Бубуй упустил возможность вставить шутки Брэндона про неудобную обувь.За все прохождение игры гг найдет 1000 способов сказать что сапоги ему жмут.Он про них говорит чуть ли не чаще чем про двери)).
Что отличает последние 2 видоса от всех остальных на этом канале? Да! Вы тоже услышали, я уверен! Это реально счастливый голос Бэбэя. Очень рад за тебя, что ты все же отважился заниматься тем, что нравится, а качество роликов и притяжение к ним нисколько не пострадало. Моё уважение и искренняя радость за тебя, Бубуй! Продолжаю смотреть с наслаждением...
Бебей, пересматриваю в который раз ролик, смеюсь и ловлю флешбеки. Я прошла игру заранее, до того, как ты выпустил обзор, чтоб, так сказать, проникнуться новым трендом. Эти пещеры сделали меня поехать кукухой, потому что даже начертить правильно карту для меня оказалось непосильной задачей, потому что я и в жизни-то на местности плохо ориентируюсь, а тут десятки одинаковых блин пещер. Кроме того, каждый раз выходя из игры и входя в неё снова (а прохождение пещер заняло у меня несколько дней, потому что я даже в предыдущих локациях умудрялась заблудиться, а тут и подавно), я каждый раз задавала себе вопрос "ну и где я вообще?". Один раз я нарисовала карту неправильно и у меня получилось так, будто комнаты расположены не как на листочке в клеточку, а как-то сложно и многоуровнево. В итоге я пришла к тому, что каждую комнату помечала с помощью особой кодировки, выкладывая ягоды на пол в несколько рядов. Карту я рисовала, нумеруя строки и столбцы, за строку отвечал верхний ряд ягод, за столбец нижний ряд ягод, но прикол был в том, что НА ЛОКАЦИИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ПОЛОЖИТЬ БОЛЬШЕ 8-10 ЯГОД, и мне пришлось усложнять кодировку. Кроме того, карту я рисовала на тетрадном листочке гелевой ручкой, и когда я открывала минералочку, она вырвалась из бутылки и залила мне карту, и в итоге я как пират с картой сомнительных сокровищ пробиралась сквозь эти бесконечные пещеры, но в итоге была очень довольна собой, когда прошла.
Как сейчас помню ту карту, а было это наверное лет 20 назад, на двойном тетрадном листе в клетку, карандашом чтобы можно было править, каждая комната строго по квадратному сантиметру, все направления перехода помечены, все специальные комнаты пронумерованы. О, я серьёзно подошел к этому делу. Но встал на моменте с превращением в пегаса(как, как это надо было понять) и забросить все, может и к лучшему, раз потом все настолько запутано с предметами потом.
Глядя на арт на превью возникает мысль что Бебес выбрал старые игры с пиксельном графоном лишь за тем что бы под шумок научится рисовать и лет эдак через 5 дорастет до 1080р, а то и 2к.
17:50 "пила банально не отображалась" - вот здесь стало больно. Часы бесполезных блужданий по пустым локациям, тысячи кликов по каждому пикселю, отсутствие нормальных гайдов, четкое ощущение, что конечно со следующим кликом пила будет найдена за очередным деревом. В итоге были взломаны файлы игры, через простое переименование проход в пещеру превращался в телепортацию в лучшем случае на другой конец пещеры (с запарыванием сохраненки), в худшем случае сразу на остров с замком (с полным непониманием что происходит). Все это было сделано с надёжной, что у игры с прекрасной второй частью будет не менее прекрасная первая часть, но что то пошло не так - вторая часть не позволяла себе такого ужаса как первая. И кстати в русском переводе второй части ее звали За`нция, это имя привычнее, что Занти`я звучит как то менее приятно. Так что бебей вторую часть, будем испытывать датфил.
Да ладно , вторая уже в вулкане чудила вот как можно дагадаться оседлать раптора , а на ледяной горе вообще логика терялась , использовать любовное зелье на снежном человеке ? Извините , мой мозг не принимает зоофильских способов решения проблем , потому я искал любой способ кроме вышеуказанного . Хотя первые 2 локации просто великолепны , и село ,и болота весьма колоритны , а сколько золотых зубов пирату я выбил просто потому что мой внутренний еврей не мог успокоиться .
бесполезные предметы в квесте - это же гениальная идея! в современных квестах люди привыкли, что каждый предмет важен и любое сработавшее действие правильное, потому что неправильно поступить просто нельзя, в итоге современный квест превращается в бездумный перебор всего на всём, а когда есть вариативность за счёт бесполезных вещей, игрок реально начинает думать сам
"...ты угадал! А если не угадал, то вот тебе подсказочка! Не помогла? Держи еще одну! Тоже не помогла? Ну тогда вот тебе третья, она решает за тебя загадку полностью. Но ты все равно молодец!"
Игры сейчас: "Ой, ты пропустил важный предмет, который поможет тебе в конце игры, ну ладно, ты все равно пройдешь эту игру" Игры раньше: "Лол, похоже ты прошел 90% игры, но забыл поднять с пола в начале игры, непонятную, неприметную и никак не обозначенную фиговину, спрятанную среди кучи других фиговин... Ебать ты пЛох! Хрен тебе, а не прохождение!"
Это видео попалось мне в рекомендациях совершенно случайно, как же приятно вспомнить про эту игру, такая ностальгия. Моя мама любила квесты, и когда я была маленькая, она играла в кирандию, странствия торина, сибирь и пр. Я проходила вместе с ней, наблюдала. Это видео относит меня в детство, огромное спасибо💕 Помню как у нас с мамой была отдельная тетрадка, в которой мы рисовали схему пещер, записывали комбинации с камнями и пр. Очень теплые воспоминания. Помню, что больше всего мне нравилась 2 часть кирандии, она была какая-то более мемная что ли, более веселенькая и интересная, да и Занция как персонаж была намного интереснее, еще и прикольная механика с варкой зелья, а вот третья часть вообще не заходила. Но первые 2 части помню очень хорошо. Хоть для меня и были они сложные, но мне нравилось, это как челленж. С удовольствием прошла бы даже сейчас. Читаю комментарии, и становится приятно знать, что, оказывается, есть много людей, которые в это играли. Когда я завожу разговоры с друзьями о каких-то ностальгических вещах, понимаю, что никто из них даже не слышал о таких классных старых квестах, поэтому мне всегда казалось, что это какая-то супер локальная тема... Видосу 2 года, но я просто хочу выразить автору видео спасибо, так приятно смотреть и читать комменты🥺
Я в детстве играл во все 3 части, в году 95, с переменным успехом, потому что для 6 летнего пацана было сложновато) Но это компенсировалось свободным временем, которого было в избытке. А пещеру батя на изи прошел, как раз таки начертив на бумажке ее карту, он инженер, так что это было несложно, а вот я был сильно впечатлен таким основательным подходом и вообще тем, что для прохождения компьютерной игры нужно брать листочек, карандаш и чертить какие-то схемы) До этого я в основном играл в платформеры типа Алладина и Короля Льва, в Дум и в Варкрафт, Легенды Кирандии после этого были восхитительны, пропитанные своей сказочной атмосферой. Ух, сколько воспоминаний, сколько ностальгии, это было 26 лет назад, а я смотрю прохождение и все это помню прекрасно, не как вчера, но вполне чётко. Кстати, давно хотел посмотреть какой-нибудь ролик про эту игру, спасибо. И ЗанТИя запомнилась мне как ЗАнЦия, с ударением на первый слог и через букву "ц", наверно дело в локализации
@@Бочёнокспивом саблями танки разрубали от дула до гусеницы. Особым удальством было плюнуть в дуло танку прямо в момент выстрела. Казенник отрывало нахер и осколками экипаж секло.
