【スト6発売から1年】新要素21項目をウメハラが【5段階"再”評価】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 88

  • @ふなんこ
    @ふなんこ 3 หลายเดือนก่อน +26

    技レベルがあるとラッシュを止められなかったのかなと想像してます

    • @どん-c2e
      @どん-c2e 2 หลายเดือนก่อน

      ラッシュ中の技は技レベルが下がれば良さそうですね

  • @秀ひで
    @秀ひで 3 หลายเดือนก่อน +11

    BOは前後移動速度が遅くなるとかのデメリットを付ける、ジャスパ後の連携はSAゲージ上昇は抑えて欲しい。

  • @どん-c2e
    @どん-c2e 2 หลายเดือนก่อน +4

    本田はスーパー頭突きで1本削られるのでパリィ必須な仕様ですよね

  • @hige7679
    @hige7679 2 หลายเดือนก่อน +3

    投げ抜けされた時に投げを仕掛けた方にデメリットあってほしい。
    投げ抜けても結局画面端にいることは変わりないので、運びコンボ持ってるキャラが強すぎる。

  • @suri4713
    @suri4713 3 หลายเดือนก่อน +88

    画面端が近すぎるのはめっちゃ思った。ステージが狭すぎるんよ。

    • @wafugozen
      @wafugozen 3 หลายเดือนก่อน +9

      1発もらったら端で柔道つらいっす。
      無敵技無いキャラは画面広くしてくれw

    • @高橋-p1c
      @高橋-p1c 3 หลายเดือนก่อน +69

      ​@@wafugozenウメちゃんも言ってたけど画面端を遠くすると待ちキャラが強くなっちゃうからやっぱりコンボの運び具合を調整するのがいいのかなとは思う

    • @user-asdfghjkl25
      @user-asdfghjkl25 3 หลายเดือนก่อน +9

      出会って5秒で画面端

    • @手羽先-x2m
      @手羽先-x2m 3 หลายเดือนก่อน

      dリバで頑張ってっ回答なのかな

    • @ととろ-w2w
      @ととろ-w2w 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@wafugozen
      あの浮浪者冗談抜きでこれだからやだ

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu 3 หลายเดือนก่อน +15

    パリィスカった時の終わりの隙をガードでキャンセル出来るのは要らんと思う。
    ただのパニカン入る隙で良い。

  • @mamesiva64
    @mamesiva64 3 หลายเดือนก่อน +13

    画面端対策としてMVC1みたいに画面端でダメージ当てたら壁壊れてステージ長くなるとかどうやろか。鉄拳やギルティギアもやってるけど

    • @icpor5675
      @icpor5675 3 หลายเดือนก่อน +2

      ギルティギアのシステムは感動したなぁ。輸入してもいいと思うんだよなぁ。

  • @TheTesttest365
    @TheTesttest365 3 หลายเดือนก่อน +11

    おじ有利にはしたくないというのがシステムの総論なのかなぁという気がする

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 2 หลายเดือนก่อน +3

    鉄拳みたいにステージで広さ違ったり壁無しとか試してみたいね

  • @どん-c2e
    @どん-c2e 2 หลายเดือนก่อน +1

    このウメちゃん作画安定してる!😂

  • @と言っておく
    @と言っておく 2 หลายเดือนก่อน

    これ色んな人で聞いて見比べたいな その人のスタイルが出そう

  • @欲しいねむ
    @欲しいねむ หลายเดือนก่อน +1

    画面狭すぎて技振りが息苦しい

  • @遅刻王茶菩麟
    @遅刻王茶菩麟 2 หลายเดือนก่อน

    この表みたいにポイントを振るようにして同キャラでもプレーヤーの個性が出る様にするとかしたらシステム的に面白そうですね。
    ポイントは合計制にしてポイント数は対戦相手と相談で。

  • @kuro-z4f
    @kuro-z4f 3 หลายเดือนก่อน +17

    生ラッシュというシステムは5だと思う
    生ラッシュの調整が下手すぎてリュウ視点だと1
    格差ありすぎ

    • @icpor5675
      @icpor5675 3 หลายเดือนก่อน +10

      ラッシュ周りは調整かなり上手いと思うけどなぁ。
      リュウがあれなのはまぁわかる。わかるんだけど、あいつラッシュ早くすると全ての歯車が噛み合って滅茶苦茶強くなる気がするんだよなあわ。

    • @_rt7109
      @_rt7109 3 หลายเดือนก่อน +2

      全力疾走しながら目を逸らすなは見てみたい...

