Piccolo update con due cose che nel video mi sono dimenticato di dire: -impossibilità di attaccare al primo turno ma possibilità di dare l'energia (sarebbe da testare) -con le energie a scelta, metterei un massimo di 2/3 per mazzo, di modo da non rendere tutti i pokemon incolori
Io barra aggiungerei la regola nel gioco per cui chi inizia prima può mettere l'energia ma non attaccare, questo cambiamento renderebbe iniziare per primo una cosa non troppo brutta com'è ora e in più nerferebbe l'FTK di Misty di primo turno
Sono d’accordo più o meno su tutto, ma secondo me non modificheranno le carte già uscite, e per come la vedo io la presenza di un mini set di espansione a metà dicembre conferma questo, cercheranno di risolvere i problemi che ci sono con nuove carte che cambino il meta e le meccaniche. Spero di sbagliarmi anche perché sarebbe davvero stupido non bilanciare le carte già uscite
Eh ma come sperano di nerfare una carta come misty con altre carte? Solo facendone qualcuna più forte, o altre uguali a lei si potrebbe smettere di giocare 🤔
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket L'unico problema di misty è che fa vincere le partite al turno 1, però devi considerare che, come hai detto anche nel video, usare misty molto spesso equivale a scartare una carta, quindi per me lasceranno che qualcuno ogni tanto vinca la partita turno 1 purtroppo (considerando che non esistono ancora le rank e che una sconfitta non ha valore). Però in tutti gli altri casi misty è forse meno forte di un moltres che ti lancia sempre 3 monete e puoi usare altre carte aiuto. Io spero reworkino le carte ovviamente ma il mini set mi fa pensare che non lo faranno, staremo a vedere come la gestiranno, speriamo bene ahahah
Misty e Brock potrebbero farli uguali: "assegna 1 energia ad un Pokémon in base al tipo, lascia una moneta, se esce testa assegna un'altra energia", almeno una garantita secondo me serve per questi due trainer
@@Giosue_ secondo me un'energia sicura, più un'altra aggiuntiva al 50%, a qualsiasi pokemon acqua o lotta sarebbe davvero troppo forte, non si giocherebbe nessun altro tipo di mazzo 🥶
@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket Si, posso essere d'accordo, mi baso semplicemente sulla mia fortuna con misty, che è tipo 90% croce, 10% 1 testa ahahahah
Il problema principale di questo gioco è la mancanza quasi totale di outplay potential, ovvero anche il più scarso del mondo che sappia almeno le meccaniche di base può battere un top mondiale se gli gira a favore, cosa che non dovrebbe essere così evidente
@@anthonyshowtime92 questo è proprio il problema di come è strutturato il gioco, perchè con così poche carte e solo 20 carte nel deck, per ora chiunque puó vincere contro chiunque con qualsiasi deck. Ma sono sicuro che giá fra 1 o 2 espansioni al massimo questo problema sarà risolto. Vedrai che la fortuna andando avanti servirà sempre meno se mettono sempre più carte (anche se ci sarà sempre perchè pokemon è basato su meccaniche rng come hearthstone)
@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket si ovviamente una percentuale di rng in un card game c'è per forza, se vorranno mai avere una scena un po' più competitiva dovranno mettere mano pesantemente sul gameplay.
Secondo me Venusaur deve essere considerato in combo al potenziale supporto di Butterfree che lo cura e Caterpie che può trovare i pezzi mancanti (oppure Lilligant che lo fa entrare in metà del tempo), oltre ad Erica che lo cura di 50. Sono 100 danni consistenti e una volta che è online lì rimane e non lo smuovi. Zard con 4 energie può tirarti 200 solo una volta, deve già aspettarne 5 per fare uno snowball come si deve. Blastoise una volta che aggiustano Misty (speriamo) diventa una carta gestibile. Pikachu mi sembra forse il meno problematico delle EX? Va giù con 2 attacchi di quasi qualunque mon evoluto, diciamo che un altro fattore che contribuisce alla sua forza è l'influsso di deck Misty contro i quali è superefficace e la carenza di deck lotta dovuta a carte poco consistenti (Dugtrio è divertente ma basta 1 croce e va giù, Grapploct che non capisco perché non intrappoli piuttosto essendo un GRAPPLER, Marowak che è Gambling puro) o troppo lente ad entrare in partita (Machamp principalmente, ma anche Golem, Onix, e soprattutto Rhydon, carta veramente inguardabile). Mie proposte: rendere Grapploct l'Arbok dei tipi lotta. Più bulky, leggermente più danni, anche lui intrappola ora. E lì secondo me sarebbe molto più divertente, in combo con Sabrina, combo con Pidgeot, ci si potrebbe divertire molto di più. Per Golem sinceramente aggiungerei 10 HP al tuo buff, sul quale concordo. Poter fare 2 attacchi e rimanere in vita dopo essere stato colpito sarebbe ideale, anche perché è un Pokémon che entra in partita principalmente nella fase avanzata, dove rischi di finire in pareggi immeritati oneshottando un paio di EX che ti fanno però magari quel loro danno basso tipo Psicosfera di M2, o un danno scemo da un mon Erba. Starmie concordo sui 120 HP ed 80 danni lasciando la gimmick della ritirata al costo 0. Articuno e Moltres bisogna considerare che hanno 2 di ritirata, in confronto a Zapdos con 1. Per me i tre uccelli sono abbastanza bilanciati, se consideriamo gli altri buff potenziali a deck diversi secondo me diventano più sopportabili. Parliamo comunque di mon base che non possono sfuggire agli status se non ritirandosi, e non possono scappare da intrappolato. Per Misty non ho idea di come ci si potrebbe muovere. Potrebbe essere limitata a dover metterle su un pokemon attivo, così almeno è costretto a prendersi un rischio sia al turno attuale se non esce testa, sia al turno successivo dove o ritira o resta in campo attaccando, e non può costruire safe nelle retrovie (guardo te, Blastoise). Nidoqueen ha senso ma per me va bene anche così dai, è un deck divertente di per sé. M2 sarò di parte perché gioco principalmente deck buio che lo devastano, ma non mi sembra un threat così polarizzante ormai? Starmie è un terrorista a confronto. Riguardo le energie, non so sinceramente se includeranno mai quel cambiamento, ma qualcosa va fatto a mio avviso. Attualmente non puoi provare a fare deck con copertura di tipi o counterplay determinati. Il meglio che sono riuscito a fare è un deck mono-buio Koga Weezing con Golem e Brock che gli dà l'unica energia lotta che gli serve per pulire in partita avanzata. Video interessante e con ottimi spunti comunque, hai un nuovo iscritto!
Grazie mille per aver visto il video e avermi seguito 😄 mi piace l'effetto invertito per grapploct, anche perchè nel videogioco la sua mossa peculiare fa proprio quello. Per pikachu secondo me è troppo forte così, in qualche modo va leggerissimamente nerfato per me
Consiglio personale , devi aumentare la qualità per raggiungere risultati su TH-cam e far sì che la gente ti segua. Senza microfono con la voce che rimbomba, senza editing , luci un po’ così e così é dura e dovresti essere un po’ più “ simpatico “ diciamo non solo in chat su Twitch.
