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เข้าร่วมเมื่อ 27 ก.พ. 2017
Farm & Verse - (Was war? - Was wird?) - Gedanken zum Jahreswechsel
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ITS News - DriveLaner und Wintergeräte
มุมมอง 21916 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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Farm & Verse - Design vs Usability - Die Mole und die Frage warum CIG da keinen Unterschied macht?
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FuV-Short - Aufruf zur CIG-Umfrage mit kuriosen Fragen
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ITS News - 1. Release - 2. Mod im Polish - MFD Entwicklung geht voran - es Läuft!
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Farm & Verse - Mining Top und trotzdem am Scheideweg ?!
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Farm & Verse - Die Menge der Industriespieler wird gern unterschätzt
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ITS News - Status AVANT, 1.Runde im Syn Trac, Untersuchung des Standard Schneepflug
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Farm & Verse - Wie wirken die Raumschiffe, wenn man selbst gerade Modelle Implementiert und Testet.
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ITS News - Avant Testing, Polish, & warum muss es immer länger dauern
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ITS News - Lackierungen, neue Reifen mit neuem Schlamm, Polishing
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Farm & Verse - Weekly News - IAE Messe - Probieren, Kaufen, Stresstest
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ITS News - Start ins Modding, Material, Beleuchtung, Avant Testfahrt
มุมมอง 93หลายเดือนก่อน
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Farm & Verse - LS25 Zocken vor dem Modden + Physiktests (Fahren, Ballen, Holz)
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Farm & Verse - LS25 Ground Deformation angespielt und im Detail - Preview-Version
มุมมอง 582หลายเดือนก่อน
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Farm & Verse - Weekly News - Der Weg ist das Ziel
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Farm & Verse - LS25 Ground Deformation Update 2
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Farm & Verse - LS25 Ground Deformation Update
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Farm & Verse - CitCon-Spezial - Stationsbau
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Farm & Verse - CitCon-Spezial - Crafting im Detail - Gefunden: Mittelalter RPG in SC.
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Farm & Verse - CitCon-Spezial - Tag 1 - Genesis und Apokalypse in Perfektion
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Farm & Verse - Argo CSV + ATLS Traktorbeam Update + miese Live Server
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Farm & Verse - Weekly News - Recht & Ordnung im Verse? Das komplexe Law-System
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Farm & Verse - MFD's, Zeus und ein Vorgeschmack auf zukünftige Mechaniker-Mechaniken in Raumschiffen
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Farm & Verse - Realistisch und spielbar?
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Farm & Verse - Weekly News, Urlaub vorbei und so viel passiert
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Farm & Verse - ATLS Preisdebatte, "Piraten"-Events? & MFD-Hype
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Farm & Verse Weekly News & nichts als Arbeit
มุมมอง 873 หลายเดือนก่อน
Farm & Verse Weekly News & nichts als Arbeit
Lol, du hast so recht 😂
Eine subjektive Wahrnehmung meinerseits ist, dass je größer und teurer das Schiff, desto durchdachter und fehlerfreier funktioniert es. Das Problem dabei: die Masse der Spieler wird vernachlässigt und die Einstiegshürde ist groß. Wenn man ne Crew hat und nen großes Schiff, dann kommt man viel einfacher an weitere Spielinhalte.
Naja, das große Schiffe mit einem Team effizienter sind, dagegen ist ja nichts einzuwenden. Fehlerfreier finde ich sie jetzt aber nicht. Im Team lassen sich Bugs aber oft wesentlich besser "workarounden". Mole und Reclaimer können ziemlich zickig sein, während Prospector und Vulture vergleichsweise entspannt zu handhaben sind.
Moin, Danke für die Super Arbeit! Wird es von dem Giants Horsch Pronto Pack auch eine DriveLaner kompatible Version geben? Gruß Lucas
Ich muss mir das mal anschauen. Da es Giants ist, habe sie vielleicht nichts dagegen. Ansonsten gilt. Ich kann nicht einfach die Sämaschine von jemand anderem verändern und releasen. Meine Hoffnung ist dann eher, das derjenige einfach den Attacher einbaut, damit seine Sämaschine mit dem DriveLaner kompatibel ist. Da hilft dann vor Allem das Spieler den jeweiligen Modder anschreiben und darum bitten.
