- 28
- 15 642
Unreal Engine: с нуля до джуна
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 22 พ.ย. 2020
Здесь я делюсь своим опытом инди-разработки на Unreal Engine.
И пытаюсь подтянуть новичков до уровня джуниор.
И пытаюсь подтянуть новичков до уровня джуниор.
12 Блюпринты в Unreal Engine 5: Сет/Набор (Set)
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6VUD3_qq-g0U9RwMmmad7I.html
12 Блюпринты в Unreal Engine 5: Сет/Набор/Множество (set)
Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu
Донат: donatty.com/pavelbryksin
Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270
#ue #ue5 #unrealengine #уроки #туториал #tutorial #blueprints
12 Блюпринты в Unreal Engine 5: Сет/Набор/Множество (set)
Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu
Донат: donatty.com/pavelbryksin
Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270
#ue #ue5 #unrealengine #уроки #туториал #tutorial #blueprints
มุมมอง: 147
วีดีโอ
06 Основы программирования: Базовые логические операции
มุมมอง 42814 วันที่ผ่านมา
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a5Xklk7o_7KUh5ZxhXY2tka.html 06 Основы программирования, минимум по computer science для разработки. Базовые логические операции. Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com/pavelbryksin Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270 #уроки #туториал #tutorial #основыпрограммирования #computerscience
Урок 01 Час Кода (комплект обучения Unreal)
มุมมอง 57328 วันที่ผ่านมา
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6Gu1GIZ1qX_7NuNrQjsefX.html Урок 01 Час Кода (комплект обучения Unreal): коллизии Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com/pavelbryksin Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270 #ue #ue5 #unrealengine #уроки #туториал #tutorial #blueprints
11 Блюпринты в Unreal Engine 5: Массив (array)
มุมมอง 144หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6VUD3_qq-g0U9RwMmmad7I.html 11 Блюпринты в Unreal Engine 5: Массив (array) Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com/pavelbryksin Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270 #ue #ue5 #unrealengine #уроки #туториал #tutorial #blueprints
05 Основы программирования: минимум по основам теории вероятностей
มุมมอง 91หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a5Xklk7o_7KUh5ZxhXY2tka.html 05 Основы программирования, минимум по computer science для разработки. Минимум по основам теории вероятностей. 00:00 Основы 19:09 Пример с лотереей 5 из 36 26:56 Пример из покера с тройкой 37:54 Пример с турелями 46:29 Биноминальное распределение 51:02 Генераторы с весами 57:26 Итог Задача про монетку ОР или ОО: Борис Трушин: th...
10 Блюпринты в Unreal Engine 5: Диспетчер событий (Event Dispatcher)
มุมมอง 3132 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6VUD3_qq-g0U9RwMmmad7I.html 10 Блюпринты в Unreal Engine 5: Диспетчер событий (Event Dispatcher) и итоги по структуре блюпринта00:00 Вступление00:18 Отступление01:42 Паттерн Наблюдатель (Observer)10:31 Диспетчер событий. Практика53:07 Итоги по структуре блюпринтов Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com/pavelbryksin Яндекс.Игры: yandex.ru/games/de...
04 Основы программирования: минимум по комбинаторике 2 из 2
มุมมอง 1382 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a5Xklk7o_7KUh5ZxhXY2tka.html 04 Основы программирования, минимум по computer science для разработки. Минимум по комбинаторике: размещение и сочетание, задачи-примеры для игр 00:00 Размещение и сочетание 04:04 Примеры из прошлого видео 11:33 Задача-пример про вещи со слотами и камнями (Diablo 2) 17:42 Задача-пример про конфигурацию дирижабля 24:04 Задача-прим...
09 Блюпринты в Unreal Engine 5: Макросы и быстродействие в блюпринтах
มุมมอง 1942 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6VUD3_qq-g0U9RwMmmad7I.html 09 Блюпринты в Unreal Engine 5: макросы и почему их не стоит создавать 00:00 Макросы 11:32 Как выполняется макрос в блюпринте 12:53 Почему длинные куски кода - плохо 15:54 Итоги по быстродействию 16:27 Примеры встроенных макросов 19:04 Рекомендации по созданию собственных макросов Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com...