@@pokenorby ci provo ad essere più divertente e simpatico anche in video registrati ma quando parlo di cose "complesse" come in questo video non riesco 🥶 per la strumentazione io sono convinto che non sia così fondamentale e inoltre per ora non saprei neanche da dove iniziare sono un noob, per quanto riguarda l'editing sicuramente lo miglioreró, conta che monto i video da un'app del telefono e ho imparato da solo 1 mese e mezzo fa 🥲
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocketl’attrezzatura rende l’esperienza banale o da pro che porti molto più apprezzata e conta TANTISSIMO. Inoltre anche alle aziende dai un impressione diversa e molto più professionale che inutile dirtelo penso sia l’obiettivo di chiunque voglia fare questo mestiere 💪🏻
Ho avuto un'idea simile per Misty che riguarda il coinvolgimento dello stadio evolutivo, ovvero non renderla utilizzabile sui Base ma solo sulle evoluzioni, dando un'energia per ogni evoluzione fatta, quindi Gyarados ne prenderebbe una sola, Blastoise 2 ma in caso in futuro aggiungessero la Candy ne prenderebbe una sola (dato che salterebbe Wartotle), rimarrebbe una carta forte ma la mia modifica vuole mirare proprio ad eliminare l'interazione tossica con Articuno, dato che una singola testa sposta fortemente l'equilibrio della parte, ma due o tre ti danno una vittoria senza aver nemmeno giocato, sicuramente la mia idea non è esente da difetti, alcuni costi andrebbero bilanciati di conseguenza
Secondo il mio modestissimo parere: ci sono ancora troppe poche carte, quindi poca varianza di deck, trovi sempre quei 3/4deck quindi non é più divertente, sarebbe bello poter vedere deck "fantasiosi" cosa impossibile adesso. Dovrebbero esserci più carte con effetti particolari, per rendere il gioco più "spettacolare" e vario. Sarebbe bello inserire carte con effetti/attacchi UNICi random, in modo da rendere i deck interessanti e appunto unici
Per me le energie possono benissimo rimanere casuali a ogni turno, come lo sarebbe pescarle dal mazzo nel GCC originale. Introdurrei però una carta Allenatore o delle Abilità Pokémon che permettono di cambiare il tipo di energia caricata (nello stesso turno, da usare prima di assegnarla, o per il turno successivo, visto che viene segnalata l'energia successiva). In più basterà introdurre più attacchi, Abilità e carte Allenatore che forniscono più energie aggiuntive (al momento non esiste una fonte aggiuntiva di energia per il tipo Oscurità). A proposito di energie, per me i due attacchi più potenti di Charizard-ex e di Mewtwo-ex dovrebbero far perdere almeno tre, se non tutte le energie (al posto di richiedere un'energia in più - non penso che un attacco su Pocket richiederà mai più di quattro energie, visto il layout delle carte). Sono d'accordo su Cloyster, avere un -20 sugli attacchi subiti come è per Melmetal dovrebbe essere il minimo, permettendogli di ricevere danni di tipo Lampo come se non avessero la superefficacia. In merito a Grapploct, non penso sia fattibile una mossa con effetto così, a scelta: o si rende dipendente dal tiro di moneta o si dà a Grapploct un altro attacco da usare quando non si vuole mandare via il Pokémon attivo, magari anche un attacco più debole (40-50?). Nidoqueen dovrebbe funzionare pure per i Nidoran♀ e Nidorina, ma il nome della mossa andrebbe cambiato, così come i danni aggiunti. Ditto avrebbe dovuto sempre essere come lo hai descritto, già. A Seadra invece, più che aggiungere danno alla sua mossa, ridurrei a due e non tre le energie Acqua richieste per attaccare. Al contrario, a Starmie-ex aggiungerei alla sua mossa un'energia richiesta, per un totale di tre energie necessarie per attaccare. Applicherei la stessa modifica per Pikachu-ex. Golurk potrebbe anche far comunque 100 di base fisso (visto i requisiti di energia), rendendo però il +100 come il +80 della mossa di Kingler, ovvero dipendente da due tiri di moneta e attivandosi solo con due testa. Infine farei funzionare Misty come il primo attacco di Moltres ma usabile anche sul Pokémon attivo, tutto qui. Brock invece potrebbe darne anche due, di energie Lotta, ma è limitato a Golem e Onix perché quasi tutti gli altri Pokémon tipo Lotta non sono di tipo Roccia nei videogiochi.
@@079Croma Ciao! Grazie per aver vieto il video e aver commentato così analiticamente! Io ho pensato molto in questi 2 mesi a dei possobili nerf e buff, e sono passato anche spesso dalle conclusioni che hai descritto tu. L'unico pokemon che non mi convince a pieno nel mio video, è appunto grapploct, perchè in questo giocho praticamente non esistono carte che ti facciano scegliere qualcosa, ma non sapevo come rigirarlo, ed effettivamente dargli 2 attacchi uguali, di cui uno ha anche l'effetto di fare switch sembra l'unica soluzione. Per nidoqueen invece non credo avrebbe senso farla funzionare anche con nidoqueen e la sua linea evolutiva, visto che è basato sulla carta di nidoqueen jungle e sulla sua attrazione per nidoking (a meno che non sia lgbt 🥶). Per misty invece sono passato per svariati step, quello che hai descritto tu era uno di quelli, ma per me restava troppo forte in quel modo, e quindi l'ho ulteriormente nerfata mandandola a 2 monete (o a 1 energia per gli evoluti come per brock)
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket Ciao, figurati, mi piace discutere di questi dettagli. La mia idea di Nidoqueen sarebbe più basata sul difendere la prole che sull'attrazione per i Nidoking e per questo ho scritto che in caso andrebbe cambiato il nome dell'attacco, per quanto sia apprezzabile la citazione al primo Nidoqueen dell'espansione Jungle. Anche se cozza col fatto che Nidorina e Nidoqueen non possono accoppiarsi da quando esistono le uova nei videogiochi della serie principale... Si decidessero. E lasciam stare la sigla LGBT dai, che la classificazione degli orientamenti degli esseri umani non ha senso applicata agli animali, figuriamoci ai Pokémon... Che poi il brand Pokémon non è mai stato woke, non c'è bisogno di spaventarsi dai. Direi che Misty non sia come Brock perché esiste Starmie-ex, mentre non esistono un Onix-ex o un Golem-ex (e lo stesso vale per Blaine con Ninetales, Rapidash e Magmar - che infatti non funziona su Arcanine avendo una ex; Lt. Surge con Raichu, Electrode ed Electabuzz; Koga con Weezing e Muk). Forse sarebbe meglio se con Misty si tirassero due monete, ma a questo punto farei scendere a due anche Danza Infuocata di Moltres-ex che è pure sgravata quando non fa tre croce.
