Bau-3d
Bau-3d
  • 36
  • 2 858
Tutorial: Creating Lowpoly Models from 3d scans with Topogun with baking maps
In this Tutorial you will learn how to create a low Poly model from your high detail 3d Scan for visual effects like Rendering or Animation. By creating normal and displacement maps you can maintain the original details without putting to much load on your graphic card and CPU.
มุมมอง: 100

วีดีโอ

Tutorial: Rigging and animating simple 3d Scans in Blender
มุมมอง 123หลายเดือนก่อน
In this Tutorial you can follow the whole workflow of creating a Rig for a very basic Model and animation to get a Idea of the involved Process. The Model used in this progress can be downloaded here sketchfab.com/3d-models/pumpkin-5k-tutorial-eb4ec92c49f74019a1f26e56f5642013
3d-scan of a sea-snail, Revopoint miraco
มุมมอง 163หลายเดือนก่อน
This rendering is based on a unedited 3d-scan with a Revopoint Miraco of a sea-Snail and was created in Blender using cycles, whilst slowly shifting through different material setups from solid monochrom to translucent to emission.
Short Tutorial #2: Turntable Animation in Blender
มุมมอง 47หลายเดือนก่อน
This Tutorial will explain how you create a Turntable animation in Blender. It will cover the Topics -how to set up the scene -set up Lightning -create the Keyframes -rendering settings for a Video
Revopoint Miraco 3d Scan with color of of a Pumpkin
มุมมอง 31หลายเดือนก่อน
Animated in Blender, cycles, 240 Frames at 24 fps, Highpoly Model This Pumpkin had been scanned with a Revopoint Miraco in Singleshot, Colormode with feature tracking
short Tutorial #1: Blender - set Orientation and Origin/Location of a 3d scan
มุมมอง 55หลายเดือนก่อน
Short Tutorial on how to reorient a 3d Scan in Blender and reset it's Origin to the World (0/0/0)
Tutorial: apply pbr Textures to a scan and create a printable surface displacement
มุมมอง 94หลายเดือนก่อน
Tutorial by www.bau-3d.ch In this Tutorial we will cover some basic editing on your Pointclound in Revoscan, than switch to Topogun to create a uniform quad mesh with a high resolution for the displacement. This quad mesh is then imported into Blender to add a displacement modifier onto the mesh to create a surface structure. We will UV the mesh and also add the full texture setup by using the ...
Bastet Figurine Revopoint Miraco 3d scan with Photogrammetry Texture
มุมมอง 114หลายเดือนก่อน
This model was created in the last Tutorial on Texturing 3d scans with Photogrammetry. - th-cam.com/video/Scg2p1GFi3Y/w-d-xo.html - The Figurine is about 13 cm high, 8 long and 5 wide and was scanned with a Revopoint Miraco. Additional a Photogrammetrv Model had been created to texture the Model. From the scan a pointcloud had been exported to Cloudcompare for meshing and to be aligned with the...
Mockup Rendering Umgebung Brunnen_ZH
มุมมอง 51หลายเดือนก่อน
short mockup rendering of a 3d scan with some animated persons
high detail render of the maple leaf 3d scan of a revopoint miraco with photogrammetry textures
มุมมอง 75หลายเดือนก่อน
This Maple leaf was scanned with a Revopoint Miraco for Geometry and Normals, additional a Photogrammetry Model in realitycapture had been created for the textures. See my other Videos to discover the whole workflow i used.
Tutorial: Texturing 3d scans with Photogrammetry #2 with Realitycapture, Cloudcompare and Revopoint
มุมมอง 1532 หลายเดือนก่อน
In this tutorial, we will show you how to texture 3D scans from a Revopoint scanner with photogrammetry models created in RealityCapture. We use CloudCompare to align the two models and RealityCapture to create UV maps and textures. Here are the steps we cover: Creating the Photogrammetry Model in RealityCapture: Capturing photos with a target board featuring Apriltags of class Square 36h11 for...