03 Основы программирования: минимум по комбинаторике 1 из 2
มุมมอง 2692 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a5Xklk7o_7KUh5ZxhXY2tka.html 03 Основы программирования, минимум по computer science для разработки. Минимум по комбинаторике: пример с паролем и перестановка 00:00 Вступление 00:47 Пример задачи "с паролем" 03:55 Оговорка: из 4х цифр, а не чисел 03:56 Пример задачи "с паролем", продолжение 12:12 Перестановка Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com...
08 Блюпринты в Unreal Engine 5: Отличие функции от события, комментарии в коде
มุมมอง 1593 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6VUD3_qq-g0U9RwMmmad7I.html 08 Блюпринты в Unreal Engine 5: отличие обычной функции от события, комментарии в коде 00:00 Ивент-графы (EventGraphs) 03:16 Комментарии в коде 05:37 Пузырь (Bubble) вместо комментария всего события 07:03 Совмещение потока выполнения в разных событиях 08:39 Отличие функции от события: локальные переменные 09:57 Отличие функции от...
02 Основы программирования: двоичная и шестнадцатеричная системы счисления.
มุมมอง 2133 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a5Xklk7o_7KUh5ZxhXY2tka.html 02 Основы программирования, минимум по computer science для разработки. Двоичная и шестнадцатеричная системы счисления. 00:00 Двоичная система счисления 02:42 Перевод числа из двоичной в десятичную, 1й вариант 05:12 Перевод числа из двоичной в десятичную, 2й вариант 09:24 Бит (bit) 09:57 Перевод числа из десятичной в двоичную 12:...
07 Блюпринты в Unreal Engine 5: Tick и другие события
มุมมอง 2583 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a6VUD3_qq-g0U9RwMmmad7I.html 07 Блюпринты в Unreal Engine 5: продолжение про события (events) 00:00 Вступление 00:33 End Play 01:46 Destroy Actor 01:53 Подробнее о вызове функций и событий 04:51 Destroyed 06:49 ActorBeginOverlap 07:55 ActorEndOverlap 08:17 Hit 09:11 Остальные события 10:22 Custom Event 12:42 Переопределение функций и событий 13:26 События ко...
01 Основы программирования: десятичная система счисления
มุมมอง 2694 หลายเดือนก่อน
Плейлист: th-cam.com/play/PLOxKH1gDp9a5Xklk7o_7KUh5ZxhXY2tka.html 01 Основы программирования, минимум по computer science для разработки. Десятичная система счисления. 00:00 Вступление к курсу 03:03 Десятичная система счисления Discord: discord.gg/kRqJ8rsSMu Донат: donatty.com/pavelbryksin Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270 #уроки #туториал #tutorial #основыпрограммирования #computers...
06 Блюпринты в Unreal Engine 5: События (Events), начало (BeginPlay vs Construction Script)
มุมมอง 3824 หลายเดือนก่อน
06 Блюпринты в Unreal Engine 5: События (Events), начало (BeginPlay vs Construction Script)
05 Блюпринты в Unreal Engine 5: Игровой цикл, Game Thread
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
05 Блюпринты в Unreal Engine 5: Игровой цикл, Game Thread
04 Блюпринты в Unreal Engine 5: Функции и работа с переменными
มุมมอง 1.8Kปีที่แล้ว
04 Блюпринты в Unreal Engine 5: Функции и работа с переменными
03 Блюпринты в Unreal Engine 5: Типы переменных
มุมมอง 979ปีที่แล้ว
03 Блюпринты в Unreal Engine 5: Типы переменных
02 Блюпринты в Unreal Engine 5: ООП, Класс, Объект, Компоненты
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
02 Блюпринты в Unreal Engine 5: ООП, Класс, Объект, Компоненты
01 Блюпринты в Unreal Engine 5: введение
มุมมอง 2.7Kปีที่แล้ว
01 Блюпринты в Unreal Engine 5: введение
#6 Основы Unreal Engine: основные редакторы и инструменты
มุมมอง 3132 ปีที่แล้ว
#6 Основы Unreal Engine: основные редакторы и инструменты
#5 Основы Unreal Engine: World Outliner, Details, Toolbar, Place Actors, Content Browser
มุมมอง 7552 ปีที่แล้ว
#5 Основы Unreal Engine: World Outliner, Details, Toolbar, Place Actors, Content Browser
#4 Основы Unreal Engine: главное меню редактора и Viewport
มุมมอง 3832 ปีที่แล้ว
#4 Основы Unreal Engine: главное меню редактора и Viewport
#3 Основы Unreal Engine: основные термины
มุมมอง 5722 ปีที่แล้ว
#3 Основы Unreal Engine: основные термины
#2 Основы Unreal Engine: создание проекта
มุมมอง 2613 ปีที่แล้ว
#2 Основы Unreal Engine: создание проекта
А ещё кстати вопрос, вы же использовали UE для создания игр в Яндекс игр? Если это так то как вы подключили СДК Яндекса ? Есть ли туториал на эту тему?