@@079Croma penso che la questione sugli allenatori e sui pokemon ex non sia tanto quella che hai descritto tu, ma penso che abbiano dato i target delle carte come blaine e brock ai pokemon iconici di quegli allenatori. Per questo brock funziona solo con onyx e golem, perchè nel videogioco aveva loro (così come blaine e koga), mentre misty avrebbe dovuto funzionare con starmie e seaking, che potrebbe avere senso, ma essendo stati creati con poche energie richieste per gli attacchi magari hanno pensato non ne valesse la pena. Per la questione di nidoqueen scherzavo 😂
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket Appunto, gli unici Pokémon che Misty ha in squadra a Kanto sono Staryu e Starmie, se non ci fosse stato pure uno Starmie-ex forse ci avrebbero dedicato l'effetto della carta di Misty. Ma farla funzionare su una sola linea evolutiva sarebbe un po' poco, altro motivo per farla diversa da Brock e compagnia (Goldeen lo ha la campeggiatrice che sfidi davanti a Misty, non la capopalestra).
Cambi da fare al game Turno 1 non si può attaccare ma si può assegnare energia Le energie vanno in ordine in base a come le scegli nel deck e seguono sempre lo stesso schema Se fanno i rework per me li devono fare solo sulle ex...sulle altre basta fare una ex nella prossima esplosione (le carte fuffa ci sono sempre state)
@@Jerry87pretolesi vero le carte fuffa ci sono sempre state, ma io non le ho mai capite, in nessun gioco. Secondo me dovrebbero essere tutte giocabili (un minimo almeno)
Mah sono d’accordo che alcune carte siano forti ed altre più deboli.. ma se iniziano a buffare e nerfare, fanno una cavolata… è troppo difficile crearsi i mazzi senza shoppare….
ti andrebbe di fare un video con le differenze tra le regole di tgc classico cartaceo e tgc pocket? non so se c'è abbastanza materiale per un video ma secondo me sarebbe interessantissimo
@@mauromontesano7155 Ciao! Sarebbe carino, ma purtroppo non gioco al cartaceo da parecchi anni e so che sono cambiate parecchie regole da quando giocavo io, quindi dovrei studiarmi tutto il nuovo regolamento perchè non sono minimamente preparato 🥶
bravissimo, sono d'accordo su tutto con te... cmq a mio avviso le modifiche/buff/rework sono necessari x questo gioco per un semplice motivo...abbiamo gia pika e mewtwo che sono fortissimi e per vendere le future bustine e cosi via devono x forza farne di sempre piu forti ma a quel punto nel giro di 3 espansioni il gioco collasserebbe perche avrebbero fatto pokemon ipermega forti...le modifiche sono necessarie per garantire diversita e continuita del gioco...spero che arrivino il prima possibile x evitare la morte del gioco stesso....
@@mirkomarchesini7538 eh si purtroppo come in ogni gioco di carte, più si va avanti più le carte vecchie rimangono "indietro", proprio come è capitato nel tcg originale, dove i pokemon di stadio 2 avevano 100 di vita e toglievano 80, mentre ora hanno 300 e tolgono 200 😂 vedremo cosa si inventano
Concordo su tutta la linea, certo alcuni rework sono un pelo sbilanciati dall'altra parte (come Persian), ma sicuro molto più interessanti. E sulla cosa delle energie sarebbe davvero il minimo e risolverebbe Dragonite tutto in un colpo solo
@@texk.8998 grazie mille! Devo trovare un microfono per l'iphone che mi piaccia o un programma che stabilizzi l'audio in produzione video. Grazie mille ❤️🙏🏻
Io ridurrei il danno di Charizard a 180 e farei dragonite con danno fisso a 100 al Pokémon attivo e 50 a un Pokémon casuale in panchina, poi misti e brok con un energia fissa più una se esce la monetina ..per il resto sono d'accordo
Per charizard penso non cambi molto tra 180 e 200, shotterebbe comunque tutti i pokemon del gioco, mentre dragonite così perderebbe 50 danni, magari fare 50 a 2 pokemon in panchina? Poi peró è troppo forte 😂 mentre misty e brock vome le hai scritte tu credo sarebbero troppo troppo forti
Bel video. Molto concordo con i buff ne aggiungerei anche altri (magari rischiando di far diventare altri pokemon "troppo forti" ma almeno cambi il meta radicalmente), Charizard invece secondo me non va toccato pk già cosi dei 3 top rimane sotto, quindi depotenziarlo ulteriormente non avrebbe senso
A Charizard piuttosto che nerfagli il costo dell’attacco io gli abbasserei il danno, 200 sono veramente troppi. Una volta giocato è veramente incounterabile da qualsiasi altro Pokèmon. Ci metti una vita a buildare magari un Dragonite con le giuste energie, o ancora un Venusaur che ha il numero di HP più alto del gioco, e ti viene completamente neutralizzato da un 200 di Charizard caricato rapidamente con un Moltres
@ eh lo so, ma l'hanno voluto rendere fortissimo, quindi lasciamogli il giocattolino che ammazza tutti 😂 tanto anche così secondo me andrebbe bene, ci vorrebbe un turno in più (o più culo con moltres) per settarlo
Se potenzi gengar a 120 di danno dovresti potenziare anche machamp perché con 3 fa 120 ma non ha il potere di gengar, l'unica cosa in più sono i 10 di vita in più che non so quanto possano servire
@@emm3809 10 di vita in più possono sembrare pochi, peró se pensi che giovanni è una delle carte più forti del gioco perchè da 10 di danno in più a un attacco, secondo me ci puó stare, contando anche che machop e machoke sono più resistenti e attaccano meglio di gastly e haunter. Ci si potrebbe lavorare comunque. Machamp io l'ho giocato molto ed è proprio forte 👀
@@emm3809 senza contare che machamp è superefficace contro pikachu che non è roba da poco. Mentre gengar è superefficace sui lotta (non sui roccia e sui terra) quindi anche qua secondo me meglio machamp. Gengar andrebbe valorizzato 🥲
Non so se farebbe bene la scelta dell'energia ma sono abbastanza sicuro che arriveranno le carte energia speciale. Come le multicolore e similari. Ciò darebbe anche finalmente senso al turno uno senza dovre contare su Misty.
@@foscocavenoni non so se metteranno le energie come carte, per l'idea di gioco che in pratica non le vuole nel mazzo, però potrebbe essere interessante, come la doppia energia incolore del set base
@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket alternativamente mettere due slot che avanzano solo se li consumi. Le energie a caso proprio come ora ma tu puoi scegliere una tra due ad ogni turno. Se ti chiama male hai due energie uguali ma le probabilità di trovare quella che ti interessa raddoppiano.
