
Converting vertex painting to texture maps in Blender 3
Posable Human Base Mesh in Blender 3
มุมมอง 6422 ปีที่แล้ว
Posable Human Base Mesh in Blender 3
Hand base mesh
มุมมอง 3382 ปีที่แล้ว
Hand base mesh
Vertex painting high poly models in Blender 3
มุมมอง 4.6K2 ปีที่แล้ว
Vertex painting high poly models in Blender 3
Modeling a human skull in Blender 3
มุมมอง 25K2 ปีที่แล้ว
Modeling a human skull in Blender 3
Blender 3 - Make an Animal Crossing-style character (pt. 1)
มุมมอง 1K2 ปีที่แล้ว
Blender 3 - Make an Animal Crossing-style character (pt. 1)
Blender 3 - Make an Animal Crossing-style character (pt. 2)
มุมมอง 3512 ปีที่แล้ว
Blender 3 - Make an Animal Crossing-style character (pt. 2)
Blender 3 - Low poly car
มุมมอง 1002 ปีที่แล้ว
Blender 3 - Low poly car
Blender 3 - Make a Simple Head
มุมมอง 1122 ปีที่แล้ว
Blender 3 - Make a Simple Head
Introduction to Blender 3
มุมมอง 2672 ปีที่แล้ว
Introduction to Blender 3
Fine With This flame test
มุมมอง 363 ปีที่แล้ว
Fine With This flame test
Hosting Websites on Github
มุมมอง 823 ปีที่แล้ว
Hosting Websites on Github
Rhino Castle Tutorial
มุมมอง 1.5K3 ปีที่แล้ว
Rhino Castle Tutorial
Rhino Duck Tutorial
มุมมอง 7K3 ปีที่แล้ว
Rhino Duck Tutorial
Rhino Flashlight Demo
มุมมอง 1.8K3 ปีที่แล้ว
Rhino Flashlight Demo
Red Planet
มุมมอง 1534 ปีที่แล้ว
Red Planet
vray1
มุมมอง 394 ปีที่แล้ว
vray1
vray2
มุมมอง 244 ปีที่แล้ว
vray2
vray3
มุมมอง 424 ปีที่แล้ว
vray3
vray4
มุมมอง 294 ปีที่แล้ว
vray4
GreenScreen1
มุมมอง 354 ปีที่แล้ว
GreenScreen1
GreenScreen2
มุมมอง 214 ปีที่แล้ว
GreenScreen2
BlackHole
มุมมอง 894 ปีที่แล้ว
BlackHole
4 1b
มุมมอง 1464 ปีที่แล้ว
4 1b
AE isolation3
มุมมอง 294 ปีที่แล้ว
AE isolation3

ความคิดเห็น

  • @davidswanson5669
    @davidswanson5669 25 วันที่ผ่านมา

    Which photogrammetry program did you use to create such a high res image?! I’ve been so disappointed with Polycam, and this looks amazing.

  • @AdamBuckley1964
    @AdamBuckley1964 หลายเดือนก่อน

    Helpful thx

  • @aldermediaproductions695
    @aldermediaproductions695 4 หลายเดือนก่อน

    I like that this went over some somewhat advanced topics (for newbies) yet still mentioned the keystrokes. A lot of beginner tuts will just say what to do with a presumption of shared knowledge. I like a tut to presume I know nothing more than basic 3D movement.

  • @Cosmic3DSharkie
    @Cosmic3DSharkie 5 หลายเดือนก่อน

    That was awesome

  • @RamonaPiatrik
    @RamonaPiatrik 5 หลายเดือนก่อน

    hi and what should i do if the trim doesnt cut the oject well, it doesnt cut the inside of the extruded object but the body

  • @lailael4583
    @lailael4583 6 หลายเดือนก่อน

    thank you so much

  • @lilithquinzel
    @lilithquinzel 6 หลายเดือนก่อน

    Abi allah razı olsun amk kırk yıldır bunu arıyodum. cansın

  • @nuttaphoanimation
    @nuttaphoanimation 6 หลายเดือนก่อน

    it very nice 😊😊😊😊

  • @jamesalechardy
    @jamesalechardy 7 หลายเดือนก่อน

    Thanks! I think i fixed my issue- I have been sculpting in SculptVR and exporting as .OBJ - but the vertices are coloured instead of having a texture file. Thius was helpful

    • @tmhokanson
      @tmhokanson 6 หลายเดือนก่อน

      Thanks for posting your solution!