@impts9695 Ja alles gut. Nach einer Sähmaschine von einem freiem Modder hätte ich auch nicht gefragt. Bei Giants ist das ja evtl möglich. Ist ja eine sehr beliebte Sähmaschine der ja außer der Möglichkeit Fahrgassen anzulegen sonst auch nichts fehlt. Ist ja nur ne Idee. Was du machst oder nicht ist ja auch rein deine Entscheidung. Ich wünsche einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Super Arbeit mit den Avant, bei dem 750er ist die Hydraulik Schnellkupplung vom Teleskoparm im abgesenkten Zustand am Reifen. Könnte es bei den Reifen noch eine zwischen den Trecker und dem Rasenreifen geben?
Tja beim 750 hatte ich nicht immer alle Daten zur Verfügung, deshalb kollidiert da auch mal was. Ist schwierig mit der Bereifung. Es gibt in der Größe nicht viel passendes. Die Bobcat räder sind schon zu groß, Felgen kann ich auch nur meine eigenen nutzen. Aber der Plan ist noch einen 3. Reifentyp verfügbar zu machen.
Was cool wäre, wenn du noch eine Ballenzange für den Avant hinzufügen könntest. Ist ein wirklich geiles Pack.
Hab auch schon öfter drüber nachgedacht, aber die steht aktuell nicht oben auf der Prioritätsliste.
Was cool wäre, wenn eine Ballenzange für den Avant mit enthalten wäre. Ist ein geiles Pack.
mach weiter so freue mich wider drauf frohe weinachten
Hi kannst du eine horsch pronto 6as mit wechselbaren anbau moden wo man einzelkorn und nor ale scheiben saat agregat ran bauen kann?
Soweit ich weiß gab es die ja schon. Insofern solltest du die Modder ausfindig machen die sie erstellt haben und dort nachfragen. Oder du fragst ein Modteam das sich mit Horsch beschäftigt. Bei mir steht nichts von Horsch im Plan.
Ich bin in erster Linie Händler. Aber ich mag auch den Reiz, dass jederzeit Piraten auftauchen können. Deswegen werde ich auch Handel zwischen Stanton und Pyro betreiben. Und durch die Kohle werde ich auch mal mit meiner Orga den ein oder anderen Kampf führen. Das coole ist doch, dass alles denkbar ist.
ich persönlich mag seit dem großen mining update das mining nicht mehr damals konnte man noch gezielt quantanium suchen jetzt es irgendwie komplieziert und ich blicke ehrlich gesagt nicht mehr wirklich durch da fehlt mir auch irgendwie der zugang trotzdem schönes video
Ja das Quantanium Mining wurde sozusagen generft. Man findet es kaum noch. Und wie sie die einzelnen Werte/Wahrscheinlichkeiten jetzt auch ändern, ohne das Gameplay (Wirtschaftssystem, Basebuilding) ist es eigentlich egal. Das Mining kann sich so aktuell nicht entfalten.
Ja sobald da irgendwas Neues rein kommt ist es nicht gebalanced so und hier wird es halt über die Seltenheit gemacht. Selbige beim salvagen. Du sollst ja auch nicht in einer 1h da extrem viel an Wert raus holen soll ja langzeit Beschäftigung sein deshalb wurden ja auch die schiffspreise angepasst
Ich bin da ganz bei dir. Schon bei meinem Startership habe ich als aller erstes einen größeren Frachtraum vermisst. Da ging es grad erst los mit dem Verse. Also die Aurora zur Titan aufgewertet, das reichte zumindest für ein paar Kampffreie Missionen und minimale Sicherheit. Und sowie es dann ging und das Gameplay implementiert wurde: auf zur Prospector! Endlich Mining. Es waar so wunderbar! Und nun bin ich auch weiter. Upgrade zur Zeus, wegen des Frachtraums. Transportrmissionen, Mining so wie im Video... Es macht einfach nur Laune! Mein Traum wäre auch eine Reclaimer, aber mich schreckt alles mit Multicrew-Zwang irgendwie ab. Dennoch: Ich kann es kaum erwartern, dass es mit Industriespiel noch weiter in die Tiefe geht. Und das die Ironclad wieder in den Verkauf geht. So ein geniales Stück Tech!