Anche io lo avevo pensato, peró forse fare 50 al secondo turno anche se non hai altri pokemon era pure meglio, perchè se con pikachu bricki i pokemon non fai danno, o fai solo 30. Bisognerebbe fare dei test 🥶 peró ha comunque troppo di vita secondo me
Per rendere dragonite una carte giocabile la farei come charizard senza stare a pensarci troppo, per misty farei 1 energia sicura e le altre con percentuali di probabilità piu basse perché adesso capita che fa 0 ed è sprecata oppure ne gira 4 o 5 ed è troppo forte, Il discorso energie è più complesso credo che la soluzione sarebbe fare come magic per le terre che le hai li nel tuo angolino quelle che hai trovato e ogni turno te le vai a posizionare come uno meglio crede cosi lascia sempre attivo il fattore random che se uno è sfigato non la trova, invece se la trovi ce l'hai sempre non solo per un pokemon che se muore devi ricominciare da capo sperando che ti esce quella giusta ma la riprendi e la riutilizzi
Per quanto riguarda le energie a me da proprio fastidio il principio per cui io dovrei perdere una partita se non vedo mai il colore giusto. È proprio sbagliato come concetto per me. Se andassi ad un torneo non porterei mai un deck che non sia monocolore
@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket anche io non lo sopporto perché ti capita 3 o 4 turni con energie diverse dalle carte che hai in mano e uccide completamente il competitivo limitando non di poco le combinazioni dei pokemon
Non sono d’accordo nemmeno con una delle tue modifiche . Charizard merita di essere forte cosi come mewtwo perché tutti gli altri mazzi sono più veloci e fortunati . Avrebbero troppo vantaggio
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket Come nel TCG classico. In realtà il primo turno non si potrebbe usare neanche la carta aiuto ma in poket ci sono talmente poche carte che si può sorvolare
Bel video ma sulle energie non mi trovo molto d'accordo, credo che rovini un pò la meccanica del gioco anche se, devo dire, non vuole essere pretenziosa gia di base. Infatti non credo che lo vogliono rendere un gioco bilanciato e competitivo. Credo che l'idea di fondo degli sviluppatori sia proprio un casual game senza tante pretese. Su nerf o buff mi trovi d'accordo ma siamo solo alla prima espansione e credo che con il tempo, con il oassare delle espansioni, molto pokemon saranno simili o similari e aggiusterabno cosi le meccaniche che non funzionano
@@BheeeTeo Ciao! Grazie per aver cisto il video 😄 io anche penso che lo abbiano concepito come un "taccoglitore virtuale di carte" dove puoi sbustare, e se hai voglia ti fai qualche partita amichevole, ma se il tuo pubblico va oltre le aspettative e ti chiede di trasformare il gioco in qualcosa di più serio secondo me potrebbero anche pensarci
@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket ah sisi, se dovessero rendere il gioco più serio è solo che un bene. Però ho poche speranze ecco...ma dato che la speranza è l'ultima a morire un minimo lo spero!
Stavo anche pensando ad una cosa, ovvero Starmie. Secondo me non è così forte come dici. Anche io la reputo veramente forte però non la carta più forte del gioco. Di fatto starmie ha 130 hp e infligge 90 di danno. Il danno non uccide nulla al primo colpo, nemmeno con Giovanni, mentre gli HP a 130 la fa stare sotto a taaaantissime mosse e carte che possono ucciderla con un colpo, ovvero: Arcanine + Giovanni, Melmeltan, Mewtho, pikachu ex+ Giovanni, charizard, Machamp ecc...ecc... Secondo me, per questo motivo, anche con la ritirata gratis, non può essere più forte del gioco semplicemente perché molte carte la uccidono con un attacco mentre lei, dal canto suo, ha bisogno sempre di due attacchi per togliere una minaccia.
@ secondo mè la più forte del gioco perche iniziando per secondi, al terzo turno si possono fare 110 danni combinati tra staryu e starmie ex, secondo me è TROOOOPPO forte 🥶
@@LorenzoZurlo vero, peró fidati che è molto meglio non pescarle dal mazzo ma sapere che ci sono, piuttosto che vedere 7 turni di fila l'energia acqua quando ti serve quella elettro per attaccare con dragonite 🫠
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket esatto ma poi ho letto un commento che dice che se potessimo scegliere il tipo di energia, sarebbe come fare energie incolore a tutti, in effetti mi sembra vero. Poi anche il fatto di assegnare un’energia dal primo turno, secondo me non si può fare perché sarebbe come quando ora lanci misty al primo turno e prendi testa, ti dà un grande vantaggio.
@@LorenzoZurlo sisi ma non potresti attaccare comunque al primo turno, e probabilmente in quel caso sarebbe un buon compromesso contando che inizia da l'energia ma il secondo puó attaccare subito. Invece per le energie ho messo un appunto in cima ai commenti dove dico che dovrebbero mettere un limite di 2 o 3, di modo da non poter mettere tutti i pokemon che vuoi nel deck 🤓
Piccolo update con due cose che nel video mi sono dimenticato di dire:
-impossibilità di attaccare al primo turno ma possibilità di dare l'energia (sarebbe da testare)
-con le energie a scelta, metterei un massimo di 2/3 per mazzo, di modo da non rendere tutti i pokemon incolori
Io barra aggiungerei la regola nel gioco per cui chi inizia prima può mettere l'energia ma non attaccare, questo cambiamento renderebbe iniziare per primo una cosa non troppo brutta com'è ora e in più nerferebbe l'FTK di Misty di primo turno
@@cerapermobili9158 vero, lo dico sempre ma in questo video non ho pensato di dirlo 🥸🤦🏼♂️
Le energie a scelta sarebbe bello ma concettualmente identico a rendere tutti i pokemon ad energia neutro.
@@marcofeola2996 nel video mi sono dimenticato di dirlo, ma metterei un limite di energie da scegliere, tipo 2 o 3
Basta dare la probabilità in deck Building delle energie che vuoi ad esempio 70% acqua 30% elettro ecc
@ sarebbe forse ancora più fastidioso, se poi non ti esce quella che vuoi ti incazzi ancora di più 🥶
Sono d’accordo più o meno su tutto, ma secondo me non modificheranno le carte già uscite, e per come la vedo io la presenza di un mini set di espansione a metà dicembre conferma questo, cercheranno di risolvere i problemi che ci sono con nuove carte che cambino il meta e le meccaniche. Spero di sbagliarmi anche perché sarebbe davvero stupido non bilanciare le carte già uscite
Eh ma come sperano di nerfare una carta come misty con altre carte? Solo facendone qualcuna più forte, o altre uguali a lei si potrebbe smettere di giocare 🤔
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket L'unico problema di misty è che fa vincere le partite al turno 1, però devi considerare che, come hai detto anche nel video, usare misty molto spesso equivale a scartare una carta, quindi per me lasceranno che qualcuno ogni tanto vinca la partita turno 1 purtroppo (considerando che non esistono ancora le rank e che una sconfitta non ha valore). Però in tutti gli altri casi misty è forse meno forte di un moltres che ti lancia sempre 3 monete e puoi usare altre carte aiuto.
