[UNDECEMBER 언디셈버]아이템 제작 한번에 이해하기 2탄

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
  • 아이템 제작하기 인첸트 우측라인 입니다.
    다음은 부적과 라크리마 예정입니다.

ความคิดเห็น • 13

  • @irudalsi
    @irudalsi  9 หลายเดือนก่อน

    목걸이 : 접두에 적중시분쇄 추가
    접미에는 카프리가 필수고 나머지 추가 입니다

  • @대구대지
    @대구대지 ปีที่แล้ว

    구독자 1천명 축하드립니다^_^

    • @irudalsi
      @irudalsi  ปีที่แล้ว

      감사합니다 덕분입니다!!

  • @zizi2394
    @zizi2394 ปีที่แล้ว

    고생하십니다~~~

    • @irudalsi
      @irudalsi  ปีที่แล้ว

      감사합니다!

  • @김준혁-i2b
    @김준혁-i2b ปีที่แล้ว

    구독자 천명 ㅊㅋㅊㅋ 이제 만명 ㄱㄱ

    • @irudalsi
      @irudalsi  ปีที่แล้ว

      감사합니다!!!!!!덕분입니다!

  • @우영길-w5p
    @우영길-w5p ปีที่แล้ว

    뉴비 탈출은 이분꺼보고 3달만하면됨 덕분에 허수딜100억 돌파 감사합니다

    • @irudalsi
      @irudalsi  ปีที่แล้ว

      이런댓글 보면 ㅠㅠ 너무 보람찹니다!!!

  • @birang200
    @birang200 ปีที่แล้ว

    질문이 있습니다.
    공격적중시 생명력흡수+% vs 적중마다 생명력+
    어느 옵션이 생존에 더 유리한가요?
    현재 장갑에 베이스옵션(공속11티어)+크랩옵(적생+6 11티어) 인데
    그냥 공속버리고 공격적중시 생명력흡수 11티어를 노리는것도
    나쁘지 않은 선택일까요?

    • @irudalsi
      @irudalsi  ปีที่แล้ว

      생명흡수는 크랩으로 얻을만한 좋는 옵션이라고 말씀드리기 좀 어렵고요 적중마다 옵션은 타수가 적으면 효율이 안좋아요

    • @birang200
      @birang200 ปีที่แล้ว

      @@irudalsi 생명흡수 옵션이 무기의 베이스옵과 크랩옵과 차이가 있나요?

    • @irudalsi
      @irudalsi  ปีที่แล้ว

      옵션에 영향을 주는건 티어의 등급에만 영향이 있습니다