Und keine Scheu vor Multicrew. Gemeinsam "arbeiten" macht auch im Farming Simulator noch ein ganzes Stück mehr Spaß als allein, oder mit NPC Helfer
Du bist kein Außenseiter, wir sind viele 👍
Keine Sorge da bin ich mir sicher, Die Frage ist halt nur wie ist das Verhältnis in SC? Und weiß CIG wie sie damit umgehen sollten. ;-)
Ich liebe die Reclaimer, der Gedanke ein Schrotthandel Schiff zu fliegen find ich toll. Der gedanke im Team dort zu arbeiten ist toll. Die Ironclad als Transporter ist für mich das Handelschiff. Ballern ist nicht so meins das hab ich schon bei Elite oder X3 germerkt.
Freu mich schon wenn der Syn Trac fertig wird und veröffendlich wird. Liebe diesen Traktor einfach.
@@DracoMarinus Dann sind wir schon 2! Mehr braucht man nicht auf dem Hof. Die eierlegende Wollmilchsau
bei 2:30 dieser mini lader. is der schon draußen (modhib) oder testest du den noch? würde mir gefallen mit der schaufel sowie mistgabel
Das ist der Avant. Den gab es schon im Vorgänger-LS, aber er ist NOCH nicht im ModHub vom LS25 zu finden. Dort befindet er sich aber gerade im Test durch Giants. Mit etwas Glück kommt er dieses Jahr noch im ModHub und damit auch für dich zum Download @Alexander-nr8or
@@Chad_Matters danke dir
Genau, die beiden Lader gibt es auch schon für den LS19 und LS17. Und ich bemühe mich, dass die Anbaugeräte stetig mehr werden. :-)
@@impts9695 wenn ich ein video hab, das 100 zuschaueraufrufe hat. haben sich das dann 100 verschiedene leute angeschaut, oder nur 90 leute, und 10 leute 2 mal? weist du wie so etwas zustande kommt?
@@Alexander-nr8or So richtig blicke ich da auch nicht durch. Anfangs zählt er auf jeden Fall, jeden View. Du kannst dein Video also 10mal anklicken und erhälst 10 Views. Aber das wird dann wohl später auch wieder bereinigt. Zumindest habe ich bei mir die Views auch schon weniger werden sehen. Außerdem schwanken die Zahlen, je nachdem wo und in welcher Statistik du sie angezeigt bekommst.
Leider kann ich dir nicht sagen, wo das Problem liegt. Ich kann dir aber anbieten, solltest du Interesse daran haben, mich als Tester zur Verfügung stellen. Habe das in meiner Zeit als Softwareentwwickler schon gut und gerne bei den Programmierungen der Kollegen gemacht. Thema Betriebsblind und so… Würd mich auch persönlich freuen, weil ich deine Mods eigentlich immer irgendwie genutzt hab
Sieht geil aus
Wird die horsch pronto kommen?
Mit Horsch habe ich nichts zu tun. Da musst du bei dem Mod Team nachfragen welche sie bisher released hat. Den Author kannst du im Modhub beim jeweiligen Mod sehen.
@impts9695 auf welcher Seite,
@@robertfendt Modhub
Der ModHUB: www.farming-simulator.com/mods.php?lang=de&country=de&title=fs2025&filter=latest&page=0
werden die bugs auch gefixt ?
Nur weil die Frage kurz und einfach ist, ist es die Antwort nicht automatisch auch. Vielleicht schaust du dir mal dieses Video von mir an, da habe ich versucht so ein bissel an der Oberfläche zu kratzen, was das Thema Bugs angeht. th-cam.com/video/2harCsci-5w/w-d-xo.html
Ah so , ok danke für die antwort ich werde aufjeden fall mir die anderen viedeos anschauen . @@impts9695
also es errinnert mich mit der figur etwas an cattle and crops
Keine Ahnung das ist schon zu lang her. Ich weiß nur dass mich die Spielerfigur nicht an die in Star Citizen erinnert 🙈
U a german? "Schwer zu nutzen" ist "difficult to use" not "heavy"^^
vielleicht per mod das man die bodenverdichtung so speichert, auch wenn die spuren weg sind, das das spiel weis aha da und da verdichtet lass ic hdie pflanzen nicht ganz so schön wachsen
Solch einen Mod gab es tatsächlich schon im LS15. Leider wurde er nicht konvertiert und weiter entwickelt. Im Prinzip genügt es ja den Pflugstatus des Bodens abzustufen. Statt bisher nur gepflügt/ungepflügt, könnte man ja mit 8 Etappen arbeiten. Und je nach Nässe wird die Bodendichte bei der Überfahrt um 0 bis 4 Stufen erhöht und der Ertrag entsprechend reduziert. Das Bodenraster mit 0,5m Genauigkeit ist dafür auch völlig ausreichend. Das große Problem warum Giants auf das Feature gern verzichtet ist eher subtil. Es ist ein Feature das nicht klar erkennbar und für viele unverständlich ist. Wenn du dir nicht den Pflugstatus auf der Map anschaust (kannst du real ja auch nicht) bekommst du dein Feedback erst zur Ernte (im Wachstum gibt es auch keinerlei Unterschied zwischen starken und schwachen Pflanzen), und der Spieler versteht nicht warum seine Ernte so schlecht ist und ist gefrustet.