Io spero reworkino le carte ovviamente ma il mini set mi fa pensare che non lo faranno, staremo a vedere come la gestiranno, speriamo bene ahahah
@ sisi infatti moltres fortissimo. L'ho messo più in alto di misty nella mia tier list
Misty e Brock potrebbero farli uguali: "assegna 1 energia ad un Pokémon in base al tipo, lascia una moneta, se esce testa assegna un'altra energia", almeno una garantita secondo me serve per questi due trainer
@@Giosue_ secondo me un'energia sicura, più un'altra aggiuntiva al 50%, a qualsiasi pokemon acqua o lotta sarebbe davvero troppo forte, non si giocherebbe nessun altro tipo di mazzo 🥶
@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket Si, posso essere d'accordo, mi baso semplicemente sulla mia fortuna con misty, che è tipo 90% croce, 10% 1 testa ahahahah
@ eh non me ne parlare
Il problema principale di questo gioco è la mancanza quasi totale di outplay potential, ovvero anche il più scarso del mondo che sappia almeno le meccaniche di base può battere un top mondiale se gli gira a favore, cosa che non dovrebbe essere così evidente
@@anthonyshowtime92 questo è proprio il problema di come è strutturato il gioco, perchè con così poche carte e solo 20 carte nel deck, per ora chiunque puó vincere contro chiunque con qualsiasi deck. Ma sono sicuro che giá fra 1 o 2 espansioni al massimo questo problema sarà risolto. Vedrai che la fortuna andando avanti servirà sempre meno se mettono sempre più carte (anche se ci sarà sempre perchè pokemon è basato su meccaniche rng come hearthstone)
@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket si ovviamente una percentuale di rng in un card game c'è per forza, se vorranno mai avere una scena un po' più competitiva dovranno mettere mano pesantemente sul gameplay.
@ assolutamente sì. Il problema è proprio vedere se vorranno mettere qualcosa di competitivo 🥶
Secondo me Venusaur deve essere considerato in combo al potenziale supporto di Butterfree che lo cura e Caterpie che può trovare i pezzi mancanti (oppure Lilligant che lo fa entrare in metà del tempo), oltre ad Erica che lo cura di 50. Sono 100 danni consistenti e una volta che è online lì rimane e non lo smuovi. Zard con 4 energie può tirarti 200 solo una volta, deve già aspettarne 5 per fare uno snowball come si deve. Blastoise una volta che aggiustano Misty (speriamo) diventa una carta gestibile.
Pikachu mi sembra forse il meno problematico delle EX? Va giù con 2 attacchi di quasi qualunque mon evoluto, diciamo che un altro fattore che contribuisce alla sua forza è l'influsso di deck Misty contro i quali è superefficace e la carenza di deck lotta dovuta a carte poco consistenti (Dugtrio è divertente ma basta 1 croce e va giù, Grapploct che non capisco perché non intrappoli piuttosto essendo un GRAPPLER, Marowak che è Gambling puro) o troppo lente ad entrare in partita (Machamp principalmente, ma anche Golem, Onix, e soprattutto Rhydon, carta veramente inguardabile).
Mie proposte: rendere Grapploct l'Arbok dei tipi lotta. Più bulky, leggermente più danni, anche lui intrappola ora. E lì secondo me sarebbe molto più divertente, in combo con Sabrina, combo con Pidgeot, ci si potrebbe divertire molto di più.
Per Golem sinceramente aggiungerei 10 HP al tuo buff, sul quale concordo. Poter fare 2 attacchi e rimanere in vita dopo essere stato colpito sarebbe ideale, anche perché è un Pokémon che entra in partita principalmente nella fase avanzata, dove rischi di finire in pareggi immeritati oneshottando un paio di EX che ti fanno però magari quel loro danno basso tipo Psicosfera di M2, o un danno scemo da un mon Erba.
Starmie concordo sui 120 HP ed 80 danni lasciando la gimmick della ritirata al costo 0.
Articuno e Moltres bisogna considerare che hanno 2 di ritirata, in confronto a Zapdos con 1. Per me i tre uccelli sono abbastanza bilanciati, se consideriamo gli altri buff potenziali a deck diversi secondo me diventano più sopportabili. Parliamo comunque di mon base che non possono sfuggire agli status se non ritirandosi, e non possono scappare da intrappolato.
Per Misty non ho idea di come ci si potrebbe muovere. Potrebbe essere limitata a dover metterle su un pokemon attivo, così almeno è costretto a prendersi un rischio sia al turno attuale se non esce testa, sia al turno successivo dove o ritira o resta in campo attaccando, e non può costruire safe nelle retrovie (guardo te, Blastoise).
Nidoqueen ha senso ma per me va bene anche così dai, è un deck divertente di per sé. M2 sarò di parte perché gioco principalmente deck buio che lo devastano, ma non mi sembra un threat così polarizzante ormai? Starmie è un terrorista a confronto.
Riguardo le energie, non so sinceramente se includeranno mai quel cambiamento, ma qualcosa va fatto a mio avviso. Attualmente non puoi provare a fare deck con copertura di tipi o counterplay determinati. Il meglio che sono riuscito a fare è un deck mono-buio Koga Weezing con Golem e Brock che gli dà l'unica energia lotta che gli serve per pulire in partita avanzata.
Video interessante e con ottimi spunti comunque, hai un nuovo iscritto!
Grazie mille per aver visto il video e avermi seguito 😄 mi piace l'effetto invertito per grapploct, anche perchè nel videogioco la sua mossa peculiare fa proprio quello. Per pikachu secondo me è troppo forte così, in qualche modo va leggerissimamente nerfato per me
Consiglio personale , devi aumentare la qualità per raggiungere risultati su TH-cam e far sì che la gente ti segua.
Senza microfono con la voce che rimbomba, senza editing , luci un po’ così e così é dura e dovresti essere un po’ più “ simpatico “ diciamo non solo in chat su Twitch.
@@pokenorby ci provo ad essere più divertente e simpatico anche in video registrati ma quando parlo di cose "complesse" come in questo video non riesco 🥶 per la strumentazione io sono convinto che non sia così fondamentale e inoltre per ora non saprei neanche da dove iniziare sono un noob, per quanto riguarda l'editing sicuramente lo miglioreró, conta che monto i video da un'app del telefono e ho imparato da solo 1 mese e mezzo fa 🥲
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocketl’attrezzatura rende l’esperienza banale o da pro che porti molto più apprezzata e conta TANTISSIMO.