Tutorial: Basic Knowledge in CloudCompare
มุมมอง 1812 หลายเดือนก่อน
Basic Knowledge in CloudCompare In this tutorial, you will learn the basic functions of CloudCompare. The topics include: Aligning Point Clouds: Learn how to load two point clouds, preset them, manually align them, and precisely register them using the ICP (Iterative Closest Point) method. Merging Multiple Point Clouds: Discover how to load multiple point clouds, merge them, and review and clea...
Revopoint Miraco scan of a outdoor fountain
มุมมอง 1912 หลายเดือนก่อน
this video is rendered in Blender from a large scale scan with the rvopoint Miraco at our communal fountain
Tutorial Dot3d-Realitycapture creating Textures for Scans with Markers
มุมมอง 3282 หลายเดือนก่อน
In this Tutorial i will show how markers can be used in Scans to apply groundcontrol as well as texturing the scan with images with the help of Markers and their positions. 00:00 introduction and scene preparation 00:25 scanning the scene 01:07 processing the scan 01:17 processing the scan: apply target files and length constraints 02:17 processing the scene: optimisation in dot3d 02:37 export ...
3d scanning a maple leaf and bake materials (Revopoint Miraco and Reality Capture)
มุมมอง 1593 หลายเดือนก่อน
process of creating a simple 3d model out of a leaf by using a Revopoint Miraco 3d scanner to capture the geometry data for normals and Photogrammetry for Texture. More in depth Tutorials on the technique can be found on my channel: -Tutorial on baking Textures on scans: th-cam.com/video/HkqTxx8FheE/w-d-xo.html
Tutorial Texturing Revopoint 3d Scans with Photogrammetry
มุมมอง 2163 หลายเดือนก่อน
Tutorial Texturing Revopoint 3d Scans with Photogrammetry
Revopoint-Texturebaking Part1 "Bake single Photos on flat scans in Blender"
มุมมอง 343 หลายเดือนก่อน
Revopoint-Texturebaking Part1 "Bake single Photos on flat scans in Blender"
Revopoint-CAD-Blender Part4 "generate Texture sets from Scans"
มุมมอง 203 หลายเดือนก่อน
Revopoint-CAD-Blender Part4 "generate Texture sets from Scans"
Revopoint-CAD-Blender Part3 "Import, aligne and bake Textures in Blender"
มุมมอง 373 หลายเดือนก่อน
Revopoint-CAD-Blender Part3 "Import, aligne and bake Textures in Blender"
Revopoint-CAD-Blender Part 2 "General remodelling and remeshing"
มุมมอง 403 หลายเดือนก่อน
Revopoint-CAD-Blender Part 2 "General remodelling and remeshing"
Revopoint-CAD-Blender Part1 "Export Import Alignment"
มุมมอง 1403 หลายเดือนก่อน
Revopoint-CAD-Blender Part1 "Export Import Alignment"
Burgruine Alt Wädenswil
มุมมอง 274 หลายเดือนก่อน
Burgruine Alt Wädenswil
Ruine Altregensberg Grundriss Erstellung
มุมมอง 94 หลายเดือนก่อน
Ruine Altregensberg Grundriss Erstellung
Scan to CAD / BIM-Viewer
มุมมอง 387 หลายเดือนก่อน
Scan to CAD / BIM-Viewer
Fusion von Drohnenaufnahmen mit Laserscans 🚀
มุมมอง 448 หลายเดือนก่อน
Fusion von Drohnenaufnahmen mit Laserscans 🚀
HausFlip Vermessung des Drohnenscans
มุมมอง 519 หลายเดือนก่อน
HausFlip Vermessung des Drohnenscans
Ruine Freienstein mit 360° Panorama UV-Sphäre
มุมมอง 199 หลายเดือนก่อน
Ruine Freienstein mit 360° Panorama UV-Sphäre
Burgruine Freienstein 3d Modell mit 360° Panorama
มุมมอง 229 หลายเดือนก่อน
Burgruine Freienstein 3d Modell mit 360° Panorama
Scan to BIM - Bau-3d
มุมมอง 5410 หลายเดือนก่อน
Scan to BIM - Bau-3d
Lowpoly Transformerhouse enviroment mock up
มุมมอง 5410 หลายเดือนก่อน
Lowpoly Transformerhouse enviroment mock up

ความคิดเห็น

  • @Revopoint3D
    @Revopoint3D 26 วันที่ผ่านมา

    Thank you for sharing this with us.

  • @Revopoint3D
    @Revopoint3D หลายเดือนก่อน

    Thank you for your wonderful sharing!

  • @Revopoint3D
    @Revopoint3D หลายเดือนก่อน

    Thank you so much for your sharing! Well done!