@@Bang_5ang нижнейшое мясо тиранозавра полугодовалого, если только самка далеко от гнезда, и самое страшное если птерадактель насрет на голову, у меня так сосед по пещере умер, шею сломало и в говнище весь
20:44 Глупости говоришь, очень приятно наблюдать подобные вещи, ведь это суть игры. Когда понимаешь что происходит на экране, потому что более менее сам наблюдал за происходящим - возникает более сильное ощущение собственного прохождения. А после диалога возвращаешься к твоим приятным комментариям, это ведь лучше чем странный анекдот про волшебные земли, длительностью полчаса от дяди Бебея.
Кирандия - одна из первых игр в моей жизни... В нее запоем ночами играли мои родители, искали прохождение сложных моментов на дискете. Смешно сейчас. А потом и я играл. Блин, это такая часть моей души, того времени, когда все было хорошо. Спасибо за ностальгию.
Бабаюшка, секрет острова обезьян и всех старых квестов в том, что с горячих линий подсказок они зарабатывали больше, чем с продаж. Поэтому в них множество изуверских задач, которые невозможно понять с первого раза - они за них буквально получали деньги. Инфа от Тима Шафера.
а вот хуц ты угадал. Очень часто это была часть защиты от пиратства, по скольку для решения таких загадок требовался бумажный мануал которого у пирата в большинстве случаев не было. Часто это были вообще приколы типа откройте страницу такую то и введите слово/число с картинки, а иногда вообще хитрожорая приспособив через которую нужно было смотреть на специальную картинку на экране что бы увидеть ответ.
CherniyBalamut Ну или найти частоту от радио на жопе коробки с диском от игры. Коджумбо был далеко не первым. Ещё старые игры, особенно полёвки, чтобы уместить тонны контента на 5 дюймовую дискету объёмом ажно 360 килобайт, пихали весь сюжет в отдельную книгу, а чтобы игрок не проспойлерил историю, запихивал в книжки откровенную дичь про каких-нибудь зомби-нацистов-роботов верхом на гигантских космических лобстерах. Такие они - старые игры
@@DCxDemo Ни разу не слышал упоминания о подобном у обзорщиков ретро-игр с Запада. Ни у АВГН ни у Спуни ни у прочих. При этом они множество раз отмечают факт непроходимости тех или иных мест - но подсказки по прохождению искали отнюдь не по какому-то там якобы существовавшему телефону, а из народной молвы, мануалов идущих в комплекте с игрой и из специального игрожура (были даже отдельные журналы целиком посвященные подобным прохождениям, хинтам и подсказкам). Так что ваша версия оччччень сомнительна. Будь это настолько распространено, что на этом аж существенную прибыль получали - о таком явлении хоть раз, да за сотни и тысячи обзоров кто-то да упомянул бы. Но этого не было. Ни единого раза. Нигде. Ни у кого. При этом и АВГН и Спуни проходят эти игры не только сегодня в 21 веке для обзора (и сегодня конечно тех старых телефонов уже не осталось, даже ЕСЛИ б они существовали в реальности), но и играли тогда, во время их выхода. В 90-х и даже 80-х (они оба примерно мои ровесники).
@@DCxDemo Не убедили. Всего ДВА примера. И оба сомнительны. Первый - запросто может быть тупо фотошопом. Второй - просто телефон на обложке игры, контекст не описан АВГНом в виде "вот туда все звонили за подсказкой". Номер мог быть дя чего угодно. Простой пример: на кассетах с фильмами в 90-х тоже внизу экрана бежала набившую оскомину строка КОЛЛ 1-800-БЛАБЛА. Но это не был телефон куда все звонили для подсказок по сюжету. Это была стандартная марка ФБР, чтоб увидевшие ее - стуканули про пиратскую копию. И нет, я не про то, что ваш пример - тоже связан с ФБР и паритством. И этта.. Разве телефоны 1-800 не были БЕСПЛАТНЫМИИ? An automated toll-free service was introduced by AT&T in 1966 (US intrastate) and 1967 (US interstate) as an alternative to operator-assisted collect calling and manual "Zenith" or "Enterprise" numbers. This Inward Wide Area Telephone Service (InWATS) allowed calls to be made directly from anywhere in a predefined area by dialling the prefix 1‑800- and a seven-digit number. В конце концов контактные данные производителя пишутся много на чем - от коробки чая до инструкции к холодильнику.
@@DCxDemo А искать и нечего. Что мы оба прекрасно знаем. Как я и сказал ни единого раза никем из крупных обзорщиков такое упомянуто не было. Ты настолько хорошо знаешь того же АВГН, что смог в течение нескольких минут найти тот таймкод из всего множеста видео. Существуй *упоминание* (а не прсто факт наличия контактных данных на коробке, в чем нет ничего удивительного) хоть сколь либо массового явления платных звонков за подсказками о видеоигре - ты б их с легкостью нашел. Но ты не смог. Не потому что не знаешь темы (это не так и ты сам это доказал), не потому что найти сложно (это тоже не так, по крайней мере для тебя, и это тоже ты сам доказал), а потому что ничего такого - НЕТ. 1-900 действительно моя ошибка, тут ты прав. но остальные аргументы по прежнему в силе. Я не могу нагуглить? Ну так и ты не можешь, лол. Не сканы обложек (номер телефона не означает того, что по нему ЗВОНИЛИ), а именно факт звонков. Причем МАССОВЫХ - ведь как иначе получить значимую прибыль. Вероятность того, что дотошные обзорщики вникающие в каждую мелочь выпустившие тысячи видео не упомянули об этом довольно важном факте - стремится к нулю. Вероятного упоминать было не о чем ,потому что такого явления не существовало.
Этот часовой ролик вот уже в который раз спасает меня в тяжёлые времена... От его атмосферы так тепло и спокойно становится. Включаю его, когда засыпаю, и спится всегда хорошо, как бы дерьмово ни бы на душе. Спасибо тебе, Бабаюшка, за такие видэо, ради этого стоит жить ❤
17:47 Отсутствие пилы - это глюк перевода, поэтому игру надо было начинать с сэйва, где пила была уже в инвентаре. Не все читали Readme, потому и начинали играть без пилы.
Не видела ролик раньше, в игру играла с дискетки году в 95 в сильном детстве. Досмотрела ролик до подземелья и ржу именно в приступе истерики и диких вьетнамских флешбеком. Я даже не помню, как долго я эту заразу проходила, а когда Брендон промазал предпоследним камнем... короче кажется тогда впервые в своем детячестве я начала материться. Я блин даже карту этого злосчастного подземелья рисовала, чтоб фьючерным детям оставить, чтоб они так не мучались) до сих пор не где-то лежит. Автор, спасибо тебе, лайк и подписка!
@@redcomrad7779 вкусовщина. Да, он показал игру с той стороны, к которой многие не прибегали, это, безусловно, необычный опыт. Но по сердечку заехало, что ты поделаешь со мной, моралфагом
Так и не прошёл эту игру в своё время, так как инета не было, и прохождения не посмотреть, а разрабы сделали всё, что бы эту игру невозможно было пройти.