да, использовал на кастомной сборке 4.27+html5. подключение веб-сдк и взаимодействие с ним идет через с++. по туториалам только то, что в ссылках в закрепленном комментарии.
Понял благодарю, жаль что нету возможности через блюпринты (Хотя возможно это легче чем я думаю)@@ue_from_scratch_to_junior
Микрофон отличный! Попробуй ещё технологию Nvidia БроукКаст. Вроде так называется (убирает лишние шумы с помощью ИИ) но работает на картах Nvidia с технологией RTX. У самого микрофон fifine очень чувствительный но при этом очень хорошо передаёт низкие частоты
это перезалив видео из-за громкости. в прошлой заливке кто-то спрашивал про анреал и хтмл: нужна версия либо до 4.23 включительно официальная, либо 4.24 коммьюнити, либо 4.27 от Спека th-cam.com/video/vCfXeYRll_E/w-d-xo.html а связать с веб-сдк - это уже через с++ и emscripten, примеры: programmersought.com/article/639710488226/ pastebin.com/1JaRuLHz emscripten.org/docs/porting/connecting_cpp_and_javascript/Interacting-with-code.html
Классное видео! Лайк и подписка!
Отличное видео! Спасибо!
Програмист показывает как решать задачи:28 просмотров Програмист показывает как много зарабатывать и деньги:999млн просмотров Мы не хотели вас,но нуждались, спасибо за ваш ролик.
:)
Пример применения булевой логики в жизни : проходные выключатели работают по исключающему или
да, но смотря какое положение выключателей принимать за 0 и 1. в любом случае, это либо "искл. или", либо "эквиваленция". а "искл. или = не-эквиваленция", кстати ;)
Добрый день! Спасибо за труд. Хорошие у Вас выпуски. У меня проблемы со слухом, слушаю Вас, прижимая руками наушники. Может есть возможность увеличить громкость в туториалах?
Добрый день. Спасибо. Я пробовал увеличить громкость при записи - голос начинает "гудеть" и ничего не слышно. Я планирую заменить микрофон и тогда можно посмотреть. Пока могу посоветовать скачивать видео ( youtube4kdownloader.com/ru65/ , например) и смотреть через проигрыватель ( videolan.org/ , например)
Здравствуйте, пишу вам с пожеланиями. Прошу не останавливайтесь, у вас хороший микрофон, поставленная речь, это очень приятно смотреть. Жалко что обучающий контент не продвигает ютюб, но как видите среди тоны роликов я нашел именно ваш канал. И знайте что я понял? Среди тоны роликов (каналы которых заброшенны) ваш ещё свеж и пахнет. Я надеюсь на то что вы продолжите снимать видио ролики. Кстати ещё могу предложить вам графику для ваших проектов (Работаю в лоу поли стиле + пиксельные текстурки). И готов после дембеля отправить приятный донат. А так ещё раз спасибо, ещё услышимся!
спасибо. по графике пока вроде не требуется. приятный донат не надо :) я их прикрутил больше как небольшую мотивацию для себя.
А можно побольше таких уроков, и так все чётко и понятно, и хоть как-то объясняите подробнее! А то большинство уроков прописываем вот это, включаем вот то, а зачем это и почему и что это такое так и не скажут😂
спасибо, делаю понемногу.
Скажите пожалуйста, какой аддон или Какую внешнюю программу вы используете для отображения нажатий мышки?
я под прошлым вопросом ответил: Key-n-Stroke
@@ue_from_scratch_to_junior спасибо что повторили, я первый раз видимо пропустил( Очень полезная программка. Я тоже вед свой канал с уроками раньше, мне такой очень не хватало.
Очень интересно. Спасибо замечательный учитель 😊
Огромное спасибо за ваши уроки. Кстати я тоже блогеры записывал видео, про Fusion 360. Подскажите пожалуйста, какую программу для визуализации нажатий кнопок мыши вы используете?
спасибо, я использую Key-n-Stroke: github.com/Phaiax/Key-n-Stroke
Спасибо учитель, твои уроки действительно понятные!