Inoltre anche alle aziende dai un impressione diversa e molto più professionale che inutile dirtelo penso sia l’obiettivo di chiunque voglia fare questo mestiere 💪🏻
@ vediamo come va, se ne vale la pensa mi attrezzo in maniera professionale sicuramente 🙏🏻
Ho avuto un'idea simile per Misty che riguarda il coinvolgimento dello stadio evolutivo, ovvero non renderla utilizzabile sui Base ma solo sulle evoluzioni, dando un'energia per ogni evoluzione fatta, quindi Gyarados ne prenderebbe una sola, Blastoise 2 ma in caso in futuro aggiungessero la Candy ne prenderebbe una sola (dato che salterebbe Wartotle), rimarrebbe una carta forte ma la mia modifica vuole mirare proprio ad eliminare l'interazione tossica con Articuno, dato che una singola testa sposta fortemente l'equilibrio della parte, ma due o tre ti danno una vittoria senza aver nemmeno giocato, sicuramente la mia idea non è esente da difetti, alcuni costi andrebbero bilanciati di conseguenza
@@ins0608 peró in quel modo builderesti blastoise in 3 turni 🥲🥶
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket Sì infatti qualche costo andrebbe ritoccato, tipo Blastoise che mena 100 con 3 e 160 con 6
@ con 5 🥶
Secondo il mio modestissimo parere: ci sono ancora troppe poche carte, quindi poca varianza di deck, trovi sempre quei 3/4deck quindi non é più divertente, sarebbe bello poter vedere deck "fantasiosi" cosa impossibile adesso. Dovrebbero esserci più carte con effetti particolari, per rendere il gioco più "spettacolare" e vario. Sarebbe bello inserire carte con effetti/attacchi UNICi random, in modo da rendere i deck interessanti e appunto unici
Secondo me con questi nerf/buff che ho pensato, il gioco sarebbe molto più vario.
Per me le energie possono benissimo rimanere casuali a ogni turno, come lo sarebbe pescarle dal mazzo nel GCC originale. Introdurrei però una carta Allenatore o delle Abilità Pokémon che permettono di cambiare il tipo di energia caricata (nello stesso turno, da usare prima di assegnarla, o per il turno successivo, visto che viene segnalata l'energia successiva). In più basterà introdurre più attacchi, Abilità e carte Allenatore che forniscono più energie aggiuntive (al momento non esiste una fonte aggiuntiva di energia per il tipo Oscurità).
A proposito di energie, per me i due attacchi più potenti di Charizard-ex e di Mewtwo-ex dovrebbero far perdere almeno tre, se non tutte le energie (al posto di richiedere un'energia in più - non penso che un attacco su Pocket richiederà mai più di quattro energie, visto il layout delle carte).
Sono d'accordo su Cloyster, avere un -20 sugli attacchi subiti come è per Melmetal dovrebbe essere il minimo, permettendogli di ricevere danni di tipo Lampo come se non avessero la superefficacia.
In merito a Grapploct, non penso sia fattibile una mossa con effetto così, a scelta: o si rende dipendente dal tiro di moneta o si dà a Grapploct un altro attacco da usare quando non si vuole mandare via il Pokémon attivo, magari anche un attacco più debole (40-50?).
Nidoqueen dovrebbe funzionare pure per i Nidoran♀ e Nidorina, ma il nome della mossa andrebbe cambiato, così come i danni aggiunti.
Ditto avrebbe dovuto sempre essere come lo hai descritto, già.
A Seadra invece, più che aggiungere danno alla sua mossa, ridurrei a due e non tre le energie Acqua richieste per attaccare.
Al contrario, a Starmie-ex aggiungerei alla sua mossa un'energia richiesta, per un totale di tre energie necessarie per attaccare. Applicherei la stessa modifica per Pikachu-ex.
Golurk potrebbe anche far comunque 100 di base fisso (visto i requisiti di energia), rendendo però il +100 come il +80 della mossa di Kingler, ovvero dipendente da due tiri di moneta e attivandosi solo con due testa.
Infine farei funzionare Misty come il primo attacco di Moltres ma usabile anche sul Pokémon attivo, tutto qui. Brock invece potrebbe darne anche due, di energie Lotta, ma è limitato a Golem e Onix perché quasi tutti gli altri Pokémon tipo Lotta non sono di tipo Roccia nei videogiochi.
@@079Croma Ciao! Grazie per aver vieto il video e aver commentato così analiticamente! Io ho pensato molto in questi 2 mesi a dei possobili nerf e buff, e sono passato anche spesso dalle conclusioni che hai descritto tu. L'unico pokemon che non mi convince a pieno nel mio video, è appunto grapploct, perchè in questo giocho praticamente non esistono carte che ti facciano scegliere qualcosa, ma non sapevo come rigirarlo, ed effettivamente dargli 2 attacchi uguali, di cui uno ha anche l'effetto di fare switch sembra l'unica soluzione. Per nidoqueen invece non credo avrebbe senso farla funzionare anche con nidoqueen e la sua linea evolutiva, visto che è basato sulla carta di nidoqueen jungle e sulla sua attrazione per nidoking (a meno che non sia lgbt 🥶). Per misty invece sono passato per svariati step, quello che hai descritto tu era uno di quelli, ma per me restava troppo forte in quel modo, e quindi l'ho ulteriormente nerfata mandandola a 2 monete (o a 1 energia per gli evoluti come per brock)
@@079Croma per seadra, starmie, pikachu e golurk invece mi piacciono anche come le hai fatte tu
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket Ciao, figurati, mi piace discutere di questi dettagli. La mia idea di Nidoqueen sarebbe più basata sul difendere la prole che sull'attrazione per i Nidoking e per questo ho scritto che in caso andrebbe cambiato il nome dell'attacco, per quanto sia apprezzabile la citazione al primo Nidoqueen dell'espansione Jungle. Anche se cozza col fatto che Nidorina e Nidoqueen non possono accoppiarsi da quando esistono le uova nei videogiochi della serie principale... Si decidessero. E lasciam stare la sigla LGBT dai, che la classificazione degli orientamenti degli esseri umani non ha senso applicata agli animali, figuriamoci ai Pokémon... Che poi il brand Pokémon non è mai stato woke, non c'è bisogno di spaventarsi dai.
Direi che Misty non sia come Brock perché esiste Starmie-ex, mentre non esistono un Onix-ex o un Golem-ex (e lo stesso vale per Blaine con Ninetales, Rapidash e Magmar - che infatti non funziona su Arcanine avendo una ex; Lt. Surge con Raichu, Electrode ed Electabuzz; Koga con Weezing e Muk). Forse sarebbe meglio se con Misty si tirassero due monete, ma a questo punto farei scendere a due anche Danza Infuocata di Moltres-ex che è pure sgravata quando non fa tre croce.
@@079Croma penso che la questione sugli allenatori e sui pokemon ex non sia tanto quella che hai descritto tu, ma penso che abbiano dato i target delle carte come blaine e brock ai pokemon iconici di quegli allenatori. Per questo brock funziona solo con onyx e golem, perchè nel videogioco aveva loro (così come blaine e koga), mentre misty avrebbe dovuto funzionare con starmie e seaking, che potrebbe avere senso, ma essendo stati creati con poche energie richieste per gli attacchi magari hanno pensato non ne valesse la pena. Per la questione di nidoqueen scherzavo 😂
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket Appunto, gli unici Pokémon che Misty ha in squadra a Kanto sono Staryu e Starmie, se non ci fosse stato pure uno Starmie-ex forse ci avrebbero dedicato l'effetto della carta di Misty. Ma farla funzionare su una sola linea evolutiva sarebbe un po' poco, altro motivo per farla diversa da Brock e compagnia (Goldeen lo ha la campeggiatrice che sfidi davanti a Misty, non la capopalestra).
