Unreal Engine: с нуля до джуна
Unreal Engine: с нуля до джуна
  • 28
  • 15 642
12 Блюпринты в Unreal Engine 5: Сет/Набор (Set)
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6VUD3_qq-g0U9RwMmmad7I.html
12 Блюпринты в Unreal Engine 5: Сет/Набор/Множество (set)
Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu
Донат: donatty.com/pavelbryksin
Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270
#ue #ue5 #unrealengine #уроки #туториал #tutorial #blueprints
มุมมอง: 147

วีดีโอ

06 Основы программирования: Базовые логические операции
มุมมอง 42814 วันที่ผ่านมา
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a5Xklk7o_7KUh5ZxhXY2tka.html 06 Основы программирования, минимум по computer science для разработки. Базовые логические операции. Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com/pavelbryksin Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270 #уроки #туториал #tutorial #основыпрограммирования #computerscience
Урок 01 Час Кода (комплект обучения Unreal)
มุมมอง 57328 วันที่ผ่านมา
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6Gu1GIZ1qX_7NuNrQjsefX.html Урок 01 Час Кода (комплект обучения Unreal): коллизии Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com/pavelbryksin Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270 #ue #ue5 #unrealengine #уроки #туториал #tutorial #blueprints
Про нумерацию плейлистов
มุมมอง 6928 วันที่ผ่านมา
Про нумерацию плейлистов на канале
11 Блюпринты в Unreal Engine 5: Массив (array)
มุมมอง 144หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6VUD3_qq-g0U9RwMmmad7I.html 11 Блюпринты в Unreal Engine 5: Массив (array) Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com/pavelbryksin Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270 #ue #ue5 #unrealengine #уроки #туториал #tutorial #blueprints
05 Основы программирования: минимум по основам теории вероятностей
มุมมอง 91หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a5Xklk7o_7KUh5ZxhXY2tka.html 05 Основы программирования, минимум по computer science для разработки. Минимум по основам теории вероятностей. 00:00 Основы 19:09 Пример с лотереей 5 из 36 26:56 Пример из покера с тройкой 37:54 Пример с турелями 46:29 Биноминальное распределение 51:02 Генераторы с весами 57:26 Итог Задача про монетку ОР или ОО: Борис Трушин: th...
10 Блюпринты в Unreal Engine 5: Диспетчер событий (Event Dispatcher)
มุมมอง 3132 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6VUD3_qq-g0U9RwMmmad7I.html 10 Блюпринты в Unreal Engine 5: Диспетчер событий (Event Dispatcher) и итоги по структуре блюпринта00:00 Вступление00:18 Отступление01:42 Паттерн Наблюдатель (Observer)10:31 Диспетчер событий. Практика53:07 Итоги по структуре блюпринтов Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com/pavelbryksin Яндекс.Игры: yandex.ru/games/de...
04 Основы программирования: минимум по комбинаторике 2 из 2
มุมมอง 1382 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a5Xklk7o_7KUh5ZxhXY2tka.html 04 Основы программирования, минимум по computer science для разработки. Минимум по комбинаторике: размещение и сочетание, задачи-примеры для игр 00:00 Размещение и сочетание 04:04 Примеры из прошлого видео 11:33 Задача-пример про вещи со слотами и камнями (Diablo 2) 17:42 Задача-пример про конфигурацию дирижабля 24:04 Задача-прим...
09 Блюпринты в Unreal Engine 5: Макросы и быстродействие в блюпринтах
มุมมอง 1942 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6VUD3_qq-g0U9RwMmmad7I.html 09 Блюпринты в Unreal Engine 5: макросы и почему их не стоит создавать 00:00 Макросы 11:32 Как выполняется макрос в блюпринте 12:53 Почему длинные куски кода - плохо 15:54 Итоги по быстродействию 16:27 Примеры встроенных макросов 19:04 Рекомендации по созданию собственных макросов Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com...
03 Основы программирования: минимум по комбинаторике 1 из 2