Учитель, не покидай нас! Спасибо тебе!
Я один из ваших учеников из Кода будущего и у меня вопрос насчёт спринта, 👇 (вопрос в ответе)
Как сделать чтобы когда стамина заканчивается то во время восстановления использовать спринт нельзя пока она полностью не восстановится? Помогите пожалуйста, мучаюсь 2 день
это проще в дискорде разобраться.
@@ue_from_scratch_to_junior я уже написал в чате blueprint
@@ue_from_scratch_to_junior я уже написал в чате blueprint
Прикольно
Отличное видео) А вы будете делать пример механик, с применением блюпринтов?
спасибо, да, но это уже будет в следующем плейлисте. в этом осталось 6-8 видео, думаю.
Спасибо тебе за твой труд !
Я помню эти вебинары
Делай контент его не так много! Сил терпения и желания тебе бро 🎉🎉🎉
Без прямых ссылок не обойтись в работе с делегатами?
не совсем понял вопрос, но если это вопрос про привязку функции по ссылке или по имени, то здесь, в блюпринтах, для меня не все так однозначно: - в плюсах есть dynamic-делегаты, там привязка идет по имени. - в блюпринтах вроде как написано, что это multicast delegate, не dynamic. и привязка визуально идет по ссылке (by ref). и нода timer в блюпринтах существует в 2х вариантах: привязка по ссылке и по имени, а диспетчер событий - только по ссылке. по идее, должна быть привязка по ссылке. хотя вот встроенные делегаты являются dynamic-multicast, но в блюпринте привязываются визуально по ссылке. в общем хз в блюпринтах, но склоняюсь скорее к "по ссылке" (multicast delegate). ну, в блюпринтах выбора-то и нет :)
@@ue_from_scratch_to_junior прямых ссылок на обьекты возможно избежать в проекте на скриптах? К примеру, разрешены только ссылки на интерфейсы и классы данных (которые, в свою очередь, не ссылаются на что-либо)
@@primordial987 все равно не совсем понял вопрос, но попробую ответить :)) если нужна абстракция, то в блюпринтах есть интерфейсы, переменная может быть ссылкой на интерфейс, а ссылки на встроенные классы не создают зависимостей.
Ну да) благодарю за ответ
Просто ютуб блокируют вот вся проблема, параллельно бы на рутюб закидывать
да просмотры были низкие еще до этого, в начале лета. чето не хочется на рутуб идти :)
Еее наконец-то новая серия!
У тебя классный контент, продолжай.
Крутые уроки именно рассказом про мелочи, которые далеко не мелочи, но в других туторах никто не рассказывает. Спасибо!
Видео шикарные. Но вот это вступление - "чубрики", звучит как-то неуважительно.
никогда бы не подумал :)) может быть вы вкладываете какой-то иной смысл в это слово?
@@ue_from_scratch_to_junior До Ваших видео вообще не знал такое слово. Звучит как "чуваки", "чурки" или еще что созвучное. Быстрый гуглеж выдал: Среди игрушек спрятались чубрики - забавные и милые существа. Аудиторая у Вас взрослая. Называть взрослых людей "малышня" или какой Вы подразумеваете синоним, как минимум странно.
Я посмотрел. Спасибо!
Сделай видео по c++ в unreal engine. По блупринтам и так много уроков. А по плюсам очень мало уроков.
пока могу только порекомендовать курс Юрия Попова "Unreal Engine - полное руководство по разработке на С++"
Мимо проходил, посмотрел. Стало интересно, подписался. Удачи с новыми видео.
Велике дякую!
Всё очень хорошо объясняете, смотрю ваши видео
спасибо :)
не густо по просмотрам то....
ну, так получилось... :))
Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже много.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.
добрый день. слишком много делать - очень дорого выйдет. это выйдет дорого просто делать, а если делать с обучением, то еще дороже в 2-3 раза. как вариант - дождаться, пока я закончу начальные видео и перейду к практике и продвинутым, а там может быть и сами поймете как реализовать необходимые Вам механики.
Отличная подача материала. Спасибо вам за проделанную работу. Будем ждать новых видео из серии. Не думаете посмотреть в сторону платных курсов (например на степике)? Я бы с удовольствием принял участие.