Cambi da fare al game
Turno 1 non si può attaccare ma si può assegnare energia
Le energie vanno in ordine in base a come le scegli nel deck e seguono sempre lo stesso schema
Se fanno i rework per me li devono fare solo sulle ex...sulle altre basta fare una ex nella prossima esplosione (le carte fuffa ci sono sempre state)
@@Jerry87pretolesi vero le carte fuffa ci sono sempre state, ma io non le ho mai capite, in nessun gioco. Secondo me dovrebbero essere tutte giocabili (un minimo almeno)
Mah sono d’accordo che alcune carte siano forti ed altre più deboli.. ma se iniziano a buffare e nerfare, fanno una cavolata… è troppo difficile crearsi i mazzi senza shoppare….
@@Vale_rio90 se facessero tutto bilanciato, ne gioverebbe proprio chi non puó shoppare! 😄
ti andrebbe di fare un video con le differenze tra le regole di tgc classico cartaceo e tgc pocket? non so se c'è abbastanza materiale per un video ma secondo me sarebbe interessantissimo
@@mauromontesano7155 Ciao! Sarebbe carino, ma purtroppo non gioco al cartaceo da parecchi anni e so che sono cambiate parecchie regole da quando giocavo io, quindi dovrei studiarmi tutto il nuovo regolamento perchè non sono minimamente preparato 🥶
bravissimo, sono d'accordo su tutto con te... cmq a mio avviso le modifiche/buff/rework sono necessari x questo gioco per un semplice motivo...abbiamo gia pika e mewtwo che sono fortissimi e per vendere le future bustine e cosi via devono x forza farne di sempre piu forti ma a quel punto nel giro di 3 espansioni il gioco collasserebbe perche avrebbero fatto pokemon ipermega forti...le modifiche sono necessarie per garantire diversita e continuita del gioco...spero che arrivino il prima possibile x evitare la morte del gioco stesso....
@@mirkomarchesini7538 eh si purtroppo come in ogni gioco di carte, più si va avanti più le carte vecchie rimangono "indietro", proprio come è capitato nel tcg originale, dove i pokemon di stadio 2 avevano 100 di vita e toglievano 80, mentre ora hanno 300 e tolgono 200 😂 vedremo cosa si inventano
Concordo su tutta la linea, certo alcuni rework sono un pelo sbilanciati dall'altra parte (come Persian), ma sicuro molto più interessanti. E sulla cosa delle energie sarebbe davvero il minimo e risolverebbe Dragonite tutto in un colpo solo
Grazie caro come sempre 🙏🏻
Continua così, sei simpatico e sai intrattenere, togli un po’ di riverbero nella stanza e vai a gonfie vele nacchero
@@texk.8998 grazie mille! Devo trovare un microfono per l'iphone che mi piaccia o un programma che stabilizzi l'audio in produzione video. Grazie mille ❤️🙏🏻
Io ridurrei il danno di Charizard a 180 e farei dragonite con danno fisso a 100 al Pokémon attivo e 50 a un Pokémon casuale in panchina, poi misti e brok con un energia fissa più una se esce la monetina ..per il resto sono d'accordo
Per charizard penso non cambi molto tra 180 e 200, shotterebbe comunque tutti i pokemon del gioco, mentre dragonite così perderebbe 50 danni, magari fare 50 a 2 pokemon in panchina? Poi peró è troppo forte 😂 mentre misty e brock vome le hai scritte tu credo sarebbero troppo troppo forti
Bel video. Molto concordo con i buff ne aggiungerei anche altri (magari rischiando di far diventare altri pokemon "troppo forti" ma almeno cambi il meta radicalmente), Charizard invece secondo me non va toccato pk già cosi dei 3 top rimane sotto, quindi depotenziarlo ulteriormente non avrebbe senso
@@JordanYT2002 vero charizard è meno forte dei top 3, ma secondo me se lo metti in campo non è counterabile, quindi secondo me un mini nerf ci stava
A Charizard piuttosto che nerfagli il costo dell’attacco io gli abbasserei il danno, 200 sono veramente troppi. Una volta giocato è veramente incounterabile da qualsiasi altro Pokèmon. Ci metti una vita a buildare magari un Dragonite con le giuste energie, o ancora un Venusaur che ha il numero di HP più alto del gioco, e ti viene completamente neutralizzato da un 200 di Charizard caricato rapidamente con un Moltres
@ eh lo so, ma l'hanno voluto rendere fortissimo, quindi lasciamogli il giocattolino che ammazza tutti 😂 tanto anche così secondo me andrebbe bene, ci vorrebbe un turno in più (o più culo con moltres) per settarlo
Per me dragonite potrebbe attaccare con 2 energie (acqua e fulmine) facendo 100 divisi casuali e 50 in più sempre casuali per ogni energia extra
@@marcofeola2996 ci potrebbe stare, ma se lo carichi per 8 turni fai i buchi per terra 😂
Se potenzi gengar a 120 di danno dovresti potenziare anche machamp perché con 3 fa 120 ma non ha il potere di gengar, l'unica cosa in più sono i 10 di vita in più che non so quanto possano servire
@@emm3809 10 di vita in più possono sembrare pochi, peró se pensi che giovanni è una delle carte più forti del gioco perchè da 10 di danno in più a un attacco, secondo me ci puó stare, contando anche che machop e machoke sono più resistenti e attaccano meglio di gastly e haunter. Ci si potrebbe lavorare comunque. Machamp io l'ho giocato molto ed è proprio forte 👀
@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket si è molto forte, in effetti potresti avere ragione, gengar è troppo bello per essere così inutilizzato
@@emm3809 senza contare che machamp è superefficace contro pikachu che non è roba da poco. Mentre gengar è superefficace sui lotta (non sui roccia e sui terra) quindi anche qua secondo me meglio machamp. Gengar andrebbe valorizzato 🥲
Io in generale le carte non le toccherei proprio perchè penso che i vari buffe nerf li faranno con l'uscita di nuove espansioni
O quantomeno dopo aver messo una modalità competitiva
Io speravo che Li avessero fatti davvero fatti sti aggiornamenti 😂, prima che cambieranno qualcosa sarà già Impiccato sto gioco mannaggia A Loro.
Eh spero li faranno ma se non mettono prima una sezione competitiva o dei tornei ufficiali non ha neanche senso
Non so se farebbe bene la scelta dell'energia ma sono abbastanza sicuro che arriveranno le carte energia speciale. Come le multicolore e similari. Ciò darebbe anche finalmente senso al turno uno senza dovre contare su Misty.
@@foscocavenoni non so se metteranno le energie come carte, per l'idea di gioco che in pratica non le vuole nel mazzo, però potrebbe essere interessante, come la doppia energia incolore del set base
@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket alternativamente mettere due slot che avanzano solo se li consumi. Le energie a caso proprio come ora ma tu puoi scegliere una tra due ad ogni turno. Se ti chiama male hai due energie uguali ma le probabilità di trovare quella che ti interessa raddoppiano.
