ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
おやかたさんの動画を視ながらふと、Gのこともユニットのことも「ゴールド」と呼んだり、覚醒の大宝玉と覚醒の宝珠の名称が酷似していたり、オンリーワンのはずの英傑なのに白と黒が存在したり、ギスは細かい部分で古参はもう何とも思わないけど新規ならウザく感じるんかなってことがあるよなあと、今さらながら思い至りましたw
名称だったり見た目だったりだと聖霊の種類多すぎる問題は解決してほしいですね…(英聖霊はよく間違える)。経験値素材は大中小の3種類でいいんですよ、ほんとに。
仰る通り。煩雑なUIやシステムを「やり込み要素」と勘違いしがちなのは、ギスに限らずソシャゲ運営やベテランゲーマーの悪い癖だと思いますw
新規王子だけど心折れるよ…exp精霊だから経験値にするのかと思いきやCC用だとか黒用白用金銀銅用汎用以外にもなんか和服のがいたりするしブラックユニットなのにCC有り無しがあるしブラック精霊女王は貴重なの?とかもう…
なぜCC用の精霊にexp表示つけたのかは当時から謎です。(expも多くないので)究極的に素材の見分けがつかなくても自動選択になってくれさえすればユーザーは間違えなくなるんですけどねぇ…あとexpの聖霊女王は貴重じゃないので使って大丈夫です。絆の聖霊女王はそこそこ貴重です。
10周年のガチャ目当てに3年ぶりに復帰したけどなんかいろいろ変わっててわけわからん…便利になってるとこあるけど初心者じゃ画面の意味絶対理解できないわ
経験者でも分かりづらいですよね。スキルの「あと6」とかの表示よりも合成できなくなれば最大値だな!で解決してたりします。スキルをタップしてスキル強化、コストをタップしてコスト強化といった別の小さいウィンドウが出るタイプの方が直感的に操作できるのでそっちにしてほしいなぁ…。
おやかたさんの動画を視ながらふと、Gのこともユニットのことも「ゴールド」と呼んだり、覚醒の大宝玉と覚醒の宝珠の名称が酷似していたり、オンリーワンのはずの英傑なのに白と黒が存在したり、ギスは細かい部分で古参はもう何とも思わないけど新規ならウザく感じるんかなってことがあるよなあと、今さらながら思い至りましたw
名称だったり見た目だったりだと
聖霊の種類多すぎる問題は解決してほしいですね…(英聖霊はよく間違える)。経験値素材は大中小の3種類でいいんですよ、ほんとに。
仰る通り。煩雑なUIやシステムを「やり込み要素」と勘違いしがちなのは、ギスに限らずソシャゲ運営やベテランゲーマーの悪い癖だと思いますw
新規王子だけど心折れるよ…exp精霊だから経験値にするのかと思いきやCC用だとか黒用白用金銀銅用汎用以外にもなんか和服のがいたりするしブラックユニットなのにCC有り無しがあるしブラック精霊女王は貴重なの?とかもう…
なぜCC用の精霊にexp表示つけたのかは当時から謎です。(expも多くないので)
究極的に素材の見分けがつかなくても自動選択になってくれさえすればユーザーは間違えなくなるんですけどねぇ…
あとexpの聖霊女王は貴重じゃないので使って大丈夫です。絆の聖霊女王はそこそこ貴重です。
10周年のガチャ目当てに3年ぶりに復帰したけどなんかいろいろ変わっててわけわからん…便利になってるとこあるけど初心者じゃ画面の意味絶対理解できないわ
経験者でも分かりづらいですよね。
スキルの「あと6」とかの表示よりも合成できなくなれば最大値だな!で解決してたりします。
スキルをタップしてスキル強化、コストをタップしてコスト強化といった別の小さいウィンドウが出るタイプの方が直感的に操作できるのでそっちにしてほしいなぁ…。