มุมมอง 2692 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a5Xklk7o_7KUh5ZxhXY2tka.html 03 Основы программирования, минимум по computer science для разработки. Минимум по комбинаторике: пример с паролем и перестановка 00:00 Вступление 00:47 Пример задачи "с паролем" 03:55 Оговорка: из 4х цифр, а не чисел 03:56 Пример задачи "с паролем", продолжение 12:12 Перестановка Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com...
08 Блюпринты в Unreal Engine 5: Отличие функции от события, комментарии в коде
มุมมอง 1593 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6VUD3_qq-g0U9RwMmmad7I.html 08 Блюпринты в Unreal Engine 5: отличие обычной функции от события, комментарии в коде 00:00 Ивент-графы (EventGraphs) 03:16 Комментарии в коде 05:37 Пузырь (Bubble) вместо комментария всего события 07:03 Совмещение потока выполнения в разных событиях 08:39 Отличие функции от события: локальные переменные 09:57 Отличие функции от...
02 Основы программирования: двоичная и шестнадцатеричная системы счисления.
มุมมอง 2133 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a5Xklk7o_7KUh5ZxhXY2tka.html 02 Основы программирования, минимум по computer science для разработки. Двоичная и шестнадцатеричная системы счисления. 00:00 Двоичная система счисления 02:42 Перевод числа из двоичной в десятичную, 1й вариант 05:12 Перевод числа из двоичной в десятичную, 2й вариант 09:24 Бит (bit) 09:57 Перевод числа из десятичной в двоичную 12:...
07 Блюпринты в Unreal Engine 5: Tick и другие события
มุมมอง 2583 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6VUD3_qq-g0U9RwMmmad7I.html 07 Блюпринты в Unreal Engine 5: продолжение про события (events) 00:00 Вступление 00:33 End Play 01:46 Destroy Actor 01:53 Подробнее о вызове функций и событий 04:51 Destroyed 06:49 ActorBeginOverlap 07:55 ActorEndOverlap 08:17 Hit 09:11 Остальные события 10:22 Custom Event 12:42 Переопределение функций и событий 13:26 События ко...
01 Основы программирования: десятичная система счисления
มุมมอง 2694 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a5Xklk7o_7KUh5ZxhXY2tka.html 01 Основы программирования, минимум по computer science для разработки. Десятичная система счисления. 00:00 Вступление к курсу 03:03 Десятичная система счисления Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com/pavelbryksin Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270 #уроки #туториал #tutorial #основыпрограммирования #computers...
Ссылки канала
มุมมอง 894 หลายเดือนก่อน
Про ссылки в инфо канала
06 Блюпринты в Unreal Engine 5: События (Events), начало (BeginPlay vs Construction Script)
มุมมอง 3824 หลายเดือนก่อน
06 Блюпринты в Unreal Engine 5: События (Events), начало (BeginPlay vs Construction Script)
05 Блюпринты в Unreal Engine 5: Игровой цикл, Game Thread
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
05 Блюпринты в Unreal Engine 5: Игровой цикл, Game Thread
04 Блюпринты в Unreal Engine 5: Функции и работа с переменными
มุมมอง 1.8Kปีที่แล้ว
04 Блюпринты в Unreal Engine 5: Функции и работа с переменными
03 Блюпринты в Unreal Engine 5: Типы переменных
มุมมอง 979ปีที่แล้ว
03 Блюпринты в Unreal Engine 5: Типы переменных
02 Блюпринты в Unreal Engine 5: ООП, Класс, Объект, Компоненты
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
02 Блюпринты в Unreal Engine 5: ООП, Класс, Объект, Компоненты
01 Блюпринты в Unreal Engine 5: введение
มุมมอง 2.7Kปีที่แล้ว
01 Блюпринты в Unreal Engine 5: введение
Опрос про формат стримов
มุมมอง 58ปีที่แล้ว
Опрос про формат стримов
#6 Основы Unreal Engine: основные редакторы и инструменты
มุมมอง 3132 ปีที่แล้ว
#6 Основы Unreal Engine: основные редакторы и инструменты
#5 Основы Unreal Engine: World Outliner, Details, Toolbar, Place Actors, Content Browser
มุมมอง 7552 ปีที่แล้ว
#5 Основы Unreal Engine: World Outliner, Details, Toolbar, Place Actors, Content Browser
#4 Основы Unreal Engine: главное меню редактора и Viewport
มุมมอง 3832 ปีที่แล้ว
#4 Основы Unreal Engine: главное меню редактора и Viewport
#3 Основы Unreal Engine: основные термины
มุมมอง 5722 ปีที่แล้ว
#3 Основы Unreal Engine: основные термины
#2 Основы Unreal Engine: создание проекта
มุมมอง 2613 ปีที่แล้ว
#2 Основы Unreal Engine: создание проекта
#1 Основы Unreal Engine: лаунчер
มุมมอง 5083 ปีที่แล้ว
#1 Основы Unreal Engine: лаунчер