  • @simonjacksparrow
    @simonjacksparrow หลายเดือนก่อน

    Trued a small snail shell which had an extra hole in it. But had problems getting the tracking to pickup at the correct angle

    • @Bau-3d
      @Bau-3d หลายเดือนก่อน

      I had best results in single shot mode whilst relocating the item manually on a black surface, also enabled surface removal and starting at a region rich in features like the entry hole

  • @frederiquebertrand7363
    @frederiquebertrand7363 หลายเดือนก่อน

    Good tutorial

  • @frederiquebertrand7363
    @frederiquebertrand7363 2 หลายเดือนก่อน

    Good 3D scan

    • @Bau-3d
      @Bau-3d หลายเดือนก่อน

      it turned out pretty good but i will figure out more ways to improve :D

  • @frederiquebertrand7363
    @frederiquebertrand7363 2 หลายเดือนก่อน

    Good Tutorial

    • @Bau-3d
      @Bau-3d 2 หลายเดือนก่อน

      thank you so much for your always positive feedback! I hope you was able to learn something new in this tutorial.

  • @Canihelpyouz
    @Canihelpyouz 2 หลายเดือนก่อน

    Hey, nice work Do you know how larger area you could use this method for outside? If I say 4 markers on site, with one in each corner, could I measure some land externally and it be accurate without a drone?

    • @Bau-3d
      @Bau-3d 2 หลายเดือนก่อน

      That‘s a difficult one. Outside areas don’t feature a lot of hard surfaces and angles to get a proper frame alignment and ground surface you most likely can’t scan perpendicular. If it’s a hard surface like concrete or asphalt it could work. Make a mail to info@bau-3d.ch so we can discuss this more specific.

    • @DotProduct3D
      @DotProduct3D 29 วันที่ผ่านมา

      Yes! th-cam.com/video/XpZN1mx4G00/w-d-xo.htmlsi=FbxbK5ATQVlCSi_M

  • @frederiquebertrand7363
    @frederiquebertrand7363 2 หลายเดือนก่อน

    Very good tutorial. Thanks for sharing

  • @rafall1118
    @rafall1118 2 หลายเดือนก่อน

    Manual alignment in blender is completely unnecessary, you can automate it with Meshlab using markers or rough manual alignment, or do the same in Cloud Compare. Also this many pictures aren't needed either if you're gonna scrap the photogrammetry model, like a picture every 30 degrees should be enough to get a rough model for scan alignment. Another option is to align the pictures to the model in Meshlab, this process works quicker if your model has a simple geometry with no crevices.

    • @Bau-3d
      @Bau-3d 2 หลายเดือนก่อน

      Thanks for the input. Will dig into meshlab, I had bad results with cc. About the amount of pictures you’re absolutely right, also saying this in the tutorial. For a texture much less is sufficient but I made first a photogrammetry model and then had the idea to try a scan as well. I did choose the manual workflow to show a always possible method independent from size shape and detail of the model

  • @kejaris949
    @kejaris949 2 หลายเดือนก่อน

    Is the miraco taking still shots automatically? If so how do you set that up?

    • @Bau-3d
      @Bau-3d 2 หลายเดือนก่อน

      No I use when ever possible singleshot mode and take my frames manually. It increase both quality and processing time. i highly recommend singleshot mode when ever possible

  • @ValentinoLaza
    @ValentinoLaza 3 หลายเดือนก่อน

    Some nice looking textures! Thanks for the walk through :)

    • @Bau-3d
      @Bau-3d 2 หลายเดือนก่อน

      I hope you are able to repeat the Process on your scan, if not feel free to ask or shoot me a dm

    • @ValentinoLaza
      @ValentinoLaza 2 หลายเดือนก่อน

      @@Bau-3d Amazing advice as always! Will do

  • @Revopoint3D
    @Revopoint3D 3 หลายเดือนก่อน

    Nice work.

    • @Bau-3d
      @Bau-3d 2 หลายเดือนก่อน

      Thank you i value your work as well :D

  • @redman-uc4ps
    @redman-uc4ps 3 หลายเดือนก่อน

    Really nice work thank you!

    • @Bau-3d
      @Bau-3d 3 หลายเดือนก่อน

      Thank you for the nice words, hope it helped you!