    • @use-ff6ko
      @use-ff6ko 3 หลายเดือนก่อน +3

      贅沢言わないからベガと同じになって欲しい

    • @ごえかす
      @ごえかす 2 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@use-ff6koン〜〜〜〜〜〜贅沢!

    • @欲しいねむ
      @欲しいねむ หลายเดือนก่อน +2

      リュウメインで使ってますが持続ネタめっちゃあっておもしろいですよ

  • @べえトロ
    @べえトロ 3 หลายเดือนก่อน +14

    正直モダンはクラシックが相手だったり一般層は遊びでやってるから試合になってるけど極まったモダン使いが沢山出てきて賞金のかかった負けられない競技シーンでモダンミラーが沢山起こる様になったら攻める理由ないし待ち崩せないしで見てる側はクソつまんないだろうなって。
    ワンボタンSA削除なり無敵なしにするなりして代わりに中段とかを返してあげた方がゲームとして健全だと思う

    • @OYDR
      @OYDR 2 หลายเดือนก่อน +2

      じゃあモダンやる意味無くねってなって人減ってそう

    • @user-mf2bu2qr4r
      @user-mf2bu2qr4r หลายเดือนก่อน

      実際モダンから入った初心者が1番辞めてる層だと思う

  • @futon_is_god
    @futon_is_god 2 หลายเดือนก่อน +2

    技強度って弱中強のことじゃないんか...?よく分からん...

    • @ごえかす
      @ごえかす 2 หลายเดือนก่อน +8

      ストVでは例えば弱攻撃と強攻撃が相打ちしたときとかに、技強度の高い通常技の方が一方的に勝てて且つカウンターも取れたんすよ。

    • @futon_is_god
      @futon_is_god 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@ごえかす あー!そういうことだったんですね!ありがとうございます!!

  • @さめ-r7e
    @さめ-r7e 3 หลายเดือนก่อน +4

    削りは他格ゲーやってリーサルの幅が増えるのはありがたいと感じた
    スト6もバーンアウトさせれば削りできるけど、それ狙ってる間にキャンセルラッシュからのCA食らって逆転負けするしなー

    • @エインセル河本-r9x
      @エインセル河本-r9x 3 หลายเดือนก่อน +1

      通常削りつけるか、バーンアウト中もっと大胆に削れるとかなんかがいいんかね?

  • @悪魔博士-p4v
    @悪魔博士-p4v 3 หลายเดือนก่อน +6

    画面をむしろ狭くしよう、全キャラ端状況を作れるように

  • @TheemaGT
    @TheemaGT 3 หลายเดือนก่อน +4

    画面端でのみスタンさせれる/させられる点について見直しを希望したい。 端に寄せられてブリブリ押されたら一方的に勝負が付くのは、対戦が大味になってしまう。 改善案だが、Dゲージ1本未満になった状況でインパクト含む特定の技をヒットされたらスタン+バーンアウトとか。 特定の技を定義するのに、せっかくだし技強度も欲しいところ。

    • @icpor5675
      @icpor5675 3 หลายเดือนก่อน +1

      インパクト適当にぶっ込むゲームになるんだけど大丈夫?

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 3 หลายเดือนก่อน

      @@icpor5675 壁際でバーンアウトした相手にインパクト意識させながらひたすら柔道するよりはマシかと存じますけど。 バーンアウト中のインパクト対策って全キャラ可能性あるのは投げだけなので、その辺でシステムの中で投げの比重がとても大きいんですよね。

    • @ていく-j1o
      @ていく-j1o 3 หลายเดือนก่อน

      そんなスーパー大味ゲームが好きならGBVSRオススメだよ
      インパクトもどきを1回ガードさせたら2回目は中央だろうとフルコン確定するので
      ついでに柔道もない

  • @user-lh8lb2lb5y
    @user-lh8lb2lb5y 3 หลายเดือนก่อน +1

    起き上がりDリバは昇竜持ちはあんま使わないもんな、BOしてる相手には使うかもしれんけど。

  • @宍戸和弘
    @宍戸和弘 3 หลายเดือนก่อน +11

    ウメハラさんが仰ってくださってとても嬉しかったんだけど、技強度は絶対欲しいと思う。
    コパンペチペチで全て解決出来ていく状況がつまらな過ぎて。フレームゲーで早く技出したほうが勝ちみたいな。でもそうするとプロの試合までもコパンペチペチばっかり。それでやられてるほうもつまらんです。