ความคิดเห็น

  • @-_--ez4ke
    @-_--ez4ke 8 วันที่ผ่านมา

    А ещё кстати вопрос, вы же использовали UE для создания игр в Яндекс игр? Если это так то как вы подключили СДК Яндекса ? Есть ли туториал на эту тему?

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 8 วันที่ผ่านมา

      да, использовал на кастомной сборке 4.27+html5. подключение веб-сдк и взаимодействие с ним идет через с++. по туториалам только то, что в ссылках в закрепленном комментарии.

    • @-_--ez4ke
      @-_--ez4ke 8 วันที่ผ่านมา

      Понял благодарю, жаль что нету возможности через блюпринты (Хотя возможно это легче чем я думаю)​@@ue_from_scratch_to_junior

  • @-_--ez4ke
    @-_--ez4ke 9 วันที่ผ่านมา

    Микрофон отличный! Попробуй ещё технологию Nvidia БроукКаст. Вроде так называется (убирает лишние шумы с помощью ИИ) но работает на картах Nvidia с технологией RTX. У самого микрофон fifine очень чувствительный но при этом очень хорошо передаёт низкие частоты

  • @ue_from_scratch_to_junior
    @ue_from_scratch_to_junior 10 วันที่ผ่านมา

    это перезалив видео из-за громкости. в прошлой заливке кто-то спрашивал про анреал и хтмл: нужна версия либо до 4.23 включительно официальная, либо 4.24 коммьюнити, либо 4.27 от Спека th-cam.com/video/vCfXeYRll_E/w-d-xo.html а связать с веб-сдк - это уже через с++ и emscripten, примеры: programmersought.com/article/639710488226/ pastebin.com/1JaRuLHz emscripten.org/docs/porting/connecting_cpp_and_javascript/Interacting-with-code.html

  • @ishogun1365
    @ishogun1365 14 วันที่ผ่านมา

    Классное видео! Лайк и подписка!

  • @ishogun1365
    @ishogun1365 14 วันที่ผ่านมา

    Отличное видео! Спасибо!

  • @БиболТулепберген-ц7о
    @БиболТулепберген-ц7о 15 วันที่ผ่านมา

    Програмист показывает как решать задачи:28 просмотров Програмист показывает как много зарабатывать и деньги:999млн просмотров Мы не хотели вас,но нуждались, спасибо за ваш ролик.

  • @lindas9041
    @lindas9041 17 วันที่ผ่านมา

    Пример применения булевой логики в жизни : проходные выключатели работают по исключающему или

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 17 วันที่ผ่านมา

      да, но смотря какое положение выключателей принимать за 0 и 1. в любом случае, это либо "искл. или", либо "эквиваленция". а "искл. или = не-эквиваленция", кстати ;)

  • @ВиталийВитал-ю2у
    @ВиталийВитал-ю2у 17 วันที่ผ่านมา

    Добрый день! Спасибо за труд. Хорошие у Вас выпуски. У меня проблемы со слухом, слушаю Вас, прижимая руками наушники. Может есть возможность увеличить громкость в туториалах?