wäre es machbar was zu schreiben also einen mod der bewirkt das die spuren udn alles bleibt nach dem speichern?
Nein. Das ist Engine, Kerncode und Netzwerkcode. Damit beschäftigen sich wahrscheinlich nur eine Handvoll Leute bei Giants und Scripter haben keine Einsicht in diese Programm-ebene. Und selbst wenn ein Scripter da was hinbekommen würde. Ich würde das Script nicht nutzen. Da hätte ich Angst um meine Hardware.
Diese Effekte finden alle nicht am Grid statt, im Gegensatz zu Veränderungen im Baumenü, sondern sind nur Textureffekte (moderne Textureffekte können die Polygongeomoetrie verformen). Deshalb wird da auch nichts gespeichert. War aber auch vorher schon bekannt, und ja, etwas enttäuschend, aber besser als nichts.
Das Höhennetz der Map das man im Baumenü ändert basiert auf einer Textur und ist ein typischer Textureffekt und problemlos speicherbar. Aber es ist eben nur ein grobes Höhennetz. Die neue feine tessalierende Bodengeometrie (Haut) hingegen ist das Ergebnis unterschiedlichster sich verändernder Informationsquellen. Das Höhennetz ist dabei nur ein kleiner Teil. Hinzu kommen dann noch: Straßennetz, in den Boden eingeschmolzene Objekte wie Wassergräben und Decals, Gebäudehöhenanpassung, Haufen-Map (Schwad, Silo, Schnee, etc.), Struktur der Bodentextur, Flugsohle, Radabdruck und wer weiß was noch). Auf diesem Mesh wird also ganz schön rumgerödelt. Das kann man wahrscheinlich nicht mehr als Textureffekt bezeichnen.
Danke für diese sehr technische und differenzierte Betrachtung von dem Feature. Hat mir auch geholfen, die Gründe hinter den Entscheidungen zu verstehen 🙏
Das ihr immer alle was zu nürgeln habt das Spiel ist nachher erst draußen stellt euch Doch mal selber so ein Spiel her und schreibt die Programme und schreibt die code und baut maps auf und alle fahrzeuge und die ganzen Lizenzen von null aufund macht es besser als die giants dann könnt ihr mal weiter nürgeln aber dann nürgelt ihr anders als wie jetz wartet doch einfach mal ab und lasst euch überraschen es werden noch viele einige Updates geben
Ruhig Blut. Das Video am besten nochmal mit weniger Blutdruck betrachten und vielleicht auch nochmal auf meinen Kanal schauen. Evtl. hab ich ja doch ein wenig Ahnung wovon ich da spreche.
Zum Beispiel was die Pflugspuren angeht, gibt es seit über 5 Jahren son adäquate Lösungen von Moddern. Man muss bloß ein paar mehr mögliche Winkel für die Textur einfügen. Giants verdient an dem Spiel Millionen. Wieso bekommen die das dann nicht hin? Das ist eine legitime Frage.