Как любитель драконов всех возрастов, рангов, цветов и видов, я только что нашел себе новую вайфу)))) (Не. Серьезно. Дракон этого магического маразматика - теперь один из моих любимых)
"Спокойной ночи, Брэндон" - эта фраза, как и сама игра, в свое время сломала мою детскую психику. собственно это одна из первых игр, что я играл на пк. пройти, не прошел, ибо не было интырнетов и гайдов,но впечатления остались и заставили вспомнить и пройти все части (ну, 1 и 2 точно). блин, квесты, где гг может сдохнуть различными способами, сейчас эта игра имела бы рейтинг где-то 16+. вот в чем прелесть еще игр того времени: не было никаких pegi и прочего говна, все играли в doom, heretic, blood, duke nukem 3d, postal (что там еще было) и норм. разрабов не притеснял возрастной ценз и они могли воплощать все свои больные фантазии в играх. а сейчас большинство игр ориентировано на то,что бы в них могли играть дети лет от 12,ну и содержание у них соответствующее.короче, эххх было время. за обзор на Кирандию Бебею спасибкилайкподписка, ждем-с вторую часть
Возможно Поевшый джокер не убивает главного героя, так как почти во всех фэнтези сюжетах "путь героя" связан с победой над злом. То есть наш шизоид заключен в рамки повествовательных и жанровых стандартов, в структуру мифа. Возможно он знает об этом, забавно тогда предположить что он просто развлекается как может, понимая что главного героя ему никогда не убить. Но поднасрать он может БЭБЭЙ, что думаешь?
Спасибо за отличное видео. 50 минут прошло, я и не заметил. Отличный вариант для тех, кто после предыдущего видео отойти не может. Да и вообще, чтобы отдохнуть и расслабиться самое то.
Самый адок что брендончика озвучивает МАТЬ ЕГО КЕЙН - Кукан. Через много-много лет любви и кпервым двум кирандиям и тибериан сану это было немного шокирующим узнать
Помню была маленькой пиздючкой и триггирилась по 100 раз во время прохождения, даже всю свою семью задействовала в помощь, но взрослые окрепшие умы оказались недостойны пройти игру до конца. Как же здорово спустя столько лет увидеть все фичи и подъёбы такой сучей, но такой любимой игры. Спасибо Бебей, что всколыхнул немного ностальгии
Бебей, спасибо. Именно твоя подача таких игр делает их еще более изумительными. Для меня это самое что ни на есть настоящее открытие, порой откровение. Смотреть такие видеоролики одно наслаждение :-)
Привет тебе, Бубуй. Спасибо за обзор Кирандии. В итоге, даже сама решила поиграть. Кстати, задачка с камнями и пещера дались мне не так сложно, как могло показаться. Камней просто натащила все, которые нашла, и оставляла в локации с алтарём, а потом делала сэйв и пихала на алтарь все подряд, пока не находила нужные. Пещеру хотела зарисовывать, но где-то на середине надоело. В итоге, постаралась сделать так, чтобы в каждой комнате лежало по ягоде и я могла спокойно ходить наугад, пока что-нибудь не найду. Нашла пять камней, ключ и монету. Надеюсь, больше в пещерах ничего взять не надо было. С подсказкой насчёт того, что можно класть ягоды на пол, ходить по пещерам легко. Спасибо за эту подсказку.
Игра моего детства. Как только дошла до пещер с ключом, там не оказалось ключа и забила на нее. Плачу от радости, что вспомнили о кирандии и прошли ее! Захотелось снова ощутить весь этот экспириенс, спасибо за обзор!!!!
Наследие Westwood живёт и поныне, в 13-м году выходила игра The Inner World от независимых немецких разработчиков Studio Fizbin. Игра в жанре point-and-click-adventure, главный герой которой является отпрыском королевской семьи (и не догадывается об этом), а антагонист всех своих противников превращает в камень, игры также объединяет и схожий сюжетный поворот в финале. Спасибо за детальный разбор игры, благодаря Вам познакомился с интересной трилогией The Legend of Kyrandia.
Спасибо тебе Бэбэй за ностальгию. Мне лет 8-9 было когда я в них играл, а может и меньше. Помню, только CD диски пошли и стали выходить пиратки по 200 игр на диске. И вот на одном было 2 части Кирандии (а позже и третью нашел). И как раз первую, я дальше начала пройти и не смог. Уже не помню почему, возможно и правда пилы не было, или еще что, но очень долго я ходил по базовым локациям и не мог понять что сделать. А вот вторую и третью части я прошел почти до конца. А еще характерной особенностью игр для того времени была такая херня, что если она на пиратке, то она урезана и пережата. Поэтому у меня не было заставок и озвучки диалогов. Только текст и миди музыка. Суровые были времена)
17:48 ДА!!! ВАШУ Ж МАТЬ!!! ДА!!! Я один из тех кто в своё время забросил игру, так как не понял как восстановить мост!!! Аааааа!!! Сколько дней убил пытаясь понять как пройти этот момент... интернета-то не было!
Как вариант прохождения для лабиринта - бросать ягоды на проходы между пещерами: одна ягода в проход из которого пришёл, две ягоды - в тупики либо в исследованные области где всё собрано. Метод долгий и муторный, но надёжный и за всё прохождение будет только один момент где надо наугад зайти в пещеру, но исследование этого лабиринта будет проще и спокойнее)
@@ArtGuyMoresрешил пересмотреть ролик и что я вижу! Еблана! Кто бы мог подумать? Поэтому, специально для ебланов вот: Sympathy- feelings of pity and sorrow for someone else's misfortune. Просто забавно было увидеть такую ошибочку от преподавателя английского на коего бубс обучался. Мне вот тоже если по жизни не повезет пойду преподом английского хы.
Даже сейчас можно сделать пиксельный квест, но будет ли у него душа? Но как правило, за такое берутся те, кто помнят старые времена и пытаются их вернуть -ламповость и олдскул. Еще маленькая, но важная деталь - Брендона во всех трех частях озвучивает Джо(зеф) Кукан -Кейн из C&C - Westwood же! Он их давний знакомец и партнер (кроме озвучки он актер, в основном, театра). Харизматичный дядька!
Загадка с фавном и яблоком проходится легче тем, кто хорошо знает английский (реально отлично знает). В оригинале фавн произносит "give me something GOOD". Good является как словом "хорошо", так и словом "продукт" (goods в английском продукты, именно съедобные продукты)
26:08 Хм.. а у меня не менялись.. Ну, то есть тогда еще в 90-х. Я была маленькая, не могла пройти этот момент, и коллега на маминой работе подсказал последовательность камней, которая сработала
Буду честен, я современный извращенец и кайфую от любой игры, даже если 100 лет назад выпустили. От Ultima underworld 1 и 2 кайфанул, кайфануд от у меня нет уст, но я должен орать, от старых игр по хоббиту. От готана и аркса, тоже кайфовал, ну и конечно от современных игр некоторых, кайф ловлю. Не всё люблю, но я играю и стараюсь в удовольствие. Спасибо за это Бэбэю.
Я был уверен что "первым королевским указом" будет строительство дверей )
Бубуй упустил возможность вставить шутки Брэндона про неудобную обувь.За все прохождение игры гг найдет 1000 способов сказать что сапоги ему жмут.Он про них говорит чуть ли не чаще чем про двери)).
@@АндрейИванов-э5о шутки про переобувание?