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 17 วันที่ผ่านมา

      Добрый день. Спасибо. Я пробовал увеличить громкость при записи - голос начинает "гудеть" и ничего не слышно. Я планирую заменить микрофон и тогда можно посмотреть. Пока могу посоветовать скачивать видео ( youtube4kdownloader.com/ru65/ , например) и смотреть через проигрыватель ( videolan.org/ , например)

  • @-_--ez4ke
    @-_--ez4ke 19 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте, пишу вам с пожеланиями. Прошу не останавливайтесь, у вас хороший микрофон, поставленная речь, это очень приятно смотреть. Жалко что обучающий контент не продвигает ютюб, но как видите среди тоны роликов я нашел именно ваш канал. И знайте что я понял? Среди тоны роликов (каналы которых заброшенны) ваш ещё свеж и пахнет. Я надеюсь на то что вы продолжите снимать видио ролики. Кстати ещё могу предложить вам графику для ваших проектов (Работаю в лоу поли стиле + пиксельные текстурки). И готов после дембеля отправить приятный донат. А так ещё раз спасибо, ещё услышимся!

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 19 วันที่ผ่านมา

      спасибо. по графике пока вроде не требуется. приятный донат не надо :) я их прикрутил больше как небольшую мотивацию для себя.

  • @ЕвгенийТуров-х4щ
    @ЕвгенийТуров-х4щ 20 วันที่ผ่านมา

    А можно побольше таких уроков, и так все чётко и понятно, и хоть как-то объясняите подробнее! А то большинство уроков прописываем вот это, включаем вот то, а зачем это и почему и что это такое так и не скажут😂

  • @kvantocars
    @kvantocars 27 วันที่ผ่านมา

    Скажите пожалуйста, какой аддон или Какую внешнюю программу вы используете для отображения нажатий мышки?

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 27 วันที่ผ่านมา

      я под прошлым вопросом ответил: Key-n-Stroke

    • @kvantocars
      @kvantocars 26 วันที่ผ่านมา

      @@ue_from_scratch_to_junior спасибо что повторили, я первый раз видимо пропустил( Очень полезная программка. Я тоже вед свой канал с уроками раньше, мне такой очень не хватало.

  • @kvantocars
    @kvantocars 28 วันที่ผ่านมา

    Очень интересно. Спасибо замечательный учитель 😊

  • @kvantocars
    @kvantocars หลายเดือนก่อน

    Огромное спасибо за ваши уроки. Кстати я тоже блогеры записывал видео, про Fusion 360. Подскажите пожалуйста, какую программу для визуализации нажатий кнопок мыши вы используете?

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior หลายเดือนก่อน

      спасибо, я использую Key-n-Stroke: github.com/Phaiax/Key-n-Stroke

  • @kvantocars
    @kvantocars หลายเดือนก่อน

    Спасибо учитель, твои уроки действительно понятные!

  • @kvantocars
    @kvantocars หลายเดือนก่อน

    Учитель, не покидай нас! Спасибо тебе!

  • @user-st7jb2wr5n
    @user-st7jb2wr5n หลายเดือนก่อน

    Я один из ваших учеников из Кода будущего и у меня вопрос насчёт спринта, 👇 (вопрос в ответе)

    • @user-st7jb2wr5n
      @user-st7jb2wr5n หลายเดือนก่อน

      Как сделать чтобы когда стамина заканчивается то во время восстановления использовать спринт нельзя пока она полностью не восстановится? Помогите пожалуйста, мучаюсь 2 день

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior หลายเดือนก่อน

      это проще в дискорде разобраться.

    • @user-st7jb2wr5n
      @user-st7jb2wr5n หลายเดือนก่อน

      @@ue_from_scratch_to_junior я уже написал в чате blueprint

    • @user-st7jb2wr5n
      @user-st7jb2wr5n หลายเดือนก่อน

      @@ue_from_scratch_to_junior я уже написал в чате blueprint

  • @user-st7jb2wr5n
    @user-st7jb2wr5n หลายเดือนก่อน

    Прикольно

  • @VovkaMorkovka17
    @VovkaMorkovka17 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео) А вы будете делать пример механик, с применением блюпринтов?