  • @kacperlubiak2801
    @kacperlubiak2801 7 หลายเดือนก่อน

    I know it was 2 years ago but I have a issue with remeshing. As you I used the round cube then after scalling, rotating, and moving I applied all transforms. But after merging both objects and remeshing I got some diamonds on the edges rotated by 45* compared to the other quads. Its quite annoying when lines didnt allign and you have these deformed shapes at the edges

  • @Craigrobbo2k7
    @Craigrobbo2k7 7 หลายเดือนก่อน

    thanks dude, this helps a lot, would you consider doing any more videos on these?

  • @CheemsModoCoito
    @CheemsModoCoito 7 หลายเดือนก่อน

    Cette vidéo m’a rendu la vie 20 fois plus facile, merci

  • @lantechbd
    @lantechbd 7 หลายเดือนก่อน

    Thank you very much....

  • @a3dadventure79
    @a3dadventure79 7 หลายเดือนก่อน

    enjoyed the journey you took us on. learned a couple of new things about vertex painting as well.

  • @samomolnar2805
    @samomolnar2805 9 หลายเดือนก่อน

    bro its too loud

  • @Dave_D.
    @Dave_D. 9 หลายเดือนก่อน

    When I double click on an edge, it doesn't do anything except select the one tiny edge I was highlighting....even if I have 30 edges in a straight line. I can't figure out what I'm doing wrong. I'm on Blender 4.x.

    • @havabreak
      @havabreak 9 หลายเดือนก่อน

      alt + left mouse click on the edge did the job for me

    • @Dave_D.
      @Dave_D. 9 หลายเดือนก่อน

      @@havabreak Yes, I have just found that procedure last night after more searching but have yet to try it. Several videos said it didn't work on some later versions, so we will see. Someone suggested that it may have to due w/ triangles vs quads, so I have to look at that as well if it doesn't work for me. Thanks!

    • @Dave_D.
      @Dave_D. 9 หลายเดือนก่อน

      @@havabreak It does appear to work, now on to figure out the next thing keeping me from making the complete loop. LOL

  • @matneu27
    @matneu27 10 หลายเดือนก่อน

    To make a clean cut off of unwanted pieces I use the bisect tool which also generates a closed and flat edge loop.

  • @Rollie396
    @Rollie396 11 หลายเดือนก่อน

    Really cool,thanks!

  • @zarioka
    @zarioka 11 หลายเดือนก่อน

    im the absolute bad at anatomy i can barely make a head

  • @tmhokanson
    @tmhokanson ปีที่แล้ว

    Curses! In my rush to get this recorded I clipped off the bottom of the screen. This isn't much of an issue, but you won't see how I zoom in and out. You do that by grabbing the little circles at either end of the horizontal scroll bar at the bottom of the timeline.

  • @Artzei
    @Artzei ปีที่แล้ว

    You can lower the samples values in Sampling tab to about 10 (both viewport preview and render) so that way the texture baking takes only a few seconds, not minutes.

  • @TOjoe1strow
    @TOjoe1strow ปีที่แล้ว

    for some reason my shader editor didnt have the option of anything related to a vertex

    • @Cojora
      @Cojora ปีที่แล้ว

      yea nowadays the vertex color node is called color attribute

  • @FlyingHen07
    @FlyingHen07 ปีที่แล้ว

    Thank you so much for this. I have been searching for days trying to figure this type of thing out. Still a blender n00b!

  • @LucaTheScientist
    @LucaTheScientist ปีที่แล้ว

    Such a fire tutorial

  • @jankarsten5102
    @jankarsten5102 ปีที่แล้ว

    Excelent video!! especially that the decimate modifier is not connect the texture and that you have to use the geometry decimate in mesh edit mode. Timesaver for me Thanks.

  • @atleza32bit46
    @atleza32bit46 ปีที่แล้ว

    finally, a vieo that can be understanded by my ape brain....

  • @kavikarnapuradas
    @kavikarnapuradas ปีที่แล้ว

    What were the resolutions of the pictures?

  • @mig7287
    @mig7287 ปีที่แล้ว

    👍👍👍💀

  • @pavelablamonov4786
    @pavelablamonov4786 ปีที่แล้ว

    Thank you so much!!

  • @fransvanderwerf7485
    @fransvanderwerf7485 ปีที่แล้ว

    good presentation Taylor! thanks for the effort and sharing!