спасибо. про платные думал, но мне больше нравятся бесплатные на донатах :)
Меня вот что интересует в основах программирования (я знаю питон и 7/10 Golang). Как правильно оптимизировать код, разобраться в взаимодействиях (так сказать пошарить под капотом) компиляции или типа того внутри компьютера, как надо делать, как не надо, разобраться с командной строкой, какие в ней есть команды, как не накосячить при входе на другой сервер (когда работал в компании (практику проходил), то мне говорили, когда у кого-то что-то не работает, а у тебя работает, нужно заходить на их сервак НО ОЧЕНЬ ОСТОРОЖНО, как это делать мне не объясняли ахааахах) . Хочется прям знать практичную-базу, которой обладают нынешние программисты junior, ну им стрельнуло в голову они быстренько знают, что по умолчанию это находится здесь и здесь, открывают командную строку и быстро это находят и решают проблему.... Я просто не верю, что все в мире гуглится, и поэтому решает опыт, передаваемый от прогера к прогеру. Также интерисует память, ядра, процессоры, как это влияет на код и его производительность (возможно, что я не правильно употребляю термины) ), а про веб разработку пока молчу, это второстепенное... http, API и т.д. Просто я пишу коммент не просмотрев еще видос, там что-то про десятичные системы счисления (если будут по ней вопросы, то дополню), но это школьная база...
вообще, джуниор - это либо вчерашний студент, который сегодня закончил учебу и у него есть теория, но почти нет практики, либо самоучка, у которого не так много фундаментальных знаний, но есть какая-то практика на своих проектах. открыть командную строку и быстро решить проблему - это скорее знания операционных систем, если я правильно понял вопрос. в мире много информации гуглится :) опыт от прогера прогеру часто лежит в инете :) про озу, процессор, кэш будет очень базово и поверхностно. если надо глубоко про железо, то это надо брать академический курс что-то типа "архитектура эвм и основы операционных систем": th-cam.com/play/PLEwK9wdS5g0p7ihPzK8FXf_WZNNdrUbnm.html и вот еще пром. разработка: th-cam.com/play/PLEwK9wdS5g0pnV0_J90b0zhg9-zraoFJG.html веб-разработки не будет, разве очень простое rest-api для игры. эти "основы программирования" больше под геймдев и классику, чем веб.
Спасибо Вам) Надеюсь теперь будут почаще видео)
Нужны еще уроки по Unreal Engine 5. Спасибо
Спасибо
Привет чубрик), а разработчики на языке GO, они то понимают что они делают че то там чего хотят.... А типом структура можно описать объект, мне кажется что ООП это немного другое, наверно что то связанное с наследованием, полиморфизмом и инкапсуляцией , а не просто описание классов ) За остальное сенки, даже очень хорошо
принципы/парадигмы ООП - это все запланировано
Почему пропал? Привет!
привет, сейчас нет времени на запись видео.
Понял, ну возвращайся по возможности. @@ue_from_scratch_to_junior
Благодарю вас за хорошую подачу и ясность(бродил по многим источникам, либо слишком всё разжовано, либо слишком сжато), то что нужно для людей ознакомленных с программированием.
Жаль, что так давно не выходят новые видео. Было очень полезно. Спасибо)
постараюсь вернуться :) но скорее это будет формат стримов
Отличные видео, спасибо! Будет ли продолжение?
спасибо. да, планируются, но сейчас пока нет времени.
Про оптимизацию не согласен. Ни раз слышал от опытных разработчиков что каждый программист должен понимать что он делает и заниматься "мусорной" работой никто не должен. На основании своего опыта программист из любой задачи выжимает максимально, что можно. На этапе прототипа вообще все равно, а вот на чистовике пожалуйста писать хорошо. Да, в конце могут появиться проблемы в области оптимизации, но они скорее связаны с архитектурными решениями приложениями или какой-либо задаче выделили слишком много процессорного времени. Подытожу: пишите так, чтобы в конце оптимизировать было нечего
ну, сколько людей, столько и мнений :)
Пожалуйста, больше вот таких уроков! Очень интересная подача и сама информация дико полезная.
Хорошие уроки, большое спасибо. Надеюсь будет больше теории на тему ооп, абстракции, инкапсуляции и полиформизма, ну и наследование тоже)
спасибо, планировалось
Встаю на колени и прошу продолжайте свое дело. Я жду его как Хатико....
Ты оооочень круто объясняешь. Мы ждём продолжения с нетерпением.
спасибо. Ждём новых видео