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior หลายเดือนก่อน

      спасибо, да, но это уже будет в следующем плейлисте. в этом осталось 6-8 видео, думаю.

  • @ignat1216
    @ignat1216 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо тебе за твой труд !

  • @user-st7jb2wr5n
    @user-st7jb2wr5n 2 หลายเดือนก่อน

    Я помню эти вебинары

  • @alexcooper716
    @alexcooper716 2 หลายเดือนก่อน

    Делай контент его не так много! Сил терпения и желания тебе бро 🎉🎉🎉

  • @primordial987
    @primordial987 2 หลายเดือนก่อน

    Без прямых ссылок не обойтись в работе с делегатами?

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 2 หลายเดือนก่อน

      не совсем понял вопрос, но если это вопрос про привязку функции по ссылке или по имени, то здесь, в блюпринтах, для меня не все так однозначно: - в плюсах есть dynamic-делегаты, там привязка идет по имени. - в блюпринтах вроде как написано, что это multicast delegate, не dynamic. и привязка визуально идет по ссылке (by ref). и нода timer в блюпринтах существует в 2х вариантах: привязка по ссылке и по имени, а диспетчер событий - только по ссылке. по идее, должна быть привязка по ссылке. хотя вот встроенные делегаты являются dynamic-multicast, но в блюпринте привязываются визуально по ссылке. в общем хз в блюпринтах, но склоняюсь скорее к "по ссылке" (multicast delegate). ну, в блюпринтах выбора-то и нет :)

    • @primordial987
      @primordial987 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@ue_from_scratch_to_junior прямых ссылок на обьекты возможно избежать в проекте на скриптах? К примеру, разрешены только ссылки на интерфейсы и классы данных (которые, в свою очередь, не ссылаются на что-либо)

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 2 หลายเดือนก่อน

      @@primordial987 все равно не совсем понял вопрос, но попробую ответить :)) если нужна абстракция, то в блюпринтах есть интерфейсы, переменная может быть ссылкой на интерфейс, а ссылки на встроенные классы не создают зависимостей.

    • @primordial987
      @primordial987 2 หลายเดือนก่อน

      Ну да) благодарю за ответ

  • @ЕвгенийТуров-х4щ
    @ЕвгенийТуров-х4щ 2 หลายเดือนก่อน

    Просто ютуб блокируют вот вся проблема, параллельно бы на рутюб закидывать

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 2 หลายเดือนก่อน

      да просмотры были низкие еще до этого, в начале лета. чето не хочется на рутуб идти :)

  • @dimadan1
    @dimadan1 2 หลายเดือนก่อน

    Еее наконец-то новая серия!

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro 2 หลายเดือนก่อน

    У тебя классный контент, продолжай.

  • @dimadan1
    @dimadan1 2 หลายเดือนก่อน

    Крутые уроки именно рассказом про мелочи, которые далеко не мелочи, но в других туторах никто не рассказывает. Спасибо!

  • @HankTeacher
    @HankTeacher 2 หลายเดือนก่อน

    Видео шикарные. Но вот это вступление - "чубрики", звучит как-то неуважительно.

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 2 หลายเดือนก่อน

      никогда бы не подумал :)) может быть вы вкладываете какой-то иной смысл в это слово?

    • @HankTeacher
      @HankTeacher 2 หลายเดือนก่อน

      @@ue_from_scratch_to_junior До Ваших видео вообще не знал такое слово. Звучит как "чуваки", "чурки" или еще что созвучное. Быстрый гуглеж выдал: Среди игрушек спрятались чубрики - забавные и милые существа. Аудиторая у Вас взрослая. Называть взрослых людей "малышня" или какой Вы подразумеваете синоним, как минимум странно.