  • @miyachun6
    @miyachun6 3 หลายเดือนก่อน +6

    個人的な要望
    ・必殺技をガードしたら削り、パリィしたら削り無し
    ・バーンアウト中はスタン値を設けてゲージ溜まったらスタン

    • @inabakoshi9066
      @inabakoshi9066 3 หลายเดือนก่อน

      理由を教えて頂けたら嬉しいです

    • @miyachun6
      @miyachun6 3 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠@@inabakoshi9066
      ​​⁠削り:ウメハラさんもおっしゃったとおり、試合が動かない時間を減らしたい。
      あとリーサルの幅を広げたい。
      バーンアウト:バーンアウトさせた時の恩恵をもう少し欲しいなという思いです

    • @ミズトム
      @ミズトム 3 หลายเดือนก่อน +3

      ガードしてDゲージも減る仕様がそのままならガードが弱すぎるのと、結局パリィの強さ変わってないので
      ・ガードでもパリィでも削りアリ、但し削り値が低い
      にしてほしい
      あとBO中は通常技でも削れるようにしてほしい

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 3 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@ミズトム 削りの話だと、インパクトやスパアマの喰らいで出てくる時間回復する白ダメージにしてほしい。 バーンアウト中はダイレクトに回復不能ダメージなら、キチンと差別化できそう。

  • @hideji02
    @hideji02 3 หลายเดือนก่อน +5

    ウメちゃん、わいモダンキンバリーダイヤ4、めっちゃめちゃ起き上がりDリバされるので出現率激高なのです

  • @Thorn3994
    @Thorn3994 3 หลายเดือนก่อน +12

    画面広くなっても、結局粉塵竜巻1回から2回になるだけなんじゃないだろうか

    • @kuro-z4f
      @kuro-z4f 3 หลายเดือนก่อน +29

      粉塵竜巻がぶっ壊れすぎてるだけよそれ
      未だに修正されないのが謎

    • @Thorn3994
      @Thorn3994 3 หลายเดือนก่อน

      @@kuro-z4f 止めてみなァ!

    • @おつ-i3g
      @おつ-i3g 3 หลายเดือนก่อน +4

      その分立ち回り1回増えてるやん

    • @panya6317
      @panya6317 3 หลายเดือนก่อน +20

      その1回の差でもだいぶ違う

    • @しおん-p5q
      @しおん-p5q 3 หลายเดือนก่อน +6

      ケンの運びって火力は結構落ちるから2回はだいぶでかい

  • @suzu_a_bell4169
    @suzu_a_bell4169 หลายเดือนก่อน

    パリィほんまいらんわ 中下表裏とかガン無視って何がおもろい? ジャスパなんて当たるように技振ってる側がなぜリスク負わないといかんのか理解不能 普通にガードでいい

    • @ピッカピカ
      @ピッカピカ หลายเดือนก่อน

      無敵無いキャラ
      起き上がりに択ガード成功しても向こうがプラスやぞ
      地獄やろ

    • @suzu_a_bell4169
      @suzu_a_bell4169 หลายเดือนก่อน

      @ どこが地獄なん?
      無敵ないキャラが起き攻めキツイの当然やん
      あと起き攻めが攻め側有利なの当たり前やろ

    • @ピッカピカ
      @ピッカピカ หลายเดือนก่อน

      @@suzu_a_bell4169 中段読んでも咎める手段ないんやぞ?
      GGですらそんな場面無いのに
      地獄やろ
      どれだけ攻め続くと思ってんの
      技強度も無いんやぞ

    • @suzu_a_bell4169
      @suzu_a_bell4169 หลายเดือนก่อน

      @ それはパリィありきのシステムやからやろが
      パリィ消したのに他のシステムは放置ってありえないやろ分からんか^^;

    • @ピッカピカ
      @ピッカピカ หลายเดือนก่อน

      @@suzu_a_bell4169 いや、そんな事どこにも書いてないやろ
      むしろ中段でプラスって表記でわからんか?
      ストVでそんな状況あったか?
      ちなみにウメは他のをなくせとは言ってないぞ
      わかるやろ、じゃなく正しく伝えろ