Genau. Mehr mögliche Bodenwinkel sind seit Jahren die gängige Lösung für Mapper um dem Problem entgegen zu wirken. GIANTS hat wie man im Video sieht nun auch statt 45° einen 22,5° Winkel im Spiel. Diese Lösung ist aber nur oberflächlich betrachtet einfach und gut. Als Entwickler hat man da viel mehr Faktoren im Blick wie Performance, Stabilität, Netzwerktauglichkeit, RAM, Grafikspeicher, Spielstandgröße und mehr. Sehr wahrscheinlich gibt es doch irgendwo einen Flaschenhals durch den GIANTS ihr Vanilla-Spiel nicht prügeln möchte. 😊 Und mit der Verformbarkeit des Bodens kommt nun ein Feature ins Spiel das hier Konkurrenz aufbaut. Evtl. ist es in Zukunft besser sich von den Bodenwinkeln zu lösen und die Richtung der Bearbeitung über die Bodenverformung zu realisieren. Aber das erfahren wir sicher erst mit dem nächsten LS-Teil.
@@impts9695 Gut, das Argument ist stark. Aber müsste man als Entwickler nicht in der Lage sein sowas über die Einstellungen vom Spieler regulieren lassen können? Vielleicht sollte man auch erstmal sowas etablieren, bevor man halbgar das rausspuckt, woran alle Konkurrenten ausnahmslos gescheitert sind. Mir ist bis heute keine Agrarsimulation bekannt, in der ein dynamischer Boden wirklich eine Bereicherung ist.
Den Bodenwinkel wird man nicht einfach über einen Slider regulieren können. Das scheint mir zu tief in der Map verankert zu sein. Und wie du schon sagst ist bisher jeder gescheitert am dynamischen Boden. Das Thema ist komplex und ich glaube der Ansatz von GIANTS ist hier schon sehr gut und wird über die nächsten Jahre weiter verbessert und optimiert. Einige kleinere Dinge sehen wir vielleicht noch im LS25. Für die größeren Schritte brauchts dann den nächsten LS. Optisch ist es auf jeden Fall eine Augenweide was den Boden betrifft. Und es gibt noch so viele gute Verbesserungen im LS25, die sollten wir jetzt erstmal geniessen.
Muss sagen ich hatte die letzten 2 Wochen kaum Fehler bist auf den Aufzug of Doom. Und das die Delivery missionen nicht gehen oO Das Gas lässt sich Dosieren! Und die Geschichte mit den Spiegeln finde ich persönlich eher für eine rein rl Simulation gut. Hier geht's ja nicht um eine reine Simulation sondern um ein MMO.
Dann hast du definitiv einen der guten Server erwischt. :-) Ja der Schub lässt dich dosieren, aber davon war doch nirgends die Rede oder? Ich sprach vom ranholen und wegschieben von Gegenständen mit dem Traktorstrahl. Das geht aktuell nur mit Mausrad und da würde ich mir eine weitere Steuerachse wünschen, oder zumindest 2 Keybinds. Was die Spiegel angeht. Mir ist bewusst das viele Spieler aus dem Bereich MMO-RPG kommen, bzw. MMO und MMO-RPG gleich setzen, aber das trifft ja nicht auf alle zu. Daher betrachte ich hier ganz bewusst und im speziellen Star Citizen unter dem Gesichtspunkt einer Simulation. Wir haben Physik, wir steuern aus der Egoperspektive und haben Spieler die sie bevorzugen auch in Fahrzeugen. Aber unabhängig davon ob Simulation oder nicht. Aktuell gilt ja auch, das HUD und MFD nur in der Kabinenansicht zur Verfügung stehen. Das heißt wir müssen in bestimmten Situationen ständig die Ansichten wechseln, weil uns weder in der Kabine noch in der Außenansicht alle nötigen Infos erreichen, vor Allem beim Starten, Landen oder Rangieren.
Schade man versteht kein Wort weil zu leise.
Respekt.Danke für die Arbeit. LG
Respekt.Danke für die Arbeit. LG
Hallo, super herzlich Dank für die Arbeit. Bin begeistert von der Umsetzung. Ich habe sehr viel Freude an dieser Mod. Es ist Leidenschaft. Nochmal, ganz herzlichen Dank LG
CIG sollte sich diese Überlegungen sehr zu Herzen nehmen.Grolderbart
Ich denke nicht. Wenn etwas so groß präsentiert und gefeiert wird, dann ist zurückrudern schwierig. Das wird wohl kommen, auf die eine oder andere Art. Ich hoffe vor Allem das dieses "Crafting" an die bestehende Mechanik gekoppelt wird und nicht umgekehrt.