  • @TheTulzcha
    @TheTulzcha 3 หลายเดือนก่อน

    Я посмотрел. Спасибо!

  • @Аналгин-д9ф
    @Аналгин-д9ф 3 หลายเดือนก่อน

    Сделай видео по c++ в unreal engine. По блупринтам и так много уроков. А по плюсам очень мало уроков.

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 3 หลายเดือนก่อน

      пока могу только порекомендовать курс Юрия Попова "Unreal Engine - полное руководство по разработке на С++"

  • @TheTulzcha
    @TheTulzcha 3 หลายเดือนก่อน

    Мимо проходил, посмотрел. Стало интересно, подписался. Удачи с новыми видео.

  • @rolexgame6191
    @rolexgame6191 3 หลายเดือนก่อน

    Велике дякую!

  • @Mishag_Ya
    @Mishag_Ya 3 หลายเดือนก่อน

    Всё очень хорошо объясняете, смотрю ваши видео

  • @eam7560
    @eam7560 3 หลายเดือนก่อน

    не густо по просмотрам то....

  • @Viktor-me2ou
    @Viktor-me2ou 3 หลายเดือนก่อน

    Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже много.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 3 หลายเดือนก่อน

      добрый день. слишком много делать - очень дорого выйдет. это выйдет дорого просто делать, а если делать с обучением, то еще дороже в 2-3 раза. как вариант - дождаться, пока я закончу начальные видео и перейду к практике и продвинутым, а там может быть и сами поймете как реализовать необходимые Вам механики.

  • @i2tag
    @i2tag 3 หลายเดือนก่อน

    Отличная подача материала. Спасибо вам за проделанную работу. Будем ждать новых видео из серии. Не думаете посмотреть в сторону платных курсов (например на степике)? Я бы с удовольствием принял участие.

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 3 หลายเดือนก่อน

      спасибо. про платные думал, но мне больше нравятся бесплатные на донатах :)

  • @gutis_g
    @gutis_g 4 หลายเดือนก่อน

    Меня вот что интересует в основах программирования (я знаю питон и 7/10 Golang). Как правильно оптимизировать код, разобраться в взаимодействиях (так сказать пошарить под капотом) компиляции или типа того внутри компьютера, как надо делать, как не надо, разобраться с командной строкой, какие в ней есть команды, как не накосячить при входе на другой сервер (когда работал в компании (практику проходил), то мне говорили, когда у кого-то что-то не работает, а у тебя работает, нужно заходить на их сервак НО ОЧЕНЬ ОСТОРОЖНО, как это делать мне не объясняли ахааахах) . Хочется прям знать практичную-базу, которой обладают нынешние программисты junior, ну им стрельнуло в голову они быстренько знают, что по умолчанию это находится здесь и здесь, открывают командную строку и быстро это находят и решают проблему.... Я просто не верю, что все в мире гуглится, и поэтому решает опыт, передаваемый от прогера к прогеру. Также интерисует память, ядра, процессоры, как это влияет на код и его производительность (возможно, что я не правильно употребляю термины) ), а про веб разработку пока молчу, это второстепенное... http, API и т.д. Просто я пишу коммент не просмотрев еще видос, там что-то про десятичные системы счисления (если будут по ней вопросы, то дополню), но это школьная база...

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 4 หลายเดือนก่อน

      вообще, джуниор - это либо вчерашний студент, который сегодня закончил учебу и у него есть теория, но почти нет практики, либо самоучка, у которого не так много фундаментальных знаний, но есть какая-то практика на своих проектах. открыть командную строку и быстро решить проблему - это скорее знания операционных систем, если я правильно понял вопрос. в мире много информации гуглится :) опыт от прогера прогеру часто лежит в инете :) про озу, процессор, кэш будет очень базово и поверхностно. если надо глубоко про железо, то это надо брать академический курс что-то типа "архитектура эвм и основы операционных систем": th-cam.com/play/PLEwK9wdS5g0p7ihPzK8FXf_WZNNdrUbnm.html и вот еще пром. разработка: th-cam.com/play/PLEwK9wdS5g0pnV0_J90b0zhg9-zraoFJG.html веб-разработки не будет, разве очень простое rest-api для игры. эти "основы программирования" больше под геймдев и классику, чем веб.