@ un pó complicato e non risolverebbe comunque il problema dell'rng secondo me 😵💫
Secondo me Pikachu ex doveva fare 50+ (50 di base più 10 per ogni pkmn in panchina. Max 80)
Anche io lo avevo pensato, peró forse fare 50 al secondo turno anche se non hai altri pokemon era pure meglio, perchè se con pikachu bricki i pokemon non fai danno, o fai solo 30. Bisognerebbe fare dei test 🥶 peró ha comunque troppo di vita secondo me
Per rendere dragonite una carte giocabile la farei come charizard senza stare a pensarci troppo,
per misty farei 1 energia sicura e le altre con percentuali di probabilità piu basse perché adesso capita che fa 0 ed è sprecata oppure ne gira 4 o 5 ed è troppo forte,
Il discorso energie è più complesso credo che la soluzione sarebbe fare come magic per le terre
che le hai li nel tuo angolino quelle che hai trovato e ogni turno te le vai a posizionare come uno meglio crede cosi lascia sempre attivo il fattore random che se uno è sfigato non la trova, invece se la trovi ce l'hai sempre non solo per un pokemon che se muore devi ricominciare da capo sperando che ti esce quella giusta ma la riprendi e la riutilizzi
Per quanto riguarda le energie a me da proprio fastidio il principio per cui io dovrei perdere una partita se non vedo mai il colore giusto. È proprio sbagliato come concetto per me. Se andassi ad un torneo non porterei mai un deck che non sia monocolore
@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket anche io non lo sopporto perché ti capita 3 o 4 turni con energie diverse dalle carte che hai in mano e uccide completamente il competitivo limitando non di poco le combinazioni dei pokemon
Non sono d’accordo nemmeno con una delle tue modifiche . Charizard merita di essere forte cosi come mewtwo perché tutti gli altri mazzi sono più veloci e fortunati . Avrebbero troppo vantaggio
@@adinkrajisnik8590 non si può essere sempre d'accordo d'altronde 🥶 anche se il mazzo di charizard è uno di quelli più basati sulla fortuna
Finalmente posso mangiare , quando vuoi farti qualche partita ci sono 😘
@@EmanueleSalomone Buon appetito! 😄 è raro che abbia tempo per giocare off camera 🥲
A parte qualche rework che secondo me andrebbe rivisto io toglierei la possibilità di attaccare fin dal 1 turno, per me è assurda sta cosa
@@MastroBestia vero, lo dico sempre ma qui me lo sono dimenticato 🥶 energia si ma niente attacco
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket Come nel TCG classico.
In realtà il primo turno non si potrebbe usare neanche la carta aiuto ma in poket ci sono talmente poche carte che si può sorvolare
@@MastroBestia pensa che una volta nel tcg pokemon si poteva attaccare al turno uno 🥶 poi hanno cambiato la regola verso le espansioni di X e Y
le eeveelutions vanno sistemate
Bel video ma sulle energie non mi trovo molto d'accordo, credo che rovini un pò la meccanica del gioco anche se, devo dire, non vuole essere pretenziosa gia di base. Infatti non credo che lo vogliono rendere un gioco bilanciato e competitivo. Credo che l'idea di fondo degli sviluppatori sia proprio un casual game senza tante pretese.
Su nerf o buff mi trovi d'accordo ma siamo solo alla prima espansione e credo che con il tempo, con il oassare delle espansioni, molto pokemon saranno simili o similari e aggiusterabno cosi le meccaniche che non funzionano
@@BheeeTeo Ciao! Grazie per aver cisto il video 😄 io anche penso che lo abbiano concepito come un "taccoglitore virtuale di carte" dove puoi sbustare, e se hai voglia ti fai qualche partita amichevole, ma se il tuo pubblico va oltre le aspettative e ti chiede di trasformare il gioco in qualcosa di più serio secondo me potrebbero anche pensarci
@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket ah sisi, se dovessero rendere il gioco più serio è solo che un bene. Però ho poche speranze ecco...ma dato che la speranza è l'ultima a morire un minimo lo spero!
Stavo anche pensando ad una cosa, ovvero Starmie. Secondo me non è così forte come dici. Anche io la reputo veramente forte però non la carta più forte del gioco. Di fatto starmie ha 130 hp e infligge 90 di danno. Il danno non uccide nulla al primo colpo, nemmeno con Giovanni, mentre gli HP a 130 la fa stare sotto a taaaantissime mosse e carte che possono ucciderla con un colpo, ovvero: Arcanine + Giovanni, Melmeltan, Mewtho, pikachu ex+ Giovanni, charizard, Machamp ecc...ecc...
Secondo me, per questo motivo, anche con la ritirata gratis, non può essere più forte del gioco semplicemente perché molte carte la uccidono con un attacco mentre lei, dal canto suo, ha bisogno sempre di due attacchi per togliere una minaccia.
@ secondo mè la più forte del gioco perche iniziando per secondi, al terzo turno si possono fare 110 danni combinati tra staryu e starmie ex, secondo me è TROOOOPPO forte 🥶
Dragonite e’ talmente difficile da giocare che merita l’attacco che ha
@@adinkrajisnik8590 eh ma l'attacco che ha non è così forte 😅
Comunque sono d’accordo su tutto questa volta dai 😂
Top 😎
Buon appetito😂
@@noeblackwitch buon pranzo 🥶❤️
Buon appetito 🎉😂
@@MastroBestia Buon appetito caro 🥶
Finalmente posso pranzare
Buon pranzo 😂
Perché dare 20 danni in meno a Cloyster? Già non lo usa nessuno così 😁
Ok, ho capito ora cosa intendi
Bravo 🥶
Non sono arrivato ancora alla fine, ci provo la carta che odi di più è Misty 🤣
@ quasi
Ma nel gioco originale le energie le peschi a caso mica le scegli tu
@@LorenzoZurlo vero, peró fidati che è molto meglio non pescarle dal mazzo ma sapere che ci sono, piuttosto che vedere 7 turni di fila l'energia acqua quando ti serve quella elettro per attaccare con dragonite 🫠
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket mi è capitato ahah però questa cosa accade anche nel gioco originale.
@@LorenzoZurlo mi capitava anche in magic con le terre
@@Barracuda_Pokemon_TCG_Pocket esatto ma poi ho letto un commento che dice che se potessimo scegliere il tipo di energia, sarebbe come fare energie incolore a tutti, in effetti mi sembra vero. Poi anche il fatto di assegnare un’energia dal primo turno, secondo me non si può fare perché sarebbe come quando ora lanci misty al primo turno e prendi testa, ti dà un grande vantaggio.
@@LorenzoZurlo sisi ma non potresti attaccare comunque al primo turno, e probabilmente in quel caso sarebbe un buon compromesso contando che inizia da l'energia ma il secondo puó attaccare subito. Invece per le energie ho messo un appunto in cima ai commenti dove dico che dovrebbero mettere un limite di 2 o 3, di modo da non poter mettere tutti i pokemon che vuoi nel deck 🤓