  • @amblesmythorsmijth1111
    @amblesmythorsmijth1111 ปีที่แล้ว

    🔥 'Promo SM'

  • @krissosful
    @krissosful ปีที่แล้ว

    Great tutorial, many thanks for sharing👏👏

  • @raulserban5514
    @raulserban5514 ปีที่แล้ว

    ohhhh My God !!! I want to drink a coffee :)), nice video and thanks

  • @thibault1291
    @thibault1291 ปีที่แล้ว

    salut c'est possible d'envoyer le fichier source stp

  • @musilicks
    @musilicks ปีที่แล้ว

    thank you. did not need to be 18 minutes; it was simple as smart unwrapping my mesh with the defaults and baking with the settings you suggested. but thank you again

  • @shimmeringtrashpile
    @shimmeringtrashpile ปีที่แล้ว

    Magazine/newspaper background is a great tip!

  • @FromEntertaining
    @FromEntertaining 2 ปีที่แล้ว

    Thanks ! We use Masterpiece VR and there we can only paint with Vertex paint. But we want to switch to texture.

  • @wasabidono2522
    @wasabidono2522 2 ปีที่แล้ว

    At 8:15 , you put the mirror modifier over the subdivision modifier in order to eliminate the "hump". For me, even if I change the positions of the layers, the "hump" still remains. I've deleted and re-added the cube several times, went through exact steps but the hump does not seem to go away. Any thoughts on why that may be happening?

    • @tmhokanson
      @tmhokanson 2 ปีที่แล้ว

      Hmm - Try switching to edit mode and see if you have bunch of narrowly spaced edge loops right next to the mirror axis.

  • @MrKubahades
    @MrKubahades 2 ปีที่แล้ว

    This was very helpfull, i needed my vertex colors from Medium VR to show up in Gravity sketch. Now i just need to apply the texture to object in GS, hopefully it works

    • @jamesalechardy
      @jamesalechardy 6 หลายเดือนก่อน

      If you are using Ipad- I have found the app Nomad is helpful in doing this to create a texture layer from vertice colours

  • @SetMeFree
    @SetMeFree 2 ปีที่แล้ว

    Thanks! Screencast keys would be a good addition to your tutorials.

    • @tmhokanson
      @tmhokanson 2 ปีที่แล้ว

      I'll give them another try - I had problems with screencast keys not always picking up what I was doing.

  • @lailatatum22
    @lailatatum22 2 ปีที่แล้ว

    this was a huge help with my animation homework, thank you

  • @roaddogsupply
    @roaddogsupply 2 ปีที่แล้ว

    this is a fantastic tutorial, thanks so much. I can for the life of me figure out how you got the images in for reference.... I've tried images as planes but when I switch to wireframe to sculpt, they go blank... making it next to impossible to follow and sculpt :/ any advice is greatly appreciated!

    • @tmhokanson
      @tmhokanson 2 ปีที่แล้ว

      Is there a reason you prefer to sculpt in wireframe? If you want to see your ref photo behind your geometry, I recommend you pick shaded mode and toggle on X-ray (alt Z).

  • @cnusoid1663
    @cnusoid1663 2 ปีที่แล้ว

    11:20 for everyone who is confused bc they cant find the vertex option in the shader editor: its called color attribute now

  • @NATE.THAKIDD
    @NATE.THAKIDD 2 ปีที่แล้ว

    I love this channel

  • @yoshita4140
    @yoshita4140 2 ปีที่แล้ว

    great tutorial. very helpful

  • @creedvision6177
    @creedvision6177 2 ปีที่แล้ว

    Thank!

  • @larsmuldjord9907
    @larsmuldjord9907 2 ปีที่แล้ว

    Amazing video! I am currently working on a project where I need to model Murray from the Monkey Island series. It's gonna be 3D printed, have a speaker and be able to open and close its mouth when it speaks. But I am absolutely no wiz with sculpting in Blender. This is a great help!

  • @4.0.4
    @4.0.4 2 ปีที่แล้ว

    Watched this since I had to make a cartoony skull and modeling wasn't doing it, never sculpted before but this seems fun. Saw it on my recommended, hope you get more views.

  • @quentinb5516
    @quentinb5516 2 ปีที่แล้ว

    Hey, I followed your tutorial and how a decent result to what my skull looks like. However, when I try to add colors to it, the render end up super dark and it feels like it only applies correct in the eye holes areas. Any tips?

    • @tmhokanson
      @tmhokanson 2 ปีที่แล้ว

      Did you follow the steps in this video? th-cam.com/video/QwbkthNkwg4/w-d-xo.html

  • @skeletonking4119
    @skeletonking4119 2 ปีที่แล้ว

    thanks you