Merci pour ce retex. De mon côté j'aurais reformulé ce qu'il faisait en lui demandant s'il était bien sûr de son action. Dans l'affirmative, j'aurais mis en avant les conséquences funestes possibles ("le simple fait de mettre quelqu'un en joue dans cet endroit de la ville pourrait déclencher une réaction définitive et immédiate des forces de l'ordre"). A partir de là, je jète les dés pour savoir si un policier, un militaire ou un détective privé de passage, l'abat sans sommation dans les dix minutes. Effet boeuf à la table, pas de procès à gérer. Ce qui évite d'avoir à punir le joueur et de générer du ressentiment à la table (pour molesse du mj). Il n'y a qu'en Europe en 2024, où les policiers préfèrent proposer un stage de caresses de hamster, plutôt que de dégainer et tirer sur quelqu'un qui menace la vie d'autrui.
@@chroniquestharabboriennes6404 Oui il s'agit bien d'un cas particulier. Faire reformuler, permet à la personne de réaliser ce dans quoi elle s'est engagée, et lui donne une chance de se ressaisir. C'est à utiliser dans les cas où l'on sent que le joueur dérape quelle qu'en soit la raison (fatigue, attitude passive-agressive, frustration, mauvais jugement sur le contexte, etc). C'est une manière formelle de le responsabiliser sur la suite des évènements qu'il risque de déclencher de lui-même, face à lui, aux autres joueurs et au mj. On lui permet ainsi de comprendre qu'il vient de passer un cap qui entraînera une réaction du monde, qu'il sous-estimait très certainement, mais qui va lui rappeler que ce monde, n'est pas qu'une convention fictionnelle.
Oui procès ou entretien avec un juge en roleplay, en mode ellipse pour ne pas ralentir le reste du groupe. Un autre joueur pourrait éventuellement jouer l'avocat. Mais l'aventure continue pour les autres en parallèle. Pendant ce temps, des petites mésaventures en prison, bagarres, etc., avec à la clé la rencontre d'un gangster ou autre, qui pourrait être lié à la campagne. Il faut essayer de raccrocher tout ça à l'aventure principale, mais ça ne s'improvise pas, il faut préparer ça entre les sessions.
@@chroniquestharabboriennes6404 Après le PJ pourrait sympathiser en prison avec un ponte du crime local, qui aurait comme projet de s'évader. Le PJ pourrait participer à ce plan d'évasion en apportant ses compétences. Bien sûr, ceci fera du PJ un fugitif, mais le gangster pourra l'aider à se procurer de faux papiers pour le remercier. Le gangster pourra se révéler plus tard être une relation utile si de gros bras sont requis pour une opération "démantelage de secte", ou toute autre activité suspecte, comme se procurer des armes ou intimider quelqu'un. En tant que fugitif, le PJ sera bien content de quitter le pays et faire le tour du monde à la recherche de secrets innommables, et ce statut de fugitif laissera toujours planer sur lui un sentiment d'anxiété lors des contrôles d'identité...
Merci pour ce retex. De mon côté j'aurais reformulé ce qu'il faisait en lui demandant s'il était bien sûr de son action. Dans l'affirmative, j'aurais mis en avant les conséquences funestes possibles ("le simple fait de mettre quelqu'un en joue dans cet endroit de la ville pourrait déclencher une réaction définitive et immédiate des forces de l'ordre"). A partir de là, je jète les dés pour savoir si un policier, un militaire ou un détective privé de passage, l'abat sans sommation dans les dix minutes. Effet boeuf à la table, pas de procès à gérer.
Ce qui évite d'avoir à punir le joueur et de générer du ressentiment à la table (pour molesse du mj). Il n'y a qu'en Europe en 2024, où les policiers préfèrent proposer un stage de caresses de hamster, plutôt que de dégainer et tirer sur quelqu'un qui menace la vie d'autrui.
Nous avons coutume de jouer en considérant que ce quie st déclaré à lieu, (sauf bien sûr pour les relances et la chance).
@@chroniquestharabboriennes6404 Oui il s'agit bien d'un cas particulier. Faire reformuler, permet à la personne de réaliser ce dans quoi elle s'est engagée, et lui donne une chance de se ressaisir. C'est à utiliser dans les cas où l'on sent que le joueur dérape quelle qu'en soit la raison (fatigue, attitude passive-agressive, frustration, mauvais jugement sur le contexte, etc). C'est une manière formelle de le responsabiliser sur la suite des évènements qu'il risque de déclencher de lui-même, face à lui, aux autres joueurs et au mj. On lui permet ainsi de comprendre qu'il vient de passer un cap qui entraînera une réaction du monde, qu'il sous-estimait très certainement, mais qui va lui rappeler que ce monde, n'est pas qu'une convention fictionnelle.
Oui procès ou entretien avec un juge en roleplay, en mode ellipse pour ne pas ralentir le reste du groupe. Un autre joueur pourrait éventuellement jouer l'avocat.
Mais l'aventure continue pour les autres en parallèle.
Pendant ce temps, des petites mésaventures en prison, bagarres, etc., avec à la clé la rencontre d'un gangster ou autre, qui pourrait être lié à la campagne. Il faut essayer de raccrocher tout ça à l'aventure principale, mais ça ne s'improvise pas, il faut préparer ça entre les sessions.
Pour la campagne c'est mort. La peine encourue est de 2O ans à perpétuité ! Quant aux autres, la complicité si elle est plaidée récolte la mâme peine.
@@chroniquestharabboriennes6404 20 ans à perpétuité :D !?
@@faboo3139 La peine pour une prise d'otage enlévement !
@@chroniquestharabboriennes6404 Après le PJ pourrait sympathiser en prison avec un ponte du crime local, qui aurait comme projet de s'évader. Le PJ pourrait participer à ce plan d'évasion en apportant ses compétences. Bien sûr, ceci fera du PJ un fugitif, mais le gangster pourra l'aider à se procurer de faux papiers pour le remercier. Le gangster pourra se révéler plus tard être une relation utile si de gros bras sont requis pour une opération "démantelage de secte", ou toute autre activité suspecte, comme se procurer des armes ou intimider quelqu'un.
En tant que fugitif, le PJ sera bien content de quitter le pays et faire le tour du monde à la recherche de secrets innommables, et ce statut de fugitif laissera toujours planer sur lui un sentiment d'anxiété lors des contrôles d'identité...
@@faboo3139 Oui bien sûr ! Mais enfin l'idée ce n'est pas d'avoir une campagne à écrire mais à faire jouer ! hihi !