Kann ich nur zustimmen.
Den Mund musst du auch auf machen!
Ich kann deine Kritik nachvollziehen. Es ist auch ein Grund warum ich gerade diese Videos mache. Einfach ein wenig in Übung kommen damit es dann einigermaßen läuft wenn ich wieder mehr über meinen LS-Content berichten möchte. Ich teste hier auch noch Schnitt-techniken und wo sich Aufwand verringern läßt. Ein Problem ich aber, ich mache die Aufnahmen vor Allem nachts und darf nicht zu laut werden. 🤫 Es kann aber auch sein das deine Wiedergabe viel Bass enthält. Dann wird meine brummelige Stimme zusätzlich nuschelig.
Grüße sendet Grolderbart...
Grüße zurück 👋
danke fur deine mühe ich liebe dein lemken pack . kannst du bitte wieder die Saemaschinen von Lemken aus dem 17er umsetzten. danke
Nein das ist eher unwahrscheinlich. Dafür fehlt mir die Zeit. Die Modell müssten auch grundlegende überprüft und aufgearbeitet werden. Sind ja nu nicht mehr die Neuesten ;-)
Dann freue ich mich ja schon auf das nächste Video! Die Farbkombi finde ich übrigens sehr cool, hatte ich zufälligerweise früher auch oft. Keine Ahnung warum. Bisher konnten mich deine "Verse"-Videos aber noch nicht dazu bewegen, mir "Star Citizen" mal anzusehen. Das was ich an Randinformationen aus den Videos von dir bekomme finde ich zwar ganz aufschlussreich und das Setting ist eigentlich auch total meins, aber irgendetwas schreckt mich noch ab.
Ich hab schon drüber nach gedacht auch zwischendurch auch mal ein "Lets Play" zu machen. Aber das muss mal passen und das will ich auch nicht solo machen.
@@impts9695 Why not? Ich warte ja auch immernoch auf n "Gameplay" oder "Let's Play" von Dir, wo man den SynTrac sieht, wie DU ihn spielst
Ich höre dir gerne zu ums kurz zu halten .
Und ich dachte schon, das ICH mir Gedanken dazu mache. Aber natürlich waren meine nicht so weit wie deine... Bin gespannt ob und wenn ja wann wir dazu (vor dem Release) mehr erfahren
So ist das wenn man zu viel mit Entwicklung beschäftigt ist ;-) Mann will mit wenig möglichst viel erreichen, kann dabei aber auch viel falsch machen.
You ok buddy!
This tractor is awesome. I’m surprised it’s not more popular in real life.
When i try to adjust the monitor its facing backwards And no control group lets me turn it a full 360 to face my seat
Also ist das normal, dass er mir tiefe Furchen im Acker und auf der Wiese machte?
Hallo passt vielleicht nicht zum video aber da du denn Syn Trac als mod ins Spiel gebracht hast und Syn Trac jetzt Insolvenz angemeldet hat frag ich mich wie geht es mit dem Mod weiter und hoffe das Syn Trac das Insolvenzverfahren gut übersteht weil es doch eine sehr interessante Sache wäre in der Realität mehr davon zusehen.
Great as always...
A little help please, how do you zoom in like at 1:40? Is it a separate mod?
Sorry for late answer. Yes this is a seperate Mod, named DBL or DashboardLive www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=264698&title=fs2022
Why can I not find the loader and 3point linkage frames? since update yesterday I cannot find them?
Sorry for late answer. But I can`t reproduce this. Maybe you have installed only the "Syn Trac pro" mod. This mod contains no modules. Most modules are part of the standard Syn Trac mod.
Hi, geiles Teil , das du da gezaubert hast. Kommt das Sim Dashboard aus deinem Trailer auch noch auf stryder ? Das wär echt Mega😉
Sorry für die späte Antwort. Das Multidisplay gibts schon lang auf Stryder. www.stryder-it.de/simdashboard/designs/view?id=2l84&mydesign=true#collapseTwo Das Hauptterminal gibts in verschiedenen Layouts nur für Gameglass. gameglass.gg/products/syn-trac-pro-vehicle-page-v1-0
I just wish someone would come out with marks so when your spreading you can see your over lap
Moin gibt es schon neue Infos bezüglich Veröffentlichs Datum oder ähnlich Lg