А мне кажется что первым указом было бы то что каждый житель кирандии должен иметь хотя бы одну яблоню во дворе и хотя бы одно яблоко при себе
На 700 лайк
@@meizucrimea3998 это будет первый указ Бэбэя
Что отличает последние 2 видоса от всех остальных на этом канале? Да! Вы тоже услышали, я уверен! Это реально счастливый голос Бэбэя.
Очень рад за тебя, что ты все же отважился заниматься тем, что нравится, а качество роликов и притяжение к ним нисколько не пострадало.
Моё уважение и искренняя радость за тебя, Бубуй!
Продолжаю смотреть с наслаждением...
Я щас Расплачусь
@@tbtilekkiller1738 Расплачивайтесь. И на чаевые не скупитесь.
Awwwwww :'з
++++++
Предложи ему яблочко под прохождение вангеров, и он помрёт от инсульта жопы.
Прости, но третье яблоко в сделку не входило
НЕТ ВХОДИЛО
куда?
неожиданно видеть вас здесь
Может колабнитесь с Бэбушкой?))))
Вау великая студия смотрит великого человека. Как прекрасно!
Бебей, пересматриваю в который раз ролик, смеюсь и ловлю флешбеки. Я прошла игру заранее, до того, как ты выпустил обзор, чтоб, так сказать, проникнуться новым трендом. Эти пещеры сделали меня поехать кукухой, потому что даже начертить правильно карту для меня оказалось непосильной задачей, потому что я и в жизни-то на местности плохо ориентируюсь, а тут десятки одинаковых блин пещер. Кроме того, каждый раз выходя из игры и входя в неё снова (а прохождение пещер заняло у меня несколько дней, потому что я даже в предыдущих локациях умудрялась заблудиться, а тут и подавно), я каждый раз задавала себе вопрос "ну и где я вообще?". Один раз я нарисовала карту неправильно и у меня получилось так, будто комнаты расположены не как на листочке в клеточку, а как-то сложно и многоуровнево. В итоге я пришла к тому, что каждую комнату помечала с помощью особой кодировки, выкладывая ягоды на пол в несколько рядов. Карту я рисовала, нумеруя строки и столбцы, за строку отвечал верхний ряд ягод, за столбец нижний ряд ягод, но прикол был в том, что НА ЛОКАЦИИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ПОЛОЖИТЬ БОЛЬШЕ 8-10 ЯГОД, и мне пришлось усложнять кодировку. Кроме того, карту я рисовала на тетрадном листочке гелевой ручкой, и когда я открывала минералочку, она вырвалась из бутылки и залила мне карту, и в итоге я как пират с картой сомнительных сокровищ пробиралась сквозь эти бесконечные пещеры, но в итоге была очень довольна собой, когда прошла.
Вот он трули ретроквествовый экспириенс!
Как сейчас помню ту карту, а было это наверное лет 20 назад, на двойном тетрадном листе в клетку, карандашом чтобы можно было править, каждая комната строго по квадратному сантиметру, все направления перехода помечены, все специальные комнаты пронумерованы. О, я серьёзно подошел к этому делу. Но встал на моменте с превращением в пегаса(как, как это надо было понять) и забросить все, может и к лучшему, раз потом все настолько запутано с предметами потом.
Бубуй! Или как вас кличут кметы Ведьмак Стерлитамакский. Я хочу знать! Пьёте ли вы Лимонад "Шихан" (Шихановский) и задаёте ли хлебом "Стерлёй." ?
Я просто клал ягоды у входа и выхода)
Вот это я понимаю - полное погружение.
33:58
ОХ, ЗНАЛ БЫ БЭБЭЙ, ЧТО СКОРО СЛОВО "ШУТНЯРА" БУДЕТ ВЫВОДИТЬ ЕГО ИЗ СЕБЯ
А почему так?
@@АлексейБабенко-ч2ю В игре "Урожайск" главного героя очень часто шутнярой называли.
@@lasagna_girl А Вождя-то почему из-за этого бесился? Блин, надо будет глянуть
@@АлексейБабенко-ч2ю"НУ ДАВАЙ, НАЗОВИ МЕНЯ ЕЩЕ РАЗ ШУТНЯРОЙ, ГНИДА ТЕЛЕФОННАЯ"
26:15 До меня только дошло - камни не похожи на времена года, потому что разрабы жили в Калифорнии. Там нет смены сезонов в нашем понимании.
Глядя на арт на превью возникает мысль что Бебес выбрал старые игры с пиксельном графоном лишь за тем что бы под шумок научится рисовать и лет эдак через 5 дорастет до 1080р, а то и 2к.
@AlexUnderNomNom Это не он рисовал, вроде как.
17:50 "пила банально не отображалась" - вот здесь стало больно. Часы бесполезных блужданий по пустым локациям, тысячи кликов по каждому пикселю, отсутствие нормальных гайдов, четкое ощущение, что конечно со следующим кликом пила будет найдена за очередным деревом. В итоге были взломаны файлы игры, через простое переименование проход в пещеру превращался в телепортацию в лучшем случае на другой конец пещеры (с запарыванием сохраненки), в худшем случае сразу на остров с замком (с полным непониманием что происходит). Все это было сделано с надёжной, что у игры с прекрасной второй частью будет не менее прекрасная первая часть, но что то пошло не так - вторая часть не позволяла себе такого ужаса как первая.
И кстати в русском переводе второй части ее звали За`нция, это имя привычнее, что Занти`я звучит как то менее приятно. Так что бебей вторую часть, будем испытывать датфил.
Да ладно , вторая уже в вулкане чудила вот как можно дагадаться оседлать раптора , а на ледяной горе вообще логика терялась , использовать любовное зелье на снежном человеке ? Извините , мой мозг не принимает зоофильских способов решения проблем , потому я искал любой способ кроме вышеуказанного . Хотя первые 2 локации просто великолепны , и село ,и болота весьма колоритны , а сколько золотых зубов пирату я выбил просто потому что мой внутренний еврей не мог успокоиться .
бесполезные предметы в квесте - это же гениальная идея! в современных квестах люди привыкли, что каждый предмет важен и любое сработавшее действие правильное, потому что неправильно поступить просто нельзя, в итоге современный квест превращается в бездумный перебор всего на всём, а когда есть вариативность за счёт бесполезных вещей, игрок реально начинает думать сам
Игры сейчас: "Вот загадка а вот разгадка, держи. молодец, ты угадал!"
Игры раньше: "загадки нет, но отгадать ты её обязан"
Игры раньше: «-Видишь загадку? - Нет - И я не вижу, но она есть.»
"...ты угадал! А если не угадал, то вот тебе подсказочка! Не помогла? Держи еще одну! Тоже не помогла? Ну тогда вот тебе третья, она решает за тебя загадку полностью. Но ты все равно молодец!"
У меня есть задачка, тебе её я дам, тут есть ключ от неё, его я тебе не дам
Брендон! Ты принц и избранный! Но это не поможет тебе, если ты, дебил, сожрал яблоко в начале игры!
Игры сейчас: "Ой, ты пропустил важный предмет, который поможет тебе в конце игры, ну ладно, ты все равно пройдешь эту игру"
Игры раньше: "Лол, похоже ты прошел 90% игры, но забыл поднять с пола в начале игры, непонятную, неприметную и никак не обозначенную фиговину, спрятанную среди кучи других фиговин... Ебать ты пЛох! Хрен тебе, а не прохождение!"
Он все таки сделал ролик по kings's quest. Господь, помоги нам
Это видео попалось мне в рекомендациях совершенно случайно, как же приятно вспомнить про эту игру, такая ностальгия.
Моя мама любила квесты, и когда я была маленькая, она играла в кирандию, странствия торина, сибирь и пр. Я проходила вместе с ней, наблюдала.
Это видео относит меня в детство, огромное спасибо💕
Помню как у нас с мамой была отдельная тетрадка, в которой мы рисовали схему пещер, записывали комбинации с камнями и пр.
Очень теплые воспоминания.
Помню, что больше всего мне нравилась 2 часть кирандии, она была какая-то более мемная что ли, более веселенькая и интересная, да и Занция как персонаж была намного интереснее, еще и прикольная механика с варкой зелья, а вот третья часть вообще не заходила.
Но первые 2 части помню очень хорошо. Хоть для меня и были они сложные, но мне нравилось, это как челленж.
С удовольствием прошла бы даже сейчас.
Читаю комментарии, и становится приятно знать, что, оказывается, есть много людей, которые в это играли. Когда я завожу разговоры с друзьями о каких-то ностальгических вещах, понимаю, что никто из них даже не слышал о таких классных старых квестах, поэтому мне всегда казалось, что это какая-то супер локальная тема...
Видосу 2 года, но я просто хочу выразить автору видео спасибо, так приятно смотреть и читать комменты🥺
Бубей: выпускает новый ролик на 50 минут;
Я: Мммм, время доставать свой шырзых.
@@goreliNegr я лично жду обзор на тетрис
@@КокоДжамбо-с8п Я лично жду обзор на морской бой
@@kibersoon лично я жду обзор на вангеров
@@kibersoon жду обзор на догонялки и прятки
@@КокоДжамбо-с8п в десяти частях, разумеется.
На первых секундах мы можем наблюдать, как Бубей поедает хейтера
Gokun Shamaah Бакареш поедает Бэбэя
+
Деградация поедает моё серое вещество.
Когда то я чуял видео бэбэя по сильному мендальному аромату, а это видео я нашел по запаху рада Энерджи!
И запивает антисептиком Imba
Я в детстве играл во все 3 части, в году 95, с переменным успехом, потому что для 6 летнего пацана было сложновато) Но это компенсировалось свободным временем, которого было в избытке. А пещеру батя на изи прошел, как раз таки начертив на бумажке ее карту, он инженер, так что это было несложно, а вот я был сильно впечатлен таким основательным подходом и вообще тем, что для прохождения компьютерной игры нужно брать листочек, карандаш и чертить какие-то схемы) До этого я в основном играл в платформеры типа Алладина и Короля Льва, в Дум и в Варкрафт, Легенды Кирандии после этого были восхитительны, пропитанные своей сказочной атмосферой. Ух, сколько воспоминаний, сколько ностальгии, это было 26 лет назад, а я смотрю прохождение и все это помню прекрасно, не как вчера, но вполне чётко. Кстати, давно хотел посмотреть какой-нибудь ролик про эту игру, спасибо. И ЗанТИя запомнилась мне как ЗАнЦия, с ударением на первый слог и через букву "ц", наверно дело в локализации
Да, я тоже помню её как ЗАнцию
Бэбэй-"Сегодня мы посмотрим пожилую игру". Я(в свое время задротивший в эту игру)-"Всмысле блэт пожилую??😐... а.... мне же 30"
Блииин, капец он старый! А Вы и вправду шли в штыковую атаку на траншеи с пулемётами??
@@Бочёнокспивом саблями танки разрубали от дула до гусеницы. Особым удальством было плюнуть в дуло танку прямо в момент выстрела. Казенник отрывало нахер и осколками экипаж секло.
@@herrdrizzt9547 Война - это Ад.Общайтесь без мата, пожалуйста, спасибо
Каковы на вкус динозавры?
@@Bang_5ang нижнейшое мясо тиранозавра полугодовалого, если только самка далеко от гнезда, и самое страшное если птерадактель насрет на голову, у меня так сосед по пещере умер, шею сломало и в говнище весь
"АМ" из прошлого ролика мог бы просто заставить пленников проходить "Кирандию" без гайдов.
Ухсукасосмыслом
Было бы забавно смотреть, как Бенни бегает по лесу и ищет третье яблоко.
Брэндон: Я объявляю сандали национальной обувью Кирандии!
Ботинки, в которых он ходил всю игру: 🗿
Так он из-за этих ботинок и отдал в конце предпочтение сандалиям))) Потому что ботинки ему натерли ноги за время путешествия
Подписчики: "Давай больше видосов !!!"
Бэбэй: "Я НЕ ИМЕЮ ПРАВА НА ОТДЫХ"
АМ: Никто не заслуживает отдых больше вашего.
20:44
Глупости говоришь, очень приятно наблюдать подобные вещи, ведь это суть игры. Когда понимаешь что происходит на экране, потому что более менее сам наблюдал за происходящим - возникает более сильное ощущение собственного прохождения.
А после диалога возвращаешься к твоим приятным комментариям, это ведь лучше чем странный анекдот про волшебные земли, длительностью полчаса от дяди Бебея.
Кирандия - одна из первых игр в моей жизни... В нее запоем ночами играли мои родители, искали прохождение сложных моментов на дискете. Смешно сейчас. А потом и я играл. Блин, это такая часть моей души, того времени, когда все было хорошо. Спасибо за ностальгию.
До сих пор помню эти картинки .. каждую локацию мля.
@@hippy34 щас есть онлайн, можно быстренько пробежать, главное не умереть от настольгии)
Бэбжуй: если вы хотите сыграть в эту игорю, то отключайте видева
Подписюны, которые не знали всех тонкостей игори по волшебному тыку: ВАУ
48:51 - Да это же "Десятое королевство" ! Когда мелким был с сестрой смотрели)
Спасибо бубуй, что напомнил, иду пересматривать.
уровень боли:
нож - 50%
кислота - 80%
бомбардировка - 99%
поиск яблока и квесты без подсказок - 10000000000000000000000000000000000%
Пройти пещеры самостоятельно - бесконечность
39:45 тут даже слов не надо чтобы описать ту радость что испытывал бибий
Удивительно, сколько эмоций можно показать всего лишь одним курсором
Бабаюшка, секрет острова обезьян и всех старых квестов в том, что с горячих линий подсказок они зарабатывали больше, чем с продаж. Поэтому в них множество изуверских задач, которые невозможно понять с первого раза - они за них буквально получали деньги.
Инфа от Тима Шафера.
а вот хуц ты угадал. Очень часто это была часть защиты от пиратства, по скольку для решения таких загадок требовался бумажный мануал которого у пирата в большинстве случаев не было. Часто это были вообще приколы типа откройте страницу такую то и введите слово/число с картинки, а иногда вообще хитрожорая приспособив через которую нужно было смотреть на специальную картинку на экране что бы увидеть ответ.
CherniyBalamut Ну или найти частоту от радио на жопе коробки с диском от игры. Коджумбо был далеко не первым. Ещё старые игры, особенно полёвки, чтобы уместить тонны контента на 5 дюймовую дискету объёмом ажно 360 килобайт, пихали весь сюжет в отдельную книгу, а чтобы игрок не проспойлерил историю, запихивал в книжки откровенную дичь про каких-нибудь зомби-нацистов-роботов верхом на гигантских космических лобстерах. Такие они - старые игры
@@DCxDemo Ни разу не слышал упоминания о подобном у обзорщиков ретро-игр с Запада. Ни у АВГН ни у Спуни ни у прочих. При этом они множество раз отмечают факт непроходимости тех или иных мест - но подсказки по прохождению искали отнюдь не по какому-то там якобы существовавшему телефону, а из народной молвы, мануалов идущих в комплекте с игрой и из специального игрожура (были даже отдельные журналы целиком посвященные подобным прохождениям, хинтам и подсказкам).
Так что ваша версия оччччень сомнительна. Будь это настолько распространено, что на этом аж существенную прибыль получали - о таком явлении хоть раз, да за сотни и тысячи обзоров кто-то да упомянул бы. Но этого не было. Ни единого раза. Нигде. Ни у кого.
При этом и АВГН и Спуни проходят эти игры не только сегодня в 21 веке для обзора (и сегодня конечно тех старых телефонов уже не осталось, даже ЕСЛИ б они существовали в реальности), но и играли тогда, во время их выхода. В 90-х и даже 80-х (они оба примерно мои ровесники).
@@DCxDemo Не убедили. Всего ДВА примера. И оба сомнительны.
Первый - запросто может быть тупо фотошопом.
Второй - просто телефон на обложке игры, контекст не описан АВГНом в виде "вот туда все звонили за подсказкой". Номер мог быть дя чего угодно. Простой пример: на кассетах с фильмами в 90-х тоже внизу экрана бежала набившую оскомину строка КОЛЛ 1-800-БЛАБЛА. Но это не был телефон куда все звонили для подсказок по сюжету. Это была стандартная марка ФБР, чтоб увидевшие ее - стуканули про пиратскую копию. И нет, я не про то, что ваш пример - тоже связан с ФБР и паритством.
И этта.. Разве телефоны 1-800 не были БЕСПЛАТНЫМИИ?
An automated toll-free service was introduced by AT&T in 1966 (US intrastate) and 1967 (US interstate) as an alternative to operator-assisted collect calling and manual "Zenith" or "Enterprise" numbers. This Inward Wide Area Telephone Service (InWATS) allowed calls to be made directly from anywhere in a predefined area by dialling the prefix 1‑800- and a seven-digit number.
В конце концов контактные данные производителя пишутся много на чем - от коробки чая до инструкции к холодильнику.
@@DCxDemo А искать и нечего. Что мы оба прекрасно знаем. Как я и сказал ни единого раза никем из крупных обзорщиков такое упомянуто не было. Ты настолько хорошо знаешь того же АВГН, что смог в течение нескольких минут найти тот таймкод из всего множеста видео. Существуй *упоминание* (а не прсто факт наличия контактных данных на коробке, в чем нет ничего удивительного) хоть сколь либо массового явления платных звонков за подсказками о видеоигре - ты б их с легкостью нашел. Но ты не смог. Не потому что не знаешь темы (это не так и ты сам это доказал), не потому что найти сложно (это тоже не так, по крайней мере для тебя, и это тоже ты сам доказал), а потому что ничего такого - НЕТ.
1-900 действительно моя ошибка, тут ты прав. но остальные аргументы по прежнему в силе. Я не могу нагуглить? Ну так и ты не можешь, лол. Не сканы обложек (номер телефона не означает того, что по нему ЗВОНИЛИ), а именно факт звонков. Причем МАССОВЫХ - ведь как иначе получить значимую прибыль.
Вероятность того, что дотошные обзорщики вникающие в каждую мелочь выпустившие тысячи видео не упомянули об этом довольно важном факте - стремится к нулю. Вероятного упоминать было не о чем ,потому что такого явления не существовало.
Этот часовой ролик вот уже в который раз спасает меня в тяжёлые времена... От его атмосферы так тепло и спокойно становится. Включаю его, когда засыпаю, и спится всегда хорошо, как бы дерьмово ни бы на душе.
Спасибо тебе, Бабаюшка, за такие видэо, ради этого стоит жить ❤
17:47 Отсутствие пилы - это глюк перевода, поэтому игру надо было начинать с сэйва, где пила была уже в инвентаре. Не все читали Readme, потому и начинали играть без пилы.
*Видео ровно на 50 минут*
**перфектционисты вошли в чат**
-Homo sapiens
@@GintamaEnjoyer_1 - Hetero sapiens
ПОЧЕМУ НЕ 60:00 или там 60:40:00???
*стон удовлетворения префекциониста*
Не видела ролик раньше, в игру играла с дискетки году в 95 в сильном детстве. Досмотрела ролик до подземелья и ржу именно в приступе истерики и диких вьетнамских флешбеком. Я даже не помню, как долго я эту заразу проходила, а когда Брендон промазал предпоследним камнем... короче кажется тогда впервые в своем детячестве я начала материться. Я блин даже карту этого злосчастного подземелья рисовала, чтоб фьючерным детям оставить, чтоб они так не мучались) до сих пор не где-то лежит.
Автор, спасибо тебе, лайк и подписка!
Пришел не по колокольчику, а по зову сердца
Аналогично
Баян, но правдивый баян.
По запаху имба Энерджи!
Поддерживаю этого товарища!
Видео быбыя настолько шикарно что я открыл видео прежде чем ютуб прислал уведомление
Мне кажется что любая игра становится приятна из-за твоей способности её подать и описать
Ты совершенно абсолютно блять прав
@@Миквол давайте не вспоминать о This War of Mine
@@ДмитрийБреденко-у4с, а по моему вполне неплохо вышло с Twom
Вот тут ты абсолютно прав мой дорогой друг, ибо этот и прошлый видос вышли до одури душевными
@@redcomrad7779 вкусовщина. Да, он показал игру с той стороны, к которой многие не прибегали, это, безусловно, необычный опыт. Но по сердечку заехало, что ты поделаешь со мной, моралфагом
Пеннивайз: Я лучший клоун убийца !
Джокер: Нет я лучший клоун убийца
Малькольм: Подержите мои карты
Только Малькольм не убийца
А разве он не шут.....
А хотя это почти одно и тоже
@@zarikvarik1177 Разве он не убил отца и мать гг?
@@СавваАртамонов-й6ю Нет
@@СавваАртамонов-й6ю хыхы, знал бы он сюжет Кирандии... Ыхыхыхых.....
Да-да, он убил мать и отца Брэндона, конечно...
Когда узнал про то, как просто пройти жопоразрывающую часть киряндии спустя 11 лет. Разрыв шаблона
Так и не прошёл эту игру в своё время, так как инета не было, и прохождения не посмотреть, а разрабы сделали всё, что бы эту игру невозможно было пройти.
А у меня был диск с набором прохождений, советов и читов, скачанных с Fido и UseNet. Поистине сокровище для 90-х годов.
@@Spirrrrrro пипец ты везунчик
Вау!
39:45 - тем временем Бубуй агрессивно бьет по клаве и столу, танцует как бабуин и пусть у него нету рта, он кричит так, что соседи уже зовут копов
Как любитель драконов всех возрастов, рангов, цветов и видов, я только что нашел себе новую вайфу)))) (Не. Серьезно. Дракон этого магического маразматика - теперь один из моих любимых)
Хехе, предлагаю открыть фанклуб этой фиолетовой драконихи))
*Видео вышло пару минут назад
Подписчик: обзор смотрел до конца
С конца и до конца.
Бубуй делает часовый видэо чтобы отмазаться от вангеров ,но они его все равно достигнут.
пора устраивать бунд?
Да
ВАНГЕРЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!
За невыполнение обязательств перед бюро, предлагаю подвергнуть Бэбэя раБикации.
@@ArtAlllll ,а так же,заставить его насильно сделать ролик по вангерам,а до тех пор скипать рекламу,дабы бибы не поступали в его мехос!
24 мая 2020 года: 21:53
25 мая 2020 года: смерть Джорджа Флойда
твою ж мать бэбэй
1:26 БЕБЕЙ МОЖЕТ ВЫЙТИ ИЗ ГОТИКИ,НО ГОТИКА ИЗ НЕГО НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ...
Ебать, даже ник призывает бебея сделать втдос
Бэбэй: не выпускает видео про вангеров
Я: понимаю.
Го видео про дварф фортрес
Он идёт к этому,он готовит нас.
@@СержантДорнан-ч6п к потере брони
пишу из мрачного будущего, он сделал и то и то)
да, я знаю что вы это смотрели, но...
-Алло, Светлана, здравствуйте.
-Меня зовут Брендон.
-Неважно.
А ну шо сказать, слава украине
Бубуй: внезапно выпускает новый ролик
Подписчики: ВАУ
Короче, Карабас Барабас красиво слез с темы Вангеров. Достойно уважения, понимаю.
Я жду видео про ультимы 7!(ультимы,потому что их несколько)
Слез с Вангерной иглы*
И решил похерить психику другими странными игорями
По уровню пересматривания кирандия прям идут сразу после оверлорда и аркса
Как же у тебя лампово получилось Бебеюшка
И вот я вновь пересматриваю уууууух
29:10 Это не изумруды, это тиберий!
И здесь скринны...
I live for Kane, and I die for Kane!
@@tinkertrainbreach кстати, Брэндона он и озвучивает)
@@muaddib1483 OF COURSE!
"Спокойной ночи, Брэндон" - эта фраза, как и сама игра, в свое время сломала мою детскую психику. собственно это одна из первых игр, что я играл на пк. пройти, не прошел, ибо не было интырнетов и гайдов,но впечатления остались и заставили вспомнить и пройти все части (ну, 1 и 2 точно). блин, квесты, где гг может сдохнуть различными способами, сейчас эта игра имела бы рейтинг где-то 16+. вот в чем прелесть еще игр того времени: не было никаких pegi и прочего говна, все играли в doom, heretic, blood, duke nukem 3d, postal (что там еще было) и норм. разрабов не притеснял возрастной ценз и они могли воплощать все свои больные фантазии в играх. а сейчас большинство игр ориентировано на то,что бы в них могли играть дети лет от 12,ну и содержание у них соответствующее.короче, эххх было время.
за обзор на Кирандию Бебею спасибкилайкподписка, ждем-с вторую часть
25:22 Это что, БЕЗУМИЕ НЕКРОССА?Узнаю из тысячи!Спасибо,Бэбэй...
Возможно Поевшый джокер не убивает главного героя, так как почти во всех фэнтези сюжетах "путь героя" связан с победой над злом. То есть наш шизоид заключен в рамки повествовательных и жанровых стандартов, в структуру мифа. Возможно он знает об этом, забавно тогда предположить что он просто развлекается как может, понимая что главного героя ему никогда не убить. Но поднасрать он может
БЭБЭЙ, что думаешь?
Он может убить Брэндона при первой встрече, если тот завтыкает на моменте с ножом
Ты хорошо спишь по ночам?
Странное мнение. Специально для таких как ты, в игре несколько моментов, когда шут Убивает гг.
@@sindikateman ну просто ты в час ночи этот вопрос задал,я поэтому и спрашиваю))
@@danissimodenissimo7831 Понял, да сейчас у всех режим сбит в край :) После просмотра я лёг спать ы
Спасибо за отличное видео. 50 минут прошло, я и не заметил. Отличный вариант для тех, кто после предыдущего видео отойти не может. Да и вообще, чтобы отдохнуть и расслабиться самое то.
Самый адок что брендончика озвучивает МАТЬ ЕГО КЕЙН - Кукан. Через много-много лет любви и кпервым двум кирандиям и тибериан сану это было немного шокирующим узнать
Никогда по уведомлениям так быстро не тыкал
Я тоже, но не так быстро как ты, потому что смотрел видео металлиста про дизонерд
@@GintamaEnjoyer_1 уважаю
Пожалуйста, господин БубилебЭй, наоборот чаще чаще показывайте такие ДИОлоги душевные! Это же прекрасно! И погружает в атмосфЭру игор. ПистолЭт.
Помню была маленькой пиздючкой и триггирилась по 100 раз во время прохождения, даже всю свою семью задействовала в помощь, но взрослые окрепшие умы оказались недостойны пройти игру до конца. Как же здорово спустя столько лет увидеть все фичи и подъёбы такой сучей, но такой любимой игры. Спасибо Бебей, что всколыхнул немного ностальгии
Следующей жертвой на операционном столе профессора Нимдока сделай The Longest Journey
4:17 понравилось Кире Йошикаге
ммммм, жожо референс
Бебей, спасибо. Именно твоя подача таких игр делает их еще более изумительными. Для меня это самое что ни на есть настоящее открытие, порой откровение. Смотреть такие видеоролики одно наслаждение :-)
Когда специально смотришь видосы Бэбэя с телефона без адблока,чтобы тот мог получить одну копейку с моего просмотра и купить себе вкусный булка 👍
Булка иметь странный вкус, тьфу тьфу тьфу, наверное переложил червя, тьфу.
@@coutiingbb1998 наверное переложил много яблока тьфу тьфу
@@deliciouscat2323 мы иметь только 2 яблок, тьфу, тьфу, нужно больше червя.
@@coutiingbb1998 нужно больше золота.
@@deliciouscat2323 наш король троль иметь пустая башка, он не знать, кто такой золото.
5:55
Я один сначала подумал, что это смех Бэбэя?
1:28 В 2024 году Вождя счёл нас достойными
Подписчики: Когда будут вангеры?
Бэбэй: Да.
НЕТ
@@tranquilchad3967 ДА!
@@ГидратОмоний НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТТТТъ
@@tranquilchad3967 ДААААААА!
Не а, а НЭ́ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭТ
представте как бэбэй охуевал от старых играх искал инфу, проходил,переводил а мы лишь немного охуеваем от всего этого
Стопгейм данную трилогию проходили. Это если Бубуй не станет снимать про 2 часть
"Трудно найти пилу в доме Брэндона, особенно если её там нет". Олды поймут.)
🤣👍
ПИПЕЦ как смешно
15:30 по моему, есть разница между "я не догоняю" и "я не гонюсь за тобой".
Может сами игры и не очень, но как бебей рассказывает про них пздц интересно. Чувствуется, что человек занимается своим делом)
Привет тебе, Бубуй. Спасибо за обзор Кирандии. В итоге, даже сама решила поиграть. Кстати, задачка с камнями и пещера дались мне не так сложно, как могло показаться. Камней просто натащила все, которые нашла, и оставляла в локации с алтарём, а потом делала сэйв и пихала на алтарь все подряд, пока не находила нужные. Пещеру хотела зарисовывать, но где-то на середине надоело. В итоге, постаралась сделать так, чтобы в каждой комнате лежало по ягоде и я могла спокойно ходить наугад, пока что-нибудь не найду. Нашла пять камней, ключ и монету. Надеюсь, больше в пещерах ничего взять не надо было. С подсказкой насчёт того, что можно класть ягоды на пол, ходить по пещерам легко. Спасибо за эту подсказку.