  • @Mishag_Ya
    @Mishag_Ya 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо Вам) Надеюсь теперь будут почаще видео)

  • @magnum_chnl
    @magnum_chnl 6 หลายเดือนก่อน

    Нужны еще уроки по Unreal Engine 5. Спасибо

  • @MagistrTheOne
    @MagistrTheOne 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @JIockjoy
    @JIockjoy 8 หลายเดือนก่อน

    Привет чубрик), а разработчики на языке GO, они то понимают что они делают че то там чего хотят.... А типом структура можно описать объект, мне кажется что ООП это немного другое, наверно что то связанное с наследованием, полиморфизмом и инкапсуляцией , а не просто описание классов ) За остальное сенки, даже очень хорошо

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 8 หลายเดือนก่อน

      принципы/парадигмы ООП - это все запланировано

  • @ДмитрийЧеботарёв-щ8х
    @ДмитрийЧеботарёв-щ8х 9 หลายเดือนก่อน

    Почему пропал? Привет!

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 9 หลายเดือนก่อน

      привет, сейчас нет времени на запись видео.

    • @ДмитрийЧеботарёв-щ8х
      @ДмитрийЧеботарёв-щ8х 9 หลายเดือนก่อน

      Понял, ну возвращайся по возможности. @@ue_from_scratch_to_junior

  • @MelancholiaStreet
    @MelancholiaStreet 10 หลายเดือนก่อน

    Благодарю вас за хорошую подачу и ясность(бродил по многим источникам, либо слишком всё разжовано, либо слишком сжато), то что нужно для людей ознакомленных с программированием.

  • @Prikyp
    @Prikyp 10 หลายเดือนก่อน

    Жаль, что так давно не выходят новые видео. Было очень полезно. Спасибо)

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 10 หลายเดือนก่อน

      постараюсь вернуться :) но скорее это будет формат стримов

  • @AntonOlfert
    @AntonOlfert 10 หลายเดือนก่อน

    Отличные видео, спасибо! Будет ли продолжение?

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 10 หลายเดือนก่อน

      спасибо. да, планируются, но сейчас пока нет времени.

  • @AltaiHerbalist
    @AltaiHerbalist 11 หลายเดือนก่อน

    Про оптимизацию не согласен. Ни раз слышал от опытных разработчиков что каждый программист должен понимать что он делает и заниматься "мусорной" работой никто не должен. На основании своего опыта программист из любой задачи выжимает максимально, что можно. На этапе прототипа вообще все равно, а вот на чистовике пожалуйста писать хорошо. Да, в конце могут появиться проблемы в области оптимизации, но они скорее связаны с архитектурными решениями приложениями или какой-либо задаче выделили слишком много процессорного времени. Подытожу: пишите так, чтобы в конце оптимизировать было нечего

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior 11 หลายเดือนก่อน

      ну, сколько людей, столько и мнений :)

  • @deniskian6854
    @deniskian6854 11 หลายเดือนก่อน

    Пожалуйста, больше вот таких уроков! Очень интересная подача и сама информация дико полезная.

  • @deniskian6854
    @deniskian6854 11 หลายเดือนก่อน

    Хорошие уроки, большое спасибо. Надеюсь будет больше теории на тему ооп, абстракции, инкапсуляции и полиформизма, ну и наследование тоже)

  • @MoviesCutShorts
    @MoviesCutShorts 11 หลายเดือนก่อน

    Встаю на колени и прошу продолжайте свое дело. Я жду его как Хатико....

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro 11 หลายเดือนก่อน

    Ты оооочень круто объясняешь. Мы ждём продолжения с нетерпением.

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro 11 หลายเดือนก่อน

    спасибо. Ждём новых видео