  • @ラグナス-w6k
    @ラグナス-w6k 3 หลายเดือนก่อน +11

    モダンはアシストコンボの見直しと、対空とSAを調整すれば良くなるんじゃないですかね。威力なのか時間なのかはわかりませんが…
    ジャストパリィは投げ抜けみたいな相打ちでも良いのかもしれない?
    あと技強度はあれば面白そう。
    個人的にマリーザ使ってるからだろうけど、ファランクスがジャンプ弱攻撃に負けるのはちょっと不思議に思う。その攻撃で昇竜コマンドの必殺技の慣性0になります?ってなってる。

    • @morumoru1414
      @morumoru1414 3 หลายเดือนก่อน +25

      競技シーンで活躍できてないのが問題だとウメハラさんは言ってるのに現状でモダンの唯一の強みである
      ワンボタン対空とSAを調整するのはモダンのさらなる弱体化にしかならないと思います
      アシコン見直しは完全に初心者層向けの調整で競技シーン云々とは全く関係ないですしね・・・

    • @wafugozen
      @wafugozen 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@morumoru1414 アシコンが全然使わん技から始動になってたり、通常が同じ発生でもリーチ短い方になってたりするのを直せば、初心者以外も喜ぶんじゃね? あれ単純にMに対する嫌がらせやんw
      使いたい技が出せないってのが競技シーンで使われない最大の理由だろうし。

    • @マギルゥ-g8h
      @マギルゥ-g8h 3 หลายเดือนก่อน +23

      技強度は「通常技が噛み合った」ときに強攻撃に近いほど優先的に勝つという仕様なので、ファランクスにおける技強度の解釈は間違ってますよ

    • @icpor5675
      @icpor5675 3 หลายเดือนก่อน +6

      モダンのワンボタン対空に文句言ってる人見るたびに不思議なんだけど、落とされる甘い飛びってだけじゃないの?
      意識外から刺して初めて機能する選択だと思うんだけど…。

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 2 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@icpor5675
      相手がモダンなの分かっててピョンピョン飛ぶのが悪いわな

  • @kuro-z4f
    @kuro-z4f 3 หลายเดือนก่อน +5

    端で柔道なくせばいいだけ
    初心者が勝てるようにするための運要素なんだろうけど流石にくだらなすぎる

    • @MM-vy4ch
      @MM-vy4ch 2 หลายเดือนก่อน +2

      柔道なくなったらザンギ一択になるな
      11000あって柔道ないとかもう死にようがないわ

  • @西本願寺顕如
    @西本願寺顕如 3 หลายเดือนก่อน +3

    中足ラッシュできるケンゴウキ使うウメとかにはドライブはそりゃ評価5だろう
    パリィは2Fだからリターンがでかい運要素?だから1Fにしていい
    スーパーアーツもケンゴウキだから全部便利でどこからでも繋がるから4だろうしラッシュも4だろうねってSA格差中足格差本当に酷いから
    柔道はわざわざ5で消したのにグラみするとパニカン食らう糞仕様になって戻ってきてる
    モダンに対空ワンボタンやSAワンボタンさせるんなら対空全部起き攻めできないようにしてほしい
    現状でもラッシュ無しで出来る出来ないの差があるし5でワンボタン対空ゴミって評価されてたじゃん

  • @oni39giri
    @oni39giri 3 หลายเดือนก่อน +2

    モダンオンリーでMR盛れちゃうのはさすがに仕様外の現象だと思う

    • @じゃいこ-i1p
      @じゃいこ-i1p 3 หลายเดือนก่อน +40

      開発側としては競技シーンでも戦える操作タイプっていう方針だったはずだよ

    • @icpor5675
      @icpor5675 3 หลายเดือนก่อน +19

      開発的にはなんなら古典的な操作タイプは無くしたいと思ってるまである、将来的には。
      スト6発売まで格ゲー界隈限界集落だったろ。ギルティギアがアニメ界隈に少しウケてたぐらいで、家庭用ゲーム機コントローラーに最適化された設計じゃないんよ。

    • @KMr.-sv9ue
      @KMr.-sv9ue 3 หลายเดือนก่อน +10

      開発陣の思惑を予想する時はまずは過去のインタビューとか調べるのが前提だと思います

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 2 หลายเดือนก่อน +22

      メーカー「モダンは競技シーンでも使われるようにデザインしてます」
      馬鹿「モダンが強いのは仕様外!ギャオオオオオン」
      プロ「モダンは良いシステムだと思う」
      馬鹿「本音じゃない!商売ガ~!ギャオオオオオン」
      事実から目を背けて妄想の世界に逃げ込むの、やめた方がいいよ。