2:27
Пожилой бубуй рассказывает новым подписчикам про ведьмак 3
Ммммм, как же прекрасны вангеры, как же долго я ждал на них обзор, наконец-то!
Бэбей: че, малой, проголодался?
А вот за 0:21 отдельные респект и уважение!
Я бы написал, что жду обзоров, но это - другое, это каждому самому проходить надо.
6:35 Самая лучшая отсылка на Ренди в моей жизни.
23:09
Бэбэй выходит из своего дома к подписчикам, просящим видео о Вангерах, фото в цвете
Игра моего детства. Как только дошла до пещер с ключом, там не оказалось ключа и забила на нее. Плачу от радости, что вспомнили о кирандии и прошли ее! Захотелось снова ощутить весь этот экспириенс, спасибо за обзор!!!!
Если уж знакомиться с Westwood Studios, то надо сделать видео про Nox
48:52 ооо десятое королевство, до сих пор где-то диск с этим сериалом лежит) Один из любимых сериалов👍
Наследие Westwood живёт и поныне, в 13-м году выходила игра The Inner World от независимых немецких разработчиков Studio Fizbin. Игра в жанре point-and-click-adventure, главный герой которой является отпрыском королевской семьи (и не догадывается об этом), а антагонист всех своих противников превращает в камень, игры также объединяет и схожий сюжетный поворот в финале. Спасибо за детальный разбор игры, благодаря Вам познакомился с интересной трилогией The Legend of Kyrandia.
Бэбэй: Вставляет фото Николаса Кейджа
Я: *вспоминаю Velind'а*
23:42 - как минимум игра шикарна из-за отличной шутки про мамаш
Код красный, код красный
Спасибо тебе Бэбэй за ностальгию. Мне лет 8-9 было когда я в них играл, а может и меньше. Помню, только CD диски пошли и стали выходить пиратки по 200 игр на диске. И вот на одном было 2 части Кирандии (а позже и третью нашел). И как раз первую, я дальше начала пройти и не смог. Уже не помню почему, возможно и правда пилы не было, или еще что, но очень долго я ходил по базовым локациям и не мог понять что сделать. А вот вторую и третью части я прошел почти до конца. А еще характерной особенностью игр для того времени была такая херня, что если она на пиратке, то она урезана и пережата. Поэтому у меня не было заставок и озвучки диалогов. Только текст и миди музыка. Суровые были времена)
Иногда, в своих кошмарах, я до сих пор вижу цветной код жуков и зелье бутерброда
17:48 ДА!!! ВАШУ Ж МАТЬ!!! ДА!!! Я один из тех кто в своё время забросил игру, так как не понял как восстановить мост!!! Аааааа!!! Сколько дней убил пытаясь понять как пройти этот момент... интернета-то не было!
Как вариант прохождения для лабиринта - бросать ягоды на проходы между пещерами: одна ягода в проход из которого пришёл, две ягоды - в тупики либо в исследованные области где всё собрано. Метод долгий и муторный, но надёжный и за всё прохождение будет только один момент где надо наугад зайти в пещеру, но исследование этого лабиринта будет проще и спокойнее)
Специально для бэбэя:
Sympathy переводится как сострадание, гг подумал о венке для деда хехб
Ты путаешь симпатию с эмпатией,как раз таки эмпатия это сострадание,сочувствие.
@@ArtGuyMoresрешил пересмотреть ролик и что я вижу! Еблана!
Кто бы мог подумать? Поэтому, специально для ебланов вот:
Sympathy- feelings of pity and sorrow for someone else's misfortune.
Просто забавно было увидеть такую ошибочку от преподавателя английского на коего бубс обучался.
Мне вот тоже если по жизни не повезет пойду преподом английского хы.
39:46
Я бы не советовал так делать
Он мог и его схрумкать)))
Я хочу больше диалогов! Какое же эстетическое наслаждение 😍 Спасибо тебе, безумно рад, что ты делаешь приятный контент для самого себя!
Но ныне случился сомнительные момент: "Появляется Рэнди" Я: "TRIGGERED"
Оказывается я не один такой :D
тру игроки играют только с ренди)000
Ну аче нам в 1 день 22 гусеницы🚬🗿
Ага, а потом пока ты с ними разбираешься, тебе на кухню в добавок прилетает спецназ муханоидов.
16:34 Она не пропала,она сменила пол и стала главой сити 17!
Даже сейчас можно сделать пиксельный квест, но будет ли у него душа? Но как правило, за такое берутся те, кто помнят старые времена и пытаются их вернуть -ламповость и олдскул.
Еще маленькая, но важная деталь - Брендона во всех трех частях озвучивает Джо(зеф) Кукан -Кейн из C&C - Westwood же! Он их давний знакомец и партнер (кроме озвучки он актер, в основном, театра). Харизматичный дядька!
Что я понял: Западный лес (Westwood) скооперировался с девственником (Virgin) и создала Кирандию.
Магия
Возможно есть порнушка с тентаклями под названием "кирандия" (гуглить не буду)
@@smokinwood Настчёт хентая с тентаклями не знаю, но на сиськи окаменевшей Зантии в замке нажать определённо рекомендую :)))
@@090giver090 А ты меня заинтриговал -_- Вернусь с армии, сначало на жены нажму, а потом и до камнезантии доберусь :3
Ты замечательный рассказчик! Смотрел твой канал почти с самого начала, и сейчас мне он нравится еще больше!
Загадка с фавном и яблоком проходится легче тем, кто хорошо знает английский (реально отлично знает).
В оригинале фавн произносит "give me something GOOD". Good является как словом "хорошо", так и словом "продукт" (goods в английском продукты, именно съедобные продукты)
Смотрел видео в два захода из-за дел, и оба раза сначала видел на превью "Легенда о Киргизии"
Смотрю видос в 144р для полного погружения :)
26:08 Хм.. а у меня не менялись.. Ну, то есть тогда еще в 90-х. Я была маленькая, не могла пройти этот момент, и коллега на маминой работе подсказал последовательность камней, которая сработала
Бэбэй, пожалуйста продолжай этот контент.
Просто супер!)
10:25 "ВСЁ ПЛОХО, БРЕНДНЬ!, МЫ УМИРАЕМ, БРЕНДНЬ! БРЕНДНЬ!"
Буду честен, я современный извращенец и кайфую от любой игры, даже если 100 лет назад выпустили. От Ultima underworld 1 и 2 кайфанул, кайфануд от у меня нет уст, но я должен орать, от старых игр по хоббиту. От готана и аркса, тоже кайфовал, ну и конечно от современных игр некоторых, кайф ловлю. Не всё люблю, но я играю и стараюсь в удовольствие. Спасибо за это Бэбэю.
39:48
Так выглядит истинное немое счастье человека...)
Что за игра?
14:09 - мое лицо двигалось также как и лицо Брендона , когда я увидел "волшебную розочку" той девчонки ;)
какой ламповый видос получился. Думаю, что еще лучше были бы твои видеовставки по мере повествования в халате и очках как в рекламе имбы)
29:10 - это тибериум, понадобится в другой игре
Кстати, интересный факт: Брендона озвучивает тот же человек, который играет